推 coolmayday :欣慰 10/23 01:40
推 DaFoo :腥味 10/23 01:41
推 wrt :讚啦 10/23 01:41
推 wuls :MP10也差太多了 10/23 01:42
推 liao1030 :欣慰..XD 10/23 01:42
→ caine22 :地板技不曉得有沒有減低... 10/23 01:42
→ liao1030 :我覺得木妖的毒太OP 讓我每次打A1鑰匙都很頭痛= = 10/23 01:43
推 blmp1234 :看起來是有 他是把增幅比率降低 10/23 01:43
推 michaelyes :熔火痛到哭x 10/23 01:43
推 hyuchi0202 :這樣能刷8~10MP了 XD 10/23 01:44
推 r12364 :ya 可以打MP10了 10/23 01:44
推 furnacer :可以穩推mp10了 XDDD 10/23 01:45
推 killer5225 :...真假 這樣我可以穩刷MP10了 10/23 01:45
推 FantasyNova :已經很多大大打得動MP8呢 這樣大家就會攻頂囉 XD 10/23 01:45
→ poyei :MP10那種血量 打起來也沒效率 降血量比較實在 10/23 01:45
推 liao1030 :按照這比例 以前可以穩刷MP7的 現在就可以刷MP10了 10/23 01:45
→ killer5225 :至少穩掉器官了 10/23 01:46
推 forever2428 :... 10/23 01:47
推 r12364 :MP8 3紅門都沒掉的窘境太慘了 10/23 01:48
推 RexLiu :MP10!!! 10/23 01:49
→ r12364 :MP10多花點時間必掉大家都會想打 10/23 01:49
→ gckenny :可以躺著刷MP10了... 10/23 01:50
推 hsuanyaXD :mp10時代這麼快就來了 10/23 01:50
推 conner0128 :亞服啥時會裝? 10/23 01:51
→ serval623 :可以穩推了 總算不用鑰匙地獄 10/23 01:51
推 ckgegg :..........我可以從MP4跳到MP6惹 哭惹 QAQ 10/23 01:52
推 rewq7890 :這就是為什麼PTR沒問題 正式版被打翻的真相? 10/23 01:52
推 Kmer :這樣我可以打MP8了 甘心 10/23 01:53
→ xdbx :血量有變嗎 就減傷這樣嗎 10/23 01:54
推 macdivas :好奇問一下 昨晚開暗黑 又跑了更新檔 又是修正嗎 10/23 01:54
推 kill2400 :重點不適這個把= = 是在血量 MP10可以刷 沒效率而已 10/23 01:55
推 radi035 :拔戰吼放先祖之槌的日子到了嗎XD 10/23 01:56
推 chow365 :JAY:我的巴巴可以爽刷器官了 顆顆 10/23 01:56
推 LOWFEEL :近戰爽歪歪~~ 10/23 01:57
→ radi035 :MONK又活了XD 10/23 01:57
→ LOWFEEL :可以繼續衝高DPS了~~ 10/23 01:58
→ NepTune1942 : ......看到這消息有點不爽 幹嘛下修...(失去目標了 10/23 01:58
推 jskid :又不是每個人都一定要打MP10... 不會挑低MP打歐= =" 10/23 01:59
推 hollynight :這樣就穩刷MP6 上看MP8了@@ 10/23 02:03
推 LOWFEEL :不過單純刷寶DPS13W還是會刷5或6就好 10/23 02:04
推 jmy1 :現階段mp10傷害真的很誇張啊 10/23 02:04
→ LOWFEEL :MP太高血量太多打太久........ 10/23 02:04
→ jmy1 :900抗8300甲雙吸還是有機會被秒啊! 10/23 02:05
推 LOWFEEL :各MP需求抗性護甲可以下修了~ 10/23 02:06
→ LOWFEEL :先是nerf玩家的防禦技能...現在又nerf怪物傷害 0.0 10/23 02:07
推 jskid :都分等級給你打了 硬要挑MP10打 不是自虐嗎 10/23 02:10
→ jskid :器官掉落機率低一點又如何 頂多打多場一點 10/23 02:11
推 thomas2451 :現在高MP打紅門技術比較重要,靠裝備輾壓還是會死 10/23 02:11
→ thomas2451 :不過原本MP10打不動現在變成可以一拚了XD 10/23 02:11
→ jskid :MP10本來就是給後期玩家挑戰的 10/23 02:11
→ jskid :MP10提早到來 直真的好嗎? 10/23 02:12
→ thomas2451 :我猜是他看到最高端的那群也只打MP8~9 所以才修正吧 10/23 02:12
→ jskid :我是覺得因為剛改版而以 而且掉寶率又提升了 10/23 02:13
推 seeking :這樣以後地獄火戒真的可以量產了 10/23 02:13
推 thomas2451 :我MP7可以連5打不到眼睛,hotnerf後肯定開mp10.. 10/23 02:16
→ thomas2451 :他X的就只打那天殺的庫勒攻城獸這樣 10/23 02:16
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作者: Dialysis (Chiquitia) 看板: DIABLO
標題: Re: [情報] MP damage bonus hotnerf
時間: Tue Oct 23 07:55:09 2012
標題:魔物威物的怪物傷害將被削弱
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6933236334#1
: As the title suggests, we're going to be reducing the amount of damage
: monsters do in Inferno whenever Monster Power is enabled. Before I detail
: what's changing, though, let me first explain why we're making some
: adjustments.
如標題,我們將削弱在煉獄魔物威能被啟動後的怪物傷害,在進一步說明細節前,先讓
我解釋一下為什麼。
: When we originally designed and implemented the bonus values for monster
: damage in Inferno, we were unaware that a bug was causing monster abilities
: (i.e. Rare and Champion affixes) to not scale correctly with each Monster
: Power level. While this bug was caught during testing and did not make it
: into the game, the result of it being fixed meant that monster damage --
: specifically damage done by monster abilities -- was ultimately higher at MP1
: through MP10 than we intended it to be when 1.0.5 released.
: So, to bring monster damage back in line with our original goals for the
: system, we're implementing a hotfix that will reduce the scaling bonus to
: monster damage in Inferno difficulty by approximately 25% for all Monster
: Power levels.
當我們一開始設計煉獄下怪物傷害的增加機制時,我們沒有發現怪物的能力屬性造成的
傷害並沒有被正確地加乘上去。這個bug,在PTR被我們注意到,然而,修正這個bug帶來
的後果,卻是造成MP1~10的怪物傷害超乎我們原本的預期,此時已來不及了,1.0.5已推
出了。因此,我們將採取hotfixes,把煉獄魔物威能下的怪物傷害,約略下修25%。
: Here are the new damage values that will be hotfixed in for each MP setting:
: MP1: 109.60% (down from 114%)
: MP2: 120.12% (down from 130%)
: MP3: 131.65% (down from 148%)
: MP4: 144.29% (down from 169%)
: MP5: 158.14% (down from 193%)
: MP6: 173.32% (down from 220%)
: MP7: 189.96% (down from 250%)
: MP8: 208.20% (down from 285%)
: MP9: 228.18% (down from 325%)
: MP10: 250.09% (down from 371%)
: Please note that these changes will only apply to monster damage in Inferno
: difficulty. Monsters in Normal, Nightmare, and Hell will be unaffected and
: continue to use their current values.
此改變只針對煉獄下的魔物威能,其它難度不受影響。
: This hotfix is currently scheduled to be released tomorrow morning during
: normal Tuesday maintenance in the Americas, which means the new bonus damage
: values in Inferno will take affect once the game servers come back online.
(台灣時間)明晚維護後就會實裝
--
這一切都合理了,難怪大家都說煉獄MP1的Act 1跟1.0.4的Act 3差不多,
但根據原始遊戲設定,怎麼算都不該差不多,明明MP1的A1怪,要弱得多了。
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美HC:Dialysis#1861 1.0.2 1.0.4 1.0.5
英靈:野人22級;秘術43級
英雄:盾蠻60(0)+盾巫60(0)+盾秘60(0)+盾僧60(0)+盾狩60(0)+
野蠻4=304級
傳奇:塔鍊,殺豬刀,百夫長,守魂披肩,奪禽目,
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
推 qsc753 :感謝 10/23 07:59
推 bearleah :還不賴~修完就可以打MP7up了! 10/23 08:03
推 signm :火鏈和ACT2地火到底是不是BUG阿...超痛的 10/23 08:05
推 small0078 :火煉超痛+1... 10/23 08:12
推 indicate :火煉超痛+1 10/23 08:13
→ indicate :我還以為是bz要我們乖乖練習走位哩 10/23 08:13
推 DOOT :這下真的thankful了ˊ_>ˋ... 10/23 08:14
→ JITER :修完後MP10傷害比MP8還低耶... 10/23 08:15
推 seeking :修完後MP10跟現在MP7傷害一樣 10/23 08:16
推 solarcells :那轉轉蠻以後 怒氣不足 就去採地板技了 10/23 08:16
推 pytzog :現在怪已經夠弱了 再削弱怪真的要變得比屎渣還弱了.. 10/23 08:18
推 fffire404 :看到怪的血量 我根本不會想打 MP8 以上....0.0 10/23 08:20
推 LOWFEEL :現在的怪哪裡弱了,超痛的 10/23 08:25
推 mosses :降傷害保持血量才有符合之前藍帖的說法啊 10/23 08:25
→ mosses :希望玩家衝輸出找到最有效率的MP等級來刷 10/23 08:26
推 indicate :其實我不太能理解降傷害保持血量的邏輯 如果mp高 10/23 08:26
推 VincentZeda :有些神人DPS300K千抗萬甲十萬血嘛 讓他們炫耀一下 10/23 08:26
→ mosses :而不是死命稱血抗防避免被秒 10/23 08:27
→ indicate :是要強者去打 那該是怪傷害增加 血量略多吧 10/23 08:27
推 ilovep827 :什麼時候改啊? 10/23 08:27
推 Butcherdon :(港漫暗黑)迪亞布羅:我終於突破MP10了口桀口桀 10/23 08:27
→ indicate :改成這樣 中產也可以去mp10慢慢磨 高階也懶得刷mp10 10/23 08:28
→ indicate :好像高mp的功能沒發揮出來? 10/23 08:28
→ s70492 :求pyt大battletag觀摩一下 10/23 08:29
推 LOWFEEL :MP10的傷害變成原本MP7...也不是中產階級能玩的 10/23 08:29
推 mosses :要考慮效率啊... 10/23 08:29
→ LOWFEEL :高階都懶得刷MP10的話,中階會想去嗎xd 10/23 08:30
推 indicate :中階一個月內應該就可以刷mp7吧 我的意思是高mp應該 10/23 08:32
→ indicate :是高階刷了划算 中階刷不動 而不是都刷的動但懶得刷 10/23 08:33
→ indicate :不過可能bz的邏輯不是這樣@@ 10/23 08:33
推 alex72115 :前一篇不是已經有一堆神人覺得MP10乏味了嗎? 10/23 08:34
推 LOWFEEL :bz的邏輯可能是高MP給DPS溢出太多的人刷的 10/23 08:35
→ valkyriea :不覺得有人會想去mp10慢慢磨,要打1000多萬血 10/23 08:35
推 seeking :我覺得打高MP大部分都是打器官吧 血量沒改,王會狂暴 10/23 08:35
→ LOWFEEL :即時下修傷害,我應該還是打差不多的mp(+0~+2吧) 10/23 08:36
→ seeking :所以要打高MP你傷害還是要夠, 也不能完全用磨的 10/23 08:37
→ Butcherdon :MP10 降低血量的誘因比降低傷害強 10/23 08:38
推 LOWFEEL :真的,有冰法控場的話大多時間怪是不動的 10/23 08:39
→ F91 :Bz思維也許認為降傷害玩家會提升攻擊面降防禦面, 10/23 08:47
→ nrezw :WD 怎麼改都會沒魔 無感-.- 10/23 08:48
→ F91 :要比高mp撐防禦面來得有遊戲性吧,看數字狂跳比較舒爽 10/23 08:49
推 ericsalt :人人都喜歡棄防強攻 10/23 08:58
推 sorryfly :mp1的A1比A3A4難打好多 根本巫術!! 10/23 09:19
→ Taiwanotoko :可以從MP2跳到MP3~~ BZ 的一小步,我的一大步~~ 10/23 09:24
推 huangin :我覺得傷反太IMBA,又痛又必中,是不是應該改弱一點 10/23 09:28