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其實會開始想打這幾文章只是一時興起
跟版上那些許多真正有深入研究過的神人還是有差距
只是看到有些新手或是回鍋的人對於現況不是很清楚
想換裝又不知道如何下手
對武器跟裝備的研究也不是那麼的深入
當初只是想打個DH的研究小文
結果變成勸世文!!? (咦?
雖然說DH真的不好上手 但我常常跟朋友說:
選你所愛 愛你所選
喜歡這個角色 用心玩也可以很有心得~
遊戲就是要玩得開心 不是嗎?
--------------------------換鍵盤打文章朝爽得分隔線----------------------------
3.DH的配裝: 憎恨
從這裡開始講到的裝備會有很大的差異
因為這篇牽扯到你對角色的
使用方式! (老爺不要>///<
這與每個人的手感、喜好、習慣比較有關
所以這篇會先提到比較基礎的東西
再來我會用我的機體去做解釋
這裡還是會用到一點數學 也是機率性的問題
可能還是有點冗長 請大家見諒~
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3.DH的配裝: 憎恨
首先,憎恨是最主要的攻擊技能使用能量條
因此和其他職業一樣 有著四招的主動攻擊回復你所需要的憎恨
以使用其他需要消耗憎恨的技能 來造成更大的傷害
因此憎恨比較不會有太多人去注意
如何回復?如何適當使用技能?
畢竟主動攻擊招式多打幾下 或是掛個復仇心切吃吃血球 甚至亡者也能夠回憎恨
過一下子憎恨馬上又回滿 又是一尾活龍哩~
但是這邊需要注意的是
憎恨其實很重要 和你的戒律息息相關
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3.DH的配裝: 憎恨
憎恨最大值
125 點 (掛上復仇心切可以到 150 點)
每秒回復
4 點憎恨 配上箭筒可以到
5 以上
每次主要攻擊基本回復
3 點憎恨 (部分符文可以到 6 點)
以我自己的機體為例 攻速約
2 *
基本的理想情況下 我每秒能夠回復的憎恨 = 3*2 + 5 =
11
這個就是我最大的
每秒產憎恨值
但這只是基本普攻數字 沒有加入追嗜的穿透 後面有更詳細的計算
而且這需要穩定的控場隊友才能夠達到最大值
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3.DH的配裝: 憎恨
而會產生變動的值 就是在我標記
* 的
攻速
如果我的攻速降到
1.5 那我的最大的每秒產憎恨值就會降到
9.5
可能你會想說 跟 11 不是才差了 1.5 ? 應該沒什麼差別吧?
這邊我會給你半錯 但也半對
首先 這是
每秒的產憎恨值 以打紅門為例 通常是以好幾分鐘做計算
如果我們把時間拉長到1分鐘
60 秒 60*1.5 =
90 點憎恨的差別
90點憎恨對DH而言是多了2顆~3顆的集束
如果配上標記 - 不共戴天 差異就會越來越大
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3.DH的配裝: 憎恨
但是 這個理論是建立在你能夠完全發揮
攻速的效益
每個人的走位 甩槍速度都不同
shift+左鍵 --> 左鍵點地 --> shift+左鍵 一般甩槍的循環大致如此
這每個區間的
反應速度要和自己能夠搭配是最好的
太低會不順手 甚至我會覺得是不是當機沒反應?
太高會塞不滿 過多的攻速反而偏向浪費
當然如果紅門有冰秘其實攻速不太會有浪費的問題
但不是每一場都會有冰秘 有巴巴人幫你擋子彈
攻速 配 走位 配 手感 取到最剛好才能完全發揮
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3.DH的配裝: 憎恨
所以這就和打法有很大的差異了
第一個 - 我該用什麼樣的耗憎恨技能
第二個 - 我該怎麼撐爆擊/爆率/攻速
首先,耗贈恨技能百百種,集束、陷阱、元素、戰輪...等
甚至有無限戰輪流的出現
把握的要點就是
用了順手 而且能夠穩定施放技能
這邊的範疇就很廣了 我先就我自己的配裝 -
半坦獵做大致的解釋
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/coolmayday-1531/hero/1848019
(
以下看看就好,每個人的考量都不同,有錯敬請指教)
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3.DH的配裝: 憎恨
首先我配裝目的是
配上暗夜潛伏者 盡可能的得到戒律施放暗影維持生命去做輸出
暗夜的描述是 -
每次爆擊有一定機率恢復戒律 1 點
所以我盡可能的提高
爆擊次數以
恢復戒律
爆擊次數最緊密相關的肯定是
爆率 另外一個就是
攻速
再來一個就是常常被忽略的 -
技能hit數
由於暗夜是只要你有爆擊傷害就會有機會得到戒律
所以我對我的技能要求就是得要
1.觸發速度快 2.技能施放的hit數多 3.傷害高
綜觀耗憎恨的技能裡面 能夠造成夠高的傷害與hit數目的就是
集束箭 - 集束炸彈
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3.DH的配裝: 憎恨
一旦選定我所要的技能可以得知 集束箭消耗憎恨基本為
50 點
相較於其他高傷害的耗憎恨技能 如陷阱 30 點而言是高很多的
但陷阱一次 最高只能夠觸發3次hit數目 而且無法立即性的造成hit
對於我需要
穩定維持戒律而言 就不是我偏好的技能
但憎恨一管只有
125 點憎恨 2顆集束就用光憎恨 對維持暗影也不是好事
所以我需要
夠高的攻速、
減憎恨裝備、
被動 - 擲彈高手 以彌補這個缺口
這就是為什麼我的裝備都盡可能的有攻速
固定骰攻速的 殷娜褲 & 暮光頭 能夠買到 9% 就選 9%
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3.DH的配裝: 憎恨
如果做更進一步的計算 加上
標記 - 不共戴天
假設在紅門 我能夠穩定的普攻並每顆集束打中
3 hit (集束有5顆 2隻BOSS甚至更多hit)
追噬箭 35%機率 可以穿透每一箭可以得到的憎恨就是
3 + 3 + Σ n=0 to infinity 0.35^n*0.65*3*n = 3 + 3 + 1.615 =
7.615
後面一長串是高中數學級數問題
我也跟室友討論了好一陣子才想出來 lol~
按按計算機 知道每一箭可以期待他給你 7.615 點憎恨就可以了XDD
http://www.wolframalpha.com/ 超猛數學計算機 好物~
集束箭 3 hit數可以產生
9 點憎恨
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3.DH的配裝: 憎恨
為什麼要算這些數學呢? 就是要計算我
每攻擊幾次可以發一次集束箭
當然次數越高 輸出就會越多 假設攻速為
2
從上面可以得到 - 2*7.615 + 5 = 20.23 --->
追嗜箭每秒能提供的憎恨
50 - 10 - 4 - 9 = 27 --->
集束箭每顆所消耗的憎恨
所以我
平均1.3秒可以再發一次集束箭
若攻速降到
1.5 - 1.5*7.615 + 5 = 16.42 --->
追嗜箭每秒能提供的憎恨
所以我
平均1.6秒可以再發一次集束箭
一樣拉長到
一分鐘 攻速2 可以發
46.15顆集束
攻速1.5 可以發
37.5顆集束 差了近
10顆集束 =
30個hit數
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3.DH的配裝: 憎恨
因此 從上面的計算可以知道
攻速對"我"這個配裝方式佔了很重要的地位
但就像我先前提到的
每個人的考量都不同
如果你喜歡走陷阱 陷阱消耗低 可能攻速就未必是你首要考量
但是你也能夠做類似的計算
要產生多高的憎恨做才能夠穩定的放置陷阱
配裝就可以開始思考該買什麼樣的箭筒或是喬丹?兩個都買?甚至不用買?
這可是一門很大的學問~
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3.DH的配裝: 戒律
這一章我想了很久 不知道該怎麼談戒律
因為我完全摸不透這東西 卻也是最重要的部分 就像愛情 (咦?
原因出在
暗夜潛伏者的觸發機會一直都很不明朗 沒辦法像憎恨很直接明瞭的做計算
所以這邊都只是
感覺文 lol~
很開放 很靠感覺 正是最困難的部分
但如果你穿著舊娜套 這裡基本上可以不用來看了XD
舊版娜塔雅等於
秒回3戒律 根本超OP
簡單的數學算一下就知道
暗影之力5秒 消耗
14點戒律
5*3 =
15 > 14 居然
暗影之力時間內站著不動秒回戒律還有剩的拿去配飯啊!!
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3.DH的配裝: 戒律
好吧~ 小抱怨一下舊娜 新娜的也別太難過
當作看到別人開藍寶堅尼 憤世嫉俗一下就好 lol~
戒律這東西很重要 第一篇有提過他是DH的
戰(ㄊㄠˊ)略(ㄇㄧㄥˋ)性的能量
很多人對於
戒律上限應該要多少才夠而爭論不休
我這邊雖然有數學可以算 但是沒辦法完全確定是正確的
有興趣的可以找觸發係數的相關文章 /觸發 應該就有
我只提出我使用的情況 自己該撐到多少就看個人習慣
但 注意
戒律雖然好用 但他也是會佔走一個屬性 (會怎樣? 就...少個屬性 很不方便
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3.DH的配裝: 戒律
基本上我個人平常遊走
MP1刷寶練等 DH沒什麼意外應該都待在這附近 lol~
另外會碰的就是MP10紅門
我
對自己的期許是:
能夠一直持續暗影 並在蓄勢待發的45秒內不會用乾戒律條
當然刷寶就是:
趕路時能夠穩定的使用翻滾 並遇到下一組精英前能夠開啟暗影
只是
每個人的期許都有點不同
甚至
每個人習慣暗影/翻滾的頻率也都不同
有人喜歡撿錢 多翻2次
人手長夠高 即使沒撿到也沒差...等等 都會影響你
對戒律的依賴性
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3.DH的配裝: 戒律
以下只是提出我的
感覺 以及目前的使用情形 -
攻速到2 過50%爆率時 暗夜觸發比較穩定 目前我的戒律上限只需要一個部位撐高即可
這句話你可以不同意我沒關係 因為這真的只是感覺XD~
但
一個部位戒律要稱過多少 最好還是要有
7以上 這句話應該大家都能接受了 lol
我目前37戒律 打紅門疊五我常常是跑圖的 紅門裡除非要1救3 基本上暗影接近常駐
可能會小乾 但基本上都在45秒內都能夠解決
但注意!!! 這邊回到憎恨的部分
這些是建立在我的
攻速跟
爆率還有
技能選擇上 -
hit數夠多 才能靠暗夜維持戒律
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3.DH的配裝:戒律
而戒律上限最主要可以從
斗篷、
箭筒、
喬丹
如果你很堅持要戴賽菲里安我不反對拉...XD
我
個人認為 喬丹在你的
所有血抗屬性都能夠維持你不死的情況下再選擇 (BB人:??
最重要的應該是在
斗篷與
箭筒上做抉擇
雖然這樣可能會刺到一些人 但我並無惡意
只是我會覺得如果你只一昧的追求傷害 而期待每次都能夠安然不受傷害
在紅門輕易的倒地 再多的戒律和菁英增傷也只是徒然 畢竟不是馬上能救人甚至無法救
喬丹算是
棄防強攻的戒指 但換顆戒指能存活越久 如果我是隊友就會希望你換上那一顆
那到底怎樣才撐得住紅門 這又是另一個故事了.....(待續)
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蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。
武陵酒騰氣猶蘭,小徑芳澤映月圓,姬姜在野憑誰愛?長風掠谷綠滿川。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.66.82
※ 編輯: coolmayday 來自: 140.113.66.82 (01/29 19:23)
推 rewq7890 :未看先推 猥瑣五月天 01/29 19:24
推 adsj :先推 01/29 19:24
※ 編輯: coolmayday 來自: 140.113.66.82 (01/29 19:25)
推 fni653 :END 01/29 19:27
推 keith291 :暗夜的觸發機率到底跟觸發係數有沒有"正相關" 01/29 19:28
→ keith291 :有的話才可以討論更多 完全沒規則的話就麻煩不少 01/29 19:28
推 keith291 :光提高爆擊的攻擊次數不見得是最有效觸發的方式 01/29 19:31
→ keith291 :變成要每個技能單獨去測乘上那神秘係數的效率差異 01/29 19:32
→ keith291 :例如A技能1秒打2下係數5,會比1秒4下係數2的容易觸發 01/29 19:33
推 abben :推推推!!!!!! 01/29 19:33
推 DM1984 :新舊娜都有推w 01/29 19:34
推 rewq7890 :我個人傾向 係數同時也等於各種"一定機率" 01/29 19:35
→ rewq7890 :但是可能有些DOT的係數有特殊計算 例如炎熔箭 01/29 19:35
→ rewq7890 :上次討論好像說DOT只觸發XX不觸發YY 總之~ 01/29 19:36
→ rewq7890 : "就是神奇的機率麻~" 01/29 19:36
→ loveswim :看了半篇像鬼打牆一樣 忍不住按了END 01/29 19:36
→ coolmayday : 就是這樣~喵 01/29 19:36
推 terry12 :專業DH推~~ 01/29 19:37
→ coolmayday :是我表達不好嗎? 有那裡寫不好可以跟我說 01/29 19:37
推 syefua1010 :看不懂也要推 01/29 19:38
→ terry12 :可是我看一堆DH寧願死也要喬丹阿 XD 01/29 19:38
推 rewq7890 :我寧死也要喬丹! 菁英增傷 技能加成 戒律 都超IMBA~ 01/29 19:39
→ rewq7890 :而且我沒有其他戒指了Q_Q 01/29 19:40
→ coolmayday :來人啊~ 把這隻神獵拖出去... 01/29 19:40
推 keith291 :喬丹是強在技能加成無可取代 不然好黃戒攻擊高多了 01/29 19:41
→ condition0 :沒推QQ 01/29 19:44
推 hemisofia :喬丹上面的看法除了超硬的88人以外應該其他4職也適用 01/29 19:44
推 condition0 :補 01/29 19:47
推 zzas :太詳細了XD 01/29 19:48
→ zzas :不過給新中手看可以給個簡單結論比較好懂啊XD 01/29 19:49
推 Zidane5 :腳皮推 01/29 19:51
推 kuendian :拔喬丹要人命..DH推! 01/29 20:08
推 FireHell :目前"一定機率"="觸發係數"無誤,觸發係數可以看凱恩 01/29 20:11
→ FireHell :只有擊回+DOT技能的時候會有兩倍觸發係數的計算 01/29 20:12
→ FireHell :推教學! 01/29 20:12
推 killers :推 真詳細 01/29 20:13
推 nathon :未看先推 XDDD 01/29 20:13
推 WildCherry :快推 不然人家以為我們看不懂 01/29 20:21
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