推 chichi1025 :未看先推 08/17 09:08
推 xu3fu6xup6 :BUFF寵物存活率!!! 08/17 09:09
推 ttccnn :基礎法回變成45 08/17 09:10
推 nk50512 :回魔double 08/17 09:10
推 scarofwind :狗狗有堅毅護甲......要飛天了 08/17 09:11
推 Oldfather75 :...幹 以後根本不必回魔裝了 我現在45就夠撐4cd熊 08/17 09:11
推 xu3fu6xup6 :殭屍狗要起飛了 08/17 09:11
推 sheep0121 :可是沒什麼用,後面章節的怪物打人實在太痛了。 08/17 09:12
→ sheep0121 :看到這句我笑了.... 08/17 09:12
推 paxie :巫醫:我才是1.0.4新世界的神 08/17 09:12
→ patrol :4cd也nerf 400%->30%... 08/17 09:13
推 roastpudding:但是他不是說4CD回魔效果減弱嗎 08/17 09:13
→ patrol :果然是薩滿般的角色... 08/17 09:13
→ kurt28 :4cd有改阿 08/17 09:14
→ arcss :巫醫GG 08/17 09:15
推 aces3732 :跟半夜大路凱恩之角流出來的一模一樣..4cd被nerf了 08/17 09:15
推 sorara :4cd已死 08/17 09:15
推 indexcome :巫醫升天了... woo 以後寵物會離不開技能表了 =o= 08/17 09:16
推 qs90854 := =殭屍熊不知道會變怎樣 08/17 09:17
→ sheep0121 :雄沒改阿 08/17 09:17
推 xajx :以後沒有4cd了... 08/17 09:18
推 AK730711 :先推 08/17 09:18
推 elsee :哭出來了 明明就是 大nerf 08/17 09:18
推 aikensh :回莫45就不太用綁4cd拉 08/17 09:18
推 silstone :可是沒什麼用,後面章節的怪物打人實在太痛了。 XD 08/17 09:18
→ xajx :不過基礎回魔45的確"可能"讓配裝更靈活. 08/17 09:18
→ qs90854 :我是說不知道還能不能放爽爽0.0 08/17 09:18
推 j00000 :平民不能繼續推無腦熊了嗎XD 08/17 09:19
推 Mickey32 :沒了4CD 300%...感覺提高基礎回法也不夠用啊 08/17 09:19
→ fglkgh :悽慘回魔,現在45*4=180撐熊;未來(45+30)*130%=97.5 08/17 09:19
推 YMR0219 :技能欄已經夠少 還要分一格給傷害很低的技能啟動回魔 08/17 09:19
→ xajx :其實4cd拿掉, 巫醫的打法就整個都不一樣了.. 08/17 09:20
推 cvas :回魔效果減弱但是基礎回魔增強到45,應該還算是buff 08/17 09:20
→ fglkgh :不要說還要五秒丟一次其他東西了。另外撐場的毒雲就 08/17 09:20
→ Victor97 :可是沒什麼用,後面章節的怪物打人實在太痛了。 XDD 08/17 09:20
→ fglkgh :更不可能了 打法看來要改很多 08/17 09:20
→ elsee :放個技能要 140 170 mp 4cd 只回30% 是要發呆嗎 幹 08/17 09:20
推 blarc :巫醫終於可以不用只打一波了嗎? 08/17 09:20
推 deathache :狗改強的話 擊回就不用靠毒雲來啟動了吧 火焰狗阿 08/17 09:20
→ xajx :新版的預知探求看起來有疊加喔. 可多次觸發. 08/17 09:21
→ knightkid :是說預知的CD限定還在,回量下降嗎? 08/17 09:21
→ cvas :我覺得寵物得改強應該還是有限 08/17 09:21
→ Shift2 :希望火狗毒巨屍擊回係數不要改... 08/17 09:21
推 bhmagic :屍熊已死 有事燒紙 08/17 09:21
推 newcomer520 :我就知道一定會動到4CD熊的打法 又要找新組合惹 08/17 09:22
推 fckj1131017 :4CD被打了一個超級大巴掌 08/17 09:22
→ windsafer :看來我的巫醫要永遠住在勇士了 Q__Q 08/17 09:22
推 juncat :新職業!!! 08/17 09:22
推 hitsukix :其實不綁4CD也好 每次玩4CD都像在賭命 技能都要放乾 08/17 09:23
→ Shift2 :我也覺得綁4CD滿畸形的... 08/17 09:23
→ jjt :只要熊不能連發就是酸熊死亡... 08/17 09:23
→ fglkgh :狗的問題在於火焰狗沒有提供毒藥20%減傷 08/17 09:23
→ Shift2 :明明推廣技能多樣化 可是開場就叫你大招通通放掉 08/17 09:23
→ jjt :酸熊死亡表示100%nerf........ 08/17 09:24
推 acircus :酸熊必死 08/17 09:24
→ Shift2 :毒自己放不就好了... 08/17 09:24
→ jjt :除非新技能組合可以配到6xx%傷害係數 08/17 09:24
推 xajx :可以改成狗熊(?)流啊~ 08/17 09:24
→ acircus :新的機制是用那5招5多回30%魔 08/17 09:24
推 blarc :這次沒提到酸雨耶 說不定觸發次數跟祕術一樣被nerf.. 08/17 09:24
推 elsee :強迫 帶 普攻技嗎 機歪bz 08/17 09:24
推 dreamender :現在的變動變成是其他技能例如靈行的回魔符文更重要 08/17 09:25
→ pig :現在45*4=180撐熊?? 現在不是每秒20嗎? 08/17 09:25
→ jjt :酸雨沒搞頭啦 連熊都沒魔放了還酸雨.... 08/17 09:25
→ dreamender :而且要更加善用施放時間,是不至於到死亡,但是技術 08/17 09:25
→ dreamender :性高不少 08/17 09:25
→ blarc :所以現在的口號是 bar imba nerf wd ? 08/17 09:25
→ jjt :秘術至少用好點裝還可以打 巫醫直接消滅這打法.... 08/17 09:26
推 elsee :還我無限推熊阿 T.T 08/17 09:27
推 newpwos :為什麼把最夯的旋風蠻改強 08/17 09:27
→ newpwos :把號稱最弱的巫醫改弱=.= 08/17 09:27
→ newpwos :巫醫不用酸熊 真的很難打= = 08/17 09:28
推 xajx :其實都還是得等真的更新了才知道.. 08/17 09:28
→ jjt :把可以秒怪得變成不能秒 給你寵物.... 08/17 09:28
推 superxstar :現在就算3個部位回魔都綁10也不夠放酸熊,要硬放大 08/17 09:29
推 dreamender :改成這樣變成強迫打帶跑,另外被動一樣是那三招綁死 08/17 09:29
推 Mickey32 :法不夠來連放酸雨...那到底怎麼回血 08/17 09:29
→ jjt :熊輸出5秒後 火池回血10秒..................... 08/17 09:30
→ dreamender :除非技能組同時放入火骷髏+熊+酸雨,這樣等於少一個 08/17 09:30
→ dreamender :可以運用的技能了啊 08/17 09:30
推 hitsukix :4CD整個改掉了 這樣打法會比較活一點 08/17 09:31
推 superxstar :巫毒還是得常駐 08/17 09:31
→ dreamender :打法比較活一點,死亡率也可能比較高一點,或是打得 08/17 09:32
→ dreamender :慢一點 08/17 09:32
推 mazda99 :巨屍哩...召喚獸沒幾隻 還很廢.... 乾 08/17 09:32
→ hitsukix :不過幾乎都在講狗 再來應該是狀態狗當道吧 08/17 09:32
推 elsee :強迫 綁一個普攻技阿 超無言的 08/17 09:32
→ fglkgh :回pid:沒講清楚,算上現在大部分會多撐25+回魔 08/17 09:33
→ hitsukix :這樣改可以讓我玩別的技能 不然熊熊不知用多久了 08/17 09:33
推 awei0329 :拔掉4cd,技能配置變得比較活,但是又強綁一個普攻技 08/17 09:33
→ awei0329 :有種本末倒置的感覺= =" 08/17 09:33
推 xajx :酸熊大概是一定掛. 但是WD整體buff或nerf很難說. 08/17 09:34
→ xajx :可以不要配預知探求啊.. 08/17 09:34
→ jjt :不只酸熊沒了 純熊也死亡 除非穿到dps18萬這樣... 08/17 09:34
→ awei0329 :也是啦,這是建立在繼續酸熊+預知的情況下XD 08/17 09:35
→ xajx :純熊不見得死吧. 現在可以把大巫毒都留到精英放. 08/17 09:35
→ jjt :純熊死亡無誤 除非推8波熊可以把怪打死 08/17 09:36
→ xajx :我覺得純熊流求秒怪是buff, 只是沒有多的魔去放酸雨. 08/17 09:36
推 elsee :現在 的效率是 2分內一定要殺一組精英 才算基本 08/17 09:37
→ elsee :每組精英 都等大招 那還用混阿..... 08/17 09:37
→ jjt :因為純熊推一波後 假設打不死 又沒回血技能=gg 08/17 09:38
→ xajx :如果是這樣配 -cd的技能就有用了.之前綁4cd變廢招 08/17 09:38
→ jjt :現在還可以在推一波 改版後需要吹箭10秒才能輸出 08/17 09:38
推 icome :還不錯啊 不用綁4CD技能有更多選擇 08/17 09:38
→ elsee :純熊流 也是NERF好嗎 以前可以不用集束連放炸到死 08/17 09:39
→ elsee :現在的 純熊流 一定要找到好位子 然後才能放熊 08/17 09:39
→ elsee :爽度差太多了 08/17 09:39
→ xajx :我覺得只是build要改變. 整體buff或nerf都很難說. 08/17 09:40
推 dreamender :要連放熊也是可以,被動技能有一招是減少施法所需法 08/17 09:40
→ xajx :只是4cd拿掉的確會讓WD像是一個新的職業. 08/17 09:40
→ dreamender :力的15%,讓熊只需要125左右法力就能施放 08/17 09:40
→ ds1984 :BUFF其它可以更活用沒錯,但不懂砍4CD的理由... 08/17 09:40
→ Shift2 :因為4CD太死了 08/17 09:41
→ icome :巨屍應該也會改強吧? 不然完全不想用 鬼娃都比較好 08/17 09:41
→ dreamender :如果改成3CD就真的是大大BUFF了 -.- 08/17 09:41
→ elsee :搭上那招 也不夠用 除非 純熊 改拿 雙手武的攻速 08/17 09:41
推 hitsukix :4CD拉掉會讓輸出變很弱就是了 其他招傷害應該要增加 08/17 09:42
→ jjt :雙手武更慘 回魔45+14+11+11變成45+11 08/17 09:42
→ ilovep827 :看來這次1.04改版 哭哭的只有wiz和wd 08/17 09:43
→ hitsukix :4CD真的太死 配招變成為了CD而配只靠左右鍵在打 08/17 09:43
→ dreamender :搭上那招如果是假設30%回魔增加的情況下每秒回大概10 08/17 09:43
推 acircus :他砍這些就是因為大家都用 08/17 09:43
→ elsee :但改拿雙手武 就又少2X回魔 還我無限熊T.T 08/17 09:43
推 keroro0929 :我覺得是BUFF 綁CD真的很討厭 08/17 09:43
→ dreamender :0法力,消耗每秒175(125*1.4),以基本法力740來說 08/17 09:44
→ Shift2 :我是覺得對HC算BUFF,我HC都不敢用預知探求... 08/17 09:44
→ Shift2 :只能慢慢磨... 08/17 09:44
→ dreamender :大概10秒左右會乾掉,這中間要搭配靈行或大巫毒或 08/17 09:44
→ elsee :4CD也不能說 太死 我每次都亡握 靈行進去收割 妖術 08/17 09:44
→ dreamender :打帶跑來避免乾掉 08/17 09:44
→ acircus :我HC也用耶,戰鬥速度快基本上危險性就低 08/17 09:44
→ elsee :這樣就滿足4CD了 而且 也沒亂放技能阿 08/17 09:45
→ Shift2 :很可怕耶XD 靈行啥的都被放掉 被炫渦拖進去不就... 08/17 09:45
→ elsee :對我來說 4CD 只是一個 正常打怪的流程 08/17 09:45
推 hitsukix :大巫毒的CD時間應該要再縮短才是 打到秘法都會變無效 08/17 09:45
→ elsee :明明就是要讓玩家 打怪變爽 結果變成 巫醫要打帶跑.. 08/17 09:46
→ dreamender :我覺得不用縮短,沒有距離限制或拉大距離就好了 08/17 09:46
→ mico409 :4cd的名詞來由是啥啊? 08/17 09:47
→ simga :俺就是想要無腦熊不行嗎~= = 08/17 09:48
→ kurt28 :需要4個技能CD才會觸發這個被動技 08/17 09:48
→ amfive :沒什麼用,後面章節的怪物打人實在太痛了 lol 08/17 09:51
推 Mickey32 :配大巫毒回法 就可以用酸熊.但2分鐘一次.但遇到密法 08/17 09:52
推 stlo :大巫毒回法實戰太難用 除非改大範圍 08/17 09:53
推 Oldfather75 :當初設計4cd的腦子就有問題 說希望大家玩法多樣化 08/17 09:53
→ Oldfather75 :4cd的限制擺在那裏走熊流玩法是能變到哪去 08/17 09:54
推 F91 :要買泡麵了~ 08/17 09:54
→ dreamender :所以應該改成3CD !! 08/17 09:54
→ Oldfather75 :個人覺得改掉預知探求不是壞事 只是要一段適應期 08/17 09:54
→ Oldfather75 :不然我現在這種5cd熊流爭取1cd技空間的的確很無趣 08/17 09:55
→ elsee :那請BZ讓寵也吃主人的DPS好嗎?不然農怪的速度怎麼比 08/17 09:56
→ Oldfather75 :打法就是熊+兩分鐘一次的鬼娃 還有牆壁裡的殭屍 08/17 09:56
→ elsee :找精英 等大招CD 你受的了 我受不了.... 08/17 09:57
推 dreamender :我比較希望讓寵物吃擊回 08/17 09:58
推 xjazz :熊跟酸雨的耗魔如果沒有跟著下降...酸熊玩得好好的人 08/17 09:58
→ dreamender :係數低一些沒關係 08/17 09:58
→ xjazz :實在有點玩不下去了...原本幾秒解決被迫拉長時間... 08/17 09:58
→ elsee :再給你個 冰凍 秘法 還不是得走...... 08/17 09:58
→ ds1984 :我很喜歡4CD酸熊流,可以BUFF其它,但為啥要砍它>< 08/17 10:02
→ bbbing :寵物本來就吃主人的DPS啊 08/17 10:07
推 stlo :寵物只能撐5.5下 表示碰到熔火瘟疫祕法火煉一樣秒殺 08/17 10:09
→ stlo :我不知道這算BUFF哪裡? 08/17 10:09
推 MoonSkyFish :BZ說四個章節都很輕鬆咧...wait and see 08/17 10:13
推 adamyu12 :總算改掉4cd,這設計真的是蠢斃了 08/17 10:17
推 nbgfdew :明明就有寫對aoe會有抗性........ 08/17 10:17
推 stlo :而且法師堅毅的玩法是低血量 WD低血量..寵物沒掛 08/17 10:17
→ stlo :主人搞不好都先掛了... 08/17 10:18
推 soonsky :怪不是都會繞過招喚物直接打主人嗎 08/17 10:18
→ stlo :裡面也有寫aoe抗性過不了a3 08/17 10:19
推 MoonSkyFish :殭屍狗堅毅是看基礎血量 跟WD自己無關 08/17 10:19
推 Beltran :過不了a3還有下一段不是嗎 08/17 10:20
推 gargoyles :總算把4CD這種智障設計拔掉 08/17 10:20
推 BIGETC :4cd效果太強 條件太沒彈性 改普攻技回法剛好 08/17 10:20
推 andrewa238 :...會覺得改的好的人應該是沒體驗過酸熊的爆發力... 08/17 10:28
→ jjt :樓上無誤 4萬dps酸熊可以殺的跟7-8萬其他職業一樣快 08/17 10:29
→ jjt :708%太強了 所以這次被改我不意外 08/17 10:29
→ andrewa238 :要buff其他打法我舉雙手贊成,把熊改掉跟我說有哪招 08/17 10:30
→ andrewa238 :可以十秒殺掉一組菁英...酸熊完全是巫醫唯一的招牌bu 08/17 10:32
→ andrewa238 :build...玩了300小時的巫醫,第一次這麼無力... 08/17 10:33
→ jjt :有個好處就是巫醫專屬裝備又會大降價了XD 08/17 10:34
推 gargoyles :我也玩超過200小時用酸熊在農第三章 不知道哪邊無力 08/17 10:35
→ gargoyles :其他4職也是60不過沒超過40小時 巫醫打起來就是怪 08/17 10:36
→ gargoyles :卡四CD這種設計就是不合理 08/17 10:36
→ andrewa238 :理性討論~G大覺得4CD改完酸熊還有機會撐起來嗎@@ 08/17 10:39
推 stlo :玩家喜歡打得快 但是BZ希望打得久 結論就是這樣 08/17 10:40
推 gargoyles :我猜還是有機會 不過可能要搭配特定傳武 08/17 10:42
推 xajx :某方面來說WD現在酸熊的確是imba, 所以之前我才會說. 08/17 10:45
→ xajx :某些WD玩家反而希望巫醫的變動少一點XD 08/17 10:46
→ xajx :不過話說回來, 更imba的bar好像buff了(爆) 08/17 10:47
推 dp44 :老實講4CD超爛的啊 綁4個技能 根本就是設計不良 08/17 10:48
→ dp44 :如果3CD 回復量100%或150%還好一點 08/17 10:49
推 colmash :"我有mana,可是沒招可以用!" "我沒招了,可是MANA滿!" 08/17 10:51
→ colmash :這設計本質上有病吧.. 08/17 10:51
推 elsee :4cd還好吧 會說超爛的 應該都是帶大巫毒那種的長cd 08/17 10:51
→ elsee :巫醫所有攻擊都建立在mana身上 有mana才有輸出 08/17 10:52
→ xajx :4cd綁技能綁太死, 會被改掉是意料中的.. 08/17 10:52
→ xajx :只不過本來以為可能變成2cd+100%回魔,沒想到是這樣XD 08/17 10:53
→ elsee :改成這樣 變成 你要一邊等mana回復 才能無輸出 08/17 10:53
→ elsee :我個人是玩5cd不玩酸熊 所以沒覺得 4cd很死... 08/17 10:55
→ LordSo :<-- 5CD+火蝙蝠 =_=+ 08/17 10:57
推 dp44 :我是配酸熊 收割 靈行 妖術 亡者之握 一樣是設計很爛 08/17 10:58
→ dp44 :開場就要放掉4個技能 能說不爛嗎... 08/17 10:59
推 Oldfather75 :靈行 收割 懼靈 鬼娃 熊 屍牆 好像5cd熊流的都覺得 08/17 11:00
→ Oldfather75 :4cd沒有很死 可是酸熊因為兩個都沒cd 所以剩4個都要 08/17 11:00
→ Oldfather75 :維持cd才能支撐回魔 個人認為酸雨擊回有好有壞 08/17 11:01
推 dp44 :這次改版是強化或弱化還有待保留 不過看起來 即使是 08/17 11:01
→ dp44 :是強化 強化的程度也是有限 08/17 11:02
→ Oldfather75 :擊回夠高真的就不太需要跑 5cd打法靈活比較好存活 08/17 11:02
推 wizard13 :配上怪物血量減少,搞不好加法力上限的一波式打法會 08/17 11:04
→ wizard13 :抬頭 08/17 11:05
推 holybless :嗚咿嗚咿嗚咿嗚咿嗚咿嗚咿嗚咿嗚咿嗚咿嗚咿嗚咿嗚咿 08/17 11:07
推 capirex :沒4CD我還玩個屁啊 08/17 11:14
推 nightjoker :只有我覺得改得不錯嗎? 4cd都要先把大招放掉有點蠢 08/17 11:14
→ nightjoker :現在這樣子好多了 08/17 11:14
推 IbukiPumpkin:預知探求果然被開刀了 是時候研發新打法XD 08/17 11:17
推 elsee :4cd要把大招放掉是有點蠢 但是和沒mana要邊打邊跑比 08/17 11:18
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作者: yugo030 (yugo) 看板: DIABLO
標題: [情報] 1.0.4 巫醫 中文
時間: Fri Aug 17 11:57:26 2012
http://ppt.cc/VjbS
《暗黑破壞神 III》在這次的1.0.4改版中,獲得最多關切的職業便是巫醫。就跟其他職
業的更新一樣,這次改版的目標很簡單:挑出不受歡迎、不好用的技能,找出背後的原因
,然後將它們修正得更好。其中某些技能只需要些微的調整,像是稍微調高傷害,或是延
長一點持續時間。有些技能則需要更大幅度的更動。在這次預告中,我們僅將重點放在大
幅度的更動上,主要可以分為以下幾個項目:
●寵物的存活率
●「預知探求」的設計缺點
●「散射吹箭」與「殭屍熊」遠比其他技能更受歡迎
寵物
寵物是巫醫的核心遊戲風格(也是許多玩家選擇巫醫的原因),可惜巫醫的寵物在普通
難度中表現很好,在惡夢難度、地獄難度與煉獄難度的存活率卻低得可憐。在我們看來這
樣的設計是不良的,因此我們在1.0.4裡頭大幅提高寵物的能力。提供這些強化的目的,
不僅是要讓寵物在更高難度的遊戲中更容易活下來,也要提升喜愛以寵物當親衛隊的玩家
,在遊戲過程中獲得的樂趣。
從系統平衡的角度來說,我們希望寵物的生命力足以為你們抵擋傷害,但又不會變成無
敵的跟班,而召喚寵物的冷卻時間便是為此目的而設。也就是說,我們希望在寵物死亡以
後,你可能會遇到還需要等待冷卻時間結束的時候,因此感受到召喚新寵物出來之前的緊
張感。另一方面,對於用心搭配技能與選擇裝備、以讓寵物能力發揮至最大的玩家,我們
也希望這次的更新能提供顯著的改進。
反覆試驗:
在內部我們首先嘗試的是讓殭屍犬的生命值隨玩家的生命值來變動(狗狗已經承襲主人
的護甲值與抗性)。出來的結果有好有壞。舉例來說,若玩家堆高大量的生命值、護甲值
與抗性,在煉獄的第一章以及第二章部分區域,殭屍犬確實能稱職扮演起坦克的角色。諷
刺的是,由於裝備直接影響殭屍犬的生命值,想讓巫醫負責強攻,而殭屍犬幫忙抵擋傷害
的玩法便不可行了。因此我們只好回頭想其他點子。
第二次,我們給殭屍犬一個基礎生命值,外加主人生命值35%的血量。因此,雖然裝備會
直接影響殭屍犬的生命值,但是如果你想要的是強攻型的巫醫,你的殭屍犬還是擁有一定
的基礎生命值來抵擋傷害。為了提高殭屍犬一般的存活率,我們也給殭屍犬一些天生的被
動回血。這次的試驗結果成功多了,殭屍犬能安然度過大部分的煉獄第一章與第二章,偶
爾遇到特別強悍的對手才會陣亡。可是到了第三章與第四章,小狗們被打一兩下就差不多
掛了。我們嘗試將外加血量調到100%,甚至一度調到150%,想看看結果會如何,可是沒什
麼用,後面章節的怪物打人實在太痛了。
因此我們對殭屍犬的生命值計算方式做了更多調整,給予更多的被動回血,並且讓寵物
對更多範圍效果(像是瘟疫、凍結、轟砲)擁有抗性。結果還不錯,但不算完美:殭屍犬
能平安度過煉獄的第一章與第二章,可是在第三章與第四章中還是不堪一擊。
最後的成果:
最後我們嘗試給殭屍犬類似秘術師「堅毅護甲」的技能,這個技能的作用是讓秘術師單
次受到的傷害值不超過生命值的35%。這麼做的用意類似降低範圍效果的傷害。寵物比玩
家受到更多近戰傷害,因為它們快沒命的時候不會逃跑、使用傳送門,或者躲避敵人的特
殊招式。
但是將「堅毅護甲」套用在殭屍犬身上時,我們又希望其效果還是能隨著玩家的生命值
、護甲值與抗性而變動。所以殭屍犬每次受到的傷害上限並非固定維持生命值的35%,而
會隨著承襲自主人的護甲值與抗性來調整。而且減少的傷害值不是以殭屍犬的總生命值為
基準,而是以殭屍犬的基礎生命值來計算,以有效提高額外生命值的效用。
這樣也許說不清楚,直接以等級60的巫醫為例好了。假設這個巫醫有32,000點生命值,
45%的護甲減傷,30%的抗性減傷(說得更清楚一點,就是所受傷害有55%穿透玩家的護甲
,70%穿透抗性)。
●等級60的殭屍犬基礎生命值為10,000點
●調整過後,殭屍犬擁有21,200點生命值(10,000點 [基礎] + 32,000 * 35% [調整])
●殭屍犬單次所受的最大傷害是3850點生命值(10,000點 [基礎] * 55% [未被護甲檔掉
的傷害] * 70% [未被抗性檔掉的傷害])
●在不計被動回血的情況下,殭屍犬還是能夠承受5.5次攻擊(21,200 [生命值] / 3850
[傷害])
一旦計入被動回血以及生命之球補血這些因素後,殭屍犬在煉獄就能有很好的表現。技
能搭配傾向攻擊型但還是會使用殭屍犬為寵物的玩家,狗狗能替主人抵擋一小段時間的傷
害。技能搭配傾向提高存活率並選擇寵物取向的被動技能像是「強烈忠誠」、「御屍者」
與「叢林堅韌」的玩家,他們的寵物將會非常耐打,而且在煉獄的四個章節都得心應手。
預知探求
從目前的狀況看來,許多巫醫玩家覺得如果不使用「預知探求」的話,法力總是不夠用。
別誤解我的意思:常覺得需要更多的法力是件好事情,否則就是系統設計出了問題。但
就算如此,「預知探求」有兩個重要缺點需要檢討。第一個缺點是,當你使用它時,玩家
常有「不是撐死就是餓死的」體驗;有時法力怎麼都用不完,有時一滴都不剩。第二個缺
點也許更嚴重,你必須在四個技能都處於冷卻狀態時才能觸發「預知探求」。這個條件可
真要命,因為若巫醫想策略性地使用某個技能,最後卻被迫為了獲得法力恢復而提早使用
該技能。
以「大巫毒儀式」為例,你想讓它處於冷卻狀態來觸發「預知探求」,所以就算遊戲裡
只有幾隻怪,你還是施展這個法術。可是不到20秒後,你遇到一群難纏的精英怪,明明此
時正是施展「大巫毒儀式」掃光眼前敵人(同時也是保命)的最佳時機... 可是,這個技
能卻處於冷卻狀態。這種感覺真的很差!我們不希望玩家常常有這種左右為難的感受,因
此在1.0.4重新設計這項被動技能。
改變的地方:
我們仍將這個技能的重點擺在法力恢復,但是改變其方式,讓玩家不必無謂地施放大招
來攻擊與造成傷害以獲得這項增益效果。首先,我們調高巫醫的基礎法力恢復值,從每秒
20點提升到45點。這麼做不僅能改善「不是撐死就是餓死的」的狀況,也降低巫醫選擇「
預知探求」的誘因。至於「預知探求」本身,在以「火焰炸彈」、「屍蛛」、「毒液吹箭
」或「疫病蟾蜍」造成傷害後,法力恢復將提升30%,持續5秒。這個設計的有趣點在於你
可以和「蛛后」(「屍蛛」符文)或「烈焰火柱」(「火焰炸彈」符文)一起使用,在施
展這些法術後來啟動「預知探求」。
當然,「預知探求」的法力恢復砍到只剩30%有點可怕,不過基礎法力恢復值提高了,而
新的機制又讓「預知探求」有非常高的正常運行時間。但是,光這樣夠嗎?
在我們進行內部測試時,其中一項檢測便是看等級60的玩家能否持續召喚橫衝直撞的殭
屍熊。雖然沒有辦法照顧到每種技能組合,「預知探求」的目標是讓玩家在選擇正確的被
動技能與裝備後,仍然能持續幾秒鐘召喚好幾波的殭屍熊。新的「預知探求」不像之前那
樣「不是撐死就是餓死」,這表示某些玩家不能像之前那樣盡情釋放殭屍熊,但是代價是
你的法力恢復得更加穩定,而且(更重要的是)你能策略性地使用那些冷卻時間較長的大
招來達到最大的效果。所以綜觀來看,更穩定的法力恢復、能更自由的施展大招、有使用
其他主被動技能的選擇,這樣對巫醫來說應該是更好的設計。
技能選擇
最後澄清一點,我們在這次更新中並沒有動到「散射吹箭」和「殭屍熊」。雖然這兩個
是目前巫醫最受歡迎的技能,受歡迎的原因應該不是玩家喜歡吹箭的聲音或殭屍熊的造型
(儘管它們真的很棒),而是因為這兩個技能所造成的傷害輸出與整體感受。為了提供更
多技能配法的選擇,我們強化了許多其他技能,讓它們跟「散射吹箭」和「殭屍熊」一樣
充滿吸引力。
談到技能感受,許多小號玩家在使用巫醫技能時常常覺得施法很「慢」。譬如,「火焰
炸彈」、「疫病蟾蜍」與「屍蛛」都有動畫時間的問題,這些都在1.0.4獲得改善。一般
說來,這些技能將能施展得更快,讓角色更有活力,打得更加俐落。我們也調高許多技能
的傷害,包括(不僅限)強酸毒雲、火蝙蝠、火焰炸彈,以及魂靈彈幕。
以上便是這次的巫醫更新重點!希望這些變動讓你興奮期待,也希望得到你的反饋。
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