推 danielwang :要這樣搞會失去D2以來戰鬥的速度快感 就變一般網游了 09/26 00:15
推 BlackSocks :已買3DS+MH4,無感 (挖鼻屎 09/26 00:16
推 Artesis :會這樣就是怪物攻擊太強跟回寫能力太強才會瞬間起伏 09/26 00:18
推 LiuClaire :針對的應該是血量在戰鬥中的實質地位吧?血量多寡應 09/26 00:18
→ LiuClaire :該要是戰鬥的考量要素之一,但是要嘛秒殺要嘛被秒殺 09/26 00:18
→ Artesis :結論就是..要砍你回血能力~應該不會是要砍怪物傷害XD 09/26 00:19
→ LiuClaire :的情況讓玩家對血量感覺很麻木,就只是死跟沒死的差 09/26 00:19
推 Oville :PSV+GW2混著玩中 可以等到loot2.0 阿 他說的以前1.0 09/26 00:19
→ LiuClaire :別而已,不會因為隨著血量多寡而調整打擊或是防禦的 09/26 00:19
→ LiuClaire :方式。 09/26 00:19
→ Oville :前面就發生在DH打A3身上 只為了63裝搏命演出 09/26 00:20
推 LiuClaire :續戰力不應該只來自攻擊(擊回跟生竊),防禦面照理講 09/26 00:25
→ LiuClaire :也可以對此造成影響,像是高減傷與高回復或是能有護 09/26 00:26
→ LiuClaire :盾類型的阻擋傷害方式都應該成為玩家的選擇之一。但 09/26 00:26
→ LiuClaire :現行的攻防關係卻變成堆擊回跟生竊是唯一解,從防禦 09/26 00:27
→ LiuClaire :面著手要嘛是造價太高昂還不如買把生竊或擊回武器, 09/26 00:28
→ LiuClaire :不然就是效果太差,差到根本比不過以攻擊為基礎的回 09/26 00:29
→ LiuClaire :血手段。至於nerf不nerf倒不是必然,強勢弱勢是相對 09/26 00:30
→ LiuClaire :的,如果防禦型詞綴數值能給的大方點,也未必不會成 09/26 00:31
→ kcsmart :大慨想把傷害變成漸漸變大的傷害,而不是一擊秒殺大傷 09/26 00:31
→ LiuClaire :為一種廣泛的配裝模式。 09/26 00:31
→ kcsmart :害吧 09/26 00:31
→ kcsmart :也就是把dd傷害變成dot 09/26 00:33
→ ali100 :求翻譯 命竊掰掰? 09/26 01:03
推 deco :無感還愛來看D3...XD 09/26 01:05
→ clhfly :為移除生竊鋪梗中... 09/26 01:07
推 yellowgolem :buff集回+秒回,nerf生竊 (大意就是這樣) 09/26 01:17
推 dezuphia :擊回的問題可能和proc比較有關...有少數技能擊回吸到 09/26 01:29
→ dezuphia :翻掉...(如酸雨...) 09/26 01:29
推 hollowland :看起來應該是想要強化防禦能力弱化回復能力 09/26 01:32
推 jjooee1428 :感覺資料片出來會變另一個遊戲 09/26 01:46
推 stlo :D2法系根本不能吸血啊 所以跟戰鬥快感其實不太有關 09/26 01:57
推 hollowland :D2法系只有擊殺回血 (猶記得當初三王車....) 09/26 01:59
→ stlo :另外血一下空一下滿跟精英屬性過於變態有關 如果生竊 09/26 01:59
→ hollowland :但是D2是架構在怪物夠弱的情況.. 09/26 02:00
→ stlo :真的nerf 那漩渦築牆就剋死你 風箏不掉沒辦法秒回 09/26 02:00
→ hollowland :D2 8ppl其實也就只是怪物傷害沒變的MP5而已 09/26 02:01
→ stlo :密法掃一下一萬滴血 是要秒回到民國幾年.. 09/26 02:01
→ hollowland :真正剋的我覺得是秘法瘟疫融火這種tones of damage 09/26 02:02
→ hollowland :沒有快速回血手段 高MP遇到高傷害就... 怒quit? 09/26 02:03
推 stlo :最近在試一些新build 死法千篇一律都是控場造成吸血 09/26 02:04
→ stlo :空檔被完死 如果硬要談回血 為啥不先談控場的問題 09/26 02:06
→ stlo :連生竊這麼有效率的回復手段 碰到控場都GG了 那還有 09/26 02:08
→ stlo :甚麼方法可以面對那些吸過來給你冰住順便放褻瀆的怪? 09/26 02:09
→ hollowland :應該是會有新的減傷手法出現 秘術的護盾或許是一解 09/26 02:09
→ f22 :D2大紫無限喝,法師系也根本不用擊殺回血 09/26 02:09
→ hollowland :菁英控場以現行的手法面對本來就只能硬上.. 09/26 02:10
→ hollowland :如果沒有新機制出來,這篇其實也只是喊燒的而已 09/26 02:12
→ hollowland :D2大紫會缺貨啊XD 其實謎團的擊殺回血頗有感的 09/26 02:13
推 stlo :所以回血nerf 大家就會回到02 不帶保命技根本就不敢 09/26 02:14
→ stlo :出門 這樣的副作用就是build更單一而已 沒啥好處 09/26 02:14
→ hollowland :要看有沒有什麼新機制吧 現行機制這篇根本都是__ 09/26 02:15
→ hollowland :話說謎團的+13擊殺回血 換算D3應該差不多是800殺回? 09/26 02:17
→ kcsmart :d2也有生竊吧,還有吸血吸法,不然你看過d2bb人轉一次 09/26 02:25
→ kcsmart :喝一次藍水嗎? 09/26 02:25
→ clhfly :可能就怒氣 精氣 秘能 憎恨 法力消耗轉血 09/26 02:26
→ kcsmart :狼德拿死神喪鐘也是用大量吸血維持生命 09/26 02:27
→ hollowland :D2法術不支援吸血吸法 09/26 02:27
→ hollowland :狼德拿死喪.. 您好像哪邊理解錯了? 09/26 02:28
→ hollowland :應該是死亡呼吸吧? 死喪給狼德用功速非常之慢 09/26 02:28
→ f22 :為何D2擊殺回血不重要,就是因為各種藥水非常方便 09/26 02:32
→ f22 :藥水或leech都遠比 life/mana after each kill 有用 09/26 02:34
推 ckgegg :D2有大紫 還沒CD D3的藥水 嗯.... 09/26 02:46
→ Khadgar :我覺得D3現在的問題就是三攻比三防重要 09/26 03:29
→ Khadgar :當DPS高到一個地步,暴傷/攻速/暴擊變成也是防禦屬性 09/26 03:30
→ Khadgar :而這些的癥結,不在於生竊太高,其實是暴傷太高 09/26 03:31
→ Khadgar :D3暴傷給的利益太多了, 尤其在高暴率的情況下 09/26 03:33
→ Khadgar :一顆100%暴或是130攻的寶石, 幾乎同時有20~40%生竊 09/26 03:34
→ Khadgar :加乘(也就是那顆寶石同時=總生竊x1.2~1.4) 09/26 03:35
→ Khadgar :攻擊面的屬性實在不應該有這麼強的附加防禦面 09/26 03:36
推 KevinMai :健康的遊戲?D3現在蠻健康的啊!我一週玩不超過半小 09/26 03:40
→ KevinMai :時,對眼睛超好! 09/26 03:41
推 Butcherdon :機制太少了 被僅有的6格技能和一些上限綁死 09/26 03:46
→ Butcherdon :把藥水腰帶還來就解決啦 藥水分種類 加前後綴 09/26 03:47
→ Butcherdon :要血量中間值->護甲水/抗性水 要開溜->跑速水 09/26 03:48
→ Butcherdon :想要秒回獨當一面 多一種形式替代原有的血量 能撐很 09/26 03:51
→ Butcherdon :高 多出好幾倍 不能吸取 但是回復速度也快 09/26 03:52
→ Butcherdon :可惜mana pool已經GG了 不能拿來能量護盾 09/26 03:52
→ Butcherdon :防禦面比較重要是要能配合不同人的節奏 有些固定CD的 09/26 05:00
→ Butcherdon :技能 在高低MP 戰鬥時間 刷圖速度 各種因素影響下 都 09/26 05:01
→ Butcherdon :變成使用率不值佔用一個技能格被捨棄掉 還硬要人掛上 09/26 05:03
→ Butcherdon :是強制要人耍猴戲啊 像WoW一樣... 09/26 05:03
→ Butcherdon :這種類型的技能 轉成和戰鬥節奏同步 譬如透過血球補 09/26 05:05
→ Butcherdon :充 比較合理 09/26 05:05
推 roea68roea68:現在這樣就是無雙系的玩法 也不能說不好 09/26 07:13
→ roea68roea68:不過既然他不認同 那就看看他能做出怎麼樣的東西 09/26 07:14
推 Butcherdon :蠻認同他說的瞬間補滿不健康的基本出發點 遊戲剛出不 09/26 08:02
→ Butcherdon :久的時候 總是殘血逃亡等技能和水的CD 還記得吧 跑30 09/26 08:04
→ Butcherdon :秒打5秒 那時候還不會用觸發係數+擊回 也沒有大傷害 09/26 08:06
→ Butcherdon :生命偷取 不足的是技能和水的使用率 09/26 08:07
→ Butcherdon :有條件的大量增加這些東西的覆蓋率 應該會有足夠動態 09/26 08:08
推 philin :躲轟砲? 我是不是看錯了? D3從一開始否定走位 09/26 08:27
推 cyp001 :這遊戲沒生竊真的不行 我有隻秘術DPS17萬 全抗600+ 09/26 08:29
→ philin :就注定遊戲只有依靠回血啦 09/26 08:29
→ cyp001 :結果MP1一直死 因為沒有生竊 XDDDDD 09/26 08:29
噓 Yiing :這新團隊腦殘的程度不下肥J 09/26 08:59
→ swli1 :先把有炮轟的精英移除控場的技能再來說 09/26 09:31
→ Butcherdon :還有我覺得選擇性還是要有 監禁那種技能最好拿掉 換 09/26 09:33
→ Butcherdon :成被加上debuff 不動就不會受傷 跑越快扣血越快 09/26 09:34
→ swli1 :熔火+冰凍+反傷,不用生竊請問要怎活 09/26 09:39
推 kazafer :密法沒有無視控場記,遇到控廠的都只是靠回復來延續 09/26 09:46
→ kazafer :戰力..阿不然冰一下傳走在回來冰一下..會不會太瞎 09/26 09:47
→ kazafer :裝夠力無縫就算了 但遇到控場怎麼無縫.. 09/26 09:48
→ kazafer :現在怪又神的要命 冰凍都是算好時間連放的.. 09/26 09:48
→ kazafer :想當初第一支HC密法就是被連冰4下死掉的==完全不能動 09/26 09:49
→ kazafer :都覺得怎麼可以怎麼神連續冰4次 09/26 09:49
推 recky96 :早期天堂的妖精打帶跑 神技要重現江湖了嗎XDDD 09/26 09:50
推 gungriffon :我覺得這遊戲明明就是無雙殺怪打寶 為什麼要搞的這麼 09/26 09:54
→ gungriffon :壓力摳米 又不是在玩特攻神諜 09/26 09:55
推 stlo :叫BZ組個隊 帶回血大巫毒回血箭塔激勵風采 然後不帶 09/26 10:03
→ stlo :生竊去打怪 打得過再考慮改啥回血方式 不然自己設計 09/26 10:03
→ stlo :的技能面對高傷都無解了 不拚生竊戰樁秒怪要怎麼玩 09/26 10:03
推 bullock :D2 Qoo好好喝 ! 09/26 10:03
推 Butcherdon :這是很無解的問題 因為暗黑正常來說 從Lv2就該開始承 09/26 10:04
→ Butcherdon :擔點壞角色的風險 包括特化造成不能適應全部情況 09/26 10:05
→ Butcherdon :三代沒有這方面元素 只能把挑戰性做在戰鬥和掉落物 09/26 10:05
推 lwsun :無感還來看那麼多字 XD 09/26 10:15
推 plant :慢速回復血量沒地位so what? 要大家都按ins坐下回血? 09/26 10:23
→ plant :戰鬥中誰在跟你慢速回血?還是要叫怪先等我回滿再開打 09/26 10:24
→ plant :莫名其妙的想法 這是ARPG 不是SLG 09/26 10:25
→ Sadim :其實七月左右還有一篇相關的訪談,基本論點與這篇相 09/26 10:30
→ Sadim :同,但有提到像炫渦這種技能不好,所以怪物詞綴肯定 09/26 10:31
推 kazafer :而且不帶生竊 遇到反傷的怪怎打 現在dps都那麼高.. 09/26 10:31
→ Sadim :也會有所調整,不用反應那麼大吧 09/26 10:31
→ kazafer :是要叫我們回復到1.02的dps嗎==...應該回不去了吧 09/26 10:32
→ Sadim :在經過了D3初期的模式被罵翻,再怎樣也不太可能走回 09/26 10:32
→ clhfly :樂見其成 最喜歡大改了 又有新遊戲能玩 09/26 10:32
→ Sadim :頭路,若要走又何必一路改版到現在這樣,直接堅持到 09/26 10:32
→ Sadim :底就好了 09/26 10:33
推 dambosrx :單純只問秘法冰凍熔火反傷,秒回解法? 09/26 10:44
推 stlo :要改所有控場都要改 不單指漩渦 冰凍築牆圍起來照死 09/26 10:53
→ Sadim :那是他的舉例,這種訪談怎麼可能全部一一拿出來討論 09/26 10:55
推 stlo :那我可以說都不要改了直接做D4嗎 D3就是這樣啦 09/26 11:05
→ stlo :控場拿掉怪物重設計 那跟做一個新遊戲有啥差別XD 09/26 11:06
推 orz65535 :拿掉生竊我舉雙手雙腳贊成 但是要有對應的配套 像 09/26 11:57
→ orz65535 :是傷害降低等等 09/26 11:57
推 EwoS :HC就不會想讓你的血瓶滿空滿空了 XD 09/26 14:11
→ Sadim :不過個人認為真正有問題的控場就炫渦和築牆,這2個 09/26 20:37
→ Sadim :拿掉,然後再把減控場詞綴好好強化一下 09/26 20:38
推 supersd :光是武僧補血用的回復真言.惡夢過後就廢了.還提秒回 09/26 22:46