→ Taiwanotoko :詛咒寶箱可以生出幾個阿?我打101,134都是兩個 02/27 08:47
藍帖講的應該是只能見到一次寶箱事件
推 Ffobeat : 02/27 08:49
推 cyp001 :所以單體攻擊 也可以變範圍傷害? 02/27 08:53
不只如此,多體攻擊也可以觸發範圍傷害
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (02/27 08:56)
推 cyp001 :是要點巔鋒點數裡 加範圍的那項才有嗎? 02/27 08:58
→ Taiwanotoko :有些裝備也會有增加範圍傷害.. 02/27 08:59
嗯,20%的機會增加範圍傷害,內建傷害比例為0%的原傷害。
面版寫Area Damage Chance是錯的,
Chance就固定是20%,要增加的是範圍傷害的比例,
因此,應該改成Area Damage Ratio/Amount等,文意才正確。
AD (Area Damage)很不錯,
野人用戰鬥暴怒-血濺八方,再把AD傷害值點高,
用先祖640%,鎚下去都是爆一整片,潮爽的.......
推 cyp001 :D大的意思是 如果增加5% 那就有25%的機會變範圍傷害 02/27 09:08
不,20%的機會造成5%的原傷害,
比如,A怪受打擊損50萬血,則有20%的機率,會同時觸發AD,
造成10碼內全部敵人有2萬5的傷害。
(照理講,AD本身不應該有任何的觸發係數才對,不然就可能變無窮迴圈,這點沒研究過,
不確定)
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (02/27 09:11)
→ lovinlover :樓上錯了 5%相當是新爆傷 新爆率固定20% 02/27 09:11
推 cyp001 :原來如此 這點我一直沒搞懂 所以+AD%的都沒點 02/27 09:19
→ indium111 :以前用擊回測試過,濺射本身無觸發係數 02/27 09:41