作者LunaDance (s;omo;pbrupi)
看板DIABLO
標題[心得] DH傷害試算
時間Tue Jun 5 22:29:22 2012
之前也有人發過的樣子 想算一下各屬性對DH好壞
[1.DH的傷害公式]
Modified Weapon DPS(mDPS): WeaponDPS + extdmg*WeaponAttackSpeed
DPS = mDPS*extskilldmg*extspd*(1+dex/100)*(1+(chc/100)*(chd/100))
extdmg :
戒指或護身符額外給的傷害
ex : +9~18傷害 == 13.5extdmg
extskilldmg:
沉著射擊 20% (1.2)
箭術專精(弓) 15% (1.15)
兩者 35% (1.35)
extspd:
戒指/箭袋/護身符/手套 等等 給的攻速都在這
ex: 兩個戒指各15%, 手套13%, extspd = 1+0.15*2+0.13 = 1.43
dex:
敏捷
chc/chd:
爆擊率/額外爆傷
[2.周邊屬性效益(已計入基礎5%爆擊與50%爆傷)]
假設沒外掛任何攻速/爆擊爆傷裝 也不計算被動
1%攻速(非武器): +1.00% DPS
1%爆擊 : +0.49% DPS
10%爆傷 : +0.49% DPS
若是十字弓加箭術專精(+50%爆傷)
1%攻速(非武器): +1.00% DPS
1%爆擊 : +0.95% DPS
10%爆傷 : +0.48% DPS
同上,外加百步(設基礎爆率5% 百步效率見下表)
1%攻速(非武器): +1.00% DPS
1%爆擊 : +0.83% DPS
10%爆傷 : +1.69% DPS
乍看10%爆傷在掛了百步後效率居冠,但是必須考慮到道具詞綴:
攻速上限17%
爆傷上限75%
爆率上限10% (<--這個我不確定)
乘上詞綴後效率:
攻速於單一道具最多可增加17.00%DPS
爆率於單一道具最多可增加 8.30%DPS
爆傷於單一道具最多可增加12.68%DPS
也就是說,除非攻速已經撐到一個程度,不然先撐爆傷效率不是很好
[3.百步帶來多少爆擊率]
這邊我是寫script算的,因為數學太盧了(他的機制讓算式很難帶)
A.先假設單純站著一直打 ...就是持續輸出的情況下 百步有多少好處
base% +額外% base% +額外% base% +額外%
5 12.7 17 9.5 29 7.5
6 12.5 18 9.4 30 7.4
7 12.1 19 9.2 31 7.2
8 11.8 20 9 32 7
9 11.6 21 8.8 33 6.9
10 11.3 22 8.6 34 6.8
11 11 23 8.4 35 6.7
12 10.7 24 8.3 36 6.6
13 10.5 25 8.1 37 6.5
14 10.3 26 8 38 6.4
15 10 27 7.8 39 6.3
16 9.9 28 7.7 40 6.1
假設你基礎爆擊率10% 在有百步的情況下站著連射
長期下來等效爆擊率就是 10+11.3 = 21.3%
B.跑X秒打Y秒 也就是風箏時的情況
由於移動的過程中得到3%*X的爆擊率...所以
等效爆擊率 = ((base% + 3%*X) + (Y-1)*(base%+額外%))/Y
假設是跑大約6秒打2秒 而我基礎爆擊率有10%
那我掛了百步後的等效爆擊就是:
(28+21.3) / 2 = 24.65%
又,假設只有最基本的5%爆擊率,等效爆擊就是:
(23+17.7) / 2 = 20.35%
[4.結論]
1.除了敏跟武器dps外 三種屬性先後順序: 攻速 > 爆傷 > 爆擊
但是跟抗與裝甲一樣 要平均 單衝效率很差
2.完全沒撐爆擊時掛百步可以把自己的爆擊率拿20%下去套公式
有錯請指教 謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 193.52.24.38
推 startlequiet:專業推 06/05 22:31
推 dreamwing11:終於有人出來算這個了 感謝 06/05 22:32
→ dreamwing11:不枉費我把爆率撐到40% 一直覺得只衝爆傷只有百步好看 06/05 22:32
推 eric1999ty:推 原本我的認知是攻速>爆傷>爆擊 XD 06/05 22:32
→ eric1999ty:上次不知道在哪看到的 1敏約等於22dps 06/05 22:33
推 LFTK:直接跳結論... 06/05 22:33
→ ak47bsb:有攻速爆擊爆傷的裝備都.....超貴 06/05 22:40
→ LunaDance:要命,剛剛少算一區,四樓說得對 我改改本文~ 06/05 22:43
※ 編輯: LunaDance 來自: 193.52.24.38 (06/05 22:47)
推 WUPANDOW:看了頭暈 先推再看 感謝分享 06/05 22:48
→ ak47bsb:對阿 你貼的那兩個裝都有百萬價,可惜是功速不夠高 06/05 22:51
推 darkooxx:推 實用 06/05 22:57
推 BOWU:那個護身符是鬼神了吧= = 有賣嗎? 06/05 23:10
推 lgh0526:不知道價格 也不知從何賣起 囧 06/05 23:14
推 Kao5566:不是理論上來說 抗跟甲 單衝效率比較高嗎? 06/05 23:24
推 BlueNEO:等下怎麼最後變估價了..這不是一篇數據分析文嗎XDDDD 06/05 23:29
→ LunaDance:@樓上上:抗性跟裝甲減傷是相乘的 照1:10效率最高 06/05 23:32
→ LunaDance:orz我該刪掉那些估價推文嗎?? 06/05 23:33
推 hancke:拜託這篇m一下 以後好找 06/06 00:27
推 ykshih:攻速、爆擊、爆傷這三者也是等量衝最划算,後兩者相輔相成 06/06 00:31
→ ykshih:只是怎麼等法目前沒強者算比例,建議自己拿DPS計算機算 06/06 00:32
→ ykshih:另外推百步的算法,可以看出百步比另外兩被動差太多,除非 06/06 00:33
→ ykshih:走一波留 (我個人是從不帶百步,攻速爆擊爆傷三者全固的DPS 06/06 00:34
→ ykshih:流 06/06 00:34
推 SuperSnoopy:專業推!一直想搞懂百步到底平均加多少爆率!! 06/06 15:18