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因為打算等1.0.3的到來,所以目前一直在農煉獄A1 順便測試不同玩法,殺殺時間:D 繼前作C4炸彈蠻相當成功之後, 這次嘗試之前轟動一時的ww蠻,如果沒看過影片,請見下列網址: http://www.youtube.com/watch?v=0O-XaYnRP4c
--- 如果我要跟各位分享上述玩法,我只能說: 辦不到XD 主要原因是: 我沒錢湊爆擊裝 (慘...),所以我打算 自己搭配技能;不過因為測試過程中一直在做調整, 所以我把構思一起做分享。 ps:目前算半成型狀態,2人還可以打通,4人還是有機 會死... --- 構思1-單體可以用順劈 or 狂亂解決;當敵軍人數多達3位以上以ww解決 構思2-ww會消耗 fury,扣掉左鍵(構思1)以及戰嗥(+抗)這兩個技能綁死 之外,其餘四個快速鍵至少要一個能夠在ww轉的過程中(不中斷的 前提下)隨時補充fury。 ps: 如果你不介意轉乾了之後用順劈or狂亂補充fury的話,構思2 可以跳過不用看。 構思3-走的不是爆擊回血流派,所以很有可能進的去,出不來...所以除 了喝水,還要有危急時能夠補血的技能。 --- 先附上人物狀況(未buff) http://i.imgur.com/RIW5u.jpg 技能1.(必備): bo+抗(綁死) 技能2.(必備): ww + each srike +1 fury (本身爆擊率不高,故不用爆擊+1%血量) 接下來就是重點: 我們先來看看如何能在ww時,隨時補充fury(構思2); (因為方法很多,大家有空可以試試) 1.主動補充法:簡單的說,就是你要自己操作,才會補充 篩選技能: A. bo (不過每30秒才能bo一次) B. 霸氣無雙 + 每擊中一名敵人 + 12fury -缺點: 除非配合爆擊,否則要不斷補充仍有難度 C. 被動技武器大師 + 重型武器 each hit + 3fury D. ww + each srike +1 fury 顧慮A、B的缺點,我選擇 C + D,實際測試過,fury在多人情況 下可以保持至少一半 2.被動補充法:就是懶人補充法 篩選技能: A. 站著被打 B. 被動技能:無可饒恕 - 每兩秒 +1fury C. 戰鬥暴怒 + 一觸即發(爆擊時,有一定機率額外產生 15 點怒氣) -其實這也可以算主動補充法,只是是依賴爆擊補充 A、B成效不彰,雖然C必須仰賴爆擊,但基於主動補充法中C+D成效還ok 所以就把它當成是輔助次要型補充。 --- 緊接著我們來看補血部份(構思3)(喝水我就不提了): 1.主動補血法:簡單的說,就是你要自己操作,才會補血 篩選技能: A. 撕裂 + 所造成的 9% 傷害將轉換成生命值 -缺點: 中斷ww,且又耗 20fury B. 復仇 + 每擊中一名敵人,可獲得 5 點怒氣並恢復生命值上限的 8.0% -老實說我很想用這技能,基本上是雙贏, 但致命的缺點是會中斷ww C. 狂暴衝鋒 + 每擊中一名敵人可獲得生命值上限 8% 的治療效果 -同上,會中斷ww D. 霸氣無雙 + 每擊中一名敵人,可恢復你生命值上限 8% 的生命值 -可以在ww不中斷的前提下,同時補血 綜合以上粗淺篩選,我暫時選擇D,雖然D的成效也是有限(爆擊率不高會很難補) 2.被動補充法:就是懶人補血法 篩選技能: A. 被動技血肉代價(尋獲生命之球的機率提高 25%) B. 嗜血狂人(+3%吸血) 備註: 這邊我先跳過,後面有實測過後的結果 --- 截至目前為止,已經篩選出以下技能 1.bo+抗 2.霸氣無雙(補血) 3.戰鬥暴怒(補fury)(主要補fury是仰賴被動技的武器大師和 ww的 +1fury) 4. 左-順劈or狂亂皆可 右-ww +1fury 被動: 迷信 + 武器大師 + ___ 是的,目前主動技和被動技都還有一個位子,下午一直在思考該放什麼 基本上遇到白怪都不是問題,主要是遇到精英的控場,會大大影響ww的 效果(怕轉進去之後被控場弄到沒血之類的問題),故我在被動技選擇 不可擋,一來可預防被牽制,二來又能補血,畢竟沒血就別想在戰場上 豪邁的ww。 問題來了,勢不可擋僅侷限於部分控場技能,像火鍊、砲轟、褻瀆、熔 火之類的屬性,勢不可擋無法發揮作用;試想,要馬就比敵人更快做掉 對手,不然就等著被做掉。所以剩下一欄的主動技,我選擇變身,主要 是想在上述這些怪物屬性出現時,能夠替自己爭取一點時間和敵人耗, 但該死的是,依照個人猜測和目測 (之前我有在板上問過,只是沒有人 解答ˊˋ) ,變身和勢不可擋會相互抵銷,也就是說一旦變身之後,如 果遇到恐懼、冰凍、綁人等 (這些屬性可以使勢不可擋在變身之前發動 補血) ,並不會因為擁有勢不可擋而發動補血,也就是說,在變身這段 期間,得另尋補血方案... 方案1. 靠裝備的擊回效果 基本上裝備不好的情況下,loh很難發揮效果 方案2. 拿掉被動技武器大師,改成被動技血肉代價(尋獲生命之球的機率提高 25%) 敵人掉血球的機率設定官方也沒有提供,所以提高25%,說真的不知道 效果如何,下午實測時效果並不顯著 --- 大致上,呈現一個膠著狀態,如同上述所說,遇到G8屬性的 精英怪,變身後的實戰能力 (4人情況下)還遠不如當時自己 測試的 C4 bomb man,所以我姑且稱做是半成品,希望各位 能夠提供任何建議(撇除買裝備 = =),我願意再去做嘗試, 打造一隻平民皆可玩,且4人遊戲也扛的住的ww蠻! (btw,不知道是我問題太多還是怎樣,每每po出來的文章都很難得到迴響阿O__Q) -- ╔═══ ╔═╦═╗╔═══╗╔═══╗╔══╗ ┌───┐┌──┐┌───┐ ║ ║║ ║╠ ║║ ║║ ╚╗│ ─┤│ ││ │ ║ ╠ ║╠ ╣║ ║╠ ╣║ ║│ _ ││ ││ │ ║║ ║║╣║ ║║│ ││ │└┐ │ ╚═══ ╚═╩═╝╚═══╝╚═══╝╚═══╝└───┘└──┘ └──┘ 沒相機拍照芭樂閣http://0rz.tw/372UO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.133.71
hoe1101 :其實影片中那流派,最重要的是要練衝刺旋風 06/18 21:35
sealdunhill :有測有推 06/18 21:36
GiPaPa :先推 我只有在1-9可以玩旋風XD 06/18 21:41
kof2000a :我最多到act2 XD 06/18 21:47
A2我想都不敢想...
hoe1101 :我自己是覺得現在吸血效果太差,連有命轉進去怪堆都 06/18 21:49
hoe1101 :不太可能做到(ACT3以後),只能這樣風箏轉 06/18 21:49
被動技血肉代價提供的掉血球機率是個關鍵,如果可以有效提供血球 有無吸血就沒關係
keeperess :跑酷(ww)流維持生存靠的是擊回屬性,不是其他回血技能 06/18 21:53
keeperess :而維繫怒氣的方法其實很多 06/18 21:54
keeperess :加速/爆擊屬性都能強化雙風觸發回怒的次數與機率 06/18 21:55
keeperess :另外最簡單的方式,就是裝重型武器+武器大師來轉 06/18 21:56
keeperess :冰傷的武器也能有效留住怪,增加每個小旋風擊中次數 06/18 21:57
先感謝你的回覆! 不過目前需要調整的部份是補血,fury的部份我比較不擔心 不知道有沒有任何建議? ※ 編輯: dxzil 來自: 122.123.133.71 (06/18 22:04)
keeperess :硬體方面是最直觀的,強化裝備,更高的擊回,帶盾 06/18 23:06
keeperess :軟體方面,颱風圈拉大,避免一次被過多怪擊中 06/18 23:07
keeperess :也就是調整跑酷風箏與旋風硬斬之間的時間比率 06/18 23:08