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------------------------------------------------------------------------------ 其實會開始想打這幾文章只是一時興起 跟版上那些許多真正有深入研究過的神人還是有差距 只是看到有些新手或是回鍋的人對於現況不是很清楚 想換裝又不知道如何下手 對武器跟裝備的研究也不是那麼的深入 當初只是想打個DH的研究小文 結果變成勸世文!!? (咦? 雖然說DH真的不好上手 但我常常跟朋友說:選你所愛 愛你所選 喜歡這個角色 用心玩也可以很有心得~ 遊戲就是要玩得開心 不是嗎? --------------------------換鍵盤打文章朝爽得分隔線---------------------------- 3.DH的配裝: 憎恨 從這裡開始講到的裝備會有很大的差異 因為這篇牽扯到你對角色的使用方式! (老爺不要>///< 這與每個人的手感、喜好、習慣比較有關 所以這篇會先提到比較基礎的東西 再來我會用我的機體去做解釋 這裡還是會用到一點數學 也是機率性的問題 可能還是有點冗長 請大家見諒~ --- 3.DH的配裝: 憎恨 首先,憎恨是最主要的攻擊技能使用能量條 因此和其他職業一樣 有著四招的主動攻擊回復你所需要的憎恨 以使用其他需要消耗憎恨的技能 來造成更大的傷害 因此憎恨比較不會有太多人去注意如何回復?如何適當使用技能? 畢竟主動攻擊招式多打幾下 或是掛個復仇心切吃吃血球 甚至亡者也能夠回憎恨 過一下子憎恨馬上又回滿 又是一尾活龍哩~ 但是這邊需要注意的是 憎恨其實很重要 和你的戒律息息相關 --- 3.DH的配裝: 憎恨 憎恨最大值 125 點 (掛上復仇心切可以到 150 點) 每秒回復 4 點憎恨 配上箭筒可以到 5 以上 每次主要攻擊基本回復 3 點憎恨 (部分符文可以到 6 點) 以我自己的機體為例 攻速約 2 * 基本的理想情況下 我每秒能夠回復的憎恨 = 3*2 + 5 = 11 這個就是我最大的每秒產憎恨值 但這只是基本普攻數字 沒有加入追嗜的穿透 後面有更詳細的計算 而且這需要穩定的控場隊友才能夠達到最大值 --- 3.DH的配裝: 憎恨 而會產生變動的值 就是在我標記 *攻速 如果我的攻速降到 1.5 那我的最大的每秒產憎恨值就會降到 9.5 可能你會想說 跟 11 不是才差了 1.5 ? 應該沒什麼差別吧? 這邊我會給你半錯 但也半對 首先 這是每秒的產憎恨值 以打紅門為例 通常是以好幾分鐘做計算 如果我們把時間拉長到1分鐘 60 秒 60*1.5 = 90 點憎恨的差別 90點憎恨對DH而言是多了2顆~3顆的集束 如果配上標記 - 不共戴天 差異就會越來越大 --- 3.DH的配裝: 憎恨 但是 這個理論是建立在你能夠完全發揮攻速的效益 每個人的走位 甩槍速度都不同 shift+左鍵 --> 左鍵點地 --> shift+左鍵 一般甩槍的循環大致如此 這每個區間的反應速度要和自己能夠搭配是最好的 太低會不順手 甚至我會覺得是不是當機沒反應? 太高會塞不滿 過多的攻速反而偏向浪費 當然如果紅門有冰秘其實攻速不太會有浪費的問題 但不是每一場都會有冰秘 有巴巴人幫你擋子彈 攻速 配 走位 配 手感 取到最剛好才能完全發揮 --- 3.DH的配裝: 憎恨 所以這就和打法有很大的差異了 第一個 - 我該用什麼樣的耗憎恨技能 第二個 - 我該怎麼撐爆擊/爆率/攻速 首先,耗贈恨技能百百種,集束、陷阱、元素、戰輪...等 甚至有無限戰輪流的出現 把握的要點就是 用了順手 而且能夠穩定施放技能 這邊的範疇就很廣了 我先就我自己的配裝 - 半坦獵做大致的解釋 http://tw.battle.net/d3/zh/profile/coolmayday-1531/hero/1848019 (以下看看就好,每個人的考量都不同,有錯敬請指教) --- 3.DH的配裝: 憎恨 首先我配裝目的是 配上暗夜潛伏者 盡可能的得到戒律施放暗影維持生命去做輸出 暗夜的描述是 - 每次爆擊有一定機率恢復戒律 1 點 所以我盡可能的提高爆擊次數恢復戒律 爆擊次數最緊密相關的肯定是爆率 另外一個就是攻速 再來一個就是常常被忽略的 - 技能hit數 由於暗夜是只要你有爆擊傷害就會有機會得到戒律 所以我對我的技能要求就是得要 1.觸發速度快 2.技能施放的hit數多 3.傷害高 綜觀耗憎恨的技能裡面 能夠造成夠高的傷害與hit數目的就是 集束箭 - 集束炸彈 --- 3.DH的配裝: 憎恨 一旦選定我所要的技能可以得知 集束箭消耗憎恨基本為 50 點 相較於其他高傷害的耗憎恨技能 如陷阱 30 點而言是高很多的 但陷阱一次 最高只能夠觸發3次hit數目 而且無法立即性的造成hit 對於我需要穩定維持戒律而言 就不是我偏好的技能 但憎恨一管只有 125 點憎恨 2顆集束就用光憎恨 對維持暗影也不是好事 所以我需要夠高的攻速減憎恨裝備被動 - 擲彈高手 以彌補這個缺口 這就是為什麼我的裝備都盡可能的有攻速 固定骰攻速的 殷娜褲 & 暮光頭 能夠買到 9% 就選 9% --- 3.DH的配裝: 憎恨 如果做更進一步的計算 加上標記 - 不共戴天 假設在紅門 我能夠穩定的普攻並每顆集束打中 3 hit (集束有5顆 2隻BOSS甚至更多hit) 追噬箭 35%機率 可以穿透每一箭可以得到的憎恨就是 3 + 3 + Σ n=0 to infinity 0.35^n*0.65*3*n = 3 + 3 + 1.615 = 7.615 後面一長串是高中數學級數問題 我也跟室友討論了好一陣子才想出來 lol~ 按按計算機 知道每一箭可以期待他給你 7.615 點憎恨就可以了XDD http://www.wolframalpha.com/ 超猛數學計算機 好物~ 集束箭 3 hit數可以產生 9 點憎恨 --- 3.DH的配裝: 憎恨 為什麼要算這些數學呢? 就是要計算我每攻擊幾次可以發一次集束箭 當然次數越高 輸出就會越多 假設攻速為 2 從上面可以得到 - 2*7.615 + 5 = 20.23 ---> 追嗜箭每秒能提供的憎恨 50 - 10 - 4 - 9 = 27 ---> 集束箭每顆所消耗的憎恨 所以我平均1.3秒可以再發一次集束箭 若攻速降到1.5 - 1.5*7.615 + 5 = 16.42 ---> 追嗜箭每秒能提供的憎恨 所以我平均1.6秒可以再發一次集束箭 一樣拉長到一分鐘 攻速2 可以發46.15顆集束 攻速1.5 可以發37.5顆集束 差了近10顆集束 = 30個hit數 --- 3.DH的配裝: 憎恨 因此 從上面的計算可以知道攻速對"我"這個配裝方式佔了很重要的地位 但就像我先前提到的 每個人的考量都不同 如果你喜歡走陷阱 陷阱消耗低 可能攻速就未必是你首要考量 但是你也能夠做類似的計算 要產生多高的憎恨做才能夠穩定的放置陷阱 配裝就可以開始思考該買什麼樣的箭筒或是喬丹?兩個都買?甚至不用買? 這可是一門很大的學問~ --- 3.DH的配裝: 戒律 這一章我想了很久 不知道該怎麼談戒律 因為我完全摸不透這東西 卻也是最重要的部分 就像愛情 (咦? 原因出在暗夜潛伏者的觸發機會一直都很不明朗 沒辦法像憎恨很直接明瞭的做計算 所以這邊都只是感覺文 lol~ 很開放 很靠感覺 正是最困難的部分 但如果你穿著舊娜套 這裡基本上可以不用來看了XD 舊版娜塔雅等於秒回3戒律 根本超OP 簡單的數學算一下就知道 暗影之力5秒 消耗14點戒律 5*3 = 15 > 14 居然暗影之力時間內站著不動秒回戒律還有剩的拿去配飯啊!! --- 3.DH的配裝: 戒律 好吧~ 小抱怨一下舊娜 新娜的也別太難過 當作看到別人開藍寶堅尼 憤世嫉俗一下就好 lol~ 戒律這東西很重要 第一篇有提過他是DH的戰(ㄊㄠˊ)略(ㄇㄧㄥˋ)性的能量 很多人對於戒律上限應該要多少才夠而爭論不休 我這邊雖然有數學可以算 但是沒辦法完全確定是正確的 有興趣的可以找觸發係數的相關文章 /觸發 應該就有 我只提出我使用的情況 自己該撐到多少就看個人習慣 但 注意戒律雖然好用 但他也是會佔走一個屬性 (會怎樣? 就...少個屬性 很不方便 --- 3.DH的配裝: 戒律 基本上我個人平常遊走MP1刷寶練等 DH沒什麼意外應該都待在這附近 lol~ 另外會碰的就是MP10紅門 我對自己的期許是: 能夠一直持續暗影 並在蓄勢待發的45秒內不會用乾戒律條 當然刷寶就是:趕路時能夠穩定的使用翻滾 並遇到下一組精英前能夠開啟暗影 只是每個人的期許都有點不同 甚至每個人習慣暗影/翻滾的頻率也都不同 有人喜歡撿錢 多翻2次 人手長夠高 即使沒撿到也沒差...等等 都會影響你對戒律的依賴性 --- 3.DH的配裝: 戒律 以下只是提出我的感覺 以及目前的使用情形 - 攻速到2 過50%爆率時 暗夜觸發比較穩定 目前我的戒律上限只需要一個部位撐高即可 這句話你可以不同意我沒關係 因為這真的只是感覺XD~ 但一個部位戒律要稱過多少 最好還是要有7以上 這句話應該大家都能接受了 lol 我目前37戒律 打紅門疊五我常常是跑圖的 紅門裡除非要1救3 基本上暗影接近常駐 可能會小乾 但基本上都在45秒內都能夠解決 但注意!!! 這邊回到憎恨的部分 這些是建立在我的攻速爆率還有技能選擇上 - hit數夠多 才能靠暗夜維持戒律 --- 3.DH的配裝:戒律 而戒律上限最主要可以從斗篷箭筒喬丹 如果你很堅持要戴賽菲里安我不反對拉...XD 我個人認為 喬丹在你的所有血抗屬性都能夠維持你不死的情況下再選擇 (BB人:?? 最重要的應該是在斗篷箭筒上做抉擇 雖然這樣可能會刺到一些人 但我並無惡意 只是我會覺得如果你只一昧的追求傷害 而期待每次都能夠安然不受傷害 在紅門輕易的倒地 再多的戒律和菁英增傷也只是徒然 畢竟不是馬上能救人甚至無法救 喬丹算是棄防強攻的戒指 但換顆戒指能存活越久 如果我是隊友就會希望你換上那一顆 那到底怎樣才撐得住紅門 這又是另一個故事了.....(待續) --- -- 蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。 武陵酒騰氣猶蘭,小徑芳澤映月圓,姬姜在野憑誰愛?長風掠谷綠滿川。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.66.82 ※ 編輯: coolmayday 來自: 140.113.66.82 (01/29 19:23)
rewq7890 :未看先推 猥瑣五月天 01/29 19:24
adsj :先推 01/29 19:24
※ 編輯: coolmayday 來自: 140.113.66.82 (01/29 19:25)
fni653 :END 01/29 19:27
keith291 :暗夜的觸發機率到底跟觸發係數有沒有"正相關" 01/29 19:28
keith291 :有的話才可以討論更多 完全沒規則的話就麻煩不少 01/29 19:28
keith291 :光提高爆擊的攻擊次數不見得是最有效觸發的方式 01/29 19:31
keith291 :變成要每個技能單獨去測乘上那神秘係數的效率差異 01/29 19:32
keith291 :例如A技能1秒打2下係數5,會比1秒4下係數2的容易觸發 01/29 19:33
abben :推推推!!!!!! 01/29 19:33
DM1984 :新舊娜都有推w 01/29 19:34
rewq7890 :我個人傾向 係數同時也等於各種"一定機率" 01/29 19:35
rewq7890 :但是可能有些DOT的係數有特殊計算 例如炎熔箭 01/29 19:35
rewq7890 :上次討論好像說DOT只觸發XX不觸發YY 總之~ 01/29 19:36
rewq7890 : "就是神奇的機率麻~" 01/29 19:36
loveswim :看了半篇像鬼打牆一樣 忍不住按了END 01/29 19:36
coolmayday : 就是這樣~喵 01/29 19:36
terry12 :專業DH推~~ 01/29 19:37
coolmayday :是我表達不好嗎? 有那裡寫不好可以跟我說 01/29 19:37
syefua1010 :看不懂也要推 01/29 19:38
terry12 :可是我看一堆DH寧願死也要喬丹阿 XD 01/29 19:38
rewq7890 :我寧死也要喬丹! 菁英增傷 技能加成 戒律 都超IMBA~ 01/29 19:39
rewq7890 :而且我沒有其他戒指了Q_Q 01/29 19:40
coolmayday :來人啊~ 把這隻神獵拖出去... 01/29 19:40
keith291 :喬丹是強在技能加成無可取代 不然好黃戒攻擊高多了 01/29 19:41
condition0 :沒推QQ 01/29 19:44
hemisofia :喬丹上面的看法除了超硬的88人以外應該其他4職也適用 01/29 19:44
condition0 :補 01/29 19:47
zzas :太詳細了XD 01/29 19:48
zzas :不過給新中手看可以給個簡單結論比較好懂啊XD 01/29 19:49
Zidane5 :腳皮推 01/29 19:51
kuendian :拔喬丹要人命..DH推! 01/29 20:08
FireHell :目前"一定機率"="觸發係數"無誤,觸發係數可以看凱恩 01/29 20:11
FireHell :只有擊回+DOT技能的時候會有兩倍觸發係數的計算 01/29 20:12
FireHell :推教學! 01/29 20:12
killers :推 真詳細 01/29 20:13
nathon :未看先推 XDDD 01/29 20:13
WildCherry :快推 不然人家以為我們看不懂 01/29 20:21
bvcx :推~該不會寫完系列文也要quit了吧...QQ 01/29 20:27
Ffobeat :(y) 01/29 20:32
selinaevo :push 01/29 20:43
weeky :http://ppt.cc/wj11 看完這篇真的要帶了(? 01/29 20:46
zong1986 :未看先推五月天XDDD 01/29 21:16
JITER :真複雜!所以一直用最無腦的戰輪+舊娜組合 01/29 21:55
ghostfire :續推!XD 01/29 22:16
temt80459 :同意r大喬丹的不可取代性 01/29 23:12
hope4ever :真要高觸發係數 何不用集束榴彈?你都搭擲彈高手了 01/29 23:42
YDer :推 01/30 03:55
pytzog :續集出了!!! 01/30 08:26