推 Faceboooook :推推 10/22 20:42
推 kim03191230 :推~ 10/22 20:49
推 RX12 :原PO都打MP幾的鑰匙王跟紅門? 10/22 20:56
→ OniOni :MP5~7 10/22 21:01
→ Sartanis :總算有人分享了!! 10/22 21:23
推 CN091118 :PUSH 10/23 00:50
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作者: cervelo (tour dr France) 站內: DIABLO
標題: Re: [心得] 1.0.5 DH縛錘陷阱流心得
時間: Tue Oct 23 00:23:34 2012
原文恕刪
看了原po的文後 立馬改了技能組來看看 把使用許久的集束改成尖刺(三個)
又忍痛把沈著拿掉改成器械調校 dps約10w出頭
六顆陷阱+三個箭塔 真是爽度100!!
箭塔用減傷的 雖然不太清楚減傷實質上的效益
但遇到精英就是箭塔放了 只要沒有地板技 基本上就是站樁輸出了
陷阱的好處是 不太有地形限制 遇到要塞或樓梯 更往往可以六顆疊一起
好嗨森阿!!
改天測試紅門完再來分享 我想~我回不去了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.173.66.210
推 yogoyogo2006:建議用麻醉 10/23 00:26
→ cervelo :比較坦嗎? 10/23 00:32
推 yogoyogo2006:恩 10/23 00:32
推 fbara13 :想問麻醉的減傷是只對獵人本身?還是隊友也有? 10/23 00:34
推 ERIC6666 :DH真的變成控場流XD 10/23 00:42
推 CN091118 :PUSH 10/23 01:14
推 hiltonbaby :我喜歡現在的獵人,變坦較有成就感,以前滾滾滾超無 10/23 01:23
→ hiltonbaby :腦 10/23 01:23
推 rid7423 :對風箏流來說 地雷太好用了阿 10/23 01:42
推 adairchang :請問陷阱可以觸發即回或是暗影的生竊嗎? 10/23 12:11