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※ 引述《freezeraven (奇蹟之風)》之銘言: : 大概可以猜測MP10約提升了100%的怪物傷害... 花了點時間測了一下 大概是下列這個表 假設X為1.0.4的傷害 MP 0 = X* 50% MP 1 = X* 65% MP 2 = X* 80% MP 3 = X* 95% MP 4 = X*110% MP 5 = X*125% MP 6 = X*140% MP 7 = X*155% MP 8 = X*170% MP 9 = X*185% MP10 = X*200% 在傷害提升的方面倒是蠻固定的... 不過有部分怪物因為本體參數調整,和這個表會有點出入... 方丈原本說會砍25%以上的傷害還真的不是說假的... -- ╭──╮ RANGE 1078.685±0.0398 MAIN WEAPON:クレイバズーカ LOCALE 254.349:671.736 ─┼─◥ LOCKED!! BULLET RELOAD: READY ╴╴╴╴╴╴ √ ̄ ̄ ̄ ̄ CARTRIDGE: ╰──╯ APSALUS II├┼ RADAR: DISABLE  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ PROPELLANT: 42% LADAR: ENABLE ─┼─ MAIN SYSTEM: ONLINE -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.48.238
ice0514 :推分享 :) 10/02 18:23
oomvp :看來MP1可以打得輕鬆寫意~ 10/02 18:26
moncia :推數據... 10/02 18:27
Ffobeat :推 10/02 18:28
※ 編輯: freezeraven 來自: 114.32.48.238 (10/02 18:37)
bahamutjr :推 另外問一下這是A3的數據嗎 10/02 18:40
freezeraven :拿A3的骷髏砍劈者來測的,基本上除非開MP0的A1,2不然 10/02 18:42
freezeraven :應該都適用於此表... 10/02 18:42
bangdian :順便問一下,MP1以上時,各章節的63物品掉落比例 10/02 18:42
bangdian :相同嗎 10/02 18:43
a001ou :看來我打得動4 10/02 18:43
freezeraven :官方沒有講,這要測是大工程了,不過估計是一樣的... 10/02 18:44
dp44 :不過1.05也砍了防禦性的技能 10/02 18:44
DM1984 :MP3刺客我來嚕~ 10/02 18:44
dp44 :可能MP2跟現在的難度會差不多 10/02 18:45
myran :加上血量比較,看來MP2比現在簡單一點,MP3則難一點 10/02 18:49
myran :如果現在打很輕鬆地就可以從MP4開始往上挑戰了 10/02 18:50
myran :MP0跟MP1則是給想打爽的,我覺得這樣設計不錯啊 10/02 18:50
myran :畢竟D2也是打爽的,很多人買D3本來就不是為了要挑戰 10/02 18:51
myran :而想要挑戰的MP10不管刷寶有沒有效率但絕對是個挑戰 10/02 18:52
Madroach :現在順刷的應該可以直接打mp5試試看 攻擊*1.25血量*2 10/02 18:53
fff417 :哭咧 MP7竟然就1.5倍了 打個戒指還真累 10/02 19:10
CodeWarrior :BZ到底哪時候才要改版啊........................... 10/02 19:15
grooving :A1,A2應該不適用這個表吧MP1以上從61變63傷害應該提 10/02 19:16
grooving :升不少 10/02 19:16
LOWFEEL :A1.A2的怪也變成63等級,傷害應該也會同步上升 10/02 19:18
freezeraven :這是用Lv63的怪下去算的,直接算%就不用考慮怪物等級 10/02 19:19
freezeraven :以及章節影響了,MP0的A1和A2大概就不在這表範圍內了 10/02 19:19
grooving :剛好相反吧 MP0的A1,A2才符合這個表 MP1以上因為等級 10/02 19:24
grooving :變動 1.05MP1未必傷害會比1.04低 10/02 19:24
bahamutjr :我也覺得是樓上說的那樣 10/02 19:26
freezeraven :這邊是直接拿MP0的inf A3的怪去當底作推算出來的結論 10/02 19:28
freezeraven :後面只要是你有開MP的情況下怪都是63,才會適用這表 10/02 19:28