推 michaelkobe:推第四點 習慣單刷放風箏的DH攻速真的沒用 組隊當砲台 06/09 17:06
→ michaelkobe:攻速才比較實用 06/09 17:06
→ r0913072829:防禦流聽起來不錯,但攻速有時候還是很重要 06/09 17:07
→ hydra6716:我風箏完全不覺得as沒用 06/09 17:08
→ SuperSg:純推掉漆XD 06/09 17:08
→ r0913072829:即使是放風箏,每轉頭多射那一兩箭還是差很多 06/09 17:08
→ hydra6716:翻滾和煙霧拉開距離之後as通常不太可能跟 06/09 17:08
推 seancycu:推 06/09 17:08
推 guanrulee:同意 06/09 17:08
推 alien818:未看先推,DH曙光 06/09 17:08
→ hydra6716:沒撐as的人打出一樣的箭數 06/09 17:08
→ hydra6716:因為你說"習慣跑一跑射兩發觸手" 06/09 17:09
→ r0913072829:你的人物真好看@@ 06/09 17:09
有特別設計過XD
→ hydra6716:那跑一樣的距離,as快的人就不可能"只射兩發"了 06/09 17:09
不好意思我用錯字,已把"習慣"改成"最多",多謝提醒:)
我的意思就是,IAS夠用就好,當然也不能沒有
多60%IAS絕對有差,但是15%IAS很可能就沒有幫助
重點在要抓到可以讓你"多射一箭"的點
※ 編輯: FireHell 來自: 140.112.218.89 (06/09 17:12)
→ SuperSg:女DH全身透明才是王道......別埋沒修長雙腿 06/09 17:09
推 sslk:攻速的重點是保命吧 攻速慢你回頭射的反應時間就長 06/09 17:09
推 jazzysport:攻速超重要 你煙霧放的時候比別人多放幾箭就贏了 06/09 17:10
推 inebriety:as有用阿~流暢度差很多 06/09 17:10
推 tweety421:推 06/09 17:10
→ SuperSg:我不太認同HY的看法,為了多1發,冒的風險跟為了這1發所 06/09 17:10
→ SuperSg:要花費在裝備等級上的開銷.... 06/09 17:10
→ hopez:攻速是否只影響第二發的硬質目前很難看出來 06/09 17:10
→ Xenogamer:反正AS也要nerf了QQ 06/09 17:10
推 Pansa:就跟習慣打法有關,有些人喜歡撐到怪近身再跑 06/09 17:11
推 guavaguava:超強!!!!!!!! 06/09 17:11
→ EzioAuditore:AS也會影響第一發的起手動作模組 06/09 17:11
→ garnett1118:AS在風箏上反而比較好用 在手速快的人來說 06/09 17:11
→ Pansa:有些人習慣射幾下就跑 06/09 17:11
→ hopez:如果攻速快跟攻速慢 不影響射擊>移動的動作 06/09 17:11
推 swda282176:我目前也是使用這種硬派DH 推薦暗影之力(潛入暗影) 06/09 17:12
→ hydra6716:本來就是習慣的問題,但我不認為習慣風箏的人 06/09 17:12
→ hydra6716:as沒用。至少我自己兩種都玩過 06/09 17:12
推 azaxy:新玩法必推 這可證明DH並非只能玩爆傷流 06/09 17:12
→ quen6788:晚點再收精華好了 先討論再收吧 06/09 17:12
→ EzioAuditore:你拿疊五層75%AS的Bar第一下跟沒疊的第一下比就知道 06/09 17:12
→ hopez:as愈快風箏手速要愈高才能達到不損失 06/09 17:12
→ hydra6716:我從2.31提升到2.83,一個翻滾加加速跑的距離 06/09 17:12
推 SuperSg:根據我踢罐子的經驗(疑?)拿單弩跟雙弩流暢度差了3倍... 06/09 17:12
→ hydra6716:至少多打4.5下,感覺差超多 06/09 17:13
→ senjor:覺得ping200跟400沒差的,AS應該就沒啥差,反之則有差 06/09 17:13
→ garnett1118:我可以像sc2甩機槍在丟觸手 就會感覺AS比較好用 06/09 17:13
→ swda282176:配合起來可以跟一般精英群站著對轟一段時間 06/09 17:13
→ EzioAuditore:不過這種差異在打帶跑上確實反應不出來,不如稱抗 06/09 17:13
推 nornor0415:以這硬度,推薦帶暗影之力 06/09 17:13
推 jimei2:樓上 踢罐順暢度 法師>武僧>>DH阿 個人親身體會 XD 06/09 17:13
→ nornor0415:可以坦住很多東西,站著打就是爽 06/09 17:13
→ Pansa:那就你的習慣啊 = = 像我我ias再高還是射個3下就烙跑 06/09 17:13
推 pytzog:想問原po有在用減傷65%的潛入暗影嗎? 06/09 17:14
沒有耶@@ 我把戒律都留著拿來用煙幕和騰躍
→ SuperSg:我也同意順暢度排行榜XD,DH真的頗卡 06/09 17:14
→ Pansa:那對我當然稱爆傷比較實際 06/09 17:14
→ hopez:如果同DPS as低比較好操作 06/09 17:14
→ SuperSg:但是我還是認為,"極速"來說,還是DH莫屬 06/09 17:14
推 ernieyang09:AS很重要 我今天不小心拉錯戒指 只好換掉15IAS 06/09 17:15
推 hhpsjoe:看過我實況的應該就會知道放風箏as沒用這論點是錯的... 06/09 17:15
→ ernieyang09:然後一直爆炸... IAS不高 風箏會定在原地被轟砲 06/09 17:15
推 cyp001:我要推你的服裝外觀 超好看 06/09 17:16
推 jimei2:不過可以預期的是AS效用會明顯下修 那到時會被轟砲定很慘 06/09 17:17
※ 編輯: FireHell 來自: 140.112.218.89 (06/09 17:18)
→ hopez:as imba的點在對於DPS的提升太明顯 06/09 17:17
→ hopez:同級詞綴的暴率暴傷相比起來有差距 06/09 17:18
推 ab761004:推推 06/09 17:18
推 startlequiet:你的優勢到1.0.3會更明顯 06/09 17:18
→ hopez:還好平時有收拳抗防禦裝 06/09 17:19