推 noyarc :dialysis大大能不能幫我分析一下我上一篇的提問 05/21 17:31
推 wzj001 :我整個都亂了…… 05/21 17:34
到底哪裡不懂?....我覺得很有邏輯啊..QQ
推 kiminliu :幫推 我也在想這個問題 05/21 17:34
推 et310 :改版前我沒想過一個衛哨可以討論到這種程度... 05/21 17:34
推 indium111 :我喜歡這種面板傷害不是唯一基準點的設定 05/21 17:40
推 hope4ever :開放recount不能再拖了 05/21 17:41
→ gomi :這樣我覺得衛哨的傷害 不能看dps 要看dp6~10s 05/21 17:42
你指的是實際錄影算傷害,不能只看1秒,
不過,若是鍵盤計算,完全不影響,我講DPS,就真的是平均1秒的傷害,絕對準確
推 f90ss :請問一下每個循環所需時間是一樣的嗎? 05/21 17:44
不一樣,循環時間=frames x 總次數
總之,這篇並沒有推翻我先前寫過的任何東西,
門檻效應還是存在,攻速的增加,對跨過門檻的DPS的助益,還是很大,
這些結論都沒有改變。
唯一特別的結論是,在比較攻速帶來的增傷效益時,不能直接拿frames相除,會失準
推 Fz :真的想要recount了XD 05/21 17:51
推 iuy :所以不管任何武器 應該是剛跨越特定攻速cp值最高? 05/21 17:54
推 noyarc :元素傷越高 提升攻速門檻帶來dps的提升會越低? 05/21 18:02
推 gully :元素傷不佔攻速詞綴,所以兩者不相衝突 05/21 18:03
推 mdc90011 :自己配一配打T6岡姆最實在啦 我也不會算 05/21 18:12
→ mdc90011 :用打的就好了XDD 05/21 18:13
推 sniper2824 :skada準備好了 05/21 18:21
推 moncia :專業好文... 05/21 18:30
→ snowboarderx:如果考慮-CD的話 好像沒人討論這個 可以研究一下嗎XD 05/21 18:32
這個很簡單,我早上有想到要拉表計算,只是一直沒動手
→ otto2 :D大能分析一下戰輪配集束的傷害嗎?(排除普攻 05/21 18:52
→ otto2 :因為普攻跟戰輪比較起來沒什麼效果 05/21 18:53
戰輪配集束,分析就很簡單了,熟練的話,心算也沒問題,
照巴哈的測試文,攻擊組合固定為集1戰3,然後攻速只有54f/42f/36f三個區問,
因此,寵手對DPS的提升,就只有兩種數字:
低速寵手:28.6%
高速寵手:50%
推 xrdx :d3需要木頭人跟recount/skada......還有背包ui 05/21 19:10
推 AirRider :推神人百科全書+skada..... 05/21 19:52
推 LeftNight :攻速不是只是影響級數多重之間的普攻次數嗎 為何技能 05/21 20:03
→ LeftNight :傷害會變低 0..0 05/21 20:04
傷害沒有變低,它只是沒有像攻速提升帶來同樣的提升倍率
推 LeftNight :了解 那跟我原本認知的一樣 另外有沒有攻速跟frame的 05/21 20:08
→ LeftNight :轉換表呀 譬如拿什麼武器幾%攻速可以到多少frame XD 05/21 20:08
我自己做的
http://goo.gl/Adn25u
→ LeftNight :咦 武器以外的裝備上的攻速不會影響嗎 05/21 20:12
我喜歡無腦,這計算器直接告訴你,身上的攻速要多少,才能達到門檻
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 05/21/2014 20:17:19
推 LeftNight :喔喔 看懂了 感謝~ 05/21 20:24
→ Azurewrath2 :看了好多衛哨討論文 越看越霧煞煞... 05/21 20:29
→ Azurewrath2 :覺得也不用花太多心思了 自己玩得爽就好 05/21 20:30
→ Azurewrath2 :感謝這週的活動 讓我湊到整整2套掠奪 05/21 20:31
→ Azurewrath2 :火物系都畢業了 打T6輕鬆多了王殺掉大概15分以內 05/21 20:33
推 luke2 :專業推 05/22 04:11