精華區beta DIABLO 關於我們 聯絡資訊
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6794319883#7 玩家:武僧版一片哀嚎,有玩PTR的高端玩家都過不下去,大家紛紛準備賣裝轉職了,    貼武僧版都沒反應,只好貼來總版了.... (5個半小時後) Vaeflare: We feel that monks are in a decent place at the moment, and are a solid class in terms of power, but there are some things that we would like to address with the class. Namely: we would like to delve deeper into fulfilling the fantasy of what it means to be a monk. Currently, monks spend a lot of their time applying an assortment of DPS buffs through the use of utility and survivability buttons. The bulk of monk damage comes from very passive gameplay, like healing yourself to get a damage buff, or applying Sweeping Winds and not looking at it again. We want to give players who enjoy the fantasy of being a blur of fists and feet a more active playstyle, and we’d love to play up some other fun mechanics as well. For example, one possibility we’re considering is changing one of Dashing Strike’s runes to allow players to travel further with the skill so that it can serve as a mobility tool, but at the cost of imposing a cooldown. Another possibility we’re exploring is making Lashing Tail Kick feel more compelling by moving the knockback component to a rune, or changing a rune to remove the knockback and instead increase the damage more meaningfully. These types of changes are not minor tweaks, however. We want to make sure we take some time to make meaningful changes that improve the overall play experience for these sacred warriors. 大意:我們認為目前武僧很適當,攻擊力十足,但我們確實對武僧還有一些改進想法。    .... 舉例:瞬影打的其中一個符文,變成可帶著此技能移動,但多了CD;    舉例:將雲龍擺尾的擊退功能移至符文,並加強擊退效果;或者搭配符文取消擊退       ,但加強攻擊力。 看不太懂,是想要buff攻擊力? -- 美服HC:Dialysis#1861 英靈:野人22級、秘術43級 英雄:野人60級、巫醫51級、秘術51級、武僧51級、狩魔42級     =255級 傳奇:殺豬刀、 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139
gkkcast :Bz:Monk能活到1.0.5 你們還真是不簡單 10/04 09:54
MoonSkyFish :搔不到癢處的改動 四大真言九成廢技也不改改 10/04 09:56
chobits27 :話說 我愛p 才剛從冰法轉戰武僧 ( ′_>`)y-~ 10/04 09:57
dammed :不過高MP下 我希望我的隊友是武僧更勝於DH 10/04 09:58
prestige1 :武僧不少技能都是針對pvp來的.. 10/04 09:58
kyoyagami :主要是說他們覺得Monk的玩法多數是勁風雷電 10/04 09:58
gn00330501 :MONK : 從5/15之後就一直看不到未來 =口= 10/04 09:58
kyoyagami :Bz想要增加skill使用的多樣性,例如瞬影打讓monk更 10/04 09:58
kyoyagami :有機動力,或是雲龍某些符文加攻擊力,取消震退等等 10/04 09:59
Illidan :應該是改版後對防禦面要求更高了 10/04 10:00
kyoyagami :意思大概就是想讓武僧看起來更型一點,可以拳打腳踢 10/04 10:00
Illidan :裝備沒穿一半以上有護甲 抗太低的都不容易生存 10/04 10:00
kyoyagami :只用拳頭太不酷了這樣 10/04 10:00
stlo :武僧兩個增傷被動完全上不了臺面 然後防禦被動又動刀 10/04 10:01
Illidan :MONK是要站著跟怪幹的 耐打程度很重要 10/04 10:01
chrisboy :好少看到帶雲龍擺尾的武僧,金鐘破還相對多數 10/04 10:02
johnsondx :天人還沒被動到已經謝天謝地了 10/04 10:03
stlo :別的職業主動技能會隨被動技能改變作不同搭配 表示 10/04 10:04
kungen :全職業技能卡最死就武僧 其他都廢技 10/04 10:05
stlo :主動+被動有相輔相成效果 武僧是被動主動完全無關 10/04 10:05
oomvp :淚推"天人還沒被動到已經謝天謝地了" 10/04 10:08
stlo :你不管大根小根 金鐘七星還是勁風雷霆 都是天人+洞獨 10/04 10:08
Illidan :MONK的主動防禦招就一個無敵 只好被動都掛防禦招補了 10/04 10:08
Illidan :不然就是薄皮嫩雞一隻~ 10/04 10:08
prestige1 :沒有擊回的武僧技能真的卡很大..回天明鏡幾乎必備 10/04 10:09
LOWFEEL :來個爆率+10% 攻擊速度+10%的被動吧~~ 10/04 10:09
stlo :巴巴都有被動可以吸血 武僧卻沒被動可以擊回 10/04 10:11
nrezw :那2招影響不大 天人別改就好xd 10/04 10:12
librasky :DH也是沒有未來 只有過去 因為舊娜套 10/04 10:12
VIP :祕術的未來(?) 10/04 10:12
Illidan :是阿 比起DH 沒舊娜兩樣情 MONK好歹可以買裝彌補 10/04 10:13
ykshih :武僧廢技太多,主動六大招90%人用了五招以上 10/04 10:15
librasky :新娜套跟高階黃裝比起來只有戒律變多可算優勢 10/04 10:15
ykshih :改版後被動選擇可能多些,但主動技目前實在改太少了. 10/04 10:15
Illidan :高護甲的套裝穿一穿 MONK改版後一樣可以很硬 10/04 10:17
icome :Monk遇到地板技只能落跑 巴巴人無視轉爽爽 10/04 10:17
Butcherdon :增加距離加入CD 不就是阿蠻衝鋒 -_- 10/04 10:18
Illidan :現在應該蠻多MONK無視地板技了吧 甲抗夠的話 10/04 10:18
RexLiu :上面討論應該是高MP吧,如果低MP低抗低甲也爽打 10/04 10:20
icome :我加洞燭只能撐到6000 遇到溶火血跟開水龍頭一樣... 10/04 10:21
stlo :這篇主要討論的是1.0.5高MP 玩過的發現武僧還是坦不 10/04 10:22
stlo :贏野蠻人 然後傷害又差野蠻一大截 才求藍帖說明 10/04 10:23
icome :如果改版後洞燭減半...更慘 10/04 10:23
zhucc :我護甲70K抗5百出、碰到髒地板一樣要閃 10/04 10:23
zhucc :了不起有時間開無敵撐個幾秒 10/04 10:24
Illidan :輸出的確有待加強 巴巴的攻擊力就是比MONK高一檔次 10/04 10:24
VIP :有無敵真好 10/04 10:24
awu0204 :洞獨被砍超痛…改版後裝備沒+護甲就慘了… 10/04 10:25
stlo :然後就現有套裝設計 不朽有加全抗 殷娜居然沒有 10/04 10:25
awu0204 :巴巴:那個光頭和尚躺在地上做什麼? 10/04 10:26
saddog :70K o.O 10/04 10:26
awu0204 :巴巴:那個光頭和尚在幫怪馬殺雞嗎? 10/04 10:26
Illidan :對 要是沒加全抗 好歹也要能骰到單抗全抗都有 10/04 10:27
librasky :和尚:我在欣賞我的鮮血噴在天花板上的壁畫 10/04 10:27
maverickming:還好我有預感會被改爛 已經練好野蠻跟巫醫了 10/04 10:27
saddog :我武僧現在都只能在刺客裡生活, 有時遇到特殊技能組 10/04 10:27
Illidan :看看精美的殷娜褲 有單抗就沒全抗 抗很難撐高 10/04 10:27
saddog :的噴火或是轉轉怪, 一樣要趴個一兩次 10/04 10:28
zhucc :打錯.........是7K........... 10/04 10:29
big3yen :而且殷娜3件4件的套裝效果好弱,綁勁風煞不是違背BZ 10/04 10:31
big3yen :希望技能多樣化的初衷嗎 10/04 10:31
chonshon :我覺得武僧拳套做的不夠強勢 10/04 10:32
centaurjr :四件解放精氣,這樣才不會一直綁勁風煞阿 10/04 10:32
chonshon :害我現在只能用斧頭跟槌子Orz 10/04 10:32
VIP :有些專用套裝效果真的是爛透了 10/04 10:34
Volodos :準備來PO一個沒天人沒洞燭的金鐘暴風僧 10/04 10:34
Volodos :大概17分清雙塔+要塞3, 小怪清九成 10/04 10:34
Volodos :製裝費不含武器3000-5000萬 10/04 10:35
ali100 :BZ 只有4個職業阿 10/04 10:35
chonshon :套裝解放勁風的結果只是定罪變成48%常駐而已XD 10/04 10:35
Volodos :高PTR怎麼打還在研究 (沒那麼多錢:P) 10/04 10:35
chonshon :基本打法不會變 10/04 10:35
Volodos :但這種中等預算來說, 武僧還是有很多不同玩法 10/04 10:35
Volodos :清兵也不慢 10/04 10:35
chobits27 :高PTR血太厚 要打持久戰 10/04 10:36
Volodos :高PTR有高PTR該有的預算, 目前我的錢實在不宜 XD 10/04 10:37
big3yen :我說綁勁風煞是指 這樣穿4件殷娜的MONK就幾乎必帶勁 10/04 10:37
big3yen :風煞,但每個MONK都帶一樣的技能BZ覺得不coooooooool 10/04 10:37
LOWFEEL :武僧套裝最大問題是回精氣居然只有0.33,少給個1或2 10/04 10:38
chobits27 :中低PTR 以我目前兩個控場機體來說是滿輕鬆的 10/04 10:39
Illidan :勁風煞聽起來那麼煞氣 當然要用阿~! 10/04 10:40
chobits27 :=_=只能說錢不夠 DPS只有6萬左右 控到最後都控不住了 10/04 10:40
chobits27 :Q.Q 控到控場衰減到跟1.04一樣 就gg了 10/04 10:41
centaurjr :用勁風煞其實還好,重點是用了之後其他技能都卡死 10/04 10:42
centaurjr :這樣才不符合BZ想要技能多樣化 10/04 10:42
Illidan :MONK其他招放沒幾下就乾鍋了 只有勁風煞餘韻不斷 10/04 10:43
Illidan :當然只好用勁風煞 是這招太OP 或其他招太弱 10/04 10:44
chobits27 : 柑鍋 這是我的柑鍋 10/04 10:44
gmoz :MONK IS FONE, L2P. 10/04 10:46
gmoz : FINE 10/04 10:46
hipab :武僧友人部裝天人合一的嗎?(哈欠 10/04 10:50
WINDBELI :那特效其實很強大 只是限制多樣性超矛盾的 10/04 10:51
centaurjr :大戶:單抗那是啥?可以吃嗎?(哈欠 10/04 10:51
Volodos :我就沒裝啊 :P 10/04 10:51
Volodos :其實買起來不貴, 3000 萬可以買全身不含武了 10/04 10:51
Volodos :而且也可以 17 分清雙塔+要塞3, 並不慢 10/04 10:52
chobits27 :誰說一定要有天人 0.0 有天人只是懶人配裝法 10/04 10:54
stlo :天人拿掉 在1.0.5要換成甚麼才能在高MP生存才是重點 10/04 10:55
stlo :現在1.0.4等同低MP 要怎麼玩怎麼配裝都OK 10/04 10:55
mico409 :轉成坦憎 不求攻擊力? 10/04 10:56
stlo :這篇講的一直不是現有難度啊 而是高MP的Build 10/04 10:56
chobits27 :是低 10/04 10:57
Volodos :高MP有高MP的預算, 在那種預算下, 10/04 10:58
Volodos :裝都有夠水準的素質, 天人的全抗或許不是最重要的 10/04 10:59
RexLiu :當裝備到達某一檔次,全抗跟單抗價格差好幾億 10/04 10:59
s871101a :Volodos有在看文章標題嗎? 10/04 10:59
SuM0m0 :有機會也很想試試看 巫女跟洞燭nerf後的高mp生存能力 10/04 10:59
james412 :正在猶豫是否該轉職 目前104就打得很心酸了0.0... 10/04 11:00
Volodos :彼方說坦蠻好了, 高 MP 是可以打, 但預算不夠 10/04 11:00
SuM0m0 :不過1499..... 10/04 11:00
Volodos :一隻怪要打15分鐘, 你也不會想打 10/04 11:00
centaurjr :沒全抗地板一下就趴了,怎麼會不重要 10/04 11:00
fff417 :看到武僧輸出輸野蠻一大截 我玩起來覺得不是這樣 10/04 11:01
Volodos :要高MP, 就會有超高預算 10/04 11:01
Volodos :殷娜帶全抗是合理解 10/04 11:01
fff417 :要坦確實輸野蠻 有定罪輸出就贏定野蠻了 怎會輸 10/04 11:01
Volodos :天人本來某種程度就是省錢用的技能 10/04 11:02
Volodos :想省錢就別考慮高MP了吧, 就算是蠻, 沒幾億也玩不起 10/04 11:02
RexLiu :光全抗跟武僧DH搶,單抗只跟武僧搶,就省幾千萬幾億了 10/04 11:03
chobits27 :"有玩PTR的高端玩家都過不下去" 重點 10/04 11:04
Volodos :這樣說,目前有在玩10MP的, 那個的裝不好 10/04 11:04
Volodos :那些人的裝那差幾億在比單抗全抗 10/04 11:04
s871101a :誰說幾億的裝就不能帶單抗? 10/04 11:04
chobits27 :這篇本來就已經是高階玩家的怒吼 =_=跟預算無關 10/04 11:05
Volodos :當然比起來是比蠻要劣勢, 但問題不是在天人 10/04 11:05
Volodos :推文有人說一定要天人要洞燭 10/04 11:05
RexLiu :有些裝真的全抗等不到先買單抗靠天人撐啊 10/04 11:06
blarc :請熱情V大提供一下高階玩家打過的mp10的build就好啦 10/04 11:06
Mrsecret :林益全表示: 10/04 11:07
Illidan :要天人撐到600+ 胸腰鞋肩應該都要單抗+全抗吧 10/04 11:09
Illidan :會有人只想買單抗頂或全抗嗎 應該很少吧 10/04 11:10
stlo :其實討論裡有說了 為什麼會把天人洞燭提出來是因為 10/04 11:11
s871101a :那就期待Volodos提供高MP不需要天人洞燭的機體囉 10/04 11:11
stlo :閃躲在後期實在太沒用 太多東西閃不過 而武僧被動又 10/04 11:11
stlo :兩個加閃躲 且加又不是全加 而是有遞減效應 10/04 11:12
RexLiu :看個人配裝吧,套裝連單抗都缺 10/04 11:12
Jayplus :1.0.5 洞燭巫女NERF 高敏的武僧護甲都會砍個2000 慘 10/04 11:12
stlo :所以武僧追求生存力只好被動帶增防抗 這樣輸出不彰 10/04 11:13
MoonSkyFish :樓樓上發篇文章來清點廢技吧XD 推文實在講不完 10/04 11:13
Volodos :如果是用殷娜的話, 大概只有頭比較有機會全抗+單抗 10/04 11:13
LOWFEEL :原本護甲6800....改版應該剩不到5000....慘 10/04 11:13
MoonSkyFish :指stlo大 10/04 11:13
Volodos :胸/褲沒什麼單抗+全抗的空間 10/04 11:13
stlo :而即便被動不帶增防抗 相對也沒好的增傷被動 10/04 11:14
Volodos :很多套裝全抗都是變動屬性, 有全抗後難有單抗 10/04 11:14
VincentZeda :把地板技變成可以閃躲就解決一堆問題了 10/04 11:16
Volodos :用娜塔亞兩件套的, 鞋還有單抗空間, 戒也沒什麼單抗 10/04 11:16
Volodos :這些裝每件都找全抗是有可能的 10/04 11:16
Volodos :比起來反而是護甲比較難撐 10/04 11:16
RexLiu :感覺武僧的技能裝備搞得像盜賊,問題是沒坦沒仇恨 10/04 11:18
dalensona :現在金鐘一波玩法真的很盜賊...XD 10/04 11:19
Volodos :我的意思是,很多常見武僧裝要弄全抗+單抗沒那麼容易 10/04 11:19
Volodos :常常全抗下去單抗就沒太大的空間 10/04 11:20
LOWFEEL :常常全抗搜下去太貴....只好轉單抗 10/04 11:20
Volodos :這就是我前面說的預算問題啊 10/04 11:21
fff417 :護甲現在699X 敏259X 改版後砍洞燭+巫女不知剩多少 10/04 11:21
Volodos :要拚高MP基本上不會考慮預算 10/04 11:21
Volodos :但現在高MP難打, 我覺得是武僧技能本身的問題 10/04 11:21
BJme :最近玩了一下武僧 不太習慣 10/04 11:21
Illidan :護甲比較難撐 沒巫女6500 改版剩5300 lol 10/04 11:21
BJme :同是近戰職系 但感覺生存力比阿蠻低 10/04 11:22
dalensona :換武僧要變成隱藏職業嗎 XD 10/04 11:22
LOWFEEL :鐵龜蠻跟武僧比的話,我覺得武僧生存力比較高 10/04 11:23
s871101a :對啦對啦 不會考慮預算 每件都用20億的等級來估就好 10/04 11:23
BJme :洞燭又要被nerf 有點不太看好 10/04 11:23
Volodos :另一個問題是, 武僧常用裝那個抗跟甲真是頗慘 :P 10/04 11:24
LOWFEEL :不可能不考慮預算的阿....就算DPS20W的武僧也有預算 10/04 11:25
LOWFEEL :又不是隨時有20E可以配裝 10/04 11:25
Volodos :10MP 有 10MP 該有的預算啊 :P 10/04 11:25
fff417 :BZ把殷娜做成這樣 他真的懂什麼叫平衡嗎 10/04 11:26
RexLiu :沒帶被動敏轉去閃避,真的挺無言的 10/04 11:26
fff417 :精凝每秒0.33 我看到直接笑出來 WTF? 10/04 11:26
s871101a :10MP有10MP該有的預算 不代表不用考慮預算 10/04 11:26
Volodos :殷娜/娜塔亞, 有全抗的沒到 20 億啦 10/04 11:26
s871101a :剛剛就說了 誰說幾億的裝不能帶單抗? 10/04 11:26
Volodos :查了一下, 10 億就能買到 75+ 全抗的殷娜胸了 10/04 11:26
BJme :我就覺得為啥阿蠻套裝都有抗 但殷娜套裝都沒抗 10/04 11:27
Volodos :我剛說了, 很多套裝詞沒麼多, 全抗下去就沒單抗 10/04 11:27
BJme :同時近戰職 這邏輯是? 10/04 11:27
Illidan :不用太悲觀 我覺得MONK還是四職裡算強勢的 !! 10/04 11:27
Volodos :重點是, 今天武僧套裝的抗跟甲實在太差 10/04 11:27
LOWFEEL :要拔掉天人可不是換一兩件裝備就行的 10/04 11:28
Volodos :而且有甲無抗有抗無甲的 10/04 11:28
Volodos :沒甲沒抗就算了, 看那套裝的加成...實在頗慘 10/04 11:29
LOWFEEL :所以我不喜歡用喬丹跟娜套巫異....犧牲太多防禦面 10/04 11:29
LOWFEEL :但其實是沒錢吧XD 10/04 11:29
max332255 :我的因娜胸買的早71抗才買2e多,現在a3都是拔掉天人打 10/04 11:29
Volodos :要嘛像蠻多些吸血技,要嘛一些被動的抗加成得多些 10/04 11:30
fff417 :我拔掉天人了!!!但是抗剩420^^" 10/04 11:31
Volodos :比比不朽王套裝的加成跟殷娜的加成... 10/04 11:32
Volodos :那 0.33 的精凝跟幾乎看不出來的精轉血啊~~~ 10/04 11:32
max332255 :裝備多元化些也不是不好,何苦一定要殷娜4件 10/04 11:33
max332255 :殷娜2娜塔2,或娜塔3,效果很棒阿 10/04 11:34
Volodos :不用套裝的話, 撐全抗/甲就容易多, 沒單抗也不難撐 10/04 11:34
fff417 :話不是這樣說 套裝效果爛->鼓勵裝備多元化? 歪理 10/04 11:34
Volodos :但那 DPS 會讓人傷心 :P (對高端玩家來說) 10/04 11:34
LOWFEEL :應該殷娜兩件就夠了 10/04 11:34
max332255 :好吧我承認是在自己找解釋,套裝效果的確爛~"~ 10/04 11:36
judogirl :我也覺得殷娜裝兩件就夠了 10/04 11:36
Volodos :拔一個殷娜褲少的 DPS 可大了 :P 10/04 11:36
max332255 :單件也爛~"~ 10/04 11:36
RexLiu :殷2+娜2高DPS在高MP下不知是否能生存? 10/04 11:36
fff417 :高MP下回血更重要了 這點武僧和野蠻之間真的頗不平衡 10/04 11:37
Volodos :我沒那麼有錢, 資產才不到一億 XD 10/04 11:37
LOWFEEL :殷娜要湊兩件的話應該 頭跟褲子較佳? 10/04 11:38
fff417 :野蠻腰帶+被動可以多6%吸血 我流口水... 10/04 11:38
max332255 :我也不知道能否活的下去,我目前14萬dps,但血才3w3 10/04 11:38
Volodos :但殷2+娜2高全抗 (70+) 單件都低於 10E 10/04 11:38
Volodos :而且似乎除了娜鞋外, 也沒什麼單抗空間 10/04 11:38
Volodos :我覺得很有錢用這種組合, 應該是能拔掉天人 10/04 11:39
max332255 :碰到a3強命胖子,一套打下來他沒趴,就得風箏一下 10/04 11:39
Volodos :跟里蠻比起來, 我覺得難度大增是因為回血方式太少 10/04 11:39
LOWFEEL :血3.3W超刺激...牛撞一下跟自爆模就GG 10/04 11:40
max332255 :我是怕碰到血多的,較高難度我想不是很吃香 10/04 11:40
Volodos :幾個加成抗/護甲的加成實在不高 10/04 11:40
max332255 :血少好處理啦,反正衣服褲子友5個洞,隨時調整體敏 10/04 11:41
fff417 :一波流就怕血多的 高MP不用玩 10/04 11:41
LOWFEEL :個人經驗,HP沒4W目前在1.04都不太穩 10/04 11:42
LOWFEEL :如果1.05選中高MP應該更不穩 10/04 11:43
ykshih :我覺得等1.0.5高擊回的戒指和項鍊比較普及後,Monk應 10/04 11:51
ykshih :該不會像現在PTR上打高等MP一樣慘 10/04 11:51
ykshih :以後擊回高等玩家應該可以撐到2000,加上-20%CD被動 10/04 11:52
ykshih :武僧續戰力應該不會太差.. (應該啦..) 10/04 11:52
Volodos :還是重回推文的內容...武僧多數會用的裝 10/04 12:14
Volodos :含巫異等傳奇裝在內 10/04 12:15
Volodos :多半有全抗沒單抗, 有單抗沒全抗 10/04 12:15
Volodos :單抗全抗都要就沒護甲 10/04 12:15
Volodos :但1.0.5洞燭又被 nerf, 所以護甲應該還是重要些 10/04 12:15
Volodos :全身裝都用單抗+全抗+天人撐到700+抗 10/04 12:16
Volodos :那護甲應該會很慘...還不如找全抗+護甲 10/04 12:16
Volodos :但很多裝全抗+護甲後, 敏會很慘 :P 10/04 12:16
Volodos :但我想強調的是, 天人不是一定要有, 洞燭也不一定 10/04 12:17
Volodos :只是說, 什麼財力打什麼MP (單件裝8E對10MP來說 10/04 12:17
Volodos :應該不是很過份的假設) 10/04 12:17
Volodos :武僧高MP的問題跟技能套裝加成/屬性的問題比較有關 10/04 12:18
Volodos :比起來, 天人的問題還算小的 10/04 12:18
jerrylin :單抗全抗護甲都有 DPS就會很慘........... 10/04 12:29
stlo :是的 官網幾乎沒在討論天人 而是集中在幾點 10/04 12:50
stlo :1.武僧增傷被動只有兩個(solo一個) 其他職業至少五個 10/04 12:51
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Mishulantis (簡簡單單) 看板: DIABLO 標題: Re: [情報] 官方回應:1.0.5的武僧沒有未來? 時間: Thu Oct 4 18:03:14 2012 ※ 引述《Dialysis (Chiquitita)》之銘言: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6794319883#7 : 玩家:武僧版一片哀嚎,有玩PTR的高端玩家都過不下去,大家紛紛準備賣裝轉職了, :    貼武僧版都沒反應,只好貼來總版了.... : (5個半小時後) : Vaeflare: : We feel that monks are in a decent place at the moment, and are a solid class : in terms of power, but there are some things that we would like to address : with the class. Namely: we would like to delve deeper into fulfilling the : fantasy of what it means to be a monk. : Currently, monks spend a lot of their time applying an assortment of DPS : buffs through the use of utility and survivability buttons. The bulk of monk : damage comes from very passive gameplay, like healing yourself to get a : damage buff, or applying Sweeping Winds and not looking at it again. We want : to give players who enjoy the fantasy of being a blur of fists and feet a : more active playstyle, and we’d love to play up some other fun mechanics as : well. : For example, one possibility we’re considering is changing one of Dashing : Strike’s runes to allow players to travel further with the skill so that it : can serve as a mobility tool, but at the cost of imposing a cooldown. Another : possibility we’re exploring is making Lashing Tail Kick feel more compelling : by moving the knockback component to a rune, or changing a rune to remove the : knockback and instead increase the damage more meaningfully. These types of : changes are not minor tweaks, however. We want to make sure we take some time : to make meaningful changes that improve the overall play experience for these : sacred warriors. : 大意:我們認為目前武僧很適當,攻擊力十足,但我們確實對武僧還有一些改進想法。 :    .... : 舉例:瞬影打的其中一個符文,變成可帶著此技能移動,但多了CD; :    舉例:將雲龍擺尾的擊退功能移至符文,並加強擊退效果;或者搭配符文取消擊退 :       ,但加強攻擊力。 : 看不太懂,是想要buff攻擊力? 中文翻譯: http://d.163.com/12/1004/10/8CVCFV4C00314LDR.html 我們感覺武僧目前狀態非常好,一個非常強力職業,但是這個職業目前有一些地方需要我 們去修正。也就是說:我們會深入研究一下如何讓武僧保持其英姿和風範的方法。 目前,武僧花費了許多時間通過使用輔助技能和生存技能來獲得DPS增益。武僧大量的傷 害輸出都來自非常被動的方式,比如治療自己獲得一個傷害增益,或者開啟勁風煞之後就 切出去聊天。我們想要玩家更加感受到武僧行雲流水般的戰鬥節奏和更加主動的打法,同 時也喜歡看到一些有趣的玩法。 舉個例子,我們可能考慮改變瞬影打的一份符文來允許玩家使用這個技能前進的更遠,這 樣就能成為一個提供機動性的技能,但是同時你的代價是一個冷卻時間。 另外一個可能是研究讓雲龍擺尾的擊退效果變成一個符文,或讓符文去掉其擊退效果而大 量增加傷害來讓這個技能更吸引人。 但是,這些改動都並非易事。我們想要確保我們的時間花費在有意義的改動上,來改進這 些神聖戰士們的整體的遊戲體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.179.30
fff417 :靠杯 還不快讓我像野蠻一樣掛個被動就可以吸血 10/04 18:05
icome :已經有精轉血了啊 只是要綁拳套 10/04 18:08
blmp1234 :改來改去都在改一些無關痛癢的東西 10/04 18:08
blmp1234 :要改到有感的剩下nerf... 10/04 18:09
sunmmer := = 1.0.5 消息每放出一次 就多一個職業哀號 10/04 18:09
sunmmer :BZ是想讓暗黑世界裡充滿巴巴人嗎... 10/04 18:09
NBALin :所以有完PTR的 武僧跟其他職業比起來 弱很多? 10/04 18:12
cargod7321 :開了勁風切出去聊天?不打怪會持續?這技能很強沒錯 10/04 18:13
cargod7321 :但是這也過份神話..想砍勁風就直說 沒必要污名它 10/04 18:14
fff417 :看了一下BZ似乎認為主動技有問題 10/04 18:16
fff417 :我是覺得連最根本的精氣取得都出問題了 10/04 18:17
fff417 :所以玩家才不得不去找一些精氣消耗少的技能 10/04 18:17
cargod7321 :有趣的玩法?悲劇般的被動設計 扼殺掉武僧的創意玩法 10/04 18:17
cystal :看那殷娜套四的效果 擺明就是要人綁定勁風煞 10/04 18:19
vc5566 :我們感覺武僧目前狀態非常好,一個非常強力職業 10/04 18:21
ERIC6666 :樓上那句就悲劇無限了 10/04 18:22
blmp1234 :BZ認為武僧一直都是非常強力的職業阿 囧 10/04 18:23
gloomyangel :四武僧帶明鏡配盟友2秒無敵符文 有搞頭嗎?XD 10/04 18:25
MoonSkyFish :自我感覺良好 10/04 18:26
gloomyangel :對了配奕塔之光 明鏡cd變16秒 這樣16秒中9秒無敵 10/04 18:26
nerdy :明明DPS不夠高時很痛苦.. 10/04 18:27
gloomyangel :剩下的用眩目神光 10/04 18:27
vc5566 :雖然沒玩武僧 但武僧給人印象就是防禦強攻擊高 10/04 18:28
vc5566 :難怪BZ給武僧下了個非常強力執業的註解 10/04 18:29
fff417 :攻擊真的強 不過防禦普普 技能送的回血有點弱 10/04 18:29
nerdy :對武僧不熟的都有這種誤認呀XD 10/04 18:29
dp44 :要防沒防 要攻擊也沒BAR那麼強 還會精氣不足 10/04 18:30
sxman :光是套裝效果的勁風煞綁定就是超蠢的行為 10/04 18:32
nerdy :DP大大沒錯QQ其實武僧滿苦逼的 10/04 18:32
sxman :這樣所謂的自由度在哪裡 回精也超少 轉血也超少 10/04 18:33
dp44 :可以說的出嘴的就迴避高了點 不過不能閃地板 10/04 18:33
sxman :套裝效果對於不用勁風煞的人根本是笑話 10/04 18:33
nerdy :BZ:武僧一直是飛天的職業 大家快去玩!(誤 10/04 18:33
sxman :裝甲已經超難撐了 還要動到天人合一 連抗都超難稱 10/04 18:34
sxman :以後真的只能變影藏腳色了 10/04 18:34
nerdy :慘呀QQ 10/04 18:35
dp44 :勁風煞神技沒話說 不過套裝沒內建抗性 精回又只加 10/04 18:35
dp44 :那可笑的0.33 -.- 10/04 18:35
sxman :阿蠻一吼就加抗加裝甲 武僧還只能選一個箴言 囧 10/04 18:36
vc5566 :可是野蠻人外表又老又醜 武僧至少這點贏吧 10/04 18:37
sxman :0.33 到底是不是回辛酸的呀 隨便一個頭 就秒回2了 10/04 18:37
sxman :光頭到底帥在哪~ 10/04 18:37
nerdy :女武有贏xDD女阿蠻真的太大隻了 10/04 18:38
dp44 :白髮魔女很好看啊 那個大鬍子就滿醜的 10/04 18:38
nerdy :男武光頭真的沒卡帥XD 10/04 18:39
fff417 :其實武僧輸出很強啊 Bar普普吧 就實況來看 10/04 18:40
sxman :可是明明是想選正妹 結果是白髮魔女 囧 10/04 18:40
Coshower :如何讓武僧保持其英姿: 下版本武僧引進假髮系統 10/04 18:40
sxman :FFF大大 你沒看過各大阿蠻實況 小旋風都打三四萬的 10/04 18:41
vc5566 :BZ:好吧 就按造各位武僧所想的 給你們頭髮 10/04 18:42
patrol :傷害低落吧~ 護甲輸人 那要護甲就要盾 拿盾就沒傷 10/04 18:42
fff417 :先說我沒有要貶Bar 不過同DPS不覺得Bar有多突出 10/04 18:43
patrol :沒傷害就很難打熔火擊退怪 控制技又只能解一次 10/04 18:43
patrol :總之就是回到之前版本的武僧弱化版 10/04 18:44
dp44 :那些實況 武僧的DPS都很高吧 那都是錢堆起來的 10/04 18:44
fff417 :我說的實況是野蠻實況 跟我自己的武僧比 10/04 18:44
patrol :轉巴巴人實際點 10/04 18:44
vc5566 :=============不要爭了 聽聽BZ怎麼說============== 10/04 18:44
dp44 :同DPS 裝備等級就不會一樣了 BAR被動加的傷害可多了 10/04 18:45
patrol :轉了吧 等nerf巴巴人再轉其他的 死撐沒好處 10/04 18:45
vc5566 :BZ:我們感覺武僧目前狀態非常好,一個非常強力職業 10/04 18:45
permoon :從DH轉武僧,我覺得武僧好強阿XD 10/04 18:46
fff417 :可惜的是裝備等級沒辦法比啊 不然還不簡單 10/04 18:46
dp44 :而改版後就真的吃土了 洞燭砍一半 巫女加防變5% 10/04 18:47
fff417 :progress上是有一個HS啦...不知夠不夠客觀 10/04 18:47
SD910097 :BZ:我們決定給武僧一個無敵爐石的技能。 10/04 18:47
dp44 :防禦一整個低落 更慘的是 還沒有好的被動可以換= = 10/04 18:47
fff417 :反正你們抱怨武僧一堆都沒什麼 說沒輸出真的太扯 10/04 18:48
sxman :老實說 一樣的錢裝出來的阿蠻比武僧高很多 彈性也大 10/04 18:48
sxman :武僧 問題就是被動廢技多太 增加傷害都靠技能 可是跟 10/04 18:49
nerdy :DPS夠..人人都有輸出.. 10/04 18:50
patrol :科科 dps能秒怪時你會沒感覺 10/04 18:50
dp44 :不過死人沒有DPS... 10/04 18:50
sxman :本不夠用 打雙拳法 流暢度又很差 技能太多又精氣不足 10/04 18:51
patrol :dps不夠秒 來個擊退冰凍遠程 沒有賽亞人無視控場 10/04 18:51
patrol :等著被釘死在一堆冰裡 熔火加個擊退也是科科 10/04 18:52
sxman :4秒無敵完 怪沒死 常常就等被秒殺的窘境~ 10/04 18:52
vc5566 :BZ:我們感覺武僧目前狀態非常好,一個非常強力職業 10/04 18:53
nerdy :P大忘了說監禁 溶火 褻瀆 或火鏈 溶火加CC QQ 10/04 18:53
vc5566 :玩家說武僧爛 BZ說武僧非常強力 我該相信誰 10/04 18:53
patrol :顆顆 1.02根本被玩到惱羞 重回1.02再砍你護甲抗性 10/04 18:53
ruemann :BZ:我們感覺武僧目前狀態非常好,一個非常強力職業 10/04 18:53
fff417 :相信YI 10/04 18:54
nerdy :1.04之前都玩到腦羞XDD 10/04 18:55
nerdy :BZ有覺得那職不強嘛?XDD 10/04 18:56
ruemann : 巴巴人 要BUFFER一下 10/04 18:57
patrol :參考以前經驗 還想玩武僧的快去挑盾牌... 10/04 18:57
nerdy :嗯 可能會覺得巴巴人不夠強(咦? 10/04 18:58
nerdy :對阿 該是要準備一個爆率盾了.. 10/04 18:58
vc5566 :BZ:把天人的單抗改成全抗 應該很COOL 10/04 18:58
fff417 :這次Bar也是身中數刀啊 不過整體完成度真的很高 10/04 18:59
fff417 :如果說武僧的研發只花了Bar的1/10時間我也不意外 10/04 18:59
ruemann :如果天人改成BUFFER後全抗*2也很好啊XDD 10/04 19:00
vc5566 :全抗*2太超過 把單抗改全抗就OK了 10/04 19:00
nerdy :XDD 10/04 19:02
techyo :只求天人改成像秘術的臨界一樣可以洗明鏡CD就好 10/04 19:15
fff417 :樓上你確定嗎 秘術有個臨界結果其他招都瘋狂中槍 10/04 19:18