→ stfang925 :腳皮推 09/04 09:50
推 lizardXD :冰與火裡面白狼史塔克家的家訓「凜冬將至」 09/04 09:52
推 stlo :AH要崩崩惹 09/04 09:52
推 fantasywing :Winter is coming soooooooooooooooooooooooooooooon 09/04 09:54
推 jolin91577 :崩崩崩~尬啦給給 09/04 09:55
→ ZhangJC :隨便就有1.3K的迴盪會出現嗎? 09/04 10:02
推 cyp001 :我覺得昨天維修完 傳奇掉落率變高了? 09/04 10:03
→ vitLink64 :結果低等要骰到高等要好幾十億以上? 09/04 10:09
推 EricDuncan :舊娜不知道有沒有救... 09/04 10:10
推 stlo :DH不知道有沒有救... 09/04 10:17
推 cyp001 : 沒有 09/04 10:26
推 stfang925 :沒有 09/04 10:27
推 phoenixcx :沒有 09/04 10:31
推 chenyy0128 :Winter is coming 好像至少喊了10年.. 09/04 10:34
推 shadowdio :D3不知道有沒有救... 09/04 10:34
推 solarcells :喬丹重骰看看 09/04 10:52
推 orz65535 :幾十億合理阿 現在的金幣回收都太少了 09/04 11:02
推 DrZoung :winter is coming? 看來不太妙啊= = 09/04 11:23
推 kids1243 :休閒玩家有個幾E就很了不起了 幾十E是要逼死誰 XD 09/04 11:44
推 allencc :靈貓再戰十年!!!!! 09/04 11:51
補充
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9793040962#8
玩家以為console就是2.0
Lylirra:
不,不完全一樣也不完全不一樣,解釋一下
console版中物品減少了掉落頻率增加了品質
所以本來骰出白或灰的掉落,有機率轉成金幣
這改變是幫助遊戲玩家更好管控戰鬥流程(少開背包視窗)
console版比PC版更難管理倉庫,PC有滑鼠
鍛造材料跟金額也有變動,因為交易也不像PC那樣簡單
同樣的,屬性與鍛造物被加強是為了讓升級曲線更平滑更容易找到裝換
上面的調整是我們想要放到PC的,但都是來自於我們已經計劃好的
itemization也就是loot2.0的一部分
(EX:聰明掉落,傳奇掉落全等級,少卻好政策)
console團隊把loot2.0的一些元素放進了PS3 XBOX版
又為了適合console環境及玩的模式加了一些改變
又,因為我們的開發方式是交錯的
(PC&console或多或少會是分開的開發團隊以及不同的改版循環)
所以可能會一個比另一個先改版
哪邊先哪邊後取決於改版循環,即使如此
PC仍是領先平台
所以,再提一次,不完全一樣,也不完全不一樣
console的改變包含loot2.0的元素
但體驗卻不一定會一致也不是全面相同
(請記得有些方式是特別針對console設定的不是PC)
※ 編輯: oldgump1201 來自: 210.69.56.14 (09/04 12:36)
推 dambosrx :簡單來說就是loot2.0也不會讓玩家爽爽打到1300力迴盪 09/04 13:09