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1.野蠻人"副手"需要迴盪狂怒嗎? 旋風蠻 -> 不需要 傷害計算主要為主手大小傷+主屬+爆傷 先祖蠻 -> 不需要 同上 撕裂蠻 -> 需要 傷害計算為面板總傷害 2.要打MP5以上基本數值是什麼 UnBUFF情況下 8%竊取8萬傷害 600抗6000甲 血量約45000 只要達到 基本上應該玩得起來 吼過才達標比較危險 之後傷害提升越高 存活率越高我們以1萬傷害可減少20抗甲比來計算 如果UNBUFF傷害12W 那麼你可以減少到520抗 5200甲 但是必須保持8%以上竊取 (抱歉 補一下 未吼不低於500抗 5000甲 在低就不好了) 3.裝備選取小提醒 要湊抗性,不朽兩件是不錯的 可搭手套+腰帶+鞋子 搭手套的好處是內建爆率+減傷 但是要找到好手套需要資金 頭盔不搭不朽 因為抗性 我選用暮光頭 撿取距離可放肩膀或是腰帶 選用不朽腰帶可不用煩惱抗性竊取 以現在傳奇掉滿地的情況 買最便宜的不朽手+腰+鞋 配闢邪 頭用暮光 剩下的部份再補足 50爆率 2.0+攻速 武器的部分如果搭配竊取被動 可只找單手竊取武器 建議放在副手 找數值2.5竊取 主屬 爆傷 等等為主 傷害不考慮 如果資金不夠 ( 最便宜的配法如下 ( 找把長矛,容易找到好數值又便宜的 EX: 180力 70爆傷 竊取2.6 1S) ( 然後主手找有一個洞的"智力"高傷迴盪,便宜流配法) ( 搭智力 在裝備上還可以省一點抗性 就當作是無屬性的一把迴盪) 主手挑選重點為武器大小傷高的 最好是斧槌 可搭配被動增加10爆率 4.最後小感想 最近武器真的很難買,不要說高階的都億來億去 是連有錢想買都很難買到 請大家多撿一些黃單手武器來開,拍賣場很缺啊 XDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.234.151.233
dp44 :迴盪的帳面DPS加很多喔 不過好素質也是貴 11/12 23:59
當你主手拿400~850傷害的武器 拿正常副手爆傷420 假設敲出來最高就是60萬來說 拿迴盪敲出來少了10萬 你的攻速從2.05增加到 2.30的情況下 用最傻瓜的算法 十秒只多了3下 60*20=1200 50*23=1150 拿迴盪的效益就是增加攻速 卻一定會少爆傷(爆傷越高越明顯) 若要兼顧爆傷的迴盪 恩....
jmy1 :帳面DPS並不影響實際傷害數字 請爬迷思文 11/12 23:59
play1215 :我只用不朽腰帶的2.9%吸血 靠撕裂回血就可以打了.. 11/13 00:00
jmy1 :請爬18827號文 11/13 00:00
dp44 :不過攻速變快 友人使用之後覺得很滿意= = 11/13 00:01
jmy1 :我實際各種用過來說 撕裂的效率有點低 11/13 00:01
patrol :dps是影響竊取%可以下降 抗甲仍必備.. 11/13 00:02
BUMAS :8%竊取有點高僱了..6%竊取打mp5-6都滿愉快的阿 11/13 00:03
jmy1 :我不建議降低竊取% 以朋友目前20萬 3%竊取 11/13 00:04
vi000246 :撕裂只是用來回血 先袓才imba 11/13 00:04
jmy1 :遇到反傷怪就是躺地板了 11/13 00:04
evic1224 :小糾正"NUBUFF" 拼錯了 11/13 00:04
kenydar :其實我雙持只有2.9生竊也是吸的回來 mp7-10 11/13 00:04
patrol :那是沒堆精英減傷吧...堆到25%就順轉.. 11/13 00:05
這個我就沒研究了 哪些東西有減傷精英啊 ?
Cary255232 :所以副手選攻擊速度高的就可以了??? 11/13 00:05
patrol :3%即可...但抗甲要夠 不然一擊殺掉自己是吸不回來 11/13 00:06
jmy1 :副手選數值好的>攻速>傷害 11/13 00:06
rewq7890 :NU-buff 應該是開啟精神感應框架的意思 11/13 00:08
Karter :菁英減傷25% 是穿黑GG嘛? 11/13 00:08
rewq7890 :身為八八人就算是個新人類也是很正常的 11/13 00:09
※ 編輯: jmy1 來自: 36.234.151.233 (11/13 00:19)
bonoo :看很多神裝八八 為一生竊只有腰帶 11/13 00:09
patrol :無畏7 黑GG 7x3(甲找精英減傷的) 11/13 00:09
bonoo :8%真的太高 DPS很難提升 11/13 00:10
evic1224 :這樣好像穿不朽全套很難辦到耶 11/13 00:11
kenydar :我是不朽全套加上先祖擲刃站樁打法,武器迴盪加三百 11/13 00:12
magamanzero :說不需要迴盪是蠻奇怪的 迴盪是一種加攻速的手段 11/13 00:12
patrol :從抗500->600減傷增幅仍很大,不大建議降到600以下.. 11/13 00:13
evic1224 :請問旋風斬吃不吃攻速? 11/13 00:13
CrazyCid :反傷怪的打法現在大家也都習慣會拖小怪跟挑落單打 11/13 00:13
magamanzero :所以迴盪不重要 跟說攻速不重要大概差不多... 11/13 00:13
CrazyCid :老實說不必樣為了反傷而增加那麼多生竊@@"當然有更好 11/13 00:13
magamanzero :所以攻速對ww巴不重要? 好的迴盪很難買 不好的迴盪 11/13 00:14
bonoo :推樓上 生竊和血量都是夠用就好 DPS則是越高越好 11/13 00:14
magamanzero :可以用黃武取代 但是好的迴盪 則建議入手 11/13 00:15
bonoo :大部分情況能爽刷的情俇下 就是繼續堆高DPS 11/13 00:15
b116863 :問一下好迴盪的素質要怎看... 11/13 00:16
magamanzero :另外MP5標準沒那麼高 我unbuff 6萬就在"刷"了 11/13 00:17
dp44 :高DPS高爆傷1洞0.25加速 次一級就是生竊+1洞高DPS 11/13 00:17
deenband :先祖槌是左右手互換 副手DPS太低傷害會很飄吧 11/13 00:17
gx9900824 :好迴盪:高dps 攻擊次數0.25 洞 11/13 00:18
chosen :甚麼叫做好的迴盪?高力/爆傷/洞/低恐懼/生竊? 11/13 00:18
magamanzero :就像bonoo說的 先求不死 再推DPS 防禦面達標 11/13 00:18
magamanzero :剩下的其實好說..只是怪殺多久而已.. 11/13 00:19
LCDallnoLP :其實迴盪當主手的話就沒問題了吧 不需要應該是指副手 11/13 00:19
竊取的核心就是傷害 沒錯 迴盪可以是一個好副手 170力 +0.25速度 爆傷100 1s 最頂大小的絕對是一把神武 本文介紹的是希望一些想入門的人看的 並無挑戰神級的用意 各大論壇甚至板上常常有健檢文 提供一些方向 或許會比較多人了解為什麼竊取會重要 為什麼不撐擊回了 要怎樣可以走入竊取的行列 只是小小的發表一點感想心得而已 ※ 編輯: jmy1 來自: 36.234.151.233 (11/13 00:25)
gx9900824 :迴盪放主手好用!! 反正右鍵按著就行了 11/13 00:21
LCDallnoLP :大家會放副手是因為怪一直跑... 11/13 00:21
magamanzero :個人覺得堆攻速也只是要逆轉超賽而已 11/13 00:22
dp44 :放副手也會一直跑阿 11/13 00:22
nk50512 :小旋風不會吃到副手恐懼 11/13 00:23
magamanzero :沒攻速 只雙持 超賽逆轉很慢 運氣不好還會一直消耗.. 11/13 00:23
gx9900824 :副手會跑應該是大旋風或是先祖鎚 11/13 00:23
LCDallnoLP :因為是以旋風蠻的角度 小旋風吃主手 可減輕一點恐懼 11/13 00:23
magamanzero :個人覺得恐懼還好 除非溶火怪 不然恐懼就恐懼阿=.=" 11/13 00:24
LCDallnoLP :重點是多數都看dps...不稱的話報個紅門就被忽略了 11/13 00:25
gx9900824 :dps報7萬 無喬丹沒人要加我 哭哭 11/13 00:27
dp44 :就現在而言 巴巴人DPS7萬 真的挺貧民的= = 11/13 00:29
gx9900824 :貧民+1 11/13 00:30
我想講的意思其實是 攻速基本盤只要過2 就足夠了 當攻速已經堆到2的情況下,爆傷增加的傷害 是實際的,可直接看到改變,也是最實際的傷害改變 再增加攻速 會增加面板沒錯 但是對於攻擊出來的數字卻沒有提升 我曾經有一個感覺 我面板傷害8w的時候 跳的數字是這樣 為什麼我撐到了面板傷害12萬的時候 數字 還是只有這樣(少量增加) 也是我推薦大家看18827的原因 作者最後做的測試是我提議請他測試的 事實證明 在相同爆傷的情況下 主手武器不變的情況下 副手不論是迴盪還是匕首 造成的傷害不會改變 影響傷害的主要因素 就是主屬以及爆傷 ※ 編輯: jmy1 來自: 36.234.151.233 (11/13 00:37)
Dovelpc :副手武器dps低於主手30%本來就沒差...跟迴盪也無關 11/13 00:34
DM1984 :BAR主手恐懼無感 MONK的話配屠夫也還OK 11/13 00:37
vc5566 :斯考恩比較讚.......... 11/13 00:39
LCDallnoLP :加功速攻擊數字是不會改變 但攻擊次數會變多 11/13 00:40
patrol :斯考恩+1 貧民神兵 11/13 00:41
magamanzero :副手低於20%主手就很恐怖了 30%幾乎不考慮 11/13 00:42
magamanzero :除非全部放大小旋風 先祖 猛擊 狂亂都不用.. 11/13 00:42
SunnyDale :http://tinyurl.com/axoc59h 01的BAR參考一下 11/13 00:43
magamanzero :不然差30%的傷害 會很明顯看到數字落差 傷害下降 11/13 00:43
patrol :攻速除了增傷還有回怒回血的作用 爆傷僅僅是增傷.. 11/13 00:44
mdc90011 :給箭頭 旋風斬跟先祖錘都輪流敲的... 11/13 00:50
mdc90011 :撕裂的部分更是奇怪 撕裂的傷害不看攻速反而是看爆傷 11/13 00:59
mdc90011 :反而更需要的是副手+爆傷+洞 11/13 01:00
wwqqww :看到"旋風蠻 -> 不需要" 我就左鍵離開了 11/13 01:16
wwqqww :攻速影響回怒回血 小旋風擊中次數 讓超賽更穩 11/13 01:17
gx9900824 :看了01神蠻 真是太兇猛了 11/13 01:18
gx9900824 :但重點是 他如果是先祖蠻 用鎚的呢? 11/13 01:18
gx9900824 :鎚一下 他就趴了吧? 11/13 01:18
tezuka1115 :之前有文章 DPS5W 7W 7W 2W就打贏MP5跟6了 11/13 01:20
tezuka1115 :2W是控場的 甲抗也都五千/五百 給你參考 11/13 01:20
MysterySW :我未吼生竊9% 6000防 600抗已經順刷MP8了耶 11/13 01:35
MysterySW :這種數值MP5有點大材小用了吧 11/13 01:35
MysterySW :爆傷的差異怎麼會是越高越明顯 應該是越高越不明顯吧 11/13 01:46
littleeyes :我未buff 60000 生竊6% 不朽全套 MP7也刷爽爽.... 11/13 02:03
aaaawang :我也覺得這篇的數值可以刷MP7了... 至少我是 11/13 02:09
gx9900824 :可以mp8了 11/13 02:15
Ixrai :我dps 7萬 抗不滿500 甲不到5000 都可以mp6爽爽刷了 11/13 05:53
Ixrai :生竊只有腰帶3 裝備需求沒那麼高.. 11/13 05:54
kurt28 :那標準也太高了吧 11/13 06:20
itsunfair :DPS10W,5500甲,520AR,HP4.3W,5.5%偷命..MP7順順打阿 11/13 13:26
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Dovelpc (否則快樂從何而來) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 野蠻人高MP詳解 時間: Tue Nov 13 00:11:18 2012 ※ 引述《jmy1 (後悔#3217)》之銘言: : 1.野蠻人需要迴盪狂怒嗎? 迴盪傷害可以達1300+0.25攻擊次數+100爆傷+一洞 還有啥武器比得上?! 什麼天賦都很適合吧 : 旋風蠻 -> 不需要 傷害計算主要為主手大小傷+主屬+爆傷 : 先祖蠻 -> 不需要 同上 : 撕裂蠻 -> 需要 傷害計算為面板總傷害 : 2.要打MP5以上基本數值是什麼 小弟mp7 unbuff 8.7%LL AR390 AC6400 HP40000 打MP7很穩很安全.....除非lag不然不可能死 基本也不開超賽...懶得跑位或是控場技太多才會開... dps從8萬打到現在15萬 沒啥太大的改變 所以基本上對付mp5 400/40000真的綽綽有餘, 你的標準有點過高 : NUBUFF情況下 8%竊取8萬傷害 600抗6000甲 血量約45000 : 只要達到 基本上應該玩得起來 吼過才達標比較危險 : 之後傷害提升越高 存活率越高我們以1萬傷害可減少20抗甲比來計算 : 如果UNBUFF傷害12W 那麼你可以減少到520抗 5200甲 : 但是必須保持8%以上竊取 : 3.裝備選取小提醒 : 要湊抗性,不朽兩件是不錯的 可搭手套+腰帶+鞋子 : 搭手套的好處是內建爆率+減傷 但是要找到好手套需要資金 : 頭盔不搭不朽 因為抗性 我選用暮光頭 : 撿取距離可放肩膀或是腰帶 選用不朽腰帶可不用煩惱抗性竊取 : 以現在傳奇掉滿地的情況 買最便宜的不朽手+腰+鞋 配闢邪 頭用暮光 : 剩下的部份再補足 50爆率 2.0+攻速 : 武器的部分如果搭配竊取被動 可只找單手竊取武器 : 建議放在副手 找數值2.5竊取 主屬 爆傷 等等為主 傷害不考慮 : 如果資金不夠 : ( 最便宜的配法如下 : ( 找把長矛,容易找到好數值又便宜的 EX: 180力 70爆傷 竊取2.6 1S) : ( 然後主手找有一個洞的"智力"高傷迴盪,便宜流配法) : ( 搭智力 在裝備上還可以省一點抗性 就當作是無屬性的一把迴盪) : 主手挑選重點為武器大小傷高的 最好是斧槌 可搭配被動增加10爆率 : 4.最後小感想 : 最近武器真的很難買,不要說高階的都億來億去 : 是連有錢想買都很難買到 : 請大家多撿一些黃單手武器來開,拍賣場很缺啊 XDDDDD -- ██▇▆▅▄▃▂▁ █▊▇▆▅▄▃▂██◣ █ █▋▂▃▄▄▄▄▃ █ █ ███ █ ◢ ███ █ ███ █ █▌█ █ █ █ █◢◤ █▇█ █ █▇█ █ █▍▇▆▅▆█ ██◤ ███ █◤ █▇▇ █ █ █▇█ █▎──────────────────∮Spitfire -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.201.224
kobelakers :還可~ 11/13 00:12
yogoyogo2006:400/40000 期它數值也給一下 @@ 11/13 00:12
LCDallnoLP :其實原po所指的副手迴盪所增加的dps是面板好看 11/13 00:15
nrezw :果然是親兒子 400/40000即可 11/13 00:15
gx9900824 :我是貧戶蠻買不起高dps迴盪 ... 11/13 00:15
LCDallnoLP :先前有人研究的結果 不過為了增加功速應該是好選擇 11/13 00:16
gx9900824 :但是迴盪真的是好物 11/13 00:16
Coshower :迴盪被稱為bug槌 不是沒有原因的 根本最強dps武器 11/13 00:17
evic1224 :旋風蠻請問需要攻速嗎? 11/13 00:17
Cary255232 :樓上很需要 11/13 00:18
gx9900824 :小旋風有吃攻速 故:迴盪放副手 11/13 00:19
lunaoath :攻速影響小旋風tick數不是? 11/13 00:19
patrol :迴盪應該是最不希望隊友拿的武器...到處亂跑很煩.. 11/13 00:20
m7230755 :夠用就好了 能存點錢 換更高階才是 11/13 00:21
gx9900824 :但他的威力早已蓋過嚇怪 11/13 00:22
patrol :難講...本來可以一起槌的..一隻跑掉要分開槌 11/13 00:23
Karter :迴盪綁定冰喬丹 這樣很難配 11/13 00:24
patrol :打怪時間運氣不好就要加倍... 11/13 00:25
lunaoath :單人的時候林登能替代冰喬丹 當然冰喬是比較強 11/13 00:25
gx9900824 :幫林登買暴雪弩砲!!!!!!! 11/13 00:28
Karter :林登才射幾隻箭 炫風轉下去是一坨 要代替是不可能 11/13 00:30
Dovelpc :我有配冰喬丹 & 迴盪直接放主手 恐懼等於是在斷招 11/13 00:31
lunaoath :渣砲林登選multishot 護符戴阿卡蘭斯5% 總共20%CC 11/13 00:36
lunaoath :還附穿透 11/13 00:36
lunaoath :也內建冰傷 11/13 00:37
leepeter121 :戰吼拔掉換撕裂吸血 mp幾都適用 可以站在融火上轉 11/13 00:44
aluileung :好爽喔 400/40000就可以 11/13 03:32
kurt28 :推這篇 11/13 06:23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: mdc90011 (行將就木 ) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 野蠻人高MP詳解 時間: Tue Nov 13 01:27:35 2012 ※ 引述《jmy1 (後悔#3217)》之銘言: : 1.野蠻人"副手"需要迴盪狂怒嗎? : 旋風蠻 -> 不需要 傷害計算主要為主手大小傷+主屬+爆傷 : 先祖蠻 -> 不需要 同上 : 撕裂蠻 -> 需要 傷害計算為面板總傷害 說是詳解但是只有後面解釋比較詳盡 前面這邊解釋有很多可以討論的空間都沒有講到.... 雖說後來有強調是給新手看的文章 因為這遊戲買錯一次裝就會悲劇很久 但既然是這樣那就該提到攻速的部分 1.旋風蠻:左右手輪流轉 無限旋風斬的時候很多人懶得打猛擊或狂亂 往往直接轉到怪物死掉 這樣你要是拿根低dps小牙籤用副手轉的時候 傷害會很慘 除非你是神人每次都會知道用哪一手轉旋風斬 不然迴盪+兩隻手攻速傷害增加無敵強 2.先祖蠻:傷害計算主要是爆傷是因為現在先祖之槌怒氣高會內建爆擊率 而你左右手各槌一次 怎麼會說傷害計算又是主手大小傷? 當你主手突破天際打出高數字 結果馬上下一棒打出小牙籤傷害? 至於攻速的部分 先祖因為有內建爆率所以衝爆傷可能比衝攻速更為划算 但是攻速提高代表在時間內攻擊更多次 難道多揮幾次先祖跟旋風斬多砍幾下 的傷害會比較低? 同樣的這邊迴盪也很強 3.撕裂蠻 這邊最奇怪 撕裂看的是主手大小傷 不是面板傷害 並不會計算進去攻速 極大化撕裂傷害就是找高傷慢槌 這邊反而要求說副手要帶一把迴盪 撕裂看的就是主手大小傷 反而這邊跟前面相矛盾 以撕裂做主力他最不需要迴盪 攻速更重要的地方在前兩種野蠻人可以拿來維持無限賽亞人 迴盪提升的攻擊速度 直接加在兩手無敵強 之所以不考慮迴盪應該是恐懼的問題 最後說一下18827 一個是先祖一個旋風斬測試 先祖還是面板DPS高的迴盪組贏 旋風斬牙籤勝 一樣如果你能跟原PO一樣 每次開轉都拿到不是牙籤那手就OK -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.193.17 ※ 編輯: mdc90011 來自: 1.161.193.17 (11/13 01:32)
hollynight :臉都被你打腫了 11/13 01:46
final00095 :確實撕裂只吃大小傷 拿史考恩撕裂比單手兩把強 11/13 01:57
final00095 :至於攻速的用途 就是先祖快 維持超賽比較容易 11/13 01:58
MysterySW :我也喜歡攻速快的 攻速快也比較能常駐霸氣狀態 11/13 02:00
gx9900824 :用迴盪 無限賽亞+先祖 變的很輕鬆 11/13 02:10
b116863 :好險..差點要賣迴盪了... 11/13 02:11
gx9900824 :雙持蠻一定要有一把迴盪!! 11/13 02:12
SunnyDale :迴盪加的攻速超多的..沒道理不用他 11/13 02:23
c07212 :討厭他恐懼效果 不然早就用了Q_Q 11/13 04:13
kitune :你是戴了鐵手套嗎 下手這麼不知輕重 11/13 06:39
DM1984 :你好狠 我喜歡 11/13 08:09
zxc1223 :如果剛入門的蠻子 想挑一把迴盪 可以給個標準嗎 11/13 08:24
Butcherdon :副手高速牙籤對低MP快刷很有幫助 旋風斬hit數增加 而 11/13 08:27
Butcherdon :且不會在小旋風出來前就殺死怪缺怒 11/13 08:28
ie875131 :小旋風副手用匕首最夠力,已經實測過了 11/13 08:30
Q9400 :迴盪就先挑主屬破150白字破千帶70以上爆傷,很好用 11/13 08:30
Butcherdon :我一直以為小旋風tick數只看主手 和副手也有關嗎 11/13 08:36
jan2005 :拿迴盪副手選低攻速的武器 先祖每下都能爆高高 11/13 08:37
plant :可是我還是不用迴蕩 因為洞+竊命的都好貴 = = 11/13 08:37
jan2005 :如果要入門 我覺得可以先考慮斯考恩 XD 11/13 08:46
Butcherdon :斯考恩+1 用過回不去了 調對難度 跑圖速度也不差 11/13 08:56
redni :這篇才是正解 11/13 09:20
raitainz :大戶:早知道會有澄清文,一早趁便宜買了一堆迴蕩 11/13 10:53
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Dialysis (Chiquitia) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 野蠻人高MP詳解 時間: Tue Nov 13 09:18:40 2012 回應一下紙上談兵部分: ※ 引述《jmy1 (後悔#3217)》之銘言: : 1.野蠻人"副手"需要迴盪狂怒嗎? : 旋風蠻 -> 不需要 傷害計算主要為主手大小傷+主屬+爆傷 簡單地想,只要是武器帳面上DPS會算到的成分,如大小傷、增傷、元素傷等, 都會有左右手之分。 而像是主屬、爆率、爆傷等,可以在人物面版上看到的東西,就沒有左右手之分。 因此,判斷關鍵就在於,技能的施放,是否會換手? 根據面版測試,以下是野人的主手限定技(施展完會跳成主手完成後之攻速): 撕裂、震地、躍擊、上古之矛、復仇、裂地 而有兩個技能較特別:衝刺、霸氣無雙 這兩個技能,在施放時,面版攻速並不會顯示左右手交替,或者換回主手, (基本上,就是看前一個技能放到哪裡,就停在哪裡) 但根據冰傷武的實測,衝刺的傷害是全部來自主手的,因此是面版的bug; 至於霸氣,就沒有看到測試了,但猜測應該也是只看主手。 因此,旋風斬傷害是左右手交替,傷害技算包含主副手之大小傷。 : 先祖蠻 -> 不需要 同上 : 撕裂蠻 -> 需要 傷害計算為面板總傷害 撕裂是主手技,因此看面版不準。 面版顯示的是兩手武器DPS的加權平均(爆傷另計) 不過,這裡要強調的是,上述心得,多數來自非戰場的測試,純看面版變化; 目前,好像沒有看到太多在戰場上實測雙手技能施放的文章。 -- 美HC:Dialysis#1861 無緣英靈:野人22級;秘術43級 60英雄:盾蠻(0)+盾巫(0)+盾秘(0)+奔襲僧(0)+盾狩(0)+巨根蠻(0)+ 秘術8=368級 掉寶群組分析:http://ppt.cc/ETQU -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139
syefua1010 :我一直以為旋風蠻只看主手,看很多人低DPS高屬的副手 11/13 09:26
旋風斬雙手交替,小旋風看主手。 另外,請看這篇,副手不容易拉低整體DPS,關鍵在於攻速15%及加權平均的計算 ┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1G4aOjKL (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 副手武對整體DPS影響 │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1343374893.A.515.html │ └─────────────────────────────────────┘
anan1411 :我有點混亂 可以定義一下左右手跟主副手嗎? 謝謝 11/13 09:26
z-7-57 主手是人物右手,副手是人物左手; 在換裝畫面時,右手在左邊,左手在右邊。
anan1411 :所以不管是先祖還是旋風蠻都主手高傷 副手高屬高攻速 11/13 09:32
Butcherdon :先祖是交替喔 11/13 09:33
我剛才也才注意到,很久以前的測試,不同於最近版上的心得。 晚一點我會去戰場實測看看。
anan1411 :不是說先祖是主手技嗎 11/13 09:34
SDFSDF :先祖不是主手技 11/13 09:34
lockcole :主副手看裝備欄比較準,人物畫面的左右手會跟武器種 11/13 09:35
我的心得,就是來自裝備欄變化,但這可能也會有顯示上的bug
SDFSDF :測法很簡單 你去買把沒屬性的武 然後 11/13 09:35
lockcole :有關 11/13 09:35
SDFSDF :只裝備主手(單持) 和雙持 看爆傷數字 11/13 09:35
plant :以前是因為輸出以衝刺小旋風為主 所以副手稱屬性優先 11/13 09:35
SDFSDF :非常明顯 先祖不是純主手 11/13 09:35
SDFSDF :建議改掉因為這錯很大 11/13 09:36
感謝,我先註記,晚點來實測
mmcho :先祖不是主手技.. 11/13 09:36
plant :現在小旋風被nerf 所以原本不是很重要的旋風斬變重要 11/13 09:36
mmcho :小旋風傷害沒有被nerf阿 11/13 09:37
plant :就回到左右手輪流輸出的考量 副手dps就變重要了 11/13 09:37
mmcho :純旋風蠻副手傷害還是不重要 11/13 09:37
lockcole :小旋風是nerf觸發係數 11/13 09:37
plant :觸發係數被改低 <-我是說這個 11/13 09:37
anan1411 :話說回來 如果只裝副手 那小旋風不就沒傷害了 11/13 09:40
plant :應該不能只裝副手吧...沒試過@@ 11/13 09:41
SDFSDF :就雙持之後把主手拔掉 11/13 09:42
SDFSDF :爬文之外最好還是自己測過....不然以這種狀況很慘 11/13 09:44
本文資料都來自我的實測啊....QQ 只是好幾個月前了
kenydar :http://www.d3rawr.com/d 都幫你算好了 11/13 09:46
好像沒有指名主副手傷害的交替?
kenydar :只要幾個技能是只看主手的傷害,大部分都是交替用 11/13 09:46
jan2005 :先祖非主手技能 拿把DPS50以下的去快測就知道 錯很大 11/13 09:47
OK,那真的是面版bug了,sorry~~~~先拿掉,晚點附上詳細整理
SDFSDF :我以為大家都知道 所以這系列文的第一篇沒人特別說 11/13 09:51
SDFSDF :沒想到一篇接著一篇 真是悲劇 11/13 09:52
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (11/13 09:53)
Shin1002 :先祖不是主手技 會左右手互換攻擊 11/13 09:53
kenchenx :借推文問一下,一手槌一手劍,是否先袓交替時 11/13 10:33
kenchenx :爆率也會跟著影響呢?被動有放武器大師 11/13 10:34
realmeat :被動看主手 11/13 10:35
kenchenx :了解,感謝樓上R大,在考慮副手要不要改迴盪 11/13 10:38
serval623 :小旋風爆擊率變低 傷害不就是變低了 11/13 10:38
kenchenx :怪物被恐懼好困擾呀 11/13 10:38
MysterySW :樓樓上怎麼會覺得觸發係數降低就是爆率降低= = 11/13 10:54
DM1984 :爆擊之後才有觸發係數 你爆你的 他觸發他的 11/13 10:58
onionsteven :先講求爆擊機率 再研究觸發係數 = 3=敏柑檸 11/13 11:30
pochiun :推一下!大跟流路過邦推 11/13 12:14