推 BDmaple :沒玩DH但推你的觀念 不能打MP10又如何 09/26 01:16
推 fff417 :原PO有舊娜套嗎? 09/26 01:16
有 詳見機體
→ fff417 :我個人是覺得難度越低走路時間佔越多 我應該打3~5 09/26 01:16
當然,自己找到平衡點就好,主推難度1是體恤版上許多對未來感到迷茫的DH。
推 DM1984 :推 反正可以繼續翻滾跑圖 09/26 01:18
推 fff417 :85等!(驚) 09/26 01:18
推 Voiscre :感謝心得 09/26 01:19
→ patrol :我的感覺是難度10不是現在打的 09/26 01:19
推 gladopo :反正就繼續虐小怪囉 09/26 01:19
所以就我看來1.0.5版難度的確又下降了^^
難度1真的很可口,門檻又更低了。
→ patrol :1.06必然會出新裝為這難度解套 09/26 01:20
→ j52k34 :lv10我覺得需要組隊組4個火球 09/26 01:20
推 zabonyuzu :說真的把組4人團把難度10當副本推還蠻好玩的 09/26 01:21
晚上跟你打夫婦就有點推巫妖王的fu~~
推 TauchK :DH打難度5~6最剛好 09/26 01:21
→ patrol :等%命攻擊裝出來吧 不然這絕對打到睡著 09/26 01:22
推 james1022jk :還是希望能挑戰10啊 09/26 01:24
→ j6u6fu0 :綠爪 09/26 01:24
推 zabonyuzu :我也是想到綠爪XDD 09/26 01:24
→ zabonyuzu :不過說真的MF300跟MF600,對掉落傳奇而言有不小影響 09/26 01:25
→ j6u6fu0 :其實改再多都沒差,可以磨死怪可以農就好。 09/26 01:26
推 FireHell :HP4W5,抗450,甲45K,DPS20W大概可以到難度幾啊? 09/26 01:26
單純考慮到效率我認為還是4~5最快
→ patrol :300的情況下打死10組精英 我看600連一組都沒打死 09/26 01:27
※ 編輯: Victor97 來自: 220.132.104.92 (09/26 01:29)
→ patrol :10倍vs2倍....dochi? 09/26 01:27
推 fff417 :這個5、6沒問題吧 7的話效率還是堪憂 09/26 01:27
→ LOWFEEL :今天有個外國人DPS26K開LV5實況,效率也偏低 09/26 01:30
推 dauzun8899 :有看有推 09/26 01:30
→ LOWFEEL :說錯,26W(百布) 09/26 01:30
百步後26萬 那會打得比我目前還辛苦
說說我在難度5的感想:比目前版本難打一點...
可能要到難度4才能獲得現有的效率
推 FireHell :喔喔~我指的是無百步 09/26 01:30
推 gladopo :DH現在主要的大範圍技電球和多重都是拿來虐小怪的, 09/26 01:31
→ gladopo :個人覺得考慮效率必然以低難度為主 09/26 01:31
→ LOWFEEL :DH不能快速秒怪就得降難度打 09/26 01:31
→ LOWFEEL :打帶跑就會嚴重降低效率 09/26 01:32
→ q0325 :精英要轉10分那會睡去吧 等級10給dps40w得玩吧0.0 09/26 01:32
推 DreamWCT :速農的話各職業我覺得都在5會比較適合.. 09/26 01:38
→ mhmichelle :又看到希望了 感謝原po 某u版友一直唱衰dh 看得很煩 09/26 01:38
→ mhmichelle :效率才是重點~~ 09/26 01:38
那種評論我認為看看就好囉
1.0.4改版前一票人說改版後舊娜套會跌個狗吃屎
結果現在我用舊娜套練到85等了
當初說我會吃屎的現在不知道quit了沒?
酸民的話聽聽就好 相信自己人物的實力比較實在
→ DreamWCT :刷全場跟3.4頂多差10~15分鐘,到時候看掉落決定刷哪 09/26 01:38
這當然 上段說過了 難度1是給廣大鄉民維持信心用的
你這種水平...顆顆 當然是找自己可以應付(ㄇ一ㄠˇ ㄕㄚ)的難度
→ LOWFEEL :高難度除了MF還有經驗加成的優點 09/26 01:43
根據藍帖
經驗的加成只對1~59等角色有用
60等之後只會增加gf mf 有錯請指正
推 ykshih :經驗加成也是25%每難度嗎 09/26 01:45
→ patrol :恩 這系統看來調整到可以一擊殺的難度才是重點 09/26 01:47
→ LOWFEEL :經驗可以用在巔峰嗎? 09/26 01:49
按照藍帖的意思 應該是沒有 不過我明天測試一下好了@@
→ xdbx :喬丹在ptr好用嗎 09/26 01:50
好用,打難度10的時候沒喬丹我真的不知道打一組要多久= =
→ q0325 :1-59喔~_~ 現51了 09/26 01:51
推 senas :改版前看到新那套的資訊就知道舊的會漲了吧XD 09/26 01:52
那時候就一堆自己沒有舊娜套的在假裝自己是股市分析老師啊^.<
→ alung0121 :今天刷10人...超累..然後就斷線登不進去了@@ 09/26 01:53
→ xdbx :那改過的技能 像戰輪阿 有變好用嗎 09/26 01:54
沒有測試,主要測試電球跟多重 @@
※ 編輯: Victor97 來自: 220.132.104.92 (09/26 01:55)
→ ssnpiggy :1~59是錯的 後來藍帖改成1~60都有經驗加成 09/26 01:55
→ Victor97 :好的 明天測試看看@@ 09/26 01:56
推 zslefxx :為什麼一堆DH跟BAR的實況 殊不見MONK的 09/26 02:00
→ zslefxx :是因為太悲慘了沒人想測了喔? 09/26 02:00
→ Victor97 :聽朋友說武僧在PTR好像變得跟大便一樣= = 09/26 02:01
推 w7266 :效率的部份同意 不過如果想挑戰高LV的話 09/26 02:03
→ w7266 :有個想法是撐高體抗 完美主義+暗影+電球按住 09/26 02:03
→ w7266 :不曉得有沒有辦法打到底.. PTR連不上去 orz 09/26 02:04
→ patrol :武僧也得降難度吧...不能秒怪的時候,熔火or遠程擊退 09/26 02:04
推 senas :暗影有辦法吸的回來嗎...高難度傷害很痛 09/26 02:04
→ patrol :很容易讓武僧惱羞.. 09/26 02:05
→ Victor97 :想要站樁硬扛的話應該要444 09/26 02:12
→ Victor97 :但有個問題是高難度你的電球可能噴到贈恨沒了 09/26 02:12
→ Victor97 :怪都還沒死... 09/26 02:12
→ Qoo777 :Q:難度1的A1會不會掉綠裝(63)呢 09/26 02:15
→ q0325 :會 1以後怪等級都是63 09/26 02:18
→ q0325 :含1 09/26 02:18
→ Qoo777 :呼呼 看來勇士志玲要復活了 09/26 02:21
→ wDang :呼呼...我的大腿妹以後該何去何從 09/26 02:22
→ Victor97 :刷難度1啊 顆顆 難度1真的超無腦的 09/26 02:24
推 ykshih :A1和A3掉落率一樣嗎? 搞不懂難度1以後A1和A3有啥分別 09/26 03:09
→ ykshih :感覺A1路線可以打得精英還比較多 09/26 03:09
→ q0325 :掉落率 還是照舊的 只是怪都變63而已 09/26 03:47
推 ykshih :所以現在難度1以後差別只在物品iLV等級掉落率有差摟 09/26 03:55
→ ykshih :也就是武器的基傷和防具的基本護甲值有變,因為詞綴 09/26 03:56
→ ykshih :是照怪物等級來骰的 09/26 03:56
推 omyg0d2007 :我以為A1=61 A2=62 A3A4=63欸@@a 09/26 06:05
→ Qoo777 :樓上的公式目前沒錯 但是限於傳奇 黃裝沒限制 09/26 06:22
→ Qoo777 :1.05又要洗牌了 A1-LV1就會掉63傳奇(套裝)了 09/26 06:23
→ JITER :可以試下戰輪或刺穿(不過刺穿沒鍊過真的很難上手) 09/26 07:03
→ JITER :扣掉集束不看的話.單体傷害 刺穿>戰輪>多重>電球 09/26 07:03
→ JITER :我覺得雙生戰輪可能會不錯 雙生傷害幾乎是多重/電球 09/26 07:04
→ JITER :1.3-1.5倍 群清能力也不弱.缺點是慢熱. 09/26 07:05
→ JITER :雙生就是要丟出3-4顆以上後 傷害才會出來.. 09/26 07:05
→ JITER :而且遞延時間很大 效率上不適合目前版本... 09/26 07:06
→ JITER :有高加速(射速2.2以上)也可以考慮用利刃.. 09/26 07:06
→ JITER :用戰輪還有一個好處是 蝙蝠幾乎可以拔掉.. 09/26 07:10
→ JITER :別忘了胸甲有完美的-4戰輪..這跟本不用用戒技能了.. 09/26 07:11
→ JITER :蝙蝠和暗夜一起拔掉 二個全都掛防守技能不知道穩不穩 09/26 07:12
推 omyg0d2007 :了解 09/26 07:14
推 BJme :感謝分享 反正要依自身的能力和效率來調整難度就是 09/26 08:20
推 hollynight :本來就該依自己能力調整難度 不知道為啥總有人覺得就 09/26 08:54
→ hollynight :是該硬上難度最高上限 硬上不了就是BZ做壞了 09/26 08:54
推 gx9900824 :舊娜套是對的啦!!!!可是我懶的開DH了XD 09/26 09:50
推 nightjoker :類似裝備有的職業有辦法打高MP有的不行,這就很怪啊 09/26 18:36
→ nightjoker :這跟當初玩DH,叫近戰回A1去打的人有什麼不同 09/26 18:36
推 DabouLin :我想....打10難度 我欠虐... 09/27 20:58