作者bangdian (伴點)
看板DIABLO
標題[心得] 狩魔獵人之自我健康管理(簡介、數值篇)
時間Tue Aug 14 20:37:14 2012
前言
吾自入版以來,屢觀狩魔獵人之健檢文章有感,每有此文,版眾必紛紛而至,意見沓
然。然此類文章所在多有,眾版友如何不搜尋舊著,見賢思齊,見不賢而內自省耶?每觀
之,便望文興嘆。吾以狩魔獵人之身,遊於狄亞布羅三代一百數十時辰,雖不可謂出神入
化,然六十晝夜孜孜矻矻周旋於魔物間,由生疏而善戰,亦不須妄自菲薄。故忝作此文,
望提攜後進,反躬自省。
(打那啥文言太麻煩了,但第一句打出來就不知不覺...以下還是白話吧。)
摘要
著此文之意,乃在…咳,本文意旨為介紹狩魔獵人的基本配裝與一般戰術,提供新手
或剛轉行的中手們自我健檢,下面將介紹各種數值對狩魔獵人的意義與重要性,接著介紹
各個部位裝備選擇的重點,最後則是戰術的運用。
一、身高體重血壓脈搏血脂尿蛋白…─人物素質檢視
要弄清楚哪裡有毛病,首先當然是看量測出來的數值。在介紹這裡以前,首先大家要
有一個認識:這篇介紹的是一般戰術,不是坦獵或超玻璃大砲等打法。對一般的DH來說,
主要所看的數值有下面幾個:每秒傷害、生命值上限、抗性,以及護甲值。而每秒傷害又
可以分解成武器傷害、主屬性加成、爆擊機率、爆擊傷害、每秒攻擊次數等等,而生命值
上限等三樣其實就是所謂的EHP(不完全是,其實計算上還要加入閃躲與格檔,以及近
戰遠戰減傷和精英減傷等等,這裡先表過不談)。
說到這裡,新手們是不是有些頭昏眼花呢?由於我不曉得看這篇文章的各位對遊戲的
認識到甚麼樣的程度,因此我會先寫得詳細點,有問題可以在推文中提出,由好心版友們
為您解答…啊不是,還是建議各位搜尋一下舊文了解詳情,這裡只會簡略介紹。
這篇所要介紹的狩魔獵人,其基本就是對於怪物的一般攻擊有一定的耐打性(一般怪
物可以捱三下以上、菁英怪物可以捱一下以上),並以高水準的DPS在死掉以前將怪物轟殺
。(如果我的認知沒錯,這就是一般的狩魔獵人沒錯吧)
讓我們先從護甲和抗性著手,我們常會看到版友建議,生命抗性護甲應該有某種比例
,這是怎麼一回事呢?原來抗性和護甲影響到的是傷害減免(依照百分比),其公式如
下:
d(%) = (1-Arm/(Arm+Mlv*50))*(1-Res/(Res+Mlv*5))*100%
其中,d為減免後的傷害,Arm為護甲值,Mlv為怪物等級,Res為抗性,針對不同的元素傷
害須套用不同的抗性做計算,例如一般攻擊、小蜜蜂轟炸、怪物帶電屬性等等,為不同的
元素傷害。
我們之所以常看到「護甲三千、抗性三百」這種建議,是因為護甲與抗性的減傷結合
為互相交乘,在這個數值下,60等怪物對你的傷害大致上會減免為25%(護甲和抗性各提供
50%)。而這樣的數值配置也是相對容易達成的。假設我們硬把護甲撐到5000,抗性剩下一
百,那我們的最終傷害減免(一樣以怪物60等為例子)將變成:
d = (1-5000/(5000+60*50))*(1-100/(100+60*5))*100% = 0.6*0.75*100% = 45%
結果最終減免後所受的傷害少了一點,但是以配裝所費的功夫來說可能划不來。
總之在這樣的護甲抗性之下,HP30000算是較為保險的數字,但我們可以依照實際情況
來調整,例如瘟疫使者肛人太痛便須提升些毒抗,標槍和移行獸難閃便須提升物抗等等。
接下來看看攻擊的層面,大部分的遊戲有一個鐵則:打人痛的被打就很痛,被打不痛
的打人就不太痛。唯一可以打破這項規則的就是....$$$$。對於沒有近戰減傷,又沒有多
少傷害減免技能的狩魔獵人來說,提高傷害是極其重要的。(好吧,麻醉陷阱也是,但那是
坦獵的拿手好戲,這裡表過不提)。
再重提一次,構成帳面傷害的成分為武器傷害、主屬性加成、爆擊機率、爆擊傷害和
每秒攻擊次數。當中最基本的便是武器傷害,其他的部分都是對其加成(包括被動技能)。
而當我們沒有$$$$時,應該重視什麼呢?
首先,當然是買一把好的武器,至少帳面dps要夠高,接著就是主屬性加成,靠各個不同
同部位的裝備來增加,這兩樣可是基本中的基本。而雙爆很貴,若沒有太多資金,首先應
該著重在爆擊傷害加成,原因是──便宜。當爆傷夠高時,掛上百步對於傷害增加有莫大
的幫助。雖然大家都說虛胖不好,不要虛胖,但這也是沒有辦法中的辦法。但是請記住,
增加爆率才是正解,沒有灌水的傷害才能減少你逃竄的時間以及挨打的機會。
至於每秒攻擊次數,這和戰術就有所牽連。選擇有攻速的裝備雖然會提升你的帳面傷害
,但實質上幫助不一定那麼大,尤其是當你選用低攻擊次數而高傷害的技能時(例如集束箭
),在這一點上百步穿揚也是一樣的,若你並非持續輸出,那麼用百步累積爆率也是個不錯
的考量(但還是要重申,基本爆率很重要、很重要)。話雖如此,較高的攻速還是可以縮短
你施展技能所需的時間,對於走位有利,因此還是需要自己多方嘗試,找出自己操作順手
的攻速。
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數值篇先到此告一段落,先讓我冨樫一下吧XD
其實打到一半有點想放棄,可是都已經打這麼長了...就至少打個段落吧( ′-`)y-~
雖說玩的人少了,但我相信還是有不少新手在摸索,希望這系列能有一點幫助。
剩下的可能維修的時候再打(毆)
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我居然 ▂▅◤◢▆◣█
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把這篇廢文看完了 ◢
ㄑ皿 ▼
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φhacoolman \─ ▃▅███
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