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關於旋風流配裝感覺常有人問 搜尋過版上和精華區好像沒有比較有系統的介紹 小弟獻醜一下 如有誤請各位大大手下留情 一些數據上的參考是在官方論壇中的這篇文章 http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4902400739 老外把一些數據都研究的很清楚 旋風流老外都稱做Double Tornado(似乎應該叫雙風流比較對?) 是用衝刺(疾風狂奔)+旋風斬(颶風轉)輸出 靠戰鬥暴怒(一觸即發)的暴擊回怒 配合大量怒氣消耗/取得來延長狂戰之怒(無盡之怒)的使用時間 這四種技能組合出的連續攻擊技巧 旋風流配裝有幾個重點 1.擊中回復LOH 2.爆擊率 3.攻速 操作重點其實很簡單 就是要持續移動 雖然常被叫旋風流 其實旋風斬只是用來消耗怒氣和移動的 大部份的輸出是靠衝刺產生的小旋風來輸出 所以老外的研究也集中在怎麼把旋風輸出做最有效率的輸出 首先 老外指出旋風的影響系數是0.2 而且作用在旋風擊中所有目標上 也就是說 小旋風對一個目標每一下攻擊 1.產生20%武器傷害 2.產生20%的擊中回復LOH 3.如果你的技能有爆擊觸發xx這種特效 作用在旋風產生的爆擊上 就會變成爆擊有20%機率觸發 這也是為什麼Wiz的能量旋風系數被從0.25砍成0.125一堆哀嚎的原因 也許是因為之後傳奇有很多強力的爆擊觸發特效 就戰鬥狂嚎來說 每次暴擊 有20%機會產生15 怒氣(戰鬥狂嚎符文效果) 如果你的狂戰之怒使用屠殺符文(每次暴擊產生155%傷害) 觸發機率也是20% 為什麼旋風流大部份都是雙持 而且副手建議要匕首? 因為小旋風的攻擊次數與攻速有正相關 雙持加攻速15%是個大Buff 小旋風持續時間為三秒 三秒內打幾下就看你的攻速 以下是老外整理出攻速與打擊次數的列表 0.90-1.00 attacks per second = 9 ticks over 3 seconds 1.01-1.11 attacks per second = 10 ticks over 3 seconds 1.12-1.17 attacks per second = 11 ticks over 3 seconds 1.18-1.32 attacks per second = 12 ticks over 3 seconds 1.33-1.43 attacks per second = 13 ticks over 3 seconds 1.44-1.536 attacks per second = 14 ticks over 3 seconds 1.54-1.665 attacks per second = 15 ticks over 3 seconds 1.67-1.815 attacks per second = 17 ticks over 3 seconds 1.82-1.998 attacks per second = 18 ticks over 3 seconds 2.00-2.22 attacks per second = 20 ticks over 3 seconds 2.23-2.4975 attacks per second = 23 ticks over 3 seconds 2.50-2.8512 attacks per second = 26 ticks over 3 seconds 2.86-2.98035 attacks per second = 30 ticks over 3 seconds 也就是說如果你拿雙手劍 而且裝備沒有任何加攻速 帳面攻速1.0 你一個小旋風三秒內只能打9下(1) 如果換拿單手劍 帳面攻速1.4 三秒內可以打13下(2) 假定LOH都是1000 目標只有一個 每次擊中可獲得1000 * 0.2 = 200的擊回量 (1)的最大擊回量為 200 * 9 = 1800 (2)的最大擊為量為 200 * 13 = 2600 這個差距真的不小 擊中次數與擊回/傷害/怒氣取得有正相關 所以說旋風流要盡可能把攻速拉高 旋風的攻速到底看哪隻手? 答案是看你最後揮動的是哪隻手 請把你的狀態欄打開 攻速當下顯示多少 跑出來的風就是用多少來算 玩家在使用旋風斬時 攻速是左右輪流變動 也就是說跑出去的風 攻速是看運氣 看你剛好轉到哪隻手就用哪隻手算 不過就大量取樣來說應該是一半一半 除非真的很衰 拿一隻快的一隻慢的不管怎麼轉都是轉到那隻慢的 所以不管哪隻手 攻速都是越高越好 副手建議匕首是因為基速就有1.5 不用特別去要求要有加攻速的詞綴就能有不慢的速度 高等武多要求一條對的屬性 價錢就要多加個0應該很多大大有同樣的經驗 總而言之就是預算考量 旋風流傷害怎麼算?副手DPS到底重不重要? 小弟認為有點重要又不會太重要(謎之聲:你來亂的嗎?) 旋風流傷害計算分兩個部份 1.旋風斬 旋風斬的傷害計算 是左右輪流輸出 單獨使用旋風斬來說,兩隻手的傷害都很重要 2.疾風狂奔的小旋風 小旋風傷害只看主手 副手只看攻速 而就旋風流來說 主要的輸出是疾跑而不是旋風斬(個人感覺應該約是8:2吧?) 所以副手DPS低的話其實影響比例不高 預算有限的話放棄無妨 有錢的話還是要撐一下 不然會像小弟一樣敲不死哥布林(蹲角落) 預算有限的情況,主副手比較重要的參數是? 主手: 盡量要求威力 DPS越高越好 如果沒有爆傷起碼要有洞塞綠寶 種類的話以斧或鎚優先(武器大師被動CRI+10%) 武器大師被動只會作用在主手 如果有怒氣上的困擾 重型武器也是不錯的選擇(武器大師擊中+3怒) 1.DPS 2.爆傷 3.LOH 4.攻速 副手 能夠補足主手所不足的屬性 除了爆傷和LOH外如果還能附有高STR或VIT也是好選擇 中等以上DPS+高LOH+高爆+洞是神兵中的神兵 類型建議是匕首優先 或劍有附攻速也行 1.LOH 2.爆傷 3.攻速 4.DPS 疾風狂奔產生小旋風的數量是怎麼計算? 用移動距離來判定要不要出風 個人測試大概直線衝刺20碼左右會產生一個旋風 這邊的距離是要Server判定你有移動到這個距離才算 如果你用超短距離蛇行有可能距離會被吃掉 所以逃跑殺敵時轉彎建議不要太大 以上大概是一些常見的問題與小弟的心得 歡迎大大們指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.21.87 ※ 編輯: ckm0089 來自: 122.121.21.87 (08/18 03:02) ※ 編輯: ckm0089 來自: 122.121.21.87 (08/18 03:04)
ahom520 :推 08/18 03:05
quen6788 :good 08/18 03:06
taiwnan00193:GOOD 08/18 03:07
Louis819 :這篇好,可以算一下攻速要撐到多少才到下一級 08/18 03:10
gx9900824 :最近才暸解旋風蠻的奧妙XD 08/18 03:18
FateHunter :偷問 爆風流武僧正副手也是用這種挑法嗎 08/18 03:20
FateHunter :現在我陷入一種尷尬狀況 正手高DPS插紫寶 副手高擊回 08/18 03:21
q0325 :怎之前鄉民 測只看小龍卷風只看 主手0.0? 08/18 03:21
小弟測試後是覺得老外講的是對的 不過因為擊中次數太密其實不太容易精確判斷
FateHunter :插綠寶 如果兩邊寶石互換會有差嗎Orz 08/18 03:21
radi035 :寶石沒差只看DPS大小傷 08/18 03:23
FateHunter :嗯嗯 感謝 08/18 03:24
eccman :完了..副手剛買矛 原來攻速很重要囧 08/18 03:24
radi035 :所以手套要有加攻速很重要! 08/18 03:25
補上疾跑產生旋風的心得 這部份是個人測試 ※ 編輯: ckm0089 來自: 122.121.21.87 (08/18 03:27)
Louis819 :我覺得帶矛很帥,會插背後,但基礎攻速低Orz 08/18 03:25
radi035 :矛、錘比較便宜就是這個原因啊! 08/18 03:26
gts123 :但如果是依靠高吸血的話 看來就不用在意攻速的問題 08/18 03:31
q0325 :恩 了解 這篇很讚 原來龍卷風看主手dps 驚 08/18 03:32
q0325 :20%是指 我武器DPS1000 龍卷風打一下200? 08/18 03:34
q0325 :200DPS的威力嘛 0.0? 08/18 03:34
gts123 :考慮雙持 主手斧 副手矛 跟副手匕首來說也沒差很多 08/18 03:36
gts123 :感覺挑副手還是看屬性就好...有匕首當然好但不用強求 08/18 03:37
q0325 :換把1000的 轉起來快好多= = 之前主手都拿攻速快的 08/18 03:41
lollol :打不死哥不林(握) (mf穿太多武器又弱,只好拔些mf) 08/18 04:01
OalexO :副手攻速其實真的沒這麼重要 屬性重要的多 08/18 04:19
toykilled :熟練之後可以直接轉死哥不靈喔0.0 08/18 04:52
toykilled :開衝刺+旋風斬撞向歌不靈 距離抓好卡在兩個小旋風間 08/18 04:53
toykilled :哥不靈就會呆呆站著被你轉死 08/18 04:54
toykilled :好啦其實有點運氣成分 08/18 04:54
MysterySW :副手攻速可有可無啦 +10攻速跟+80爆傷 會選誰很明顯 08/18 05:24
toykilled :看財力決定吧 一樣屬性的矛跟比首價錢可是... 08/18 05:30
noruas :原來旋風流主要的輸出是疾跑..我怎麼是靠旋風轉... 08/18 06:10
fatlin :主要輸出應該是炫風轉吧.... 08/18 07:41
kurt28 :旋風轉傷害很高 可是我看滿多人都說主要輸出是小旋風 08/18 07:42
toykilled :主要輸出真的是小旋風 可以自己轉一次阿茲莫丹 08/18 07:52
toykilled :比較有無小旋風的掉血速度 差很多 08/18 07:53
toykilled :不過阿茲莫丹繞四個小旋風在身上很簡單 08/18 07:54
toykilled :打一般的菁英要繞出4個旋風在一隻上就很麻煩 08/18 07:55
kurt28 :所以說純小旋風會比純旋風斬打得還快? 08/18 08:20
axsd :推 08/18 08:29
lollol :主要輸出,是因為他是怒氣收入來源吧 08/18 09:18
lollol :打機車屬性沒多餘怒氣讓你下去轉的時候就知道了0.0 08/18 09:18
kurt28 :怒氣來源是小旋風沒錯 只是好奇攻擊輸出難怪也是? 08/18 09:44
cypress626 :不同意主要輸出是小旋風 感覺旋風斬才是主要輸出 08/18 10:00
icome :旋風斬傷害還是比較高 小旋風是怒氣來源 08/18 10:26
icome :不然光用跑酷要拖死菁英還是要很久時間 08/18 10:27
ice0514 :可以進去轉的話 精英約20秒收工 不能進去要跑上1分+ 08/18 10:30
ice0514 :除了多旋風的傷害以外,小陣地戰可以讓多個小龍捲 08/18 10:30
ice0514 :同時產生hit,所以dps真的很高~ 08/18 10:30
ssnpiggy :旋風斬110%武器傷害 小旋風60%武器傷害 再比數量 08/18 12:38
ssnpiggy :很明顯小旋風是dps主力 08/18 12:38
ssnpiggy :旋風斬用途是穿透性跟洩怒 08/18 12:40
ssnpiggy :用放屁流殺不快是因為小旋風不集中 08/18 12:41
ssnpiggy :旋風斬轉進去 小旋風很集中 才會以為是旋風斬主攻 08/18 12:42
clock0220 :推有數據 學到很多 感謝 08/18 12:49
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ckm0089 (期待新的相遇) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 旋風流巴巴人的一些介紹 時間: Sat Aug 18 12:46:13 2012 小弟看到推文有對旋風流傷害輸出到底是旋風斬還是疾跑有疑問 所以跑去找DPS測試機阿茲莫丹商借項上人頭一用 (阿丹:為啥是我!? 答:因為你是A3最胖的) 這次測試目的是想抓旋風斬輸出在整個旋風流操作中大概佔多少比例輸出 數據不是很精確請多包含 目的只是要大概抓個比例 所以一些數字是四捨五入 因為旋風斬遇到的狀況太複雜 跑位和敵人AI都會影響輸出效率 基本上一個打十個會比單挑好打 小弟測試流程是 先在門口把怒氣打滿 進去找到阿丹->廢話完按下超賽->按下碼表看幾秒可以打死阿丹 測試環境 馬桶上的阿茲莫丹x1 HP7339363 主手斧DPS1070.5 基速1.3 單下約823.5 副手匕首DPS216.0 基速1.5 單下約144 DPS未Buff帳面20675.09(請大大們笑在心理就好QQ) 測試1. 完全只用疾跑殺死阿丹 耗時約56~58秒 平均輸出 7339363 / 57 ~= 128760/s 測試2. 用旋風斬+疾跑殺死阿丹 耗時約43~45秒 平均輸出 7339363 / 44 ~= 166803/s 扣掉疾跑輸出 旋風斬提供的傷害約略為38043/s 約佔整體輸出的23% 假設小弟主副手傷害都拉到一樣好了 輸出理想可以提高為38043 * ((823.5 + 823.5) / (823.5 + 144) ~= 64762 那體輸出可以拉高到128760 + 63311 = 193522/s 旋風斬約佔33% 看起來無論如何疾跑提供的傷害都是旋風斬的兩倍以上 旋風斬目前的輸出計算小弟沒找到很精確的數據,搜尋了一下國外論壇只得到幾個重點: 1.每一輪旋風斬可以造成三次攻擊 每一次攻擊都是範圍傷害(打一整圈) 2.旋風斬傷害技算是主副手輪流 3.旋風斬攻速計算不影響每一輪的擊中次數 但影響計算間格 舉例來說假如攻速是1.0和2.0 1.0可能一秒內攻擊一輪 造成3次攻擊 怒氣消耗16 2.0可能就是一秒攻擊二輪 造成6次攻擊 怒氣消耗32 4.攻速與間隔的關係目前無資料 也就是說 旋風斬攻速越高怒氣消耗越快(難怪我一直覺得怒氣從滿轉到空只能轉三秒) 如有大大測試數據有明顯差異也請多多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.21.87 ※ 編輯: ckm0089 來自: 122.121.21.87 (08/18 12:48)
kurt28 :推 原來純小旋風就這麼威 @@ 08/18 12:51
happy10026 :推推 所以疾跑不能斷 08/18 12:51
rollr :有數據有推 08/18 12:52
kurt28 :要是主副手DPS很接近下去轉不知道會不會比較好? 08/18 12:52
ckm0089 :考慮到疾跑輸出比較多 預算有限的話還是主手為主 08/18 12:53
ckm0089 :當然如果有錢把主副手傷害都拉高當然更好 08/18 12:53