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好奇問,縛錘彈的傷害是 A.擊中傷害 + B.爆炸傷害 以大難臨頭來說明就是 216%+149%=365% 這邊想問的是 1. 假設擊中A敵人,A敵人旁邊有BC兩隻,那BC受到的傷害是149% 那A的傷害是216%還是216%+149%? 2. 假設使用二穿渣炮,那穿透兩次總共打到3隻敵人, 爆炸的次數是3次還是只有第一隻會爆炸一次? 3. 深淵褲和樸實之力的增傷%數是如何計算? 假設以樸實60等=55%、深淵=100% 那實際的傷害是 A.擊中傷害=216%+55%+100%=371% B.爆炸傷害=149%+55%+100%=304% 還是 A.擊中傷害=216%*155%*200%=669% B.爆炸傷害=149%+155%*200%=461% 4.裝備上的15%技能增傷,作用公式為何? -- ------------------------------------------------------ BurG Lady's Sex Toy 伯格娘的情趣開箱              http://burglady.blogspot.tw/     每一項玩具都是屬於自己的私密時光;     求妳,放心、大膽的探索自己的情慾。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.199.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1439314150.A.AAA.html ※ 編輯: nanaserou (111.249.199.129), 08/12/2015 01:32:54
windgogoco : 2.只會炸 第一隻 08/12 03:26
windgogoco : 樸實之力跟深淵你都可以看成 跟裝備的單項15%一樣 08/12 03:27
windgogoco : 所以3.4 假設你有2個15%縛鎚增傷的裝 再配上55%樸實 08/12 03:28
windgogoco : 還有深淵的100% 08/12 03:28
windgogoco : 應該會是A=216%*(100%+55%+15%*2)B則是把最前面216 08/12 03:29
windgogoco : 改成149 08/12 03:29
wa410489 : (100%+100%+55%+15%*2) 08/12 03:46
wa410489 : 如果那些增傷都是一起算的話,那還要加原始的100%吧 08/12 03:46
windgogoco : 喔對 忘了xd 08/12 03:51
windgogoco : 1.A敵人會承受216+149 08/12 03:54
cyp001 : 不是吧 1的A應該只有216才對 08/12 08:01
cyp001 : 還有穿透後不是都會炸嗎? 三支都炸 08/12 08:02
cyp001 : 增傷的部份都是已知的 現在要看新腰帶是怎麼算的? 08/12 08:06
wa410489 : 我的印象同樓上,所以如果是2穿打3隻怪,就是每隻都 08/12 08:51
wa410489 : 216+149*2 如果超過三隻怪剩下的就149*2 08/12 08:51
cyp001 : 題外話 樸實之力給的增傷實在太少了 至少每級2%才對 08/12 09:25
Dialysis : 把樸實改獨立增傷就好了...產能技或主要技, 08/12 09:44
Dialysis : 幾乎很少有獨立增傷的裝備 08/12 09:44
whiwhiwhi : 樸實改獨立增傷的話 那神龍大概又要nerf了w 08/12 09:51
cyp001 : 可是不改的話 還不如用其他增傷寶石 08/12 10:21
yudofu : 套裝還沒成型的時候樸實還是有用吧 只是寶石的等級 08/12 10:51
yudofu : 還是要靠其他之來練 08/12 10:51
nanaserou : 所以穿刺兩次總共打三隻的狀況下 08/12 12:18
nanaserou : 應該每一隻都會收到 08/12 12:19
nanaserou : 技能216*(基礎100+深淵100+寶石55+(增傷15*2))=6.15 08/12 12:23
nanaserou : 技能149*(基礎100+深淵100+寶石55+(增傷15*2))=4.24 08/12 12:23
nanaserou : 相加=10.39 08/12 12:23
nanaserou : 加上後面兩隻爆炸如果都有擊中前面一隻 08/12 12:24
nanaserou : 則B傷害再額外+(4.24*2) 08/12 12:24
nanaserou : 那新的腰帶增傷60%也是算在加法公式裡面嗎? 08/12 12:25
cyp001 : 獵人之怒不知是乘法還是加法 我晚上試看看 08/12 14:29
nanaserou : 推C大測試 08/12 14:31
Dialysis : 根據d3planner,獵人之怒是乘法 08/12 14:34
Dialysis : 我在d3planner看過2.3新增的裝備技能,幾乎都乘法 08/12 14:35
cyp001 : 如果是乘法那真的挺強的 縛錘的威力和集束差不多了 08/12 14:42
nanaserou : 所以楊弓也是乘法嗎? 08/12 14:54
cyp001 : 楊弓哪一項? 楊弓對縛錘沒有加成啊 08/12 14:57
Dialysis : 楊弓的攻速特效是加法 08/12 15:04
Dialysis : 應該說,攻速特效幾乎都是加法 08/12 15:04
nanaserou : 喔喔喔sorry,楊沒增傷我記錯。 08/12 15:19
cyp001 : 剛試了一下 獵人之怒的增傷不會顯示在面板上 08/12 15:27
cyp001 : 但深淵褲和樸實之力的會 所以獵人之怒應該獨立增傷 08/12 15:28
cyp001 : 也就是乘法的意思 08/12 15:31
ank : 還可以外加範圍傷害去考慮 08/13 19:18
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cyp001 (醫生叔叔) 看板: DIABLO 標題: Re: [問題] 縛錘彈的公式 時間: Wed Aug 12 16:09:33 2015 來綜合整理一下吧 縛錘--大難臨頭 強化縛錘彈,對敵人造成 216% 武器傷害值的火焰傷害,並對 14 碼範圍內的所有敵人造 成 149% 武器傷害值的火焰傷害,但引爆的時間延長至 2 秒。 用二穿暴雪砲弩+粗呢袋 最大傷害 (小範圍內同時打中3隻時) 被打中的怪: 216+149*2=514% 被炸到的怪: 149*3=447% 深淵褲100%+樸實之力50級(50%)--這2樣為加法 獵人之怒增傷60%(乘法) 攻速+30%算10%增傷好了 514%*(100%+100%+50%)*1.6*1.1=2261.6% 當然不可能每下都最大值 和最小威力取平均值好了 (2261.6+216)/2=1238.3 威力還是大過集束箭啊! 未來可能裝備配制: 不潔套 二穿帶戒律砲弩+粗呢袋 (若無遠古砲弩, 則用魔方萃取, 武器推薦風之力) 獵人之怒 深淵褲(魔方) 強橫護腕 護身符--精髓護符(集怪用) 雙戒 應該也是相當有趣的玩法吧 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.144.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1439366976.A.8DE.html
nanaserou : 武器推薦獅弓,真的好用 08/12 16:21
nanaserou : 問,拉怪算擊退的一種嗎? 08/12 16:21
Dialysis : 如果你是在問強橫,算 08/12 16:23
cyp001 : 獅弓也是可以啦 但觸發率不太高 範圍也小 08/12 16:57
nanaserou : 獅弓我配冰彈觸發覺得很高也。 08/12 17:18
ROCKT70 : 兩穿砲沒戒律喔~連洗都沒的洗 08/12 20:58
windgogoco : ↑用魔方取特效弄在弓上就有 08/12 21:32
ROCKT70 : 用魔方是取其特效,我只是要說暴雪兩穿永遠都不會帶 08/12 22:32
ROCKT70 : 戒律,不用浪費時間去洗 08/12 22:32
windgogoco : 嗯 08/12 23:25
udm : 疑?武僧的颶風轉拉怪也能觸發強橫喔? 08/12 23:35
cyp001 : 真的嗎? 那只能取其特效了...不過沒差 獅弓好入手 08/13 00:09
cyp001 : 剛試了一下 真的有一戰的實力 挺強的 08/13 00:10
cyp001 : 還有獅弓配砲弩 拉怪觸變超高 應該是擊中數高的關係 08/13 00:11
nanaserou : 開個實況來看看吧XDD 08/13 00:52
tetsu930 : 請問為什麼514%*(100%+100%+50%)這裡面*了兩次100 08/13 01:40
tetsu930 : %? 08/13 01:40
nanaserou : 基礎數值,比方深淵100% 08/13 02:00
nanaserou : 技能傷300%,算下來→300*200%=600% 08/13 02:00
cyp001 : 我昨天用隨便湊的裝亂打 也沒半顆寶石 輕鬆碾T8 08/13 08:23
cyp001 : 連雙戒和遠古武都沒有 08/13 08:24
cyp001 : 基本上小怪只要縛錘丟兩發 獅弓拉一拉 就死光了 08/13 08:28
nanaserou : 晚點來算多重套的傷害效益比較 08/13 13:27
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: indium111 (原子核的奧秘) 看板: DIABLO 標題: Re: [問題] 縛錘彈的公式 時間: Fri Aug 14 11:28:41 2015 http://ptr.d3planner.com/457224143 用D3 planner計算出來的結果 機體使用800巔峰、60級寶石(囚者、賊神、樸實之力) 其中賊神以40碼的距離計算傷害 裝備屬性全滿 魔方選 砲弩、深淵褲、元素 元素戒指假設啟動,即3倍威力 (平均來說只有1.5倍) 傷害面: 紡錘彈本體 3,911,357,313 爆炸 2,698,112,220 APS 2.61 按照二穿的傷害計算公式 對群怪=本體+爆炸*2;對單怪本體 群怪= 24,292,788,375 (243億) 對王= 10,208,642,586 (102億) 伏擊的傷害效益約增加7.7%,對群秒傷=262億 對王秒傷=110億 再把元素戒指澎風的效益除去(3倍->1.5倍,數字除2) 對群秒傷=131億,對王秒傷= 55億 ======================================================== 對比: 楊弓多重套 http://ptr.d3planner.com/186314760 寶石將樸實之力換成太極 魔方選: 風劍、火衣、元素戒指 則火多重傷害 多重箭: 2,496,553,996 火箭: 4,160,923,326 攻速: 3.00 以上是沒有計算亡者遺產的狀態(D3 planner不會考慮這個) 亡者遺產對多重的傷害效益是42.86% 把亡者遺產的bonus和3.0的攻速算進去 則火多重的秒傷 多重箭本體=107億 火箭=178億 扣除掉元素戒指的膨脹,本體=53.5億,火箭=89億 兩者合計=142.5億 ============================================================= 紡錘彈這個BD,對群秒傷=131億,對王秒傷= 55億 忘記深淵褲了,重新計算的結果 紡錘彈在對群傷BD的表現跟楊弓多重差不多,對單怪差比較多 不過湊裝難度比楊弓多重套簡單多了 (完美楊弓和亡者的難度很高) 而且完全不用考慮減耗的問題 聚怪時,有控場效果,也可以增加範圍傷的效益 感覺有發展的潛力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.75.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1439522926.A.A95.html
cyp001 : 魔方應該是選深淵褲吧 強橫直接戴就好了 08/14 11:36
cyp001 : 感謝你的詳細計算 太強大了 08/14 11:36
唉.......最近巫醫玩太久,都忘了深淵褲了 等下重新計算,威力估計可以乘上個1.5~1.6倍,這樣就很接近多重了 ※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 08/14/2015 11:39:50 ※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 08/14/2015 11:48:40
cyp001 : 深淵褲加上去 普攻1.5x-->2.5x 增傷66.7% 08/14 11:44
indium111 : 感覺蠻有趣的,晚上來練隻DH玩玩 08/14 11:58
nanaserou : 單體搭配冰追噬補足單體傷害? 08/14 12:13
LssFOREVER : 樓上你沒事擺兩個產恨技幹嘛 嫌技能格太多嗎 08/14 13:30
吞噬箭其實是有點道理的 吞噬箭支援砲弩特效,也受樸實之力、深淵褲和獵人之怒的加乘 吞噬箭在二穿的特效下,一支箭的威力是1061%,是紡錘彈本體的5倍威力 是主要技能中最強的單體技能,威力甚至超越過九成以上的耗能技能 的確是值得考慮的技能 ※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 08/14/2015 13:45:49
Dialysis : 單體沒有的話,大概就是賊神換打王寶石 08/14 13:38
Dialysis : 力 08/14 13:38
AKUZ : 看完第一個感想是楊弓多重的傷害怎麼有些低啊XD 08/14 14:05
我也是算過才發現楊弓多重還真得不高,大概跟之前的緩電球差不多而已 這套二穿弩砲有點類似武僧的拳法流吧,全部集中強化主要技能
nanaserou : lss真嗆。 08/14 14:21
nanaserou : 耗能可以拿來放掃射、箭塔、多重?有其他選擇嗎? 08/14 14:23
AKUZ : 2.3菁英擊殺重要性增加,再加上喬丹可帶戒律 08/14 14:28
asiakid : 喬丹再怎樣都不會比對戒好 08/14 14:29
AKUZ : 再想帶縛錘+吞噬+元素+喬丹的BD可不可行? 08/14 14:29
以前算過,對戒>戒律帶孔喬丹+元素戒指 用這個BD下去計算,對戒傷害:94.3億,喬丹+元素戒指:91.7億 以上是對精英的傷害,對白怪喬丹組,會輸到脫褲子的
nanaserou : 帶元素的缺點就是要配時間差,那就跟無腦有點差距了 08/14 14:31
nanaserou : 被動技能配置可以思考的方向是→回贈全部不用 08/14 14:34
nanaserou : 可以全部帶防禦性或是攻擊性技能 08/14 14:34
還是要實際測試過,才知道難處所在,這些計算都是理論數字而已 在2.3PTR版本裡,打王其實不困難,因為秘境王的血量已經大幅度下降了 不像以前需要花大量時間去擊殺了 或者就像D大說的,帶賽季的新寶石也是解決方法之一 ※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 08/14/2015 15:06:35
cyp001 : 耗能技我是用多重 隨便打隨便中 滿足雙戒條件 08/14 14:49
cyp001 : 帶冰吞噬是不錯 但實際用沒那麼實用 08/14 14:49
cyp001 : 只有打尾王快一點 其他時間用處很少 08/14 14:50
nanaserou : 選擇有場控效果的可能更好,電集束、電陷阱這類的。 08/14 14:54
cyp001 : 集束太耗憎 可能來不及回 畢竟這BD完全放棄回憎減耗 08/14 14:55
cyp001 : 陷阱沒有立即性 雙戒效能可能會有GAP 08/14 14:56
nanaserou : 還是多重好XDDD 08/14 14:56
cyp001 : 而且你忘了 不潔套只支援多重箭啊!! 08/14 14:57
※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 08/14/2015 15:10:35
cyp001 : 還有哨衛不會觸發雙戒特效喔 08/14 15:09
dtlove17 : 是我誤會了嗎 楊弓的價值在多重至少可九/十連發(?) 08/14 15:22
dtlove17 : 實戰中的傷害應該勝過不少吧 08/14 15:23
這個傷害已經是用多重無限連發下去算的 不過紡錘彈的傷害是用一發打中三隻怪下去算的 也就是聚怪的狀態下(這點要看獅弓的聚怪效果好不好了) ※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 08/14/2015 15:29:09
dtlove17 : 瞭解 感謝說明~ 08/14 15:44
cyp001 : 獅弓+穿透 集怪效果真的很好 以前不好是因為只打一 08/14 16:15
cyp001 : 現在打3隻 效果3倍 08/14 16:15
AKUZ : 難怪多重衝榜無力,希望最後patch能再多buff啊~ 08/14 16:33
cyp001 : 縛錘流的自身數值會高一點 因為減耗和CD都不用疊 08/14 16:39
nanaserou : 擠不進ptr 08/14 16:42
wa410489 : 借問一下,慢電的魔方裝備要用哪個好? 08/14 22:45
nanaserou : 萊德如何? 08/14 22:50
cyp001 : 沒有遠古萊德 就只能用萊德 08/14 23:13
cyp001 : 有的話 可以用災虐吧 08/14 23:14
wa410489 : 恩,武器、珠寶的部分應該會用災虐(風劍?)、元素 08/15 01:53
wa410489 : 那防裝的部分呢? 08/15 01:54
nanaserou : 呼吭不錯,謝爾曼腰帶我推 08/15 19:07