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http://tw.battle.net/d3/zh/forum/topic/1166036764#2 《暗黑破壞神III》更新檔 1.0.4 – v.1.0.4.11296 一般 新增系統:顛峰等級 當玩家提升至60級時,殺死怪物和達成戰鬥挑戰獎勵(例如連環擊殺、屠殺殆盡等)會給 予顛峰等級經驗值 顛峰等級總共有100個等級 顛峰等級每一級會獲得: 數值相近於普通等級所給予的核心屬性,例如力量、敏捷、智力和體能 3%魔寶尋獲率和3%金幣尋獲量 此外,隊伍框架中的角色頭像新增特殊的邊框以展示顛峰等級的進展,每10級會獲得一個 新的邊框。其他玩家可以在所有顯示普通等級的地方看到你的顛峰等級。 擁有被動生命值恢復率的寵物在30-60級的被動生命值恢復率已大幅提升(例如追隨者、 殭屍犬與巨屍) 涅法雷姆之勇每層堆疊效果現在提供15%的經驗值加成,同時也會提高15%的魔寶尋獲率與 金幣尋獲量 魔寶尋獲率的上限為300%(涅法雷姆之勇的加成仍可疊加超過此上限) 在多人遊戲中,玩家們的魔寶尋獲率不再平均分配 玩家現在可以在聲音選項中開/關音樂 新增聲音選項:音效輸出與喇叭設定 當玩家第一次進入惡夢、地獄或煉獄難度時,將會跳出新增的自訂技能配置教學說明 成就 錯誤修正 「諜報活動」成就所需的戰場報告現在會在第三章掉落,讓玩家得以完成此成就 「獨特收藏」成就現在可以完成(詳情請參考怪物區的錯誤修正) 「天外飛來橫禍」成就的「殺死迪亞布羅」條件已移除 拍賣場 尚未被競標的拍賣品現在可以隨時取消 物品屬性的搜尋條件從3條增加到6條 搜尋裝備時,設定搜尋條件的數值上限從999提高為99999 搜尋屬性「最小傷害」已改為「傷害加成」 傷害加成的計算方式為平均傷害:(最小傷害+最大傷害)/2。例如搜尋12點傷害加成時 ,會找到10-14點傷害、12點最小傷害或24點最大傷害的裝備 搜尋裝備時,鑲嵌寶石所提供的屬性不再納入計算 副手物品的搜尋條件增加了傷害屬性 護甲值、每秒傷害、直購價與剩餘時間現在可以排序了 現金拍賣場的金幣最低交易單位從100,000提高為1,000,000 物品購買畫面已新增訊息:物品屬性與價值可能因遊戲平衡度之調整而有所變動 已針對數個已知的錯誤內容新增或修改描述說明的文字 使用者介面改善 「完成」分頁中的物品已添加提示說明 物資商品已添加提示說明 「推薦物品」頁面已添加物品比對的提示說明 「完成」分頁中未賣出與取消的拍賣品會列出其拍賣金額 「拍賣品」與「完成」分頁會在玩家的物品售出時更新 錯誤修正 拍賣場的搜尋條件現在不分英文大小寫 玩家現在可以搜尋傳奇物品的各種屬性 現在可以搜尋箭筒的攻擊速度屬性 搜尋特定等級範圍的物品時,擁有「等級需求降低」屬性的物品現在會正常顯示在搜尋結 果中 現在會根據「消耗精氣恢復生命值」屬性所設定的最大與最小值來過濾搜尋的物品 狩魔獵人裝備雙手遠程武器時,「推薦物品」頁面現在會顯示箭筒 搜尋咒物時,巫醫的屍蛛技能加成屬性現在會列在搜尋條件中 Battle.net 「舉報垃圾訊息」選項改在主選單用右鍵點擊玩家名稱時出現(而不是在「舉報」選項的 子選單中) 用「舉報」選項來提報玩家發送垃圾訊息時,你在該次登入期間內暫時不會收到該名玩家 的訊息 用好友名單中的「舉報垃圾訊息」選項來提報不斷對你發送好友邀請的玩家時,會自動拒 絕該名玩家的好友邀請 「快速加入」視窗已改進 「帳號」頁面中已添加「全球暢玩」還有相關規定的說明資訊 在登入以及選擇角色的畫面中現在會顯示你所登入的伺服器區域名稱 聊天頻道 點擊成就祝賀提示視窗會提供更多關於該成就的訊息 公共聊天頻道選單現在會顯示玩家已加入的頻道 /who(/誰)和/invite(/邀請)指令可以在所有頻道中使用了 設定為忙碌或暫離時,對話訊息會顯示你所設定的狀態 Shift加左鍵點擊玩家名稱會顯示下列資訊:[名稱]:[等級][模式][職業]─[章節(難度 )]。例如[Pixie]: 等級 45 專家級模式 野蠻人 第一章 (惡夢) 聊天頻道和隊伍訊息的格式已更新 錯誤修正 修復當玩家在伺服器承載量過大時切換角色,會造成普通模式金幣拍賣場的物品顯示在專 家級模式金幣拍賣場中的問題 聊天指令/p與/party(/隊伍)可以在加入公開遊戲時正常運作了 修復點擊鑲孔數量多於物品實際擁有數量的錯誤物品連結時,造成遊戲當機的問題 頭目 頭目的房間已統一做了調整,讓玩家在擊敗頭目後可以執行下列動作: 使用城鎮傳送門離開頭目房間 透過城鎮傳送門或入口處的傳送門重新回到頭目房間 瑪格妲 技能 蟲群攻擊 投射物現在會被緩速 岡姆 技能 毒息攻擊 毒息攻擊只會對寵物和追隨者造成10%的傷害 毒氣雲 岡姆排放毒氣雲的頻率降低約20% 岡姆的毒氣雲冷卻時間從6-10秒延長為10-13秒 毒氣雲只會對寵物和追隨者造成5%的傷害 錯誤修正 修復當玩家在毒氣雲中施放某些移動相關技能(或從未離開毒氣雲範圍)會造成玩家免疫 毒氣雲的問題 瑟蒂雅 錯誤修正 玩家已無法越過「罪惡之核:殺死色慾女王的女兒」事件場景中的鎖鍊 阿茲莫丹 技能 烈火球 投射物現在會被緩速 伊卒爾 錯誤修正 跳過伊卒爾的過場動畫已不會造成玩家被困在他所施放的寒冰屏障中 修復伊卒爾的衝鋒攻擊不會造成任何傷害的問題 修復伊卒爾的衝鋒攻擊會對玩家造成兩次傷害的問題 修復當伊卒爾的生命值低於30%,在某些特殊情況下會免疫傷害的問題 拉卡諾斯 錯誤修正 在煉獄難度中,拉卡諾斯進入狂怒狀態後會正常地免疫控場效果 迪亞布羅 錯誤修正 迪亞布羅的骨牢效果在跳過階段轉換的過場動畫時會被移除 修復當玩家被迪亞布羅抓住時進行階段轉換,會造成玩家與迪亞布羅暫時隱形的問題 修復在特定時刻施放七星閃會造成迪亞布羅不召喚暗影複製體的問題 -- 揪竟是怎樣的怨念能讓人把說過的話拋得遠遠的呢?讓我們看下去,嘻嘻。 作者 kissingen (1990) 看板 MobileComm 標題 Re: [請益] 要挑哪一支? HTC Incredible S & I9000 時間 Sun Apr 3 14:55:59 2011 還有我要向我最近這個月以來在手機板、八卦板、安卓板的攻擊安卓系統的行為道歉 很多都是我的無知 以後我不會再做出這種行為了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.80.249.253
SNAILRICE :所以還是不能自創聊天頻道?>"< 08/21 11:00
four26 :肛母NERF 08/21 11:02
ID556 :那有問題的成就勒? 我好幾個成就都齊了卻沒有獲得= = 08/21 11:03
dalensona :原來巔峰等級還有屬性....感覺近戰更猛了 08/21 11:03
dalensona :看來真的要放棄DH轉武僧了..... 08/21 11:03
vc5566 :齊了沒獲得就只能再開1499了 08/21 11:04
orgeking :戰場報告! 08/21 11:05
mico409 :對3%mf沒啥意見但是3%的GF 是想讓掛機都回鍋~ 08/21 11:05
mico409 :再創一波購買高潮嗎? 08/21 11:05
SNAILRICE :不用開1499 換個SERVER重新奮鬥吧 08/21 11:05
ID556 :剩餘時間現在可以排序了<<這點對農AH的挺方便的XD 08/21 11:06
hibernate :戰場報告 就缺你了.... 08/21 11:06
CChahaXD :美版藍帖有的還有東西沒放上去 08/21 11:07
osolemio :這個版本等於強制玩家不要練多個角色 08/21 11:07
dalensona :也還好吧 練多個角色是娛樂 巔峰等級是衝打寶 08/21 11:08
toykilled :對於競爭心強的人的確是有所限制啦 我是沒差XD 08/21 11:09
kltageless :我不懂巔峰等級的意義 不就是等於開放LV100嗎? 08/21 11:09
mico409 :噓的明顯 有限制gf上限嗎? 如果沒有 打錢裝飛天了 08/21 11:10
ccpz :做了三個月才把戰場報告做出來 08/21 11:10
mico409 :300%+傭兵+涅法+自己本身 這樣太多了吧 08/21 11:10
SNAILRICE :意義就是讓小戶甚至是沒人品的超小戶也能玩戰鬥MF 08/21 11:10
toykilled :GF頂一樣是300%阿 情報文都有 去走廊罰站!! 08/21 11:11
benettonluck:+GF%裝根本是不應該存在的東西 08/21 11:11
Sucks5298 :這樣MF裝不就...狂跌? 08/21 11:11
toykilled :突然想到GF有頂 打到黃金之膚的話還真是有夠心酸 08/21 11:12
dalensona :MFGF裝都要跌啦 08/21 11:12
bahamutjr :GF沒上限不錯啊 不然1E的成就 正常解解到天荒地老 08/21 11:12
CChahaXD :不至於狂跌啦 又沒練那麼快XD 08/21 11:13
tonycowzz :沒到狂跌 應該是會有一定的幅度在跌 08/21 11:13
prestige1 :本來想說黃金之膚100%GF..一堆武器防具戒指MF都上調 08/21 11:13
mico409 :那一篇的情報有說gf有上限 麻煩給一下 3Q~ 08/21 11:13
SNAILRICE :不是有提到就算穿EXP裝也要練一千小時以上??? 08/21 11:13
tonycowzz :還好我還沒收到戰鬥敏MF頭盔XDDD 資金能靈活運用哩!! 08/21 11:13
prestige1 :1.04應該是MF的天下惹....結果變這樣.... 08/21 11:13
Qoo777 :巔峰等級就字面上不是60>100吧 是60之後再另個1-100? 08/21 11:14
CChahaXD :YES 等於要練160等XD 08/21 11:14
prestige1 :這是傳說中BZ滿滿的惡意嗎 XDDDDD 08/21 11:14
cvas :黃金之膚的效果還有額外的金幣掉落有穿應該還是有差 08/21 11:14
Sucks5298 :升到100級MF就頂了,這樣MF就跟垃圾一樣阿~~~~~~~ 08/21 11:15
cvas :可以想像bot每人穿一件黃金之膚的盛況XD 08/21 11:15
toykilled :@mico409 #1GCb-K-O (DIABLO) 紅字部分 08/21 11:15
tonycowzz :你也要練得到阿...... 這可不好練= = 08/21 11:15
mico409 :我找到了 #1GCb-K-O 是我沒仔細看~ 08/21 11:15
Qoo777 :然後巔峰達100級 相當全屬 MF GF+300 MF/GF裝都免了 08/21 11:15
kisdd :等級很難練嗎 有沒有經驗值表阿... 08/21 11:16
Qoo777 :然後可以全穿戰鬥屬性裝 達上秒怪巔峰嗎XD 08/21 11:16
CChahaXD :爬文 前面有 08/21 11:16
ruemann :對HC玩家是好事啦 08/21 11:16
Sucks5298 :有提到跟D2到99級的難度一樣 08/21 11:17
SNAILRICE :HC玩家能練到100級真的神人 有可能活那麼久嗎?XD 08/21 11:17
Qoo777 :練到100需要成千上百小..這麼簡單 成千上萬還差不多 08/21 11:18
tonycowzz :D2自從牛關被NERF後 再也沒練到過99了... 08/21 11:18
chobits27 :mf只有14的我 ( ′_>`)y-~ 08/21 11:19
chobits27 := =+ 我找到新目標了 把它刷到100層 08/21 11:20
Akira12Hsu :還好從來沒買過跟MF有關的裝(挖鼻孔) 08/21 11:21
Sucks5298 :咦~所以說改版後每個60級的人物MF都是180起跳??? 08/21 11:22
chobits27 :依稀還記得常常出現的一句話 沒mf的裝不值錢拉 08/21 11:22
Sucks5298 :這樣100*3 才會達到MF 300% 頂~是嗎~? 08/21 11:23
cvas :60等跟顛峰等級無關,還是要從頭練 08/21 11:23
chobits27 :不對喔 60等後 才可以練那個等級 從1等開始 08/21 11:23
SNAILRICE :180這數據是從那得來? 08/21 11:23
nrezw :...巔峰要從一開始練唷 08/21 11:23
SNAILRICE :角色等級+顛峰等級 = 2個等級制 08/21 11:24
Victor97 :大概是60*3吧-.- 08/21 11:24
Sucks5298 :所以C大的意思是60級後還要在另外提升100級? 08/21 11:24
cvas :現在的改法,沒到六十等的角色都像是在新手村的新手 08/21 11:25
Sucks5298 :哦~~~小弟懂了 08/21 11:25
cvas :角色到六十級後才可以開始練顛峰等級 08/21 11:25
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Mishulantis (簡簡單單) 看板: DIABLO 標題: Re: [情報] 中文藍帖 1.0.4 更新說明 未完整 時間: Tue Aug 21 11:27:50 2012 http://bbs.d.163.com/thread-172266478-1-1.html 鍛造 - 鐵匠增加了一個修理標籤。 BUG修復 - 紫寶石和綠寶石的寶石合成設計將不再出現排版錯誤。 追隨者 - 玩家在單人模式中最選擇的追隨者,將會在玩家離開多人模式之後自動加入。 - 追隨者的對話頻率被降低。 物品 - 所有等級60 - 62 傷害修飾的最低和最大值得到了提升。 - 63級物品仍然會生成遊戲中最高可能出現的傷害值,但60-62級物品和63並不會比以前 有太大的傷害變化。 注意:這個改動只對1.0.4補丁之後掉落的物品有效。 - 雙手近戰武器得到了一些提升: * 雙手近戰武器現在擁有自己的核心屬性詞綴生成,以及更高的數值(對比單手武器)。 * 核心屬性值被提升了大約70%。 注意:這個改動不影響雙手遠程武器。 * 額外的雙手近戰武器詞綴改動包括: + 暴擊傷害,命中回血,擊殺回血和生命盜取,最高為200%。 注意:這個改動不影響雙手遠程武器。 注意:以上改動只對1.0.4以後掉落或製造的物品有效。 - 所有的副手物品(咒物,法器,箭袋和盾牌)現在都可以生成和武器與護甲一樣範圍的 力量,敏捷,智力和耐力。 注意:這個改動只對1.0.4之後掉落或製造的副手物品有效。 - 副手物品現在可以生成「減少等級需求」了。 - 箭袋的掉落率降低。 - +最大怒氣和+最大精氣將不再生成於遠程武器上。 - 59級以上盾牌的格擋值生成上限被大幅度提升至同樣的最大格擋值。 - 53級至63級物品的修理費減少了25%。 - 武器架的武器掉落概率恢復之100%,雖然可能更多掉落普通武器(白色或灰色)。 - 可摧毀物件現在會再次掉落物品。 - 寶石,藥水,鍛造書頁和書籍在地面上的顏色被從白色改為了淡藍色。 - 寶石的最大疊加由30增加至100。 - 寶石掉落音改進,將更加容易被發現。 傳奇物品 - 傳奇物品全部獲得重大提升:- 超過50種傳奇和套裝物品獎勵添加了特色觸發效果 - 所有的傳奇物品現在都講出現至少一種以下和DPS關聯的詞綴:+元素傷害,+攻擊速度 ,+暴擊傷害,+傷害%,有插孔。 - 傳奇物品的詞綴數值不再被降低,現在會生成接近最大可能值。 - 許多低級傳奇物品現在擁有6種詞綴修飾了。 - 來自於以前暗黑破壞神作品中的傳奇物品將獲得更類似於它們在前作中的屬性和能力。 - 添加了物品等級63的傳奇級物品。 傳奇級套裝: - 所有的物品等級61套裝現在被增加至63(除了戒指和項鏈),它們的基礎物品類型被 由地獄後期/煉獄初期改為了煉獄後期。 - 職業特定套裝的每個部件上都會出現職業核心屬性。 召喚生物 - 傳奇級物品的觸發特效所召喚的生物將跟隨裝備該物品的玩家或追隨者。- 傳奇級物品 的觸發特效所召喚的生物行為類似追隨者。 - 傳奇級物品的觸發特效所召喚的生物的等級和該傳奇物品等級一致。 - 請注意這些改動只對1.0.4更新之後掉落的新傳奇物品有效。1.0.4之前掉落的傳奇物品 屬性保持不變(包括未鑑定的物品)。為了區分這些物品,新的傳奇物品名字和外觀將會 不同於1.0.4之前的傳奇物品。 商人 - 商販Squirt聽說秘密基地的人會購買藥水,於是從卡蒂姆集市移動到了秘密基地。 BUG修復 - 傳奇物品(無論是1.0.4之前還是之後)上的+攻擊速度詞綴應該會正常運作了。 - 物品的「+命中時導致眩暈」後綴將會由「蹣跚之」(Of Staggering)替換原有的「荒 廢之」(Of Devastation) - 一些寶箱所在的位置將有小概率導致掉落物品無法被拾取,現在已經重新改變了掉落坐 標以避免發生這種情況。 - 修正了要塞裡的普通寶箱掉落物品等級過低(現在寶箱將會掉落和遊戲中其他普通寶箱 一樣等級的物品) - 修正了玩家可以看到未鑑定物品屬性的BUG。 職業部分由 ngacnlcq 翻譯整理,感謝! 野蠻人 主動技能 上古之矛 現在也纏繞目標1.5秒。 如果上古之矛處於冷卻中或玩家怒氣不夠,則會使用基礎攻擊。 猛擊 怒氣產生從6點提高至8點。 武器傷害從150%提高至165%。 技能符文 - 猛襲 每層反震的武器傷害從22%提高至25%。 技能符文 - 摧毀 每層的加成傷害從6%提高至8%。 技能符文 - 煽動 產生的怒氣加成從6點降低至4點。 順劈斬 武器傷害從120%提高至140%。 技能符文 - 集怒之刈 觸發係數從0.667提高至0.8。 技能符文 - 威猛掃擊 武器傷害從156%提高至175%。 觸發係數從0.5提高至0.8。 技能符文 - 暴風狂掃 觸發係數從0.5提高至0.8。 先祖之鎚 武器傷害從200%提高至325%。 技能符文 - 轟響雷鳴 武器傷害從155%提高至275%。 技能符文 - 聚力猛擊 武器傷害從270%提高至406%。 技能符文 - 惡魔鐵砧 觸發係數從1降低至0.08。 躍擊 現在可以在被控制技能定身時使用。 注意:躍擊不會打破控制技能,但仍然可以在該效果下使用。 霸氣無雙 技能符文 - 制敵機先 命中觸發不再觸發該效果。 發彈的傷害從30%提高至35%。 撕裂 武器傷害從3秒內210%提高至5秒內700%。 技能符文 - 割裂 武器傷害從3秒內271%提高至5秒內903%。 技能符文 - 血流成河 武器傷害從3秒內60%提高至5秒內100%。 闢地猛擊 武器傷害從155%提高至240%。 技能符文 - 撕裂大地 武器傷害從202%提高至288%。 技能符文 - 地裂波 武器傷害從255%提高至340%。 擲刃斬 武器傷害從100%提高至130%。 如果擲刃斬處於冷卻中或玩家怒氣不夠,則會使用基礎攻擊。 技能符文 - 奮力一擲 武器傷害從130%提高至169%。 旋風斬 武器傷害從110%提高至145%。 技能符文 - 火山爆 武器傷害從143%提高至188%。 獵魔人 主動技能 縛鎚彈 對主目標的武器傷害從130%提高至160%。 技能符文 - 霹靂彈 武器傷害從130%提高至160%。 技能符文 - 酸蝕打擊 每個縛鎚彈的武器傷害從130%提高至160%。 技能符文 - 大難臨頭 對主目標的武器傷害從182%提高至216%。 釘爪刺 技能符文 - 鋸齒尖刺 不再能夠觸發效果。 戰輪 武器傷害從150%提高至170%。 技能符文 - 雙生戰輪 武器傷害從100%提高至114%。 技能符文 - 蛇曲毒輪 武器傷害從203%提高至230%。 技能符文 - 利刃飛盤 武器傷害從165%提高至187%。 技能符文 - 迴返飛輪 武器傷害從188%提高至230%。 技能符文 - 手裡劍幕 武器傷害從30%提高至34%。 觸發係數從0.333降低至0.125。 集束箭 起始炸彈的武器傷害從200%提高至225%。 技能符文 - 影能漩渦 武器傷害從145%提高至165%。 技能符文 - 有備而來 武器傷害從290%提高至304%。 縛影彈 基礎技能和所有符文的武器傷害從75%提高至90%。 技能符文 - 電光鎖鍊 現在在2秒內額外造成70%的武器傷害。 武器傷害百分比不再取決於攻擊速度。 迴避射擊 武器傷害從125%提高至130%。 技能符文 - 掩護射擊 武器傷害從125%提高至130%。 迴避射擊 技能符文 - 毒氣榴彈 觸發係數從0.5降低至0.165。 刺穿 武器傷害從250%提高至265%。 技能符文 - 灼燒藥劑 武器傷害從125%提高至220%。 多重射擊 憎恨消耗從40點降低至30點。 技能符文 - 自由開火 現在使憎恨消耗降低至15點。 復仇箭雨 傷害從5秒內造成75%的武器傷害提高至5秒內715%。 技能符文 - 黑雲蔽日 傷害從12秒內造成34%的武器傷害提高至5秒內792%。 現在可以發現玩家周圍更大半徑的目標。 技能符文 - 影獸轟炸 每個炸彈的武器傷害從125%提高至245%。 技能符文 - 蜂擁潰敵 每個攻擊的武器傷害從75%提高至120%。 技能符文 - 詛咒之影 傷害從10秒內造成115%的武器傷害提高至15秒內3300%。 技能符文 - 影獸空襲 武器傷害從60%提高至100%。 連射 武器傷害從228%提高至276%。 技能符文 - 連環轟擊 武器傷害從276%提高至345%。 衛哨 箭塔的武器傷害從20%提高至55%。 技能符文 - 酷刑之鍊 最大鎖鏈長度提高至45碼。 武器傷害從48%提高至80%。 煙幕 技能符文 - 窒息瓦斯 現在在5秒內造成700%的武器傷害。 武器傷害百分比不再取決於攻擊速度。 掃射 武器傷害從120%提高至156%。 技能符文 - 榴彈爆破 武器傷害從144%提高至187%。 騰躍 技能符文 - 同步射擊 現在總是射出4支箭。 技能符文 - 焦炎足跡 現在在玩家身後留下一道火焰足跡,在3秒內造成1500%的武器傷害。 被動技能 鬱悶沉思 不再需要玩家在3秒內不受到傷害才能每秒恢復1%最大生命值。 bug修正 復仇箭雨 技能符文 - 詛咒之影 暗影野獸現在應該投擲正確數量的手榴彈。 武僧 主動技能 伏魔破 產生的精氣從6點提高至7點。 颶風轉 觸發係數從0提高至0.125。 瞬影打 武器傷害從100%提高至160%。 爆裂掌 傷害從3秒內造220%的武器傷害提高至9秒內745%。 技能符文 - 血流不止 持續時間從6秒提高至15秒。 雲龍擺尾 武器傷害從200%提高至235%(也影響橫掃千軍,蠍螫腿和奕塔之掌)。 技能符文 - 鷲爪蹴 武器傷害從220%提高至258%。 技能符文 - 旋焰腳 武器傷害從240%提高至294%。 天地元靈 不再觸發效果。 七星閃 武器傷害從777%提高至1777%。 技能符文 - 攻其不備 武器傷害從1007%提高至2309%。 技能符文 - 群星閃擊 額外的2次攻擊現在也提高這個技能的總持續時間(提高你的無敵時間)。 技能符文 - 爆炸突襲 每次爆炸的武器傷害從111%提高至254%。 勁風煞 技能符文 - 御風尊者 旋風的持續時間從10秒提高至20秒。 暴風奔襲 武器傷害從50%提高至85%。 金鐘破 武器傷害從215%提高至390%。 技能符文 - 光明之壁 起始攻擊的武器傷害加成從312%提高至566%。 技能符文 - 爆裂光波 武器傷害從285%提高至430%。 技能符文 - 先祖石柱 起始攻擊和爆炸的武器傷害從210%提高至280%。 百烈拳 產生的精氣從6點提高至8點。 技能符文 - 百怒拳 現在在5秒內造成100%的武器傷害。 被動技能 超凡入聖 現在每秒也產生1點精氣。 健步如飛 移動速度加成不再算在25%的移動速度加成上限內。 守護之道 雙手武器的精氣產生加成從25%提高至35%。 bug修正 爆裂掌 修正了使用爆裂掌同時殺死勇士或稀有怪群中所有剩餘的怪物後獲得多個稀有物品掉落的 錯誤。 天地元靈 被召喚的天地元靈現在滿血。 金鐘破 修正了受到金鐘破影響的怪物並不總是受到全部傷害的錯誤。 巫醫 綜合 基礎法力恢復從每秒20點提高至每秒45點。 以下技能的施法動畫進行了修改,從而使這些技能的效果能夠更快地發生,並讓玩家能夠 在施放後更快地移動:強酸毒雲,屍蛛,火焰炸彈,召喚蟲群,毒液吹箭和突屍衝撞。 主動技能 強酸毒雲 射程從45碼提高至50碼。 現在造成115%的武器傷害再加上3秒內150%的武器傷害(從100%再加上3秒內75%上調),也 影響酸雨。 技能符文 - 酸蝕泥怪 現在使強酸毒雲的基礎傷害提高至115%武器傷害。 軟泥怪的武器傷害從每秒25%提高至50%。 技能符文 - 慢性灼蝕 現在使強酸毒雲的基礎傷害提高至115%武器傷害,並在6秒內額外造成300%的武器傷害。 技能符文 - 死亡之吻 武器傷害從110%提高至126%。 站在受影響區域內的敵人受到的武器傷害從83%提高至165%,並且這些傷害在3秒內承受。 技能符文 - 屍體爆彈 武器傷害從200%提高至230%。 施放強酸毒雲時,巫醫不再嘗試靠近不再範圍內的目標。 屍蛛 現在從玩家身上繼承+爆擊傷害的加成。 現在可以為玩家觸發命中後恢復生命值的效果。 現在能夠看到更遠距離的敵人。 追蹤敵人時的移動速度更快。 技能符文 - 育雛蛛後 傷害從每秒造成16%的武器傷害,持續15秒改為15秒內造成630%的武器傷害。 更新了技能說明,更清晰地說明同一時間內只能激活一個育雛蛛後。 火蝙蝠 武器傷害從150%提高至180%。 技能符文 - 瘟疫蝙蝠 最大武器傷害從225%提高至270%。 技能符文 - 飢渴蝙蝠 武器傷害從280%提高至350%。 技能符文 - 蝙蝠旋風 蝙蝠的傷害現在每秒提高20%(從10%上調),最高提高100%的傷害(從50%上調)。 火焰炸彈 武器傷害從85%提高至110%(也影響除了烈焰火柱以外的所有符文)。 技能符文 - 烈火池 傷害從每秒8%的武器傷害,持續3秒改為3秒內36%的武器傷害。 技能符文 - 烈焰火柱 傷害從3秒內140%的武器傷害改為6秒內640%的武器傷害。 更新了技能說明,更清晰地說明同一時間內只能激活一個烈焰火柱。 巨屍 提高了巨屍的生存能力: 最大生命值現在受玩家最大生命值加成。 60級時,巨屍額外獲得玩家最大生命值的50%。 巨屍受到單次攻擊的傷害現在有了上限。這個上限受玩家等級加成,並進一步被玩家的護 甲和抗性減免。 武器傷害從25%提高至100%,但不再觸發效果。 技能符文 - 巨靈惡屍 武器傷害從32%提高至130%。 技能符文 - 狂怒巨屍 武器傷害從55%提高至110%。 技能符文 - 悍猛巨屍 武器傷害從100%提高至200%。 亡者之握 現在在8秒內造成320%的武器傷害。 技能符文 - 死即是生 現在有10%的幾率產生1個生命之球或召喚一個殭屍犬。 懼靈 冷卻時間從20秒降低至16秒。 疫病蟾蜍 法力消耗從34點降低至12點。 毒液吹箭 技能符文 - 尖脊吹箭 命中後的法力恢復從24點提高至29點。 技能符文 - 烈焰吹箭 武器傷害從160%提高至180%。 魂靈彈幕 武器傷害從190%提高至230%。 技能符文 - 魂靈之井 額外的魂靈造成的武器傷害從30%提高至65%。 技能符文 - 凌空幽魂 傷害從每秒造成28%的武器傷害,持續20秒(總共560%)改為20秒內造成1667%的武器傷害。 搜索半徑從20碼提高至30碼。 觸發係數從0.5降低至0.125。 不再顯示buff圖標。 靈行術 技能符文 - 晦影震爆 爆炸的武器傷害從85%提高至310%,但不再受攻擊速度加成。 技能符文 - 靈肉分離 傷害從每秒100%改為2秒內450%。 魂靈收割 技能符文 - 魂魄凋零 移動速度降低從60%提高至80%。 技能符文 - 復仇怨靈 武器傷害從70%提高至230%。 召喚殭屍犬 提高了殭屍犬的生存能力: 現在也獲得玩家最大生命值35%的加成。 殭屍犬受到單次攻擊的傷害現在有了上限。這個上限受玩家等級加成,並進一步被玩家的 護甲和抗性減免。 冷卻時間從60秒降低至45秒。 技能符文 - 狂屍犬 觸發係數從1.0降低至0.1。 技能符文 - 火焰犬 觸發係數從1.0降低至0.05。 亡者之壁 現在在5秒內造成800%的武器傷害。 突屍衝撞 技能符文 - 毒屍衝撞 傷害從每秒25%的武器傷害,持續3秒改為3秒內240%的武器傷害。 技能符文 - 殭屍湧現 每個殭屍的武器傷害從72%提高至115%。 被動技能 生生不息 敵人死亡時召喚殭屍犬的幾率從5%提高至30%。 剝削死者 附近有敵人死亡時恢復的法力值的生命值從1%提高至2%。 精魂回湧 現在在10秒內恢復固定的法力值(60級時恢復49點法力值)。 魂靈歸體 魂靈之境的持續時間從3秒降低至2秒。 治療量從10%玩家最大生命值提高至15%。 魂靈之境下玩家現在可以穿過敵對怪物。 預知探求 重新設計,使用屍蛛,火焰炸彈,疫病蟾蜍,或毒液吹箭造成傷害後獲得30%的法力恢復 加成,持續5秒。 部族儀式 現在也影響巨屍,群體混亂,和召喚殭屍犬。 bug修正 屍蛛 技能符文 - 跳躍蜘蛛 一旦目標在範圍內,蜘蛛現在總是跳向目標。 怪物 - 遊戲中的怪物現在將提供為效率擊殺他們的玩家提供更適當的掉落和經驗。 - 舉個例子,魔童(Imps)和被折磨的釘刺者(Tormented Stingers)提供更少的經驗和 掉落,但拉庫尼武士(Lacuni Warriors)則提供更多的經驗和掉落。 - 61-63級怪物經驗值獎勵提升了大約60%。 - 普通怪物現在掉落的魔法(藍)物品和稀有(黃色)物品概率提升了四倍。 - 所有難度下在合作模式中怪物的生命加成都被降低到了75% * 普通(沒有改變) * 噩夢:85% → 75% * 地獄:95% → 75% * 煉獄:105% → 75% 煉獄難度的怪物傷害和生命值和掉落率做出如下調整: - 普通怪物掉落魔法(藍色)和稀有(黃色)物品的概率大幅度提升。 * ACT1 - 精英怪物的生命值減少11%。 * ACT2 - 普通怪物生命值增加4%。 - 精英怪物生命值減少8%。 - 所有怪物的總體傷害減少8%。 * ACT3和4 - 普通怪物生命值增加10%。 - 精英怪物生命值減少2.5%。 - 所有怪物的總體傷害減少15%。 - 刺脊砍伐者(Spine Hewer),骷髏死神(Skeletal Reaper),削頭者(Skull Cleaver)和迅捷削頭者(Swift Skull Cleaver)的傷害減少了大約75% - 薩克斯<寶藏囤積者>的掉落質量和生命值被適當調整了。 - 潮濕地窖(Dank Cellar)內的鬃刺惡魔(Quill Fiends)掉落更少的金幣(但會比其 他鬃刺惡魔掉的多),而且在遭遇玩家時會更加主動地攻擊了。 - 鮮血氏族(Blood Clan)遠程怪物現在逃跑頻率更低,距離也更短。 - 月亮氏族(Moon Clan)遠程怪物現在逃跑距離更短。 - 蛇人施法者現在擁有近戰攻擊了。 - 蛇人施法者的閃電爆破現在將會最多持續7秒。 - 岩蟲現在在鑽出地面之後潛入地下頻率更低,在潛地之後的鑽出頻率更高。 - 魅魔的血之星發射物現在可以被減速 - 大塊頭怪物(例如 惡魔撼地者)現在將會有護盾,減少狂暴頻率,狂暴時將不再增加 傷害。 - 被憑依的怪物現在不再有幻象師詞綴。 - 迅捷的木乃伊(背叛者,被詛咒者和斥責者)不再有幻象師詞綴。 - 寵物和追隨者現在只會受到迅捷的木乃伊死亡毒雲傷害的10%。 - 瘟疫先驅者(Heralds of Pestilence)不再攻擊寵物和追隨者。 - 李奧瑞克地下城的第一和第三層現在將會刷新一共5只特殊(Unique)怪物。 - 被遺忘的墓地(Cemetery of the Forsaken)稀有骷髏小隊的刷新率由50%減少到20%。 - 惡魔投石車處落單的冠軍薩滿現在不再是冠軍級。 - 阿卡努斯之路(Road ot Alcarnus)的哥布林刷新被移除。 Champions and Rares Champion and Rare monsters will no longer enrage after prolonged combat, and they will no longer heal to full health after not being engaged Jailer can now no longer appear with Knockback, Nightmarish, or Vortex Invulnerable Minions has been removed as a possible affix Fire Chains damage has been reduced by 20% Nightmarish monsters will now make players immune to Fear for 6 seconds after the Fear is cast on the player Plagued, Frozen, and Mortar monsters will now do only 10% of their damage to pets and Followers Shielding monsters will no longer shield if they are the last monster left in the area, and only one monster in a given pack can be shielded at a time The spawn points of Arcane Enchanted beams have been adjusted slightly to be more spread out, and their damage has been reduced by approximately 30% Champion and Rare Fallen Lunatics have been removed from both Zoltun Kulle dungeons Swarm monsters now have a more pronounced Champion and Rare appearance Bug Fixes Mortar monster projectiles should no longer be aimed within the monster's dead zone Waller monsters can no longer spawn walls on top of players Plagued, Arcane Enchanted, and Electrified minions no longer have resistance to Poison, Arcane, or Lightning damage (respectively) Dark Moon Shaman Champions and Rares now correctly show their affixes Dark Moon Shaman's Empower ability will now properly reduces all types of incoming damage Oppressors' Charge attack will no longer deal damage to players twice Berserkers now have the proper "blue glow" of Champions The Champion pack at the end of Kyr the Weaponsmith's event "A Reputation Restored" will now drop loot and give experience The common and Champion skeletons that spawn from the treasure chest during the zombie ambush event in Act I, Cathedral level 4 will now drop loot and give experience The Goatman Ambush event in the Fields of Misery will now properly spawn a full pack of Champions (instead of just one Champion) The Aspect of Terror will now drop at least one Magic (blue) item, and its clones will now only drop health globes The Flying Molok can no longer turn invisible and become un-targetable The Bloated Malachor's damage has been normalized to be in line with the rest of his other monster variants Killing Sardar's illusions will no longer trigger quest completion for "Sardar's Treasure: Kill Sardar"; the quest will now properly complete when Sardar is slain (this is because Sardar is no longer an Illusionist, and will now only spawn with Vampiric and Nightmarish affixes) It should now be significantly easier to dodge Triune Berserker Power Hits Damage over time spells will no longer prevent certain monsters from dropping health globes A player who is killed by a monster's Reflect Damage affix will now be able to release his or her corpse and be resurrected by other players Fixed a bug that allowed monsters with multiple affix powers to sometimes to ignore the cooldown timers of those powers Fixed a bug where several Unique monsters could not spawn in Act II – The Howling Plateau (this fix now allows players to finish the achievement 「A Unique Collection」) 以下部分由雪暴君翻譯整理,感謝! 任務 - 現在玩家在噩夢,地獄及煉獄難度下首次完成任務後會獲得完整的經驗及金幣獎勵。 - 玩家在打開浸水通道(Waterlogged Passage)入口後將不再獲得任務獎勵,取而代之 的是在完成「擊殺盜賊加文」(Kill Gavin the Thief)後得獎勵。 錯誤修正 - 在任務選擇窗口將始終顯示最近完成的任務或任務的步驟,以及可以達到這一存檔點的 所有可恢復步驟T。 - "追蹤真神教: 與卡麗娜談話"的任務在觸發翻倒的馬車場景時將會自動更新到「追蹤真 神教:找到卡麗娜的法杖」人物(即使玩家沒有跟卡麗娜談話也將如此)。 - 這是為了確保玩家在點擊馬車時能夠拿到任務獎勵。 - 玩家在重複進行「破碎的王冠:將骷髏王的王冠從大臣的祭壇上拿下來」的任務時,將 不再獲得城鎮傳送的獎勵,現在他們將獲得金幣級經驗獎勵。 - 修正了在進行「崩潰的高塔:探索密室」(The Crumbling Tower: Explore the Lyceum,")任務時,玩家無法中斷儀式使得任務事件無法完成的錯誤 。 - 盔甲鍛造師文德爾在進行任務事件「收集刀鞘碎片」時,將不再能被環境物品擊殺。 - 快速跳過事件任務 「皇室接見:與哈坎大帝二世談話」("A Royal Audience: Talk to Emperor Hakan II")的過場動畫將不再發生任務目標無法更新的情況。 - 「希望之光」(「The Light of Hope」 )任務配對時的截至點已經略作調整。 用戶界面 - 自由模式下拖放技能的動作現在只能在技能窗口打開的情況下進行。 - 在進行物品比較時,抗性也將納入「防禦」值的計算。 - 當一個玩家取消掉一個交易窗口時,其下的所有物品也將取消W。 - 如果交易雙方有任何人的交易品發生變化的話,在交易窗口點擊「接受」按鈕後將會有 一個兩秒鐘的延遲。 錯誤修正 - 按住CTRL鍵,同時鼠標懸停在地面上某個插有寶石的物品上時,此物品將不再顯示未鑲 嵌。 - 當玩家的鼠標滾輪綁定為「關閉所有打開的窗口」按鍵時,他們的遊戲將不再會被斷開 。 MAC - 現在完全支持Retina顯示屏了。 - 現在提供了匹配Mac的屏幕高寬比的遊戲分辨率。 - 在窗口和全屏模式之間的切換是現在更快了。 - 添加了一個「幫助」菜單,讓玩家可以更快速定位到相關的支持頁面。 - 添加了一個菜單項,讓玩家可以把系統信息複製到自己的剪貼板裡。 - 添加了一個菜單項,可以在搜索中顯示遊戲的各種的文件和文件夾。 錯誤修正 - 在視頻選項中選擇默認的分辨率設置,現在將正確地重新設置分辨率。 - 在窗口(全屏)模式下更改分辨率設置,現在將正確地更改分辨率。 錯誤修正 - 60級的角色在打到一個新的故事捲軸時,將不再接到「+ 經驗值」的消息。 - 降低了在希望花園第二層多個 Sigil 房間同時出現的幾率。 - 修正了一個在聖堂密室(Holy Sanctum)中有些磚塊不出現使得玩家無法拿到寶箱的錯 誤。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.179.30 ※ 編輯: Mishulantis 來自: 59.120.179.30 (08/21 11:28)