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PTR相關基本介紹就不贅述 想看重點的直接跳後段看摘要 先PO上我的機體 http://us.battle.net/d3/en/profile/Victor97-3738/hero/19991102 晚上試著刷了幾場,有單人&多人,也有不同難度,在這就發表一下我所觀察的結果。 1.技能上的改變   淺而易見的,焦炎足跡整個弱化,傷害已經沒辦法如同1.0.4版本般有震懾力,但仍能 提供些許的傷害,儘管這個傷害在高難度如同雞肋。   而翻滾本身能夠解除禁錮算是一大利多,這項改變使得我並不會因為焦炎弱化就捨棄 掉翻滾本身,也許可以考慮換回第二翻半價,甚至是翻滾能暈怪等符文。   接著是潛入暗影,時間的延長的確減緩戒律的消耗速度,但是他的減傷效果不如以往 。許多原本在1.0.4可以硬扛下的攻擊,現在都會讓血直接見底,但我認為這部分可以靠體 抗彌補,但難度本身影響怪物傷害,所以對大部分玩家而言我相信這符文的確是BUFF。因 為改版後肯定一票人開著低難度速刷。 2.難度10,DH的戲份?      非常弱勢,至少跟BAR比是這樣,怪物的飛天血量使得DH喪失可以快速秒怪的優勢;在 這種難度下能夠平穩輸出且沒有生命危險的職業才能獲得較高的效率。而難度7~8也是類 似狀況。       3.DH該如何應對1.0.5   難度總共有1~10,難度10的狀況上段已經有描述了,怪物傷害、血量提高(雙人阿丹 血量有2.1億),而目前難度的提供獎勵就只是25%的GF、MF,至少在沒有其他獎勵出來 前,DH的弱勢都不算弱勢,因為就算其他職業能打高難度,也不見得在效率上佔優勢。   為什麼這麼說?,難度1的A3菁英怪血量最低只剩下100萬左右,將近少了現有版本 50萬的血量,小怪更不用說,以往可能還得多補一顆電球,現在一顆電球加上弱化後的 焦炎就可以收拾,怪物的傷害還比現有版本弱。打一組難度1的勇士怪要多久?更何況如 果自身機體允許,將難度拉高到3~4也很OK。      就算少了高難度提供的MF獎勵,DH仍然可以依靠低難度速刷來取得數量上的優勢,所 以不需要看著一堆BAR的PTR實況在那裏憤憤不平說DH末日已至,我不這麼認為。 最後簡單做個摘要 1.暗影抗打能力變弱 請提升體抗 翻滾還是很好用 可以繼續使用 300%的傷害在難度1仍然很棒。 2.難度10 DH不吃香 但可以去別的地方證明自己仍然有優勢 3.難度1 MF多25 怪物血量、傷害比1.0.4低 不刷嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.104.92
BDmaple :沒玩DH但推你的觀念 不能打MP10又如何 09/26 01:16
fff417 :原PO有舊娜套嗎? 09/26 01:16
有 詳見機體
fff417 :我個人是覺得難度越低走路時間佔越多 我應該打3~5 09/26 01:16
當然,自己找到平衡點就好,主推難度1是體恤版上許多對未來感到迷茫的DH。
DM1984 :推 反正可以繼續翻滾跑圖 09/26 01:18
fff417 :85等!(驚) 09/26 01:18
Voiscre :感謝心得 09/26 01:19
patrol :我的感覺是難度10不是現在打的 09/26 01:19
gladopo :反正就繼續虐小怪囉 09/26 01:19
所以就我看來1.0.5版難度的確又下降了^^ 難度1真的很可口,門檻又更低了。
patrol :1.06必然會出新裝為這難度解套 09/26 01:20
j52k34 :lv10我覺得需要組隊組4個火球 09/26 01:20
zabonyuzu :說真的把組4人團把難度10當副本推還蠻好玩的 09/26 01:21
晚上跟你打夫婦就有點推巫妖王的fu~~
TauchK :DH打難度5~6最剛好 09/26 01:21
patrol :等%命攻擊裝出來吧 不然這絕對打到睡著 09/26 01:22
james1022jk :還是希望能挑戰10啊 09/26 01:24
j6u6fu0 :綠爪 09/26 01:24
zabonyuzu :我也是想到綠爪XDD 09/26 01:24
zabonyuzu :不過說真的MF300跟MF600,對掉落傳奇而言有不小影響 09/26 01:25
j6u6fu0 :其實改再多都沒差,可以磨死怪可以農就好。 09/26 01:26
FireHell :HP4W5,抗450,甲45K,DPS20W大概可以到難度幾啊? 09/26 01:26
單純考慮到效率我認為還是4~5最快
patrol :300的情況下打死10組精英 我看600連一組都沒打死 09/26 01:27
※ 編輯: Victor97 來自: 220.132.104.92 (09/26 01:29)
patrol :10倍vs2倍....dochi? 09/26 01:27
fff417 :這個5、6沒問題吧 7的話效率還是堪憂 09/26 01:27
LOWFEEL :今天有個外國人DPS26K開LV5實況,效率也偏低 09/26 01:30
dauzun8899 :有看有推 09/26 01:30
LOWFEEL :說錯,26W(百布) 09/26 01:30
百步後26萬 那會打得比我目前還辛苦 說說我在難度5的感想:比目前版本難打一點... 可能要到難度4才能獲得現有的效率
FireHell :喔喔~我指的是無百步 09/26 01:30
gladopo :DH現在主要的大範圍技電球和多重都是拿來虐小怪的, 09/26 01:31
gladopo :個人覺得考慮效率必然以低難度為主 09/26 01:31
LOWFEEL :DH不能快速秒怪就得降難度打 09/26 01:31
LOWFEEL :打帶跑就會嚴重降低效率 09/26 01:32
q0325 :精英要轉10分那會睡去吧 等級10給dps40w得玩吧0.0 09/26 01:32
DreamWCT :速農的話各職業我覺得都在5會比較適合.. 09/26 01:38
mhmichelle :又看到希望了 感謝原po 某u版友一直唱衰dh 看得很煩 09/26 01:38
mhmichelle :效率才是重點~~ 09/26 01:38
那種評論我認為看看就好囉 1.0.4改版前一票人說改版後舊娜套會跌個狗吃屎 結果現在我用舊娜套練到85等了 當初說我會吃屎的現在不知道quit了沒? 酸民的話聽聽就好 相信自己人物的實力比較實在
DreamWCT :刷全場跟3.4頂多差10~15分鐘,到時候看掉落決定刷哪 09/26 01:38
這當然 上段說過了 難度1是給廣大鄉民維持信心用的 你這種水平...顆顆 當然是找自己可以應付(ㄇ一ㄠˇ ㄕㄚ)的難度
LOWFEEL :高難度除了MF還有經驗加成的優點 09/26 01:43
根據藍帖 經驗的加成只對1~59等角色有用 60等之後只會增加gf mf 有錯請指正
ykshih :經驗加成也是25%每難度嗎 09/26 01:45
patrol :恩 這系統看來調整到可以一擊殺的難度才是重點 09/26 01:47
ssnpiggy :http://goo.gl/BHrIt MP加成圖 09/26 01:48
LOWFEEL :經驗可以用在巔峰嗎? 09/26 01:49
按照藍帖的意思 應該是沒有 不過我明天測試一下好了@@
xdbx :喬丹在ptr好用嗎 09/26 01:50
好用,打難度10的時候沒喬丹我真的不知道打一組要多久= =
q0325 :1-59喔~_~ 現51了 09/26 01:51
senas :改版前看到新那套的資訊就知道舊的會漲了吧XD 09/26 01:52
那時候就一堆自己沒有舊娜套的在假裝自己是股市分析老師啊^.<
alung0121 :今天刷10人...超累..然後就斷線登不進去了@@ 09/26 01:53
xdbx :那改過的技能 像戰輪阿 有變好用嗎 09/26 01:54
沒有測試,主要測試電球跟多重 @@ ※ 編輯: Victor97 來自: 220.132.104.92 (09/26 01:55)
ssnpiggy :1~59是錯的 後來藍帖改成1~60都有經驗加成 09/26 01:55
Victor97 :好的 明天測試看看@@ 09/26 01:56
zslefxx :為什麼一堆DH跟BAR的實況 殊不見MONK的 09/26 02:00
zslefxx :是因為太悲慘了沒人想測了喔? 09/26 02:00
Victor97 :聽朋友說武僧在PTR好像變得跟大便一樣= = 09/26 02:01
w7266 :效率的部份同意 不過如果想挑戰高LV的話 09/26 02:03
w7266 :有個想法是撐高體抗 完美主義+暗影+電球按住 09/26 02:03
w7266 :不曉得有沒有辦法打到底.. PTR連不上去 orz 09/26 02:04
patrol :武僧也得降難度吧...不能秒怪的時候,熔火or遠程擊退 09/26 02:04
senas :暗影有辦法吸的回來嗎...高難度傷害很痛 09/26 02:04
patrol :很容易讓武僧惱羞.. 09/26 02:05
Victor97 :想要站樁硬扛的話應該要444 09/26 02:12
Victor97 :但有個問題是高難度你的電球可能噴到贈恨沒了 09/26 02:12
Victor97 :怪都還沒死... 09/26 02:12
Qoo777 :Q:難度1的A1會不會掉綠裝(63)呢 09/26 02:15
q0325 :會 1以後怪等級都是63 09/26 02:18
q0325 :含1 09/26 02:18
Qoo777 :呼呼 看來勇士志玲要復活了 09/26 02:21
wDang :呼呼...我的大腿妹以後該何去何從 09/26 02:22
Victor97 :刷難度1啊 顆顆 難度1真的超無腦的 09/26 02:24
ykshih :A1和A3掉落率一樣嗎? 搞不懂難度1以後A1和A3有啥分別 09/26 03:09
ykshih :感覺A1路線可以打得精英還比較多 09/26 03:09
q0325 :掉落率 還是照舊的 只是怪都變63而已 09/26 03:47
ykshih :所以現在難度1以後差別只在物品iLV等級掉落率有差摟 09/26 03:55
ykshih :也就是武器的基傷和防具的基本護甲值有變,因為詞綴 09/26 03:56
ykshih :是照怪物等級來骰的 09/26 03:56
omyg0d2007 :我以為A1=61 A2=62 A3A4=63欸@@a 09/26 06:05
Qoo777 :樓上的公式目前沒錯 但是限於傳奇 黃裝沒限制 09/26 06:22
Qoo777 :1.05又要洗牌了 A1-LV1就會掉63傳奇(套裝)了 09/26 06:23
JITER :可以試下戰輪或刺穿(不過刺穿沒鍊過真的很難上手) 09/26 07:03
JITER :扣掉集束不看的話.單体傷害 刺穿>戰輪>多重>電球 09/26 07:03
JITER :我覺得雙生戰輪可能會不錯 雙生傷害幾乎是多重/電球 09/26 07:04
JITER :1.3-1.5倍 群清能力也不弱.缺點是慢熱. 09/26 07:05
JITER :雙生就是要丟出3-4顆以上後 傷害才會出來.. 09/26 07:05
JITER :而且遞延時間很大 效率上不適合目前版本... 09/26 07:06
JITER :有高加速(射速2.2以上)也可以考慮用利刃.. 09/26 07:06
JITER :用戰輪還有一個好處是 蝙蝠幾乎可以拔掉.. 09/26 07:10
JITER :別忘了胸甲有完美的-4戰輪..這跟本不用用戒技能了.. 09/26 07:11
JITER :蝙蝠和暗夜一起拔掉 二個全都掛防守技能不知道穩不穩 09/26 07:12
omyg0d2007 :了解 09/26 07:14
BJme :感謝分享 反正要依自身的能力和效率來調整難度就是 09/26 08:20
hollynight :本來就該依自己能力調整難度 不知道為啥總有人覺得就 09/26 08:54
hollynight :是該硬上難度最高上限 硬上不了就是BZ做壞了 09/26 08:54
gx9900824 :舊娜套是對的啦!!!!可是我懶的開DH了XD 09/26 09:50
nightjoker :類似裝備有的職業有辦法打高MP有的不行,這就很怪啊 09/26 18:36
nightjoker :這跟當初玩DH,叫近戰回A1去打的人有什麼不同 09/26 18:36
DabouLin :我想....打10難度 我欠虐... 09/27 20:58