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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11883238299?page=2#26 2.0.1鑑定的傳奇,進RoS後自動納入塑型資料庫 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884138502#19 範圍傷害判定於怪物受攻擊時,不管是單體技或範圍技,皆適用 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11883238503#2 怪物抗性機轉仍未改,變動處為所有難度的怪物皆有一致的最大抗性 (http://goo.gl/y0JDB) 怪物在未受控場時,抗性為0%,受控場時,每秒增加10%的抗性,不受控場時, 每秒減少10%的抗性 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884258428#20 Code 3000006,無法重置,此bug官方已知 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884298579#3 每場遊戲只能見到一次詛咒寶箱 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884828586#7 我們並不想消滅快速升級車(power leveling),但我們也同意目前的升級車太暴力了 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884298567#7 再次確認,先前說的鑰匙及器官掉落率,是正確的 Torment I: 25% Torment II: 28% Torment III: 33% Torment IV: 38% Torment V: 43% Torment VI: 50% 註:60-69級掉舊鑰匙,70級掉新鑰匙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139
Taiwanotoko :詛咒寶箱可以生出幾個阿?我打101,134都是兩個 02/27 08:47
藍帖講的應該是只能見到一次寶箱事件
Ffobeat : 02/27 08:49
cyp001 :所以單體攻擊 也可以變範圍傷害? 02/27 08:53
不只如此,多體攻擊也可以觸發範圍傷害 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (02/27 08:56)
cyp001 :是要點巔鋒點數裡 加範圍的那項才有嗎? 02/27 08:58
Taiwanotoko :有些裝備也會有增加範圍傷害.. 02/27 08:59
嗯,20%的機會增加範圍傷害,內建傷害比例為0%的原傷害。 面版寫Area Damage Chance是錯的, Chance就固定是20%,要增加的是範圍傷害的比例, 因此,應該改成Area Damage Ratio/Amount等,文意才正確。 AD (Area Damage)很不錯, 野人用戰鬥暴怒-血濺八方,再把AD傷害值點高, 用先祖640%,鎚下去都是爆一整片,潮爽的.......
cyp001 :D大的意思是 如果增加5% 那就有25%的機會變範圍傷害 02/27 09:08
不,20%的機會造成5%的原傷害, 比如,A怪受打擊損50萬血,則有20%的機率,會同時觸發AD, 造成10碼內全部敵人有2萬5的傷害。 (照理講,AD本身不應該有任何的觸發係數才對,不然就可能變無窮迴圈,這點沒研究過, 不確定) ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (02/27 09:11)
lovinlover :樓上錯了 5%相當是新爆傷 新爆率固定20% 02/27 09:11
cyp001 :原來如此 這點我一直沒搞懂 所以+AD%的都沒點 02/27 09:19
indium111 :以前用擊回測試過,濺射本身無觸發係數 02/27 09:41