精華區beta DIABLO 關於我們 聯絡資訊
改版那一兩天 一直在摸索技能配置 以前的配法 碎骨多重 焦炎滿地滾 由於焦炎的正常修正(?)之後 清怪效率明顯地不足 最後配了這套技能 意外的好用 而且能坦能打 http://tw.battle.net/d3/zh/profile/OniOni-3440/hero/6036624 先附上機體 DPS 我自己畫面是17萬 網站尚未更新 縛錘(霹靂)+多重陷阱(連環引爆) 戰寵 烏鴉 提高陷阱次數效率 蓄勢待發 未雨綢繆 也可改戰地療傷 騰躍 飛身翻滾 解綁腳 或是冰凍 熔火出在身旁時 暗影之力 潛入暗影 箭術+百步+暗夜 與其 對著跑來跑去的怪放陷阱 不如放人物腳邊等怪物圍上來 暗影之力 縛錘兩箭放一陷阱 運氣好 還可以一直連暈 除非一些特定傷害的怪物才撐不住 就算是反傷也能夠很穩定的吸滿 (例如拿大錘跳起來劈的 A4壓制者的火球連發 牛的衝撞...) 由於不用像1.0.4一直暗影+焦炎滾 戒律意外地非常夠用 甚至一次都沒用到就可解決一組菁英 (有板友知道暗夜潛伏者的爆擊機率回戒律 這機率是幾%嗎?) 打鎖匙王 A1 暗影開了 就開始射到死 A2 看到護罩遠遠陷阱射到死(你要衝進去跟他邊射邊彈回來也是可以...) 跟朋友組隊打 看到他們一直被我的縛錘彈反彈炸死就很好笑... A3 注意地上藍圈 也是輕鬆打 打紅門 如果隊伍兩隻DH 縛錘可以定王 朋友被攻城獸抓上去之後 攻城獸被暈到不把他丟下來zzz 陷阱的三發連爆在清骷髏王+蝴蝶的小怪 以及屁王的小怪都可以幫上大忙 如果隊友是冰法 那只能說爽度滿點 陷阱炸到翻過去 這套打法 前提是全抗要足夠 個人原本撐到400左右 發現還是有些許的不足 最後索性撐到500左右 遇到菁英怪幾乎都可以站著慢慢射慢慢放陷阱打 有考慮烏鴉改野豬 或是暗夜改完美 或許生存率可以更高 謝謝下台一鞠躬 PS.昨晚連打兩顆喬丹 科科(本文重點) -- ★Kinten 水桶多久 自己講吧 ╮(╯_╰)╭ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.203.39.77
Faceboooook :推推 10/22 20:42
kim03191230 :推~ 10/22 20:49
RX12 :原PO都打MP幾的鑰匙王跟紅門? 10/22 20:56
OniOni :MP5~7 10/22 21:01
Sartanis :總算有人分享了!! 10/22 21:23
CN091118 :PUSH 10/23 00:50
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cervelo (tour dr France) 站內: DIABLO 標題: Re: [心得] 1.0.5 DH縛錘陷阱流心得 時間: Tue Oct 23 00:23:34 2012 原文恕刪 看了原po的文後 立馬改了技能組來看看 把使用許久的集束改成尖刺(三個) 又忍痛把沈著拿掉改成器械調校 dps約10w出頭 六顆陷阱+三個箭塔 真是爽度100!! 箭塔用減傷的 雖然不太清楚減傷實質上的效益 但遇到精英就是箭塔放了 只要沒有地板技 基本上就是站樁輸出了 陷阱的好處是 不太有地形限制 遇到要塞或樓梯 更往往可以六顆疊一起 好嗨森阿!! 改天測試紅門完再來分享 我想~我回不去了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.66.210
yogoyogo2006:建議用麻醉 10/23 00:26
cervelo :比較坦嗎? 10/23 00:32
yogoyogo2006:恩 10/23 00:32
fbara13 :想問麻醉的減傷是只對獵人本身?還是隊友也有? 10/23 00:34
ERIC6666 :DH真的變成控場流XD 10/23 00:42
CN091118 :PUSH 10/23 01:14
hiltonbaby :我喜歡現在的獵人,變坦較有成就感,以前滾滾滾超無 10/23 01:23
hiltonbaby :腦 10/23 01:23
rid7423 :對風箏流來說 地雷太好用了阿 10/23 01:42
adairchang :請問陷阱可以觸發即回或是暗影的生竊嗎? 10/23 12:11