推 ykshih :只有一個職業真的會讓已quit的玩家更不想回鍋.. 08/26 01:45
→ ykshih :我一直覺得Diablo最好玩得就是每個職業打法不一,都 08/26 01:45
→ ykshih :會想練...唉 08/26 01:45
→ oldgump1201 :Q12是指這次資料片啦,謠言滿天飛所以King才多問的 08/26 01:47
推 Ffobeat :推翻譯 08/26 01:50
推 QQaka :資料片才多一個新職業喔 難過 08/26 01:56
→ FLAMEDDD :意思是要出很多資料片喔 ~ 有誠意嗎(賣多少@@) 08/26 01:57
推 Artesis :職業多 沒有用阿..職業有落差..不如讓那些追隨者轉正 08/26 01:57
推 allencc :打法很多啊 只是要湊不一樣的裝備罷了($$$$$$$) 08/26 02:11
推 ykshih :職業有落差還是會練..只要玩法不一樣能感覺到新鮮就 08/26 02:11
→ Artesis :可是新鮮感很快就會消失了...然後變成隱藏角.. 08/26 02:18
→ Artesis :雖然 真愛無敵...但是現實殘酷... 08/26 02:19
推 emptylife3 :我覺得沒有第二個職業有點怪,要是這樣應該把聖教軍 08/26 02:21
→ emptylife3 :留在暴雪嘉年華公布,應該沒什麼比新職業更震撼的吧? 08/26 02:22
→ moncia :好奇資料片 一個新職業一個新章節要賣多少錢>? 08/26 02:23
推 Victor97 :回饋價1499 08/26 02:25
推 Artesis :應該還是有其他一些好玩的系統出來吧? 08/26 02:28
推 xes666 :Q11對我來說我覺得還挺好笑的XDDD 現在有毛難度阿 08/26 02:32
→ kcsmart :新系統就無限打寶run吧,就看是不是真的隨機地圖 08/26 02:36
推 hitsukix :第一版的D3難度真的高到靠北 打到沒錢修裝 08/26 03:04
推 stlo :可惜金剛是玩巴巴的 不然一定會問對所有職業都是近戰 08/26 04:44
→ stlo :會不會有革命性的改變 08/26 04:45
→ stlo :我一直覺得控場這個東西要大改 不然沒有職業特色.. 08/26 04:47
推 Butcherdon :Q11就看他們把多少比重從隨機性轉移到角色客製化了 08/26 06:36
→ Butcherdon :其實附魔,重骰,lootruns,試煉這些東西都不會帶來感動 08/26 06:58
→ Butcherdon :感動應該是來自於你獨特培養的角色能挑戰到多高難度 08/26 06:58
→ les5277 :骨矛當初狂點就是想要一擊必殺 08/26 07:22
→ ivan761016 :好像還有一款代號"泰坦"還沒公布就是BlizzCon爆點喔 08/26 07:41
→ ivan761016 :暴雪嘉年華 不期不帶沒有傷害^^ 08/26 07:41
推 les5277 :代號泰坦,角色泰瑞爾。 08/26 08:25
推 n052111089 :新職業也無聊 頂多玩到70等 重點是有無豐富遊戲內容 08/26 08:54
→ n052111089 :以現在的end-game... 嗄 練到100級了又怎樣... 08/26 08:55
→ n052111089 :打寶就算是傳奇 也常是硫磺一個 08/26 08:56
推 stlo :會問Q11真的不意外 他玩巴巴啊 根本無視控場.. 一個 08/26 09:43
→ stlo :動作遊戲 難度藉由限制玩家行動來達成 本質上就是一 08/26 09:44
→ stlo :件很奇怪的事 難道除了像1.02變態到不行的傷害 就沒 08/26 09:45
→ stlo :有別的設計方式能增加難度嗎 08/26 09:45
→ caine22 :就算沒新職業,職業技能只要改一下 就會有很多新玩法 08/26 09:58
→ caine22 :與其一直去想新的,不如在舊有的上面做基礎... 08/26 09:58
→ caine22 :抱怨資料片新職業之前,先問問自己是否目前五職都已經 08/26 09:59
→ caine22 :把每種玩法都玩過了 包括強的還有弱的 08/26 10:00
→ SGBA :弱的也沒有玩的必要吧..不好用的技能就是沒人會用 08/26 10:13
→ lovinlover :看單一技能 誰會覺得回火好用啊 08/26 10:19
→ oldgump1201 :1.04剛出時我有想過守魂披肩+安頭+武僧回火的噴射流 08/26 10:22
→ silaqui :...不好意思,我就是連弱的技能也會亂玩的人... 08/26 10:22
推 Yiing :推凱恩22 08/26 10:30
推 cyp001 :1.0.8版之後 怪的量太多 幾乎之有AOE技能玩了 08/26 10:32
→ cyp001 :沒有範圍或穿透的攻擊技幾乎都沒用了 08/26 10:33
推 stlo :新玩法不是不行 但是玩家要有動機 這個動機就是獎勵 08/26 11:16
→ stlo :我用很弱的流派 或許新鮮 但是能打的MP降低 這反而 08/26 11:17
→ stlo :是懲罰 不是每個玩家都愛鑽研旁門左道的 08/26 11:17
→ stlo :以秘術來說 擁有最多的主動技能 但是能玩的就是那麼 08/26 11:23
→ stlo :有限 早期的毒龍 現在的冰法御法 最多來點變形隕石 08/26 11:24
→ stlo :祕法爆彈冰風暴 不用這些打低MP都會死 這就不是單單 08/26 11:27
→ stlo :效率問題而已 而是太多的符文跟技能只是湊數用 08/26 11:28
推 yaf :希望各職60-70新技能能更好用 08/26 12:14
→ moncia :可以從裝備上去加強某些技能,讓一些冷門的也能上枱 08/26 12:15
推 stlo :不見得要從裝備其實 像我的法能水果刀加12%傷害 但是 08/26 12:26
→ stlo :我還是不會想用 目前對技能的獎勵只有成就 比如用甚 08/26 12:26
→ stlo :麼技能擊殺多少怪 能把成就改成某種實質上的buff就會 08/26 12:27
→ stlo :讓很多技能出頭天 08/26 12:27
推 juncat :雖然真的有點訝異才一個新職業 不過衝著盾牌兵會回鍋 08/26 12:52
推 dambosrx :搶先公測價1499 08/26 13:53
推 hitsukix :一章節一職業,照比例算賣399差不多 08/26 14:48
推 cyp001 :照星海資料片的價格來算 D3的差不多要1000吧 08/26 15:19
推 kenken11 :只有一職喔T^T 希望武僧新技能可以變身 降神之類的 08/26 15:22
→ helcat :應該在增加一些職業然後原本的職業可以轉到更高等的 08/26 15:37
推 swtswt :推kenken11 哈哈 我也想 憑甚麼阿蠻秘術可以變武僧沒 08/26 16:36
→ swtswt :但其實巫醫跟狩魔也沒有..武僧現在大招七星閃有點遜 08/26 16:36
推 kenken11 :本來還期待有類似德魯依的角色 配上招式符文系統 08/26 17:38
→ kenken11 :應該會很酷 變狼變熊變老虎之類的~然後各種召喚 08/26 17:39
推 kane3345678 :其實武僧有變身喔 只是維持時間3-4秒而已 附加無敵 08/26 19:15
推 nvidiaxp :希望有武器打洞 有洞不能打沒差 打到好武沒洞很無言 08/26 20:01
推 UltraKill :與其搞新職業 如增加遊戲深度才是治本之道 08/27 02:17
→ UltraKill : 不 08/27 02:18
→ ASHPJ :未上市先猜 整個悲劇 08/27 18:00
推 Abre :超過一個棒球隊我就不買了 08/27 19:51