推 EVA96 :林登神兵爆雪砲弩 掰了 09/06 01:34
推 flayer :冰龍捲法QQ 09/06 01:34
推 chow365 :改了 怪還是照輾 有差嘛? 09/06 01:35
噓 zabonyuzu :為什麼還不趕快找顆西瓜來代替Jay Wilson這2貨 09/06 01:35
推 robin740930 :....這很酷嗎? 09/06 01:35
推 light1227 :到底改這幹嘛阿= =人氣高一點又要亂搞了嗎 09/06 01:36
→ nicest :..........太無聊喔 改三小 09/06 01:37
→ polas :他們目前最新想法只會讓控場技更強,有什麼好Q的 09/06 01:37
推 hollynight :還好吧...單人控場會更強 多人下頂多就跟現在一樣糟 09/06 01:37
推 a741085 :看到第一句話.......我終於知道八八人為什麼這麼op了 09/06 01:37
→ polas :某幾樓是不喜歡玩家控場技變強還是根本沒看文章? 09/06 01:37
→ hollynight :文章看懂再來哭好嗎?? 09/06 01:38
這樣的作法我認為是個好事
一些到了煉獄因為時間太短不會被採用的控場技(ex.DH 元素矢-雷霆矢)
都會被拿出來了 因為在第一擊的時候怪會吃下全部的效果時間,
連續附加才會減免, 但煉獄時的減免上限是65%, 這和目前煉獄的控場減免是一樣的
※ 編輯: olys 來自: 122.121.6.32 (09/06 01:42)
推 hemisofia :老實說覺得很蠢 花了這麼多心血想改這個 09/06 01:39
→ light1227 :花時間改這個不如弄一下鑑定師lol 09/06 01:39
→ hemisofia :組隊重來沒真正被獎勵過 即使能把怪控到死 反正只會 09/06 01:39
→ hemisofia :發生在組隊 讓玩家有意願去組不是很好嗎 09/06 01:39
推 tomalex :無情的.... 09/06 01:40
→ shin7660 :吸血buff被遺忘了嗎? 09/06 01:41
推 hemisofia :吸血其實現在很好很強大了 09/06 01:41
推 hollynight :現在一些高階玩家都把一半的擊回拿去換吸血 表示DPS 09/06 01:42
→ hollynight :高了之後吸血其實沒想像中的弱 09/06 01:43
推 gekido :生命竊取何時才會被BUFF 09/06 01:43
推 zabonyuzu :生竊已經很好用了,不需要BUFF 09/06 01:44
推 chow365 :現在大家DPS都很高 竊取老實說 很強...比擊回還強 09/06 01:45
→ zabonyuzu :生竊=可短時間補進大量hp,擊回=緩慢穩定的提供回血 09/06 01:45
→ zabonyuzu :兩個都稱去互補是最好的 09/06 01:46
推 gekido :好吧 我這中低階玩家還是乖乖用擊回 (′_ >`) 09/06 01:46
推 p3962260 :媽的 還我坦獵阿~~~~~~~~~~~ 09/06 01:46
推 coldlian :前幾樓都沒看文章的 明明就增強控場XDD 09/06 01:46
推 q0325 :傳奇武掉落特效 跟 鑑定師 也用一下 09/06 01:47
推 ckgegg :生命竊取真的不用buff了 已經很夠用 09/06 01:48
→ hanks0802 :生竊如果BUFF,那旋風蠻又要變上帝了? 09/06 01:50
推 iuiuisme :傳奇裝掉落通知+1 09/06 01:50
→ iuiuisme :ww bar現在還不夠上帝嗎 09/06 01:50
→ BDmaple :秘術 冰隕石隕石隕石 冰隕石隕石隕石 冰隕石隕石隕石 09/06 01:51
推 tribeswf :第一段才是重點吧... 09/06 01:51
推 thomas2451 :這個改動很好啊@@ 09/06 01:52
推 flayer :再補一次推~QQ半夜該睡了 火氣大的人也該睡囉~ 09/06 01:52
推 pp520 :看來 BZ 要對 祕術的 無限冰 動刀了 !!! 09/06 01:53
→ pp520 :BZ 應該是看不下去 無限冰 這種玩法 09/06 01:53
推 thomas2451 :pp520明顯沒看懂文章 09/06 01:54
→ egnaro :又有新的組隊懲罰了...嫌這遊戲玩家互動太高就是了嗎 09/06 01:55
推 polas :看不下去無限冰,所以給你冰一下就凍3秒,不用一直冰了 09/06 01:55
→ thomas2451 :樓上也說錯@@ 哪有逞罰組隊? 09/06 01:55
→ thomas2451 :我是說egnaro 09/06 01:55
→ thomas2451 :這個改動根本是冰法大buff吧 09/06 01:56
→ thomas2451 :冰腳不再跟龍捲搶施法...第一發冰凍直接3秒 超爽@@ 09/06 01:56
→ polas :對阿 開場冰連菁英都可以直接冰3秒 超爽的勒 09/06 01:56
推 coldlian :最近流行不看文章先譙BZ 09/06 01:56
→ coldlian :其實我現在玩的流派 菁英很難活到三秒... 無感 09/06 01:57
推 nathanel :冰法還是手忙腳亂一直按阿~很難算三秒冰一次吧@@ 09/06 01:57
→ thomas2451 :這樣的話應該是冰腳-cd 還有幻法的選用率就會降低了 09/06 01:58
→ egnaro :前面說要提高場控技沒多少篇幅 09/06 01:58
→ thomas2451 :其實冰法玩久了 冰凍其實不太會無腦亂按 09/06 01:58
推 tribeswf :3秒冰+震地可以達到5.1秒的暈耶..現在版本5.1秒夠殺 09/06 01:58
推 coldlian :這樣的話冰符文肯定選15%增傷 ... 09/06 01:59
→ tribeswf :一群精英了 09/06 01:59
推 hemisofia :這改動肯定是好的 只是覺得多餘 09/06 01:59
→ egnaro :後面全都在說組隊複數場控太IMBA舉一堆例子加強怪的 09/06 01:59
→ thomas2451 :真的 15%增傷配冷血 拚3秒殺! 09/06 01:59
→ hemisofia :直接讓玩家組隊控到死不是很好 現在組隊很少能打出 09/06 01:59
→ egnaro :場控減免...這不是懲罰組隊是甚麼 09/06 02:00
→ hemisofia :合作的感覺 09/06 02:00
BZ想要的不是你控到死,
而是從第一二位隊友控場技放下去就立刻秒殺怪,
前面有人提到照這算法, 就算是精英, 冰+踩地就有5秒的時候大家可以全力輸出
→ ckm0089 :百萬巴巴人搞不好都會配震地跺 踩下去精英暈四秒就 09/06 02:00
→ ckm0089 :瞬殺了 09/06 02:00
推 i14d14 :這不是buff嗎? 09/06 02:01
※ 編輯: olys 來自: 122.121.6.32 (09/06 02:03)
→ ckm0089 :只要有控場技的都是超大buff啊 09/06 02:02
推 tribeswf :但是他先把原本的減免回復了.. 09/06 02:02
→ hollynight :睡一覺再起來看文章吧? 現在1.04就是煉獄65%控場減免 09/06 02:02
推 keroro0929 :我希望能開放存個幾組技能BUILD.. 09/06 02:02
→ OalexO :明顯buff 一堆人看不清楚文章... 09/06 02:02
推 polas :我看了半天看不到哪裡有egnaro說的組隊懲罰... 09/06 02:03
→ hollynight :1.05煉獄控場減免從0逐漸提高到65% 有比現在差? 09/06 02:03
噓 Michael132 :不看內文就哭哭,腦殘 09/06 02:03
→ kcsmart :總是有人會覺得改動不是自己所想的就沒意義啊 09/06 02:03
→ polas :最後那些例子只是在用實例說明新的機制,跟懲罰無關 09/06 02:04
推 nicest :原來 看懂了 還蠻爽的XD 09/06 02:04
推 tzonren :有點看不懂= =可能愛睏了 09/06 02:05
推 tribeswf :所以第一段根本重點 Jay 震地沒得用就buff控場 XD 09/06 02:05
→ ckm0089 :所以BZ buff控場的原因是Jay被打到閃尿嗎? 09/06 02:07
推 chow365 :精英怪表示: 09/06 02:08
→ TryKillMe :有人跟我一樣覺得這應該是遊戲出來就該有的設定嗎? 09/06 02:09
推 tribeswf : 剛OB呀 09/06 02:10
推 seraph01 :巴巴人果然是親兒子 09/06 02:11
→ OalexO :以往隨著難度而效果遞減比較合理 改這樣似乎有點過強 09/06 02:11
推 Tukwall :看到第一句 內心只想到:好險我兩服投資最多的是BB 09/06 02:11
→ egnaro :場控技能Buff大家當然爽...只是我重點放在單人沒有的 09/06 02:13
推 s0387521s :冰法飛上天囉~ 09/06 02:14
→ egnaro :連續場控怪減免 多人遊戲卻有 以後搞不好會我場控很 09/06 02:14
→ egnaro :我不想組隊被減免 自己單刷就好的情形出現 09/06 02:14
→ TryKillMe :然後在這個大秒怪時代談控場就好像在80年代叫法師羊 09/06 02:15
→ s0387521s :他改這樣冰法根本是變強 現在冰一之精英大概也才1秒 09/06 02:15
→ TryKillMe :獵人冰 坦克標記一樣 09/06 02:15
→ OalexO :連續場控減免單人也有...... 09/06 02:16
推 polas :連續控場減免機制不分單人或組隊都有好嗎... 09/06 02:16
→ egnaro :還是說看法不同對方就是腦殘這樣 09/06 02:17
→ OalexO :我想某人的重點應該是要放在看懂文章會比較好 09/06 02:17
→ polas :看法不懂--x 有沒有看懂文章--o 09/06 02:18
→ polas :*看法不懂->看法不同 09/06 02:18
推 jerrylin :一群武僧趴趴走的風潮要消失了 09/06 02:19
→ TauriCrab :永凍冰法不是每秒點兩次冰霜嗎? 還是我看錯了? 09/06 02:22
後面有一篇有人出來解釋為什麼是buff了 (就算組隊也一樣)
仍有疑慮的人可以去翻一下
※ 編輯: olys 來自: 122.121.6.32 (09/06 02:24)
推 Feting :一堆不看清楚就開罵的= = 09/06 02:23
→ TryKillMe :這樣冰法就不用按到手抽筋 3秒按一次就好 09/06 02:24
→ TauriCrab :我的意思是 明明現在冰霜就用到翻 比率卻是25%? 09/06 02:28
→ nrezw :...可是改了之後 不能連續用同一種控場吧.. 09/06 02:29
→ TauriCrab :鑽石只要四秒一按 冰霜是一秒兩按 比率根本不對 09/06 02:29
→ tribeswf :為何不能連續用同一種控場? 09/06 02:30
→ thomas2451 :冰霜是吃攻擊速度的,如果AS只有1.5一秒只能放1.5次 09/06 02:30
→ elong :沒有用到翻啊,有一堆dps 10萬的還是嫌CM吃裝打不起來 09/06 02:31
→ thomas2451 :要AS=2才能一秒2下,而且還要同時丟龍捲呢 09/06 02:31
→ tribeswf :連續用 頂多也只是跟現在一樣 在這之前怪物至少被你 09/06 02:31
→ tribeswf :控6.5秒... 09/06 02:31
→ elong :冰霜施法都是20frame (0.33秒)不吃攻速 09/06 02:37
→ elong :而且他的施放間隔問題在CD而不是施法時間 09/06 02:37
→ elong :現在一秒放一次冰星就夠了 我不懂一秒為什麼要放兩次 09/06 02:38
→ thomas2451 :原來冰霜間隔是固定的@_@! 09/06 02:41
→ thomas2451 :所以如果你可以在每1秒內的0.67秒施放足夠的龍捲回CD 09/06 02:42
→ thomas2451 :就可以1秒1次冰霜 連續冰了 09/06 02:43
→ thomas2451 :是這樣嗎? 09/06 02:43
推 jjt :巫醫群體混亂表示...A_A 09/06 02:45
→ elong :一直都是這樣啊 ... 09/06 02:45
→ elong :風維持六秒可以累積,這樣改只會更好起手冰.. 09/06 02:47
→ thomas2451 :對,起手冰總是最難的 09/06 02:49
→ thomas2451 :這樣看來要冰爽爽了 09/06 02:49
推 jjt :煽動部分敵人陷入妄想,使其倒戈替巫醫戰鬥持續 12秒 09/06 03:02
→ jjt :看來巫醫這招會變超IMBA技能... 09/06 03:03
→ jjt :讓菁英怪自殘12秒 這根本是太過分.... 09/06 03:04
推 mdc90011 :現在才發現在煉獄所有控場技能幾乎都廢技嗎..... 09/06 03:42
→ mdc90011 :CD1X秒控不到一秒的小招剩下時間都被怪幹假的... 09/06 03:42
→ mdc90011 :這樣有誰會去用啊 = = 09/06 03:43
推 ykshih :推jjt大,很可能1.0.5一改很多招又要跟著改XD 09/06 04:01
推 ph0430 :這明明就是大BUFF啊.怎麼比都>=現在的控場機制 09/06 07:01
推 whatzzz :事實上就是超大BUFF吧 現在控的穩的只會更穩 09/06 08:05
→ whatzzz :並且像群體混亂可以保證每次都可以讓菁英吃到12秒... 09/06 08:05
→ Shift2 :我覺得這樣混亂應該秒數會被nerf... 09/06 09:21
→ Shift2 :不然太恐怖啦XD...怪沒甲沒抗在那邊對砍12秒XDD 09/06 09:22
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作者: thomas2451 (走走看看跳跳滾滾) 看板: DIABLO
標題: Re: [情報] 控場技規則要被改啦
時間: Thu Sep 6 02:19:02 2012
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言:
: 原文
: http://us.battle.net/d3/en/blog/7100052/
: Developer_Journal_Crowd_Control_Changes-9_5_2012
: 凱恩之角的翻譯版
: http://d.163.com/12/0905/23/8AM6D7S600314P0B.html
那篇凱恩直翻有點拗口,來解釋一下BZ要說的事情好了
先說結論:
「BZ認為玩家到後期難度(地獄、煉獄)選用控場技能頻率太低,
所以想要BUFF控場技能,但是又不想要他太強,
同時,"限制控場不要被BUFF的太強"的設定
不能造成現有特殊配法(ex龍捲冰法)的NERF」
現在的控場減免是這樣:
普通为 35%
噩梦为 50%
地狱为 65%
炼狱为 65%
以秘術的冰霜新星(就是那個很IMBA的無限冰凍)為例子,原本的技能設定是冰凍3秒
但是在煉獄因為空場減免的關係,時間只剩3*(1-65%)=1秒左右
(所以現在的無限冰就是要搶在精英1秒冰凍時間內再度接上下一個冰凍。)
這種效果隨難度遞減的設定,導致到煉獄除了特殊配法,這種暈2秒、冰凍2秒的技能
除非沒得選不然使用人數越來越少。
所以BZ這篇文章要說的就是:他們要要改動這種狀況,
那未來的改動究竟是怎樣呢?
未來(1.05)的改動:
所有難度的控場減免起始都為0%
只有隨著怪物"被控制"時間來增加控場減免%數
而且控場減免%數不會超過現在各章節的設定上限
意思就是,如果你是原本就能穩定凍住怪群的龍捲冰法,
現在你就算亂按(就是CD好就點),也還是可以穩穩地冰凍所有你以前可以應付的狀況
更猛的是,原本冰凍只有1秒的設定,在改動後會變成:
第一下冰3秒(中間你都可以不用按冰,按了也不影響冰凍總秒數)
第二下冰2.1秒(中間你都可以不用按冰,按了也不影響冰凍總秒數)
第三下冰1.5秒(中間你都可以不用按冰,按了也不影響冰凍總秒數)
所以如果你技術夠好,以前要冰(3+2.1+1.5)=6.6秒的時間,你要按6.6(=7)次冰霜新星
現在只要3次,那中間省去的諸多施法動作就可以讓你有更多發揮
所以這個控場技能的改動當然是buff!!
(因為現在第一下暈眩/冰凍的效果同普通!)
因為就算隨定住時間增加而累積的控場減免
最糟最糟的狀況就是和現在一樣。
所以根本沒有NERF,也沒有甚麼逞罰組隊的事情。
以上。
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╔《新版十二生肖》═════════════════════════════╗
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╚═══" " ════════════ "═"══"═"══╯══════liszt1025╝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.224.50.107
推 olys :解釋得很清楚 特別是最後一段 XD 09/06 02:21
→ OalexO :最後一段有針對嫌疑唷XDDD 09/06 02:21
這一定是有甚麼誤會( ′-`)y-~
推 foranyway :推 解釋!! 09/06 02:21
推 j52k34 :XDD 09/06 02:21
推 ckm0089 :推 控場是大buff 不是小秘書要被打臉 09/06 02:22
推 s0387521s :飛天 飛天 飛天 飛天 飛天 飛天 飛天 飛天 09/06 02:23
推 bangdian : 御劍流 09/06 02:24
推 tribeswf :如果這樣改根本不是組隊懲罰 而是大大的組隊buff.. 09/06 02:24
推 hemisofia :但是組隊依然沒有獎勵 09/06 02:25
→ tribeswf :以往大家一起上控場全下頂多三秒就不錯了 現在隨便都 09/06 02:25
→ tribeswf :是6秒起跳 當然是組隊獎勵 09/06 02:25
如果照著現在他說得這樣設定,那以後組隊就是要講好誰先放誰後放而已~
然後以現在大家的火力和生存力,其實看到怪物解除控場後再補都來的及XD
→ tribeswf :單職業也只有冰法能做到連續控場 09/06 02:26
推 ffawind :沒辦法~有人英文看不懂又中文理解能力差... 09/06 02:27
推 tribeswf :其實先後放差別不大 畢竟是以秒數遞增..不要一起放就 09/06 02:29
→ tribeswf :好 09/06 02:29
推 flayer :推整理~~~ 有人很酸 09/06 02:30
推 ckWade :對那些不看就murmur的專業打臉文給個推! 09/06 02:31
其實沒有要酸誰或是把誰打臉啦,因為那篇凱恩的文我也是想了會才看懂
只能說英文邏輯和中文有點不一樣,全文直翻容易誤會
※ 編輯: thomas2451 來自: 36.224.50.107 (09/06 02:34)
推 tzonren :這樣終於看懂了...大大一個BUFF! 09/06 02:36
推 t19910422 :解釋給推 09/06 02:37
推 viange :這篇該M一下 上面那篇推文一堆誤導 09/06 02:44
推 tequilawu :這篇才看懂 09/06 02:57
推 max332255 :推思路清晰 09/06 03:12
推 epephanylo :酸民哪會認真的看文章 反正BZ有消息就是噓就對了 09/06 03:12
推 fatedate :這篇正確 09/06 05:46
推 MysterySW :現在控場技除了冰腳真的都跟垃圾一樣 09/06 08:05
→ MysterySW :緩速再怎麼緩 精英都碼直接衝過去 09/06 08:05
推 kitune :推這篇 大家都被BZ玩過頭才會覺得怎樣改都nerf 09/06 08:34
推 simga :終於可輕鬆點~不然龍捲冰爆流打完A3整個手指都軟了~ 09/06 08:37
推 vick6339 :武僧致盲表示:終於不會被nerf了? 09/06 09:06
推 starsky007 :看懂了 感謝大大buff ((誤 09/06 09:17
推 scottie5138 :你暖暖的文字洋溢著暖暖的幸福 :) 09/06 09:17
→ quen6788 :已收錄 09/06 09:52
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: sannosekai (翻譯官) 站內: DIABLO
標題: [情報] 開發者日誌:控場技能強化
時間: Thu Sep 6 11:40:40 2012
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/1320781
※內文中部份專有名詞為暫譯。
《暗黑破壞神III》上市後不久,我記得我在看Jay (Jay Wilson) 玩他的野蠻人,他每次
成功的連擊都把怪物轟的血肉橫飛,殺個片甲不留。但是,有件事情卻困擾著他。他覺得
很煩因為其中一個他最喜歡的技能 - 震地踐踏隨著他玩到更高的難度而越變越糟,使得
儘管他的裝備越來越好、屬性更高,他的角色卻感覺變弱了。
我們都同意遊戲應該隨著難度提升而變難,但是Jay不喜歡先前遊戲逐漸變難的方式。尤
其是他不喜歡我們遞減了控場(簡稱CC)效果。在開發期間我們討論過無數次的控場效果,
我們覺得我們已經把系統做好了,但是Jay覺得我們可以做更好。
上市前,我們將控場技能設計成隨難度提高而遞減,舉例來說,大部分的控場技能的效果
在地獄和煉獄難度中的效果會降低65%。Jay 從來都不喜歡震地踐踏和其他的控場技能因
為遞減效果變的不再強大,不過他也知道在較高難度中限制控場來增加挑戰是必需的。雖
然我們想要改進控場效果有一段時間了,但是我們有其他更重要的事情要先作(像是顛峰
等級和改進傳奇物品),所以我們那時打算在未來的改版中回來探討控場效果的議題。
為什麼要降低控場效果
時間飛逝我們已經來到了準備1.0.5版的時候了,在談論我們將如何於更難的遊戲中強化
控場技能之前,首先,讓我們先了解為什麼我們要在《暗黑破壞神III》中遞減控場的效
果:
˙怪物需要時間才能威脅到你。
˙儘管無限輪流控場感覺真棒,如果控場效果太強大,可能會把技術化為微不足道,讓遊
戲變的很無聊。
˙合作遊戲內的玩家有可能會同步搭配相同的控場技能。
當然,降低控場效果來增加難度有很多的副作用,其中一個最大的問題是,當要減緩即將
承受的傷害時,在惡夢、地獄和煉獄中,控場技能很難比上其他技能。雖然像震地踐踏減
緩了傷害,讓你控制戰場而且用起來很有趣,但是持續期間也非常明顯的減少了,使得這
個技能的效率也大為減少。另一方面,忘卻痛苦無視難度減少受到的所有傷害,用起來也
許沒那麼令人興奮,但是卻可靠的多,因為它的威力並沒有隨難度提高而遞減。
以下圖表顯示出玩家分別在25、47、59級時,幾個控場技能如何變的較不受歡迎 (這些等
級大概等同於第三章普通、第三章惡夢和第三章地獄。
http://tw.media3.battle.net/cms/gallery/OC3TCIFT6SF71346819271451.jpg?v=0
http://tw.media5.battle.net/cms/gallery/YX9A7INOCSJ51346819271443.jpg?v=0
http://tw.media4.battle.net/cms/gallery/YJG8OOBRT0WV1346819271450.jpg?v=0
這不意外,因為控場技的有效性逐漸減少,它的相對價值也開始遞減(尤其是和那些提供
自身強化的技能相比)。這可能讓身為玩家的你覺得變弱了,同時也讓玩家只能從更少的
技能組合中選擇。畢竟,一個技能會隨著時間貶值而其他技能的威力不會,那麼能夠維持
威力的技能當然比較吸引人。
嘗試錯誤
群體控制怪物不僅在戰術上具有價值,我們也覺得它真的很有趣。我們想要重新捕捉那樣
的感覺,讓玩家覺得使用控場技能很強大而且有英雄的感覺,不論它們在什麼等級,於是
我們想出了一些主意來達成這個目標。
想法#1: 提供單人遊戲完整的控場效果持續時間
我們想到的第一個解決方案是只降低合作遊戲的控場時間,而且讓單人遊戲有完整的持續
時間。儘管這個方案能夠使單獨遊戲的玩家有愉快的遊戲體驗,同時幫助減少團隊遊戲無
限輪流使用控場的問題,但明顯的缺點是在合作遊戲中控場技能還是覺得很弱。
目前已經存在幾種機制 (像是擊殺觸發的屬性)會減少玩家和朋友組隊的意願,而且我們
也不想加上「我的控場變弱了」之後讓玩家避免合作遊戲。因此,我們剔除了這個想法回
到起點。
想法#2:讓遞減效果不要那麼強
當然,這表示我們控場的威力還是會全面下降,雖然這個方案解決了控場技能隨著時間變
弱的原始問題,但卻造成新的問題「我的控場技能從來都不覺得強大」,這可能更糟。
想法#3:報酬遞減
另一個我們考慮的方案是實施《魔獸世界》裡用的報酬遞減。所以,你的第一次暈眩技能
可以獲得完整的持續時間,第二擊減少一半,第三擊減少75%,第四次使用會變成「免疫
」。
儘管這個在《魔獸世界》可行,但看起來不太適合《暗黑破壞神III》,不只是因為看到
「免疫」訊息時感覺很奇怪,這個方案也對在合作遊戲中和隊友輪流使用控場技能的你,
造成很大的限制。
比方說,你有一個5秒的暈技,你的隊友有一個1.5秒的暈技。如果你先上,這怪物會昏迷
5+0.75=5.75秒,如果你的隊友先上,怪物會昏迷1.5+2.5=4秒。暈技施放的順序造成昏迷
的持續時間差異長達1.75秒!看起來這個方案造成操作的負擔,超過了我們想要在《暗黑
破壞神III》這種步調快速的動作遊戲所賦予的。
此外,現在也有一些控場方式已經非常強大。舉例來說,特定的秘術師和武僧技能組合可
以維持極度強大的控場技能。我們在檢視控場效果的時候,了解到我們想要讓控場技能本
身就很好,同時讓這些受到歡迎的技能組合依然成功。事實上,我們想要在不傷害那些已
經使用特定強大組合的玩家的情況下,來加強使用率(雖然長期來說我們會持續觀察),這
就是另一個我們不採取《魔獸世界》報酬遞減系統的另一個理由。
如你所見,我們所討論的每個解決方案都有一個顯著的缺點,我們過去大概就是這樣懸著
,我們和Jay一起審視這些解決方案,Jay簡單地說「我知道為什麼要減低持續時間,但是
我不喜歡,請繼續找出解決方法。」
開發者,列隊!
1.0.4版進入總結的時候,我決定為這個狀況尋找一個全新的觀點,和一些《魔獸世界》
和《星海爭霸II》的設計師碰面。在Blizzard工作最棒的事是你永遠可以汲取其他開發團
隊的創意,卻又可為暗黑破壞神系列做對的事。僅管他們為不同的遊戲製作,大部分的公
司內的開發者都一直在玩《暗黑破壞神III》,我也意識到他們可以提供更深的洞見,關
於哪些想法可以運作,哪些則不行。
拋棄以上方案不久後,我們有了一個小小的頓悟:
假設我們用報酬遞減,但為《暗黑破壞神III》發展一個完全不同的規則?
如果怪物永遠不會免疫?如果,不降低%持續期間,持續期間由控場效果的長度來決定減
低幅度,這樣合作遊戲的控場效果就不會受到施放順序影響?
這是我們達成的系統:
它是這樣運作:
˙每隻怪物有不同的「控場抗性(CC resistance )」。
˙控場抗性從0%開始,怪物每秒會增加10%的控場抗性,來抵抗施放在怪物身上的控場效果
。
˙怪物脫離控場效果時,每秒會減少10%控場抗性。
˙精英怪的控場抗性上限現在已經存在於精英怪身上了,換句話說,大部分在精英怪身上
的控場抗性的上限在:
˙普通模式35%
˙惡夢模式50%
˙地獄模式65%
˙煉獄模式65%
這對玩家來說表示:
˙報酬遞減降低連續使用控場技能的有效性。
˙由於效果遞減,你永遠不會收到「免疫」的訊息。
˙精英怪報酬遞減的上限和目前的精英怪身上的屬性一樣。
˙如同先前所述,這表示接近無限的控場策略仍然有效,我們覺得這些策略仍然可行是很
ok的,因為我們很喜歡它們讓玩家感覺強大(也就是,我們會持續觀察這些策略,未來若有
需要,我們會為了遊戲的健康而進行調整。)
˙如果兩個玩家在合作遊戲,他們施放昏迷技能的順序不再如此重要,所以如果其他人比
你先放了暈技,你應該不會覺得完全被搞砸了。
˙每10秒到15秒才施放一次控場技能的角色不論在哪個難度等級,都可以獲得完整的持續
期間。
案例示範
讓我們提供一些範例展示在實境中這個新系統會如何運作。
範例1:
秘術師在煉獄中使用冰霜新星冰凍一個精英怪3秒,這個怪物完整的冰凍了3秒,然後增加
了30%的控場抗性(每秒增加10%抗性,3秒共增加30%控場抗性)
在解凍的那一刻,巫醫施放懼靈來恐懼妖怪4秒。由於怪物有30%的控場抗性,事實上效果
只有恐懼2.8秒(4秒*70%控場效果=2.8秒)。此怪物現在的控場抗性來到58% (30%來自於前
3秒的冰凍+28%來自於2.8秒的恐懼)。
5.8秒之後(冰凍+恐懼持續期間),這個怪物脫離控場效果,假設在未來5秒沒有發生任何
事,這個期間,怪物會失去50%的控場抗性,只剩下8%的控場抗性(58%-50% =8%控場抗性)
。
一位武僧施放炫目神光,造成3秒的目盲。這個怪物會目盲2.76秒(3秒扣掉8%抗性抵銷),
然後,這個怪物的控場抗性會變成35.6%(小數點進位)
範例2:
一位在惡夢的武僧對單一敵人施放搭配群魔末日符文的七星閃,有很大的機率造成7秒昏
迷。
第一次造成昏迷的持續期間是完整的7秒,但也帶來70%的控場抗性。
第二次擊中也成功的造成了怪物昏迷,但是是在第一次擊中的0.4秒之後,70%的抗性變成
50%因為這是惡夢的控場抗性上限,所以這次昏迷只有3.5秒,雖然這對7秒的昏迷來說是
多餘無效的。因為新的昏迷時間在目前昏迷的時間之內,所以沒有額外的控場抗性會增加
。事實上,第二次的昏迷一點效果也沒有。
案例3:
四個武僧的隊伍試圖用昏迷來鎖住一個煉獄的精英怪,他們都用炫目神光的自省之光符文
,使敵人目盲的持續時間延長至4秒。
第一個武僧施放炫目神光使怪物目盲4秒,同時造成怪物40%的控場抗性。
第二為武僧也施放炫目神光,但是是在第一個結束的時候。它持續了2.4秒,而控場抗性
增加到64%。
在6.4秒之後目盲效果消失,第三位武僧立刻又施放炫目神光,持續了1.44秒,怪物的抗
性增加到78.4%。
現在已經過了7.84秒,第四位武僧正想要行動,她使用了炫目神光,即使技術上來說這隻
怪物的控場抗性應該是78.4%,不過它已經達到了煉獄的控場抗性上限65%。因此,4秒的
目盲事實上持續了1.4秒。然後又增加了14%的控場抗性,達到92.4%。(有效抗性仍然是在
65%上限,但是92.4%是為了要追蹤昏迷抗性逐漸退去的紀錄。)
可憐的怪物現在總共被目盲9.24秒,而武僧的炫目神光也都在冷卻中。 :(
下一次目盲會在第一個使用炫目神光的武僧冷卻時間結束後發生,因為炫目神光的冷卻時
間是15秒種,現在只過了9.24秒,團隊必須等待額外的5.76秒。在這段期間,怪物會失去
57.6%的控場抗性,剩下34.8%。
第一位武僧脫離冷卻時間之後馬上使用炫目神光,4秒的目盲效果變成2.61秒(4秒
*(100%-34.8%),怪物的控場抗性則回到60.9%。
範例4:
情境1
玩家1造成1秒昏迷,持續1秒,怪物獲得10%控場抗性。
玩家2造成6秒昏迷,持續5.4秒,怪物共獲得64%控場抗性。
情境2
玩家1造成6秒昏迷,持續6秒,怪物獲得60%控場抗性。
玩家2造成1秒昏迷,持續0.4秒,怪物共獲得64%控場抗性。
(情境1和2顯示這個系統讓連續的控場效果不論以何種順序實施都有效,在這兩個案例中
,昏迷的持續時間都是6.4秒)
我們覺得這項改變應該可以讓控場技能變的更吸引人(尤其是在更高難度裡),而且目前的
目標是在1.0.5版本中實行。僅管這個改版還有一段時間,我們鼓勵你們在這段期間可以
作作數學實驗,像我們詢問任何關於新的報酬遞減系統如何運作的問題,分享你們的意見
!
Wyatt Cheng 是《暗黑破壞神III》的資深技術遊戲設計師,他最喜歡的料理鐵人(Iron
Chef)是坂井 宏行(Hiroyuki Sakai)。A la cuisine!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.193.171
推 spy9527 :Jay 玩他的野蠻人 恩...... 09/06 11:41
→ nbgfdew :怪都跟D2一樣秒殺了 D2有人在用控場技嗎XD 09/06 11:42
→ olys :官網翻譯版變成直接寫出強化了 XD 09/06 11:43
推 Dialysis :只根據一位玩家(阿傑)的意見,有點危險.... 09/06 11:43
→ Dialysis :不少,至少先開放討論,總是件好事 09/06 11:43
推 barry20025 :只根據一位野蠻人 恩.... buff bar 其它nerf 09/06 11:44
推 hitsukix :厚 抓到了 09/06 11:44
推 ruemann :製作團隊中有人玩monk嗎? 09/06 11:44
→ olys :阿傑最大啊沒辦法 XD 09/06 11:44
→ Dialysis :有阿傑的英雄榜嗎? 想去拜一下....XD 09/06 11:45
推 online135 :齁齁 抓到了 09/06 11:45
→ mico409 :對啊 我也想看英雄榜~ 09/06 11:46
推 specialcook :嗯 看到第一句就可以end改練野蠻人了 09/06 11:46
推 kungen :看到第一句XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 09/06 11:46
推 online135 :難怪bar變身可以完全無視控場 一定是J.W.要求的 09/06 11:47
推 jason112412 :迴避判定都做這麼爛了 技術真的重要嗎 09/06 11:48
推 kurt28 :果然是親兒子! 09/06 11:48
推 yogoyogo2006:jay可能也是旋風蠻嗎 09/06 11:48
推 Dialysis :野人一直是最強的,只是拓荒時期不夠耀眼罷了.... 09/06 11:48
→ sirius65482 :還好我玩野蠻人 09/06 11:48
→ hank780420 :抓到了 難怪1.0.4 BAR全面BUFF..... 09/06 11:49
→ Dialysis :雖然SC在1.01時以DH當道,看去看HC,野人一直強勢 09/06 11:49
推 online135 :然後一定超討厭秘術 完全沒有消控場技能 09/06 11:50
→ Dialysis :還好啦,秘術專門控巴控控,控久膩控控控.... 09/06 11:51
推 barry20025 :之後1.05 怪物的控場也buff bar開超賽無感~ 09/06 11:51
推 saphir :jay wilson 玩BAR.....難怪.... 09/06 11:51
→ Dialysis :barry說得好,搞不好玩家被控機制一樣地被改...XD 09/06 11:52
推 loezone :都開超賽 難怪103怪物控場基八到要命了還無感 09/06 11:53
→ Dialysis :假設無限超賽被nerf,大概會再有一半的人離開吧.... 09/06 11:54
推 ckgegg :原來Jay Wilson玩Bar 難怪Bar可以這麼爽 XDDDDDDDDDD 09/06 11:54
推 saphir :看jay的口氣 根本是小屁孩.... 09/06 11:55
→ realmeat :果然是親兒子 09/06 11:55
推 EVA96 :Bar技能設計很不錯啊 廢招很少 09/06 11:56
推 Dialysis :廢招: 大蟾蜍表示........ 09/06 11:56
推 waiani :1.04修正技能後BAR真的沒太多無用技 怎換都不錯玩 09/06 11:58
推 ckgegg :Bar連以前最廢的丟丟蠻都有傳武強化威力了 XD 09/06 11:58
推 DEVIN929 :What's your game? Jay: It's my game 09/06 11:59
推 Dovelpc :D2有很大的擊退、穿刺、冰凍 裝備還有無法冰凍 09/06 12:00
→ prestige1 :甚麼時候Jay會嘗試用一下隱藏人物 @@a 09/06 12:00
→ Dovelpc :D3連烏鴉之霜都沒有.... 09/06 12:00
→ undeadj :這程式還真複雜,真多判斷式-.- 09/06 12:00
→ waiani :我還在想該不會三百壯矛也是JAY的意見才改成那樣XDD 09/06 12:00
→ ckgegg :D3有鴉霜變成HC人手一顆保命神戒了 XD 09/06 12:00
推 lwecloud :「可能會把技術化為微不足道」這遊戲有技術可言? 09/06 12:01
推 Dialysis :應該讓玩家有"最小被控時間",撐CCR到一個程度, 09/06 12:01
→ i14d14 :當初jay wilson在玩野蠻人被監禁風箏感到很不爽 09/06 12:01
→ Dialysis :就可以免疫了 09/06 12:01
→ i14d14 :立刻要求遊戲設計師設計出一個免疫控場的技能 09/06 12:02
→ waiani :鴉霜太IMBA啦XDD最主要是D2玩家不會被凍結 但D3會 09/06 12:02
推 windaim :我覺得這樣改很好阿 09/06 12:02
→ i14d14 :---民明書坊 你不知道的D3歷史 09/06 12:02
→ undeadj :這程式.....放心一定有bugXD 09/06 12:02
→ prestige1 :既然怪有免役控場..那玩家應該也要比照辦理才對 09/06 12:03
→ prestige1 :不然每次都被定到死..吼 09/06 12:04
推 waiani :玩家比照辦理可能變成初次冰凍或監禁變5秒... 09/06 12:04
→ waiani :依BZ邏輯大概真的會變這樣 接下來才會變3秒1秒= = 09/06 12:05
→ angellll :就改成wow就好了阿 每個職業都有解控場技喔XD 09/06 12:05
→ angellll :把每個職業都弄成一模一樣只是招式畫面不一樣而已 09/06 12:05
推 conner0128 :這篇文 第一句應該要標起來才對 09/06 12:08
推 ckgegg :現在都有解控場技阿 WD靈行能解嗎 隱藏職業不清楚 09/06 12:08
推 fff417 :WD可解 印象中秘術只能解軟控場 09/06 12:09
推 sike :快叫jay玩一下dh好嗎? 09/06 12:10
推 mpmp :沒有 1.0.5的關鍵字 害我以為沒人PO .. XD 09/06 12:17
→ undeadj :bar變身、衝車、跳,dh煙霧,monk無敵、七星,WD靈行 09/06 12:19
→ undeadj :Wiz傳送、幻術 09/06 12:19
推 Liuan :原來如此,那就能理解野人為什麼OP了~~ 09/06 12:22