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考量趕路時間和溢傷浪費,經驗和尋寶效益無法直接利用怪物血量計算 故實際測試在各個難度下所需的時間,再計算經驗和尋寶效益 為去除路途長度誤差,路程簡化為:亞瑞特地核-->阿丹,全怪清除! 所需時間由實測三次取平均值而得 技能: 吞噬箭 電球矢 煙霧瀰漫 戰地癒傷 連環翻滾 野豬戰寵 沉著狙擊 暗夜潛伏者 箭術專精 機體: DPS 19.8 W 生命 4.5 W 全抗 454 護甲 4.5 K 戒律 60 MF 300% (尾刀換裝) 怪物難度 經驗總值 尋寶總值 所需時間 經驗效益 尋寶效益 爽農DPS粗估* 0 175% 475% 1'30 100% 100% ??? 1 185% 500% 1'35 100% 101% > 17W 2 195% 525% 1'56 86% 86% > 20W 3 205% 550% 2'09 82% 81% > 21W 4 220% 575% 2'34 73% 71% > 23W 5 235% 600% 3'45 54% 51% > 31W 6 250% 625% 5'05 42% 39% > 40W 7 270% 650% 8'37 27% 24% > 63W 8 290% 675% 10'37 23% 20% > 74W 9 310% 700% 16'14 16% 14% > 106W 10 335% 725% 22'11 13% 10% > 131W *「爽農DPS粗估」是建立在「DPS反比於所需時間」的前提下 實際情況因為要考慮跑速並未上升,因此會需要更高的DPS 可以發現在DPS 20 W左右時,MP 0和MP 1的效益一樣,代表在MP 1以前都處於溢傷狀態 MP 2以後效益明顯降低,要提高DPS才可以維持效益 防禦面的部份,機體444、戒律60,無舊娜套,不用暗影減傷 測試過程完全無死亡,MP 10也可以扛住所有攻擊至少一下,基本上不是問題 結論: 1.除非你DPS突破20W,都還是MP 1效益最高 2.MP 4與MP 5有一明顯斷層,可以先以MP 4為目標 3.DPS20W、防禦444,要去MP 10收集材料是OK的 測試的好累,感謝收看~ -- 等待透明娜頭的 雙槍流DH (PLV.42) http://0rz.tw/h4Xl9 傷害:197661 生命:45404 全抗:454 護甲:4468 爆率:54.5% 爆傷:601% 跑速:24% 戒律:60 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.83.146
mico409 :看到推薦dps 軟了Q___Q 10/05 17:58
gloomyangel :這是爽農dps推薦嗎XD 10/05 18:01
pytzog :推心得 看到推薦DPS笑了XDD 10/05 18:02
LOWFEEL :從所需時間發現,DH花費時間成長幅度大於怪物hp增加 10/05 18:03
Akira12Hsu :關鍵字:雙槍,無舊娜套,不用暗影減傷 10/05 18:04
mico409 :MF總值是不是有錯啊? 都要扣100吧? 10/05 18:05
原始值要視為100%喔
Victor97 :LOWFEEL很愛找dh的碴 管好自己武僧就好 ok? 10/05 18:07
LOWFEEL :這跟找碴有關係嗎.....分析數據而已 10/05 18:08
mico409 :可以問一下位啥原始值要視為100%嗎?是跟1.0.4比還是? 10/05 18:11
因為即使帳面MF=0%,也有機會掉黃裝
LOWFEEL :MP2推薦dps20W....還要未百步? 10/05 18:11
LOWFEEL :因為沒mf裝也是有100%打寶率嗎? 其他都是額外增加 10/05 18:13
cystal :好奇你裝備 暴傷好高喔 10/05 18:14
mico409 :是真的這樣算? 還是這是原po的想法? 10/05 18:15
真的這樣算,可參考之前BZ的藍帖說明
mico409 :他的簽名檔有英雄榜~ 10/05 18:15
亞服英雄榜掛掉好久了Q_Q
Akira12Hsu :我...我...我不是來找碴,但是用雙槍下去測? 10/05 18:16
CN091118 :DPS! 太神了QQ 10/05 18:16
cystal :那個連結好像失效 而且不知道有沒有PTR的裝 10/05 18:16
zzas :推! 10/05 18:23
kurt28 :這版DPS是比較好提升 可是20萬也太... 10/05 18:26
Akira12Hsu :光是那個說MP2+就需要20萬DPS,都沒人覺得奇怪嗎? 10/05 18:28
Akira12Hsu :麻煩請看一下他的標題是"雙槍"... 10/05 18:29
kurt28 :可能是因為爽農的定義很難拿捏 所以就不提出來了XD 10/05 18:29
我是定義成:大於等於MP 0的效益
Akira12Hsu :以現在主流雙手弩來說,完全不需要這麼高的標準吧 10/05 18:29
switzerlands:他是考慮到效益 而不是能不能爽農吧 10/05 18:31
LOWFEEL :是因為1.05不會用椒鹽? 10/05 18:31
kurt28 :問題是效益也是因人而異阿XD 10/05 18:32
Akira12Hsu :穿舊娜套1.05肯定繼續焦炎吧,300%武器傷害還能疊 10/05 18:32
solarcells :有私心的 耗神度嗎~~~~速度快 但是耗神度高也沒意義 10/05 18:32
switzerlands:話說MP10的時間 22'11 是指一趟要打一整天...? 10/05 18:32
22分11秒
solarcells :如果能放空 隨便打都農 似乎是不錯的選擇 10/05 18:33
LOWFEEL :真的耶....一張小地圖地核要打20分鐘 10/05 18:33
kcsmart :他是用時間跟尋寶率算效益吧 10/05 18:34
solarcells :有加打阿丹啦 10/05 18:34
LOWFEEL :因為計算目前爽農是用它的dps,可能不用那麼高 10/05 18:35
LOWFEEL :估計全刷A3....至少要3小時以上? 10/05 18:35
LOWFEEL :指MP10 10/05 18:36
xdbx :感覺這難度跟效益還要調整耶 不然誰要打高等級 10/05 18:39
LOWFEEL :只有刷鑰匙會去吧 10/05 18:39
w7266 :這個技能組有辦法應付屬性機車的精英嗎? 10/05 19:02
w7266 :感覺遇到帶快速的移形獸沒辦法打 10/05 19:02
戒律夠高,搭配暗夜潛伏者,加上風之力林登,可以打
gkkcast :看野豬能坦多久吧 10/05 19:25
aces3732 :DPS帶箭術15萬 MP3 打支菁英風箏到快崩潰 DPS不足 10/05 20:22
aces3732 :是不會死沒錯...不過光風箏就想死了.... 10/05 20:22
沒錯,我MP 10風箏到手快抽筋 ※ 編輯: FireHell 來自: 114.37.84.122 (10/06 01:17)
jord :推 10/06 02:43
Leika :弩槍流推 10/06 04:41