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看到版上很多人在問,DH到底要不要撐血抗 大部分的人還是會推高敏爆傷流 不過我覺得,如果朋友來看我打暗黑 我卻被嘍喽摸一下就死,這超掉漆的 所以我堅持走防禦路線,還好我沒有走錯路 就在昨天也順利全破煉獄了,先來分享一下我的素質 http://ppt.cc/Cjw- 血52K 全抗513+ 護甲4.4K 無百步DPS24K 戒律60 技能配法和王的打法都跟之前板友分享的差不多,不再贅述 說明一下這樣的素質有多坦 Act3和4的嘍喽: 遠距攻擊約可坦5下,近距攻擊約可坦3下,小隻可坦N下 容錯率超超超高!所以我都用戰地癒傷補血 有一隻例外,就是Act4的殘虐暴魔 他會順移斬之後造成硬直,然後吐火,會被吐死 =.= 不過他只有在中距離會用這招,保持遠距離或近距離都可以應付 Act3和4的菁英怪: 即使是雷射、冰暴、瘟疫、溶火,也不會一下就躺 精英怪除了嘍喽無敵之外,都可以不死打贏 Act4的王: 連依卒爾的AE都可以坦住不死 莉亞菠蘿除了骨牢,都可以坦住 (骨牢有時後也不會死,不知道這招怎麼判定的) 但是擋不住前三隻小王的順移殺 不過打法之前都有板友分享了,可解 以上給各位參考參考,以下分享一些觀念: 1.爆傷流和防禦流都很好,看你喜歡哪種  其實這兩種也不衝突,衝突的是資金有限  目前來看防禦流的成本其實比較低,爆傷裝備都漲很兇  我的裝備加一加花費不超過1000W 2.防禦流打寶很順,非常順  這是我覺得最大的價值,我都刷橋底地窖  菁英怪無壓力,疊一層BUFF、點機運聖壇、換MF裝開華箱  (要被改了QQ) 3.戒律上限非常重要  DH沒有任何一個技能可以增加抗性、護甲或血量  但是我們有煙幕,這是一個合理的平衡彌補(nerf後)  放大這個優勢是必須的,因此戒律上限一定要撐高  這也是我用單手弩的原因 4.攻速迷失  如果你發現你在煉獄時常打帶跑  攻速帶給你的DPS,其實沒有帳面上那麼高(即使沒用百步)  假設你本來跑一跑,最多射兩發觸手  後來增加了15%IAS,結果還是跑一跑射兩發 那這多出來的15%IAS並沒有反應到你真正的輸出上  反而是對你的防禦面有幫助(增加跑位的時間) 希望此篇能夠解決各位DH的疑惑,感謝收看:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.89 ※ 編輯: FireHell 來自: 140.112.218.89 (06/09 17:06)
michaelkobe:推第四點 習慣單刷放風箏的DH攻速真的沒用 組隊當砲台 06/09 17:06
michaelkobe:攻速才比較實用 06/09 17:06
r0913072829:防禦流聽起來不錯,但攻速有時候還是很重要 06/09 17:07
hydra6716:我風箏完全不覺得as沒用 06/09 17:08
SuperSg:純推掉漆XD 06/09 17:08
r0913072829:即使是放風箏,每轉頭多射那一兩箭還是差很多 06/09 17:08
hydra6716:翻滾和煙霧拉開距離之後as通常不太可能跟 06/09 17:08
seancycu:推 06/09 17:08
guanrulee:同意 06/09 17:08
alien818:未看先推,DH曙光 06/09 17:08
hydra6716:沒撐as的人打出一樣的箭數 06/09 17:08
hydra6716:因為你說"習慣跑一跑射兩發觸手" 06/09 17:09
r0913072829:你的人物真好看@@ 06/09 17:09
有特別設計過XD
hydra6716:那跑一樣的距離,as快的人就不可能"只射兩發"了 06/09 17:09
不好意思我用錯字,已把"習慣"改成"最多",多謝提醒:) 我的意思就是,IAS夠用就好,當然也不能沒有 多60%IAS絕對有差,但是15%IAS很可能就沒有幫助 重點在要抓到可以讓你"多射一箭"的點 ※ 編輯: FireHell 來自: 140.112.218.89 (06/09 17:12)
SuperSg:女DH全身透明才是王道......別埋沒修長雙腿 06/09 17:09
sslk:攻速的重點是保命吧 攻速慢你回頭射的反應時間就長 06/09 17:09
jazzysport:攻速超重要 你煙霧放的時候比別人多放幾箭就贏了 06/09 17:10
inebriety:as有用阿~流暢度差很多 06/09 17:10
tweety421:推 06/09 17:10
SuperSg:我不太認同HY的看法,為了多1發,冒的風險跟為了這1發所 06/09 17:10
SuperSg:要花費在裝備等級上的開銷.... 06/09 17:10
hopez:攻速是否只影響第二發的硬質目前很難看出來 06/09 17:10
Xenogamer:反正AS也要nerf了QQ 06/09 17:10
Pansa:就跟習慣打法有關,有些人喜歡撐到怪近身再跑 06/09 17:11
guavaguava:超強!!!!!!!! 06/09 17:11
EzioAuditore:AS也會影響第一發的起手動作模組 06/09 17:11
garnett1118:AS在風箏上反而比較好用 在手速快的人來說 06/09 17:11
Pansa:有些人習慣射幾下就跑 06/09 17:11
hopez:如果攻速快跟攻速慢 不影響射擊>移動的動作 06/09 17:11
swda282176:我目前也是使用這種硬派DH 推薦暗影之力(潛入暗影) 06/09 17:12
hydra6716:本來就是習慣的問題,但我不認為習慣風箏的人 06/09 17:12
hydra6716:as沒用。至少我自己兩種都玩過 06/09 17:12
azaxy:新玩法必推 這可證明DH並非只能玩爆傷流 06/09 17:12
quen6788:晚點再收精華好了 先討論再收吧 06/09 17:12
EzioAuditore:你拿疊五層75%AS的Bar第一下跟沒疊的第一下比就知道 06/09 17:12
hopez:as愈快風箏手速要愈高才能達到不損失 06/09 17:12
hydra6716:我從2.31提升到2.83,一個翻滾加加速跑的距離 06/09 17:12
SuperSg:根據我踢罐子的經驗(疑?)拿單弩跟雙弩流暢度差了3倍... 06/09 17:12
hydra6716:至少多打4.5下,感覺差超多 06/09 17:13
senjor:覺得ping200跟400沒差的,AS應該就沒啥差,反之則有差 06/09 17:13
garnett1118:我可以像sc2甩機槍在丟觸手 就會感覺AS比較好用 06/09 17:13
swda282176:配合起來可以跟一般精英群站著對轟一段時間 06/09 17:13
EzioAuditore:不過這種差異在打帶跑上確實反應不出來,不如稱抗 06/09 17:13
nornor0415:以這硬度,推薦帶暗影之力 06/09 17:13
jimei2:樓上 踢罐順暢度 法師>武僧>>DH阿 個人親身體會 XD 06/09 17:13
nornor0415:可以坦住很多東西,站著打就是爽 06/09 17:13
Pansa:那就你的習慣啊 = = 像我我ias再高還是射個3下就烙跑 06/09 17:13
pytzog:想問原po有在用減傷65%的潛入暗影嗎? 06/09 17:14
沒有耶@@ 我把戒律都留著拿來用煙幕和騰躍
SuperSg:我也同意順暢度排行榜XD,DH真的頗卡 06/09 17:14
Pansa:那對我當然稱爆傷比較實際 06/09 17:14
hopez:如果同DPS as低比較好操作 06/09 17:14
SuperSg:但是我還是認為,"極速"來說,還是DH莫屬 06/09 17:14
ernieyang09:AS很重要 我今天不小心拉錯戒指 只好換掉15IAS 06/09 17:15
hhpsjoe:看過我實況的應該就會知道放風箏as沒用這論點是錯的... 06/09 17:15
ernieyang09:然後一直爆炸... IAS不高 風箏會定在原地被轟砲 06/09 17:15
cyp001:我要推你的服裝外觀 超好看 06/09 17:16
jimei2:不過可以預期的是AS效用會明顯下修 那到時會被轟砲定很慘 06/09 17:17
※ 編輯: FireHell 來自: 140.112.218.89 (06/09 17:18)
hopez:as imba的點在對於DPS的提升太明顯 06/09 17:17
hopez:同級詞綴的暴率暴傷相比起來有差距 06/09 17:18
ab761004:推推 06/09 17:18
startlequiet:你的優勢到1.0.3會更明顯 06/09 17:18
hopez:還好平時有收拳抗防禦裝 06/09 17:19