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經過caine22大大的指導,我又懂了一些觀念了,上一篇錯很大: 首先,DH攻速1下,衛哨的ticks為54 frames,也就是說,這54 frames是基礎, 可算出攻速門檻表: Ticks 攻速下限 攻速上限 ---------------------------------- n 54/(n+1) 54/n ----------------------------------- 54 0.981818182 1 53 1 1.018867925 52 1.018867925 1.038461538 51 1.038461538 1.058823529 50 1.058823529 1.08 49 1.08 1.102040816 48 1.102040816 1.125 47 1.125 1.14893617 46 1.14893617 1.173913043 45 1.173913043 1.2 44 1.2 1.227272727 43 1.227272727 1.255813953 42 1.255813953 1.285714286 41 1.285714286 1.317073171 40 1.317073171 1.35 39 1.35 1.384615385 38 1.384615385 1.421052632 37 1.421052632 1.459459459 36 1.459459459 1.5 35 1.5 1.542857143 34 1.542857143 1.588235294 33 1.588235294 1.636363636 32 1.636363636 1.6875 31 1.6875 1.741935484 30 1.741935484 1.8 29 1.8 1.862068966 28 1.862068966 1.928571429 27 1.928571429 2 26 2 2.076923077 25 2.076923077 2.16 24 2.16 2.25 23 2.25 2.347826087 22 2.347826087 2.454545455 21 2.454545455 2.571428571 20 2.571428571 2.7 19 2.7 2.842105263 18 2.842105263 3 -------------------------------------- 然後,因為衛哨先天的限制,ticks只能以6為單位往下減,也就是49~53 frames都算成 54 frames,因此,可得到衛哨的攻速表如下: DH攻速 衛哨frames 衛哨攻速 ------------------------------------------------- 0.98182~1.10204 54 1.11 1.10205~1.25581 48 1.25 1.25582~1.45945 42 1.42857 1.45946~1.74193 36 1.6667 1.74194~2.16 30 2 2.16001~2.84210 24 2.5 2.84211~4.15382 18 3.333 -------------------------------------------------- 補充一下,衛哨攻速會隨動,換裝或點巔峰,攻速會動態改變。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1399448172.A.7C8.html
LeftNight :如果雙持的話衛哨攻擊力是看主手而已嗎 05/07 15:38
idsa :推一個!原po測試辛苦了 05/07 15:40
hollowland :想問一下攻速是看主手還是隨動 ._./ 05/07 15:42
idsa :好像是只看主手,我之前副手試27xx跟23xx好像打起來 05/07 15:42
idsa :都差不多 05/07 15:42
idsa :我是回1F的@@ 05/07 15:43
只看主手,我一手拿1級弩槍,另一手拿丹槍,測起來結論絕對不會錯....XD
indium111 :有個疑惑,記得攻速只會改變鬼娃威力,並不會增加 05/07 15:49
teddygoodgoo:寵物攻速固定,DPS全化為攻擊力,箭塔例外 05/07 15:49
indium111 :鬼娃的攻擊頻率。而帶上寵手,明顯感覺鬼娃攻擊變快 05/07 15:50
indium111 :所以寵手對鬼娃是乘法倍率,如果對箭塔只是加法倍率 05/07 15:51
凱恩那篇沒有在算frames,我目前在想辦法驗證中....
indium111 :那明顯使用寵手對箭塔是比較不利的,真是哀傷 05/07 15:51
有確認寵手對其它寵物是用乘法嗎?
caine22 :我也想知道乘法的說法來源為?? 05/07 15:53
晚點有空我來測鬼娃好了,希望不會太難測。 對了,再補充,衛哨攻速及傷害,都只看主手武器。
indium111 :之前在凱恩看到的,我自己還沒用低傷武器測試過 05/07 16:00
kyle77616 :先推再說 辛苦了 05/07 16:09
關於寵手,我的測試如下: 武器攻速:1.2 裝備+巔峰攻速:23 寵手加寵物攻速:47 若攻速用加的:1.2*(1+0.23+0.47)=2.04--------->落在30 frames區間 若攻速用乘的:1.2*(1+0.23)*1.47=2.16972------>落在24 frames區間 接著,開錄影來看,答案公佈,落在24 frames, 也就是說,寵手對衛哨的攻速增益,是用乘的!
indium111 :幸好BZ對DH沒有厚此薄彼,可喜可賀 05/07 16:17
LeftNight :所以玩套6還是單持或雙手比較強 05/07 16:17
因為攻速有門檻效應,所以配裝變複雜多了(就回想D2撐高施的過程).... 沒辦法直覺回答你,總之,面板很重要, 然後,攻速最好是剛好過門檻,把綴詞用在其它地方
t1520061217 :請問大家都是工程師嗎= = 05/07 16:18
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 05/07/2014 16:20:04
foolkids :這遊戲傷害公式不明確到吸引很多工程師來玩(X)解(O) 05/07 16:29
LeftNight :除非捨棄喬丹 不然出套6出不瞭娜套 這樣就沒雙持誘因 05/07 16:38
et310 :這是甚麼陣列統計??? 為什麼bz的遊戲總是能看到這些 05/07 16:48
hollowland :因為frame數的關係 其他遊戲只要扯到攻速應該也會有 05/07 16:52
indium111 :D3某些frame過多的技能還可以用取消技來加快攻擊速度 05/07 17:42