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https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8198733409 官網又發表了第二次的Q&A 1. 在煉獄找到的傳奇物品是否會便成甩出來的都是ilv63的數值呢? A:是的 我們計畫把傳奇物品改成類似現有黃裝的條件, 會依照怪物等級來對應傳奇物品的數值. 除了傷害以外, 骰出來的傷害跟護甲以外, 措辭也會改變成對映怪物等級. 黃裝也預計改成這樣. 但是黃裝的基本護甲跟傷害會保持不變. 2." 我喜歡李奧戒, 但是又討厭穿17等的裝備, 我們到煉獄打ilv63版本的戒指吧!" 這表示所有的套裝跟傳奇物品都在煉獄打得到嗎? A:是的沒錯. 只要所在地的怪物等級有超過傳奇物品等級, 就有機會掉落. 有些玩家猜測, 這是否代表李奧戒的經驗加成也會增加嗎? 答案是"是的". 不過物品屬性的加成要看物品本身的性質, 例如李奧戒的加成會照著等級, 逐漸增加. 但是像是有些傷害方面的屬性或是效果不會有這樣大幅度的增加. 我們最終想要讓傳奇跟套裝物品保持玩家們的興趣. 3. 有機會讓玩家自己去控制物品的屬性嗎? A: 讓玩家對物品可以去控制跟客制化一直都是我們在辦公室內常談到的一個話題. 但是我們目前還沒有一個最終的定案. 但是給大家一個方向去看待這個話題, 我們目前考慮以下這些可能性. - 讓玩家可以變跟部分的屬性, 從一個屬性變更成另一個自我選擇的屬性 - 把現有物品增加一個屬性 - 做出一個自我選定屬性的物品, 類似1.07的鍛造系統 - 另外考慮增加可以放到插孔內的物品, 所以可以放寶石以外的東西 以上的方案都有正反兩面的優缺點, 但是我們想要考慮清楚後才來決定我們要走的方向. 4. 說好的插孔呢? A: 當初在設計遊戲的時候, 我們讓鐵匠有增加物品插孔的功能. 插個孔當然好, 所以每個人應該都會想插, 所以會變成一個例行公事, 不會帶給遊戲任何深度. 除了插孔以外, 其他增加的屬性也可以對玩家增加好處, 所以這也是我們探索的方向. 插孔當然是未來遊戲方向之一, 但是確定不會跟D2或是Dˇ3早期相同. 5. 會增加可以鍛造的物品嗎? 武器類或是傳奇類? A: 現再說還太早, 但是我也覺得有何不可. 在我們重新檢視物品的同時, 我們也會把鍛造一起檢視, 但是增加新的鍛造物品的可能性很高. 6. 所以你們打算減少落率, 但是提升品質. 這表示我們能分解的物品會變少, 你們有打算把鍛造需求的數量去做一個調整嗎? A: 是的, 我們有注意到這個問題, 以後也會做調整來達到平衡性. 我們也還沒確定會降低落率. 所以我們目前無法太詳細的回答我們會怎麼樣去做變動 ------------------------------------------------------------------------ 心得: 看來好像只有傳奇物品的等級比較有趣而已 其他好像可有可無 " -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.45.249
john110290 :超級奧戒... 經驗加成100%嗎 = =a 03/21 11:43
Like5566Like:阿不就重鑄zzz 03/21 11:43
stlo :說好的特殊屬性可以取代三元呢? 03/21 11:45
STerry1986 :第三點的第一個選項就WOW的重鑄呀... 03/21 11:46
arcss :輸了10秒 QoQ 03/21 11:47
oracleone :樓上拍拍 03/21 11:48
leutk :我視自己翻譯的耶 XD 03/21 11:48
krara :大家都想插~ 二代的寶石系統很不錯啊。 03/21 11:48
permoon :所有傳奇都會在煉獄掉落+基礎數值依掉落怪物等級 03/21 11:49
krara :不過目前還是脫離不了大三元。有的垃圾屬性應該要buf 03/21 11:49
cvas :ilv63胯下癢要出現了嗎? 03/21 11:49
permoon :槌拳表示:我要飛天了 03/21 11:50
blarc :buff鍛造->傳奇變弱->buff傳奇->鍛造變弱->buff鍛造. 03/21 11:50
krara :了,像是藥水效果、減少控場、荊棘傷害,所謂的垃圾 03/21 11:50
krara :大三元。 03/21 11:50
redbeanss :飛天錘拳! 03/21 11:50
stlo :出個像二代大軍隨等級提升爆率 就不用為了爆率煩惱惹 03/21 11:50
arcss :卡修斯之傲正式變成巴巴的不動神裝 03/21 11:51
blarc :市面上所有非lv63傳奇跟套裝: 塊陶阿~~~~~ 03/21 11:51
stlo :不然像剛毅 等越高血越多也不錯 03/21 11:51
arcss :卡修斯:雷神、不朽王全部閃邊去 ( ′-`)y-~ 03/21 11:52
blarc :不會以後有屬性綁顛峰等級吧? 爆率隨plv增加??? 03/21 11:52
oldgump1201 :有些小玩具可以期待了 03/21 11:52
oldgump1201 :偷問一下 死無全屍爆出的數字有作用在生竊上嗎? 03/21 11:54
prestige1 :照原文回答..卡休斯只會有12%跑和80抗..其他不變?? 03/21 11:54
arcss :詞綴也會對應怪物等級,所以跑速、攻速、爆傷全UP 03/21 11:55
prestige1 :巫異和卡休斯比起來..巫異DPS加的還是比較多 XD 03/21 11:56
arcss :一條腰帶大3元+跑速全滿足了,根本神物 XD 03/21 11:56
ChiuYi5566 :這一篇文章值 195 Ptt幣 03/21 11:56
blarc :"但是像是有些傷害方面的屬性或是效果不會有這樣大幅 03/21 11:57
blarc :度的增加" <-- 有這句阿~~ 03/21 11:57
RoyalAce :巴巴飛天了 一堆攻速重腰 (疑 不是本來就已經飛了嗎) 03/21 11:57
permoon :大三元+跑速+減傷腰帶,開甚麼玩笑(翻桌) 03/21 11:58
oldgump1201 :原文的Q1好像有點翻錯 傳奇會依怪物等級選定基底白裝 03/21 11:59
RoyalAce :樓上忘記還可以骰生竊 03/21 11:59
arcss :其實最恐怖的應該是屠夫勾鐮,假設真的照之前講的 03/21 12:00
arcss :屠夫掉屠夫勾鐮的機率會上升,這武器骰63詞綴會超神 03/21 12:00
arcss :還有護手的法師之拳也是神到不行.... 03/21 12:01
arcss :大三元+火焰增傷20%,這威猛啊!!! 03/21 12:02
horace0323 :霜燃表示: 03/21 12:02
oldgump1201 : 我本來就63 靠 03/21 12:03
RoyalAce :還有一個武僧神裝 大三元神聖信標 03/21 12:03
prestige1 :這版有PTR一定要去申請一個 XD 03/21 12:06
IN :出個傳奇寶石如何 03/21 12:06
miso :卡休斯 無敵神物 大三元+跑速+生竊 03/21 12:06
prestige1 :樓上這條我已經有囉..不過改版後GG惹 Q_Q 03/21 12:07
yogoyogo2006:符文要出來了嗎 03/21 12:12
radi035 :李奧戒準備哭哭了...連環戒的哥布林會不會噴63傳奇呢 03/21 12:17
radi035 :而且回盪改63屬性後 DPS可以到1500了吧.. 03/21 12:21
fantasywing :雙手武器2洞向天守準備好了,些歇尾獅不再是專利 03/21 12:21
radi035 :不過 怪物要不要改強阿~"~ 現在都虐怪了 以後更無趣 03/21 12:23
mit2502 :煉獄的李奧戒 全名: 李奧那多迪卡皮歐戒 03/21 12:23
fantasywing :所以決定增加到MP100,八八人限定 03/21 12:24
hollowland :其實算是打壓63單手武 63單手幾乎都是元素傷害... 03/21 12:26
hollowland :606162則幾乎都是物理 所以到時63武哭哭 03/21 12:27
stlo :如果傳奇大洗牌 現在打寶動力更低 比06~07還想AFK 03/21 12:29
NoMatterWhat:我還在被怪虐, 拜託不要改強 03/21 12:30
AeroStrike :每個人應該都會想插~~~(糟糕) 03/21 12:37
sunkevin2010:63等魔胎....現在好幾億的東西到時候要沒價了 03/21 13:02
oldgump1201 :爆狗巫醫,火法,還有別的職業崛起嗎? 03/21 13:05
hemisofia :但是像是有些傷害方面的屬性或是效果不會有這樣大幅 03/21 13:05
hemisofia :我覺得很多人都過度樂觀看待低等傳奇了XD 03/21 13:05
udm :死無全屍爆出的數字有作用在生竊唷...我測過了沒錯 03/21 13:07
kitune :打孔應該有失敗率吧 不然隨便買把武器等著改版不就爽 03/21 13:10
john110290 :DPS1300迴盪狂怒強烈的發出銀色的光芒然後就消失了。 03/21 13:13
Sartanis :63級的李奧戒經驗值加成會不會只有35%啊(比照火戒) 03/21 13:14
lido :到時就有拍拍文了...樓上 03/21 13:14
SR498 :Wow的附魔? 03/21 13:17
kidd232 :quit等待D4 03/21 13:18
kitune : D4連你孫子都不會買 03/21 13:18
oldgump1201 :A2最後一句好像有點會錯意,藍帖用李奧戒的經驗%解釋 03/21 13:19
oldgump1201 :經驗加成20-30是不會變的 但是其他屬性如機率招換物 03/21 13:20
oldgump1201 :或機率造成某某傷害的屬性則會依等級變更 03/21 13:21
john110290 :不然BZ要怎麼回收SC的裝備呢~ (菸 03/21 13:21
onininon :如果第一點真的這樣 那傳奇又要洗牌一次了 囧 03/21 13:24
john110290 :如果魔胎均傷250那主角恐怕要換人了XDD 03/21 13:33
hollowland :是均傷300+爆率10的魔胎... 03/21 13:37
arcss :還有固定有法回+爆率的青蛙,打爆63蛇雞骷髏頭沒問題 03/21 13:40
arcss :這篇問答一發表之後,完全不想上線打寶了 XDDDD 03/21 13:41
hollowland :青蛙固定法力上限+法回+爆率+智力。直接碾殺其他副手 03/21 13:42
john110290 :但那些貴東西依然還是沒有要降價的感覺 畢竟還沒實裝 03/21 13:43
arcss :因為還要一陣子吧,現在可以先讓左手休息一下 XD 03/21 13:44
arcss :青蛙的2條詞綴還可以抽到減熊,根本碾壓了.... 03/21 13:44
hollowland :不過不說還沒發現青蛙是七屬... 難怪那麼神 03/21 13:45
gidin :可以上線打精華啊^^ 03/21 13:49
NoMatterWhat:打精華ing... 03/21 13:50
gidin :樓上拍拍 你一定能做出大三元的 03/21 13:51
yellowgolem :D2最津津樂道的應該就是魔法寶石跟符‧文‧組! 03/21 13:52
hollowland :不是謎團嗎 03/21 13:53
john110290 :魔胎沒有隨機屬 不能出暴率啦! (萬一能出傳奇大亂) 03/21 14:17
hollowland :疑原來魔胎沒隨機阿... 抱歉沒注意到 03/21 14:20
poweryeh :魔胎均傷有250就很可怕了 03/21 14:22
radi035 :如果有魔法寶石的話..塔克斯與西歐..攀冰者的價格 03/21 15:04
radi035 :會翻盤喔 03/21 15:04
gidin :蠍尾再翻盤一次 03/21 15:04
ckgegg :甚麼時候要出流亡 組一面給聖光當buff機 03/21 15:13
Sidtse :複製迴盪表示: 03/21 15:49
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: arcss (捷比) 站內: DIABLO 標題: Re: [情報] 設計團隊 Q&A part2 時間: Thu Mar 21 15:59:47 2013 官方版本出來了 http://tw.battle.net/d3/zh/forum/topic/1576017604?page=1#2 不過在這裡我們只能確定隨機詞綴是骰對應怪物等級,固定詞綴則沒有描述 所以目前只能確定,本來固定詞綴就夠強的物品會翻身 例如超高均傷的魔胎、基本DPS提升的屠夫勾鐮、骰爆率爆傷的法師之拳...等 這樣看起來變動的範圍又小了許多,只剩下少數會翻身而已 @@a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.199.248.193
gidin :還要看附加幾個隨機詞彙有沒有變動 03/21 16:02
arcss :這個也是沒說,所以暫時先當作沒改 XD 03/21 16:03
gidin :法師之拳隨機兩屬 如果沒改的話 那飛天機會不大 03/21 16:04
gidin :不過如果不改的話 低等傳奇都只有1~2個隨機= = 03/21 16:06
gidin :感覺不改就沒搞頭了 03/21 16:06
arcss :照他的寫法是隨機詞綴看怪物等級,所以法師之拳飛天 03/21 16:07
arcss :我現在比較想知道AH會出現法師之拳[新新傳奇]嗎 XDDD 03/21 16:08
arcss :然後再下一次改版變成[新新新傳奇] 03/21 16:08
gidin :如果是隨機兩屬爆傷爆率就沒主屬 除非再多一隨機 03/21 16:10
loveswim :看來會很好玩,但掉落率低到靠杯 03/21 16:10
blarc :感覺打到6爆木瓜的機率更低了 分母變好大... 03/21 16:13
gidin :屠夫飛天無誤 內建爆傷爆率抽到洞直接飛天 03/21 16:13
stlo :08說要改怪物密度 說不定總掉落數還是變高 03/21 16:14
gidin : 生竊 03/21 16:14
yellowgolem :以後可以看到13XX的屠夫也說不定...太HIGH了... 03/21 16:14
nk50512 :這次沒啥大改 希望不用卡一個PTR直接上線 03/21 16:16
robinroy2003:新魔胎一定又會漲價了 巫醫有錢全面爆狗 03/21 16:16
mmpercussion:開始想玩爆狗了@0@ 03/21 16:17
leutk :幫推 03/21 16:17
arcss :改怪物分佈應該就得出PTR了,光統計效率就是大工程 03/21 16:17
stlo :還有現在煉獄限定物品等級58~63 現在低等傳奇機率不 03/21 16:18
stlo :知道要怎麼算? 03/21 16:18
gidin :祖瑪卡利斯的久遠骨刃 內建+每秒攻擊次數 生竊 03/21 16:19
stlo :現在暮光比安頭難出 災虐比黎明難出 以後機率是..? 03/21 16:20
lovinlover :法師之拳沒有新傳奇 都叫同一個名字 套裝才有 03/21 16:26
bonic :其實應該是利空 而不是利多,一堆爛傳奇都會冒出來 03/21 16:28
bonic :打到63腰帶,結果不是巫異而是騎士腰帶 沒有比較好 03/21 16:28
marioworld :如果固定辭彙不變 只有隨機改 那就只是垃圾傳奇變多 03/21 16:32
Sidtse :單手武的白字要比史考恩高了... 03/21 16:34
Kulan :感覺這樣改是好事 不過掉率應該提升才對吧 03/21 16:46
krara :所以整個還是看dps,是追求大三元。一些垃圾屬性到底 03/21 16:52
krara :有沒有機會出頭天呢? 03/21 16:52
Kulan :想想D2的屬性設計真的是完爆d3 唉 03/21 16:53
prestige1 :反傷有要改了吧..先前bz有提改成按主屬加成?? 03/21 17:01
Like5566Like:把壓碎加回來吧 03/21 17:10
stlo :反傷改也是一樣難用 第一你要被打到第二吃掉一個詞綴 03/21 17:11
stlo :把2代那些特攻加回來吧 傷害加深 壓碎 衰老 吸血詛咒 03/21 17:19
stlo :只有這樣才能破除玩家只能追求三元的噩夢... 03/21 17:19
stlo :我現在知道巴巴為什麼強了 因為他是二代過來的... 03/21 17:25
ma713 :那流雲橋DPS不知道會加多少... 03/21 17:26
radi035 :流雲不會加太多 因為本身是元素傷 ED加成不明顯 03/21 17:31
prestige1 :流雲橋增傷原本只有30%?最高50%大概DPS1100 03/21 17:32
arcss :應該不會到1100,62拳套跟63拳套的基傷差一些而已 03/21 17:33
ma713 :所以迴盪跟流雲中高階的價格會衝擊到嗎? 03/21 17:39
ma713 :頂物就不提了 反正AH看不到...XD 03/21 17:39
prestige1 :63拳套最高可以到12xx..目前流雲最高有93x..有機會吧 03/21 17:41
ma713 :看來要存點錢買神人汰換下來的武器了... 03/21 17:44
hollowland :流雲是元素傷,加不多的... 03/21 17:45
arcss :流雲沒事,迴盪應該會有部分被屠夫勾鐮替換掉 03/21 17:47
plant :迴盪imba的地方是攻速 迴盪應該只會被新迴盪替換掉 03/21 18:00
radi035 :主要是屠夫沒恐懼..迴盪若不是DPS太強勢實在不想用 03/21 18:17
hollynight :攻速+0.25無可取代 你要撐多少加速%才有0.25 03/21 18:28
gidin :有把四七等的劍也有內建+每秒攻擊次數喔 03/21 18:36
arcss :WD會用屠夫勾鐮 XD 03/21 18:41
Darksto :我等63迴盪!! 03/21 18:42
john110290 :monk還是一代資料片過來的呢~ 03/21 20:27