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空身角色的核屬,沒有不同:     1級 | 70級 智角 敏角 力角 | 智角 敏角 力角 力 8 8 10 | 77 77 217 敏 8 10 8 | 77 217 77 智 10 8 8 | 217 77  77 體 9 9 9 | 147 147 147 拳頭的傷害為2.5,因此1級空身的DPS=2.5*1.1*1.025=2.82 核 爆 DPS公式沒變化,Toughness公式也如同大家所用的EHP, 以1級秘術為例: 130÷(1-13.79%)÷(1-16.67%)÷(1-3.6%)=188 命  護甲減傷 抗減傷 閃避減傷 硬度(Toughness)  上面的公式,比較不同的是,抗性減傷是用每一種抗性的各別減傷後的EHP下去平均, 因此,倘若有某種抗性過高,會讓EHP失真。另外,閃避因為只能針對特定種類的攻擊, 因此,若閃避率過高,EHP也會失真。 再來,toughness計算沒有納入格檔,因此,若拿高格檔盾者,會被低估。 生命公式我找不到,1級為130,70級為12076,只知再來每一點VIT加80命(0.66%)。 閃避率最神奇了,目前看起來是敏及等級的函數,但公式仍未知, 只知同樣的敏,等級越高,閃避率越低, 空身DH的閃避率為1% (217敏), 以下是空身人物(1-7級,敏從8->30)的閃避率變化圖: http://oi44.tinypic.com/15ygk87.jpg
符合上述觀察,線條就是向1%逼近。 最後,關於healing,除了技能回血沒被計算外,其它幾乎都算到了,比較好奇的是, 不知該如何計算耗資回命、殺敵回命及血球回命?應該是用了很多假設性的常數吧? 因此,個人覺得healing值僅供參考。比如,血球出現的機率,應該比上述機轉,都 重要的多,但healnig根本算不到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139
EVA96 :大大真認真 12/28 10:23
COJY :每次看你的文的,都覺得值得一幹!! 12/28 10:25
COJY : 看 12/28 10:25
foreverkn : 12/28 10:25
補充:有人找出70級閃避率的公式 (http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/8965477735) Dodge% = 0.0097034 * dexterity 下圖是新舊閃避率相比,上面那條是舊公式,下面是新算式: http://oi40.tinypic.com/k1t0kz.jpg
用這個公式的話,可以簡單記成:敏捷有多少千,閃避就有多少十,比如,五千敏, 約等於50閃。 問題是,有沒有上限? 可以呼叫躺門弄個敏捷10000的角色來看看嗎?
horace0323 :值得一幹...... 12/28 10:34
stfang925 :值得一幹... 12/28 10:42
motonpom :值得一幹... 開放推文歪掉.. 12/28 10:43
mmpercussion:強! 12/28 11:00
EVA96 :一幹! 12/28 11:34
EVA96 :所以資料片徵人就要改成 讓我看看你的硬度?>///< 12/28 11:35
google翻成"韌性",好像正確多了....XD
pepsilee :為什麼你會有躺門可以依靠的錯覺~~~~ 12/28 11:43
lee988325 :韌性是toughness 硬度是hardness (by 材料所 XD 12/28 12:05
lee988325 :硬度是材料"表面"的機械強度 韌性則是"整體"機械強度 12/28 12:06
lee988325 :對不起我認真的了 12/28 12:06
starline :值得二幹...?? 12/28 12:12
lovinlover :那閃避公式是60級的 70級的斜率是是0.0027979 12/28 12:13
這麼低,上面的結論要修正了:每1000敏才2.7%的閃避
lovinlover :和敏是線性 無上限(>100%) 和等級關係大概是指數 12/28 12:15
lovinlover :模擬出來的公式再拿來驗證 誤差有點大就不公布了 12/28 12:16
GLaDOS1105 :推 12/28 12:45
biglafu :值得一幹再幹 12/28 12:49
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (12/28 12:58)
indium111 :如果敏捷改每點+0.5護甲和0.5抗性,那BZ就不用傷腦筋 12/28 16:24
indium111 : ^0.5護甲和0.05抗性 12/28 16:25
ak4790049 :值得一幹 12/28 18:48
tomalex :值得一幹 XD 12/28 23:52
louis0407 :+0.5護甲和0.05抗性的話就太強了 EHP效率直接最佳化 12/29 01:38
stlo :敏系有最強防禦技能 所以這樣看會有點失真 08是根本 12/29 09:16
stlo :沒人在用防禦技能 頂多掛防禦被動 ROS目前看來要不掛 12/29 09:17
stlo :主動防禦技能打高難度幾乎不可能 像武僧八相55%減傷 12/29 09:18
stlo :控場免疫就很好用 12/29 09:18