精華區beta DIABLO 關於我們 聯絡資訊
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10195531032#2 前面大致提了 巔峰經驗取得端看你是否達到等級上限 巔峰等級帳號共享 但巔峰點數各角色自己點自己的 最後一段 P2.0正在撰寫"搶先看"的細節 讓你可以一次搞懂這個系統 後續補充:MF有被放在第四個"冒險"頁籤,GF已不再是P2.0的項目 這是目前的設定 將MF與顛峰等級脫勾的確引入新的議題(如原本做法可以解決換裝打怪的問題) 但這塊必須先等其他系統先定案了之後才能修補 看來巔峰系統定案了 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10195780648#7 目前沒有提高技能格六格上限的打算 (其實在發售前有七格,經過測試與回饋降為六格) 現在有些玩家可能不同意這個進程 所以我把這問題反問你 因為知道你為何喜歡這樣玩比那樣玩更好是很重要的,也很有趣 .現在只有六格技能是如何負面影響你的遊戲體驗?舉例更好 .相反的 多了一技能格如何改進你的遊戲體驗? .如果你有了第七格 你會加甚麼技能或能力進去(以你最常用的build)? 有想法的可以去討論串回覆 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9792649797?page=3#51 朔形的裝備也可以像一般裝備一樣染色 (提到朔形帳綁) 玩家如何利用裝備是很重要的 如果某裝交易對你來說是好的 就不該被附魔或朔形 如果你會穿它一陣子 你就可以客製它符合你需求(朔形視覺或附魔改造) 讓玩家的決定顯得重要 不同傳奇裝朔形成一樣的外觀仍可以雙持 (提到朔形綁定一樣的揮擊動畫) 這樣是為了防止把弓揮得像劍 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10195780795#10 (Torment難度) 我們想要給玩家更多難度設定的控制 正在找方法做到 現在說有點太早 但之前Josh在gamescon有段訪問有提到D3有個很棒的引擎 但因為強迫玩家一直重玩一樣的章節任務壓縮了它的超棒潛力 看來難度會有改變的一天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.56.14
Sartanis :這樣WD不能左手蛇右手蛙了耶 弓揮得像劍應該很有喜感 10/16 09:30
stfang925 :\塑型/\塑型/\塑型/\塑型/\塑型/\塑型/ 10/16 10:06
maverickming:倉庫到底要不要開多一點 都快爆倉了 10/16 10:12
microsugar :嗯啊,我的倉庫也快爆了 10/16 10:35
stlo :倉庫 $1150 bj4 10/16 10:46
zarsar :塑形也會帳綁的話那我應該還是不改了 對外觀無著 10/16 10:57
之前有藍帖有寫朔形帳綁 只是我懶得找了 ※ 編輯: oldgump1201 來自: 210.69.56.14 (10/16 11:48)
winter40114 :更,塑形還要綁喔,我又不知道這件裝會穿多久orz 10/16 11:50
Butcherdon :稍微回了一下 10/16 13:19
stlo :技能格問題好像之前NV換技能要不要不見就討論到爛了 10/16 13:54
stlo :沒有懲罰沒有換技能CD的話 要怎麼玩就怎麼玩 10/16 13:55
Butcherdon :原本作為限制的應該是角色特化 但是技能池裡的東西一 10/16 13:58
Butcherdon :律平等 只好改成用格數限制 很沒意義 10/16 13:59
stlo :然後第一點MF與巔峰脫鉤 那換裝流又要來啦 10/16 14:39
seanlord :到底什麼時候改版。等好久了~ 10/16 14:57
klsan :COMING SOOOOOOOOOOOOOOOOOON 10/16 15:10
cyp001 :1.0.8應該快半年了吧 很久沒改版了 10/16 15:30
swtswt :塑形帳綁實在太白爛了 10/16 17:28
stlo :早改版了啊 主機板XD 10/16 17:43