精華區beta DIABLO 關於我們 聯絡資訊
副手一直是許多旋風蠻的問題 尤其是在1.0.4之後,傳奇大幅強化,最熱門的副手莫過於迴盪狂怒了。 迴盪為何如此有魅力?不同於傳統副手,它可同時擁有高攻速+高傷害 裝上去面板非常好看,但實際效果如何? 我最近做了一些小測試,分享給大家 ------------------------------------------------------------ 這次測試的一些概念如下 1.在同一個機體下,測試兩組主副手對MP5阿丹的實際傷害 2.武器的價格在美服是差不多的,購入價格約8千萬(單組) 3.測試的技能除了大小旋風+霸氣,另外還測了最近很夯的先祖槌 4.測試的方式是把被動使用無可饒恕,在滿怒情況下開打。 狀態全下後,碰到阿丹同時按下碼表,看花多久時間打死,共測三次取平均值。 MP5阿丹血量是25738048,藉此算出實際傷害 5.這篇先不討論副手DPS是否影響存活率,只討論對實際傷害的影響 ------------------------------------------------------------ 機體如下 http://us.battle.net/d3/en/profile/chair-3182/hero/7120052 武器組A(以下簡稱匕首組) 武器組B(以下簡稱迴盪組) 主手http://imgur.com/a/oIqV6#1 http://imgur.com/a/oIqV6#2 副手http://imgur.com/a/oIqV6#3 http://imgur.com/a/oIqV6#0 直接把重點屬性寫出來,數值含林登+吼 面板DPS 爆率 爆傷 主手攻速 副手攻速 主武dps 副武dps 匕首組 151983 43 520 1.75 2.03 1055 734 迴蕩組 155777 43 337 2.04 1.90 1107 1213 這邊可以看到副手DPS跟爆傷是主要差別,但其實面板dps是很接近的 馬上看一下測試結果,使用的技能為旋風+霸氣 匕首組 迴盪組 耗時(秒) 16.5(±0.3) 21.5(±0.7) 實際傷害(萬) 153.4 117.8 迴盪組的面板DPS是靠副武的高傷撐上來的,但實際傷害卻少了快四十萬 基於上面的小測試,我把迴盪組的主/副手對調,得到下面的屬性對照 面板DPS 爆率 爆傷 主手攻速 副手攻速 主武dps 副武dps 匕首組 151983 43 520 1.75 2.03 1055 734 迴蕩組 177212 53 337 1.90 2.04 1213 1107 然後再來看看同樣的測試 匕首組 迴盪組 耗時(秒) 16.5(±0.3) 17.2(±1) 實際傷害(萬) 153.4 147.5 這樣就有比較接近了,但別忘了面板DPS,迴盪比匕首組多了兩萬五 ------------------------------------------------------------ 那副手DPS是不是真的沒用? 我又做了另一組測試,利用先祖槌會交叉左右手來看看真相 匕首組 迴盪組 耗時(秒) 19.8(±2.6) 18.9(±1.2) 實際傷害(萬) 128.0 133.7 這邊可以看到迴盪組的傷害比較高,也比較穩定 所以高傷害副手的優勢在於"穩定" 這邊要做個說明,輸出傷害的方式是使用狂亂(20%傷害)甩先祖(406%) 請參考板上kenydar的文章。而傷害的部分,狂亂+先祖的組合會比猛擊+先祖來的高。 ------------------------------------------------------------ 聰明的你一定想到,如果是迴盪主手、匕首副手呢? 面板DPS 爆率 爆傷 主手攻速 副手攻速 主武dps 副武dps 迴盪+匕首 181952 53 439 1.90 2.31 1213 734 所以再做了這個測試 耗時(秒) 14.3(±0.3) 實際傷害(萬) 177.3 不僅僅是面板傷害提高了,對實際DPS也確實有效果! ------------------------------------------------------------ 結論: §高傷副手武器所提升的面板傷害對旋風蠻是虛假的,買一把一百萬的傳統副手可以用 到天荒地老,除非BZ有私生子 §副手拿匕首的CP值還是最高的,攻速主屬爆傷生竊洞一次滿足 §雙持先祖蠻可以考慮拿高傷副手,但請記得把撕裂用上,不然傷害會比旋風蠻低 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.15.211 ※ 編輯: chair209 來自: 114.36.15.211 (11/10 02:06)
magamanzero :為什麼只測旋風+霸氣 不過有實驗還是給推 11/10 02:08
magamanzero :看到了 是大小旋風 XDD 11/10 02:09
deenband :阿丹體積大,小旋風吃的多 這樣會準嗎? 11/10 02:17
chair209 :轉單隻怪,在不閃招的情況下小旋風應該都是全吃吧 11/10 02:26
nytu :測試給推,不過請問一下主手為什麽不用同一把排除額 11/10 02:28
nytu :外變數? 11/10 02:29
anvigaco :推想看同主手的差別 11/10 02:40
chair209 :因為迴盪整組是跟朋友借的,明天再補XD 11/10 02:48
loppe :所以先祖撕裂蠻 還是要拿高傷副手? 11/10 03:24
JohnGod21 :推測試 11/10 03:27
whitechicken:推 11/10 03:44
ie875131 :被你說出來了,以後大家都和我搶好匕首QQ 11/10 08:11
kusokk :副手的傷害差不多..所以面版傷沒差太多 11/10 08:14
kusokk :可以的話換一把dps更低的一樣高爆傷竊命的匕手看看 11/10 08:14
kusokk :我換下來爆傷差不多,面版傷差了快四萬.. 11/10 08:15
kusokk :使用的副手為848劍 / 265匕首/ 11/10 08:18
說好的補測,這次把主手固定了,變數是副手 面板DPS 爆率 爆傷 主手攻速 副手攻速 主武dps 副武dps 匕首組 141284 43 450 1.75 2.03 1107 734 迴蕩組 155777 43 337 2.04 1.90 1107 1213 匕首組 迴盪組 耗時(秒) 19.3(±0.3) 21.5(±0.7) 實際傷害(萬) 137.0 117.8 面板傷害匕首組比較低,實際傷害卻比較高,與之前的結論是一樣的 ※ 編輯: chair209 來自: 114.36.15.211 (11/10 10:25) 應觀眾要求,把匕首的綠寶拆了,得到下面這組數據 面板DPS 爆率 爆傷 主手攻速 副手攻速 主武dps 副武dps 匕首組 120585 43 350 1.75 2.03 1107 734 迴蕩組 155777 43 337 2.04 1.90 1107 1213 匕首組 迴盪組 耗時(秒) 22.7(±0.7) 21.5(±0.7) 實際傷害(萬) 111.6 117.8 實際傷害這次變成迴盪組比較高了,但其實也只差6萬,大約5% 面板傷害可是差了3萬5,約30% ※ 編輯: chair209 來自: 114.36.15.211 (11/10 10:57)
pochiun :推一個好文 11/11 02:21