推 a4715646 :真用心玩 推 10/31 05:34
推 CKBILLY :我是monk玩家 還是要推一下認真做功課的人 10/31 05:36
推 s899456 :謝謝~~ 10/31 05:42
→ SDFSDF :喬丹有先祖之槌降怒優勢 雖然優勢來源是金錢 10/31 05:56
推 c770320vvv :我想請問你的暴傷暴率增幅的意思是? 10/31 05:57
→ c770320vvv :然後1.992是代表變成原本傷害1.992倍? 如果是的話 10/31 05:57
→ c770320vvv :計算上問題很大0.0 10/31 05:58
推 ckevint :媽我再這 10/31 06:02
推 c770320vvv :看起來應該是你一開始42.5那邊打錯要打39.5? 10/31 06:02
→ c770320vvv :如果是42.5那邊打錯然後 1.992代表是"沒暴"的傷害 10/31 06:07
→ c770320vvv :乘上1.992倍那應該沒錯(話說實際應該是1.99145 10/31 06:08
→ c770320vvv :怎會特別用無條件捨去XD 10/31 06:08
那是我一開始不小心偷加了林登才有 42.5% (XD)
實際是 1.992 沒錯
另外如果是用 42.5% 去算的,最後的總攻擊倍數會更大
而說到無條件捨去的問題其實跟電腦計算機有相當大的關係,對資料格式有一點概念的
人應該會知道我指的是什麼,取 1.992 的令一個好處是低估我的攻擊增幅,讓範例更有
說服力(其實也沒差啦)
※ 編輯: hiro920463 來自: 114.24.1.180 (10/31 06:15)
推 a4715646 :話說喬丹不是主手需要無屬性才有增傷?? 10/31 06:10
推 c770320vvv :不是 是指曾對物理傷害增傷 即使是有屬武器 基礎傷害 10/31 06:13
推 showyuhkimo :好文用力推 10/31 06:14
→ c770320vvv :也是物裡傷害 但他的計算是在最佳情況 '兩手都物理傷 10/31 06:14
→ c770320vvv :所以實際上喬丹效益會因為屬傷武器變低 10/31 06:14
→ c770320vvv :然後大三元部分 攻速那邊計算有誤 10/31 06:15
→ SDFSDF :喬丹是附加元素傷害不增傷 會因為屬傷武器變低是對的 10/31 06:15
→ hiro920463 :是說我不確定喬丹戒的元素傷會不出現在面板上 10/31 06:18
→ SDFSDF :會出現在面板上 我用JOKER的計算機比對遊戲面板過 10/31 06:19
推 c770320vvv :會出現在面板上 10/31 06:19
→ hiro920463 :我太窮拿不起元素傷害的武器所以用白傷估,這部份的 10/31 06:19
→ c770320vvv :然後攻速部分6趴攻速不能用1.06 能用1.06 只有在你 10/31 06:19
這個我知道,其實我機體有帶 9% 拉庫尼,攻速由 1.4 變成 1.53 (其實這乘起來
比 9%大,我也沒其他增攻速的技能或裝備啊)
如果開超賽 +25% 攻速,會有 1.88 攻速,1.88/1.34 ~ 34%
不過還是不確定攻速是不是減傷的疊法 ,因為這種疊法 1.4*1.09*1.25=1.9 跟
跟 1.4 * (1+ 25% + 9%)= 1.876 差不多,
最後我又用雙持 +15% 攻速來驗證,果然攻速是直接相加。
既然攻速不同部位幾乎等於直接相加
所以其他部位的攻速加成不應該影響這個戒指的攻速加成
除非你說喬丹石的增傷不吃其他部位的攻速,不然我認為我的計算是合理的
只有迴盪狂怒這種加攻擊次數的比較有爭議
→ c770320vvv :的其他技能和裝備沒有增加任何攻速情況 10/31 06:20
→ hiro920463 :卻多估了至少 2% 傷害 10/31 06:20
→ SDFSDF :先祖槌系統很有趣 很像方波產生器 機體決定判斷值 10/31 06:20
→ SDFSDF :根據機體不同怒氣使用 怒氣不斷發散 or 怒氣不斷消散 10/31 06:21
→ SDFSDF :最後穩態只有0和100的差別.... 10/31 06:22
※ 編輯: hiro920463 來自: 114.24.1.180 (10/31 06:40)
推 c770320vvv :話說擊回部分感覺很容易讓人誤解XD 10/31 06:25
→ SDFSDF :對了 穿喬丹+不朽王套裝能到13X怒XDD 10/31 06:25
→ c770320vvv :要不要列上觸發係數寫出正確面板擊中回覆數字 10/31 06:25
推 SRJ :先祖降怒系統只有兩種...滿怒跟會降怒 10/31 06:37
→ SRJ :在看過ptr時算過類似本文的東西,所以梭了一顆-4冰喬 10/31 06:39
我穿不朽滿怒約 118 (多 18怒換先祖鎚等於多 3.6% 爆率,顯然湊不朽套等於多一個
林登 XD),另外先祖鎚的集中係數有說法似乎是 0.8 的樣子,我這個裝屬零擊回,
若考慮這個係數基本上等效擊回還要高個 1/0.8 = 1.25 倍左右
我另外一個想做還沒做的測試就是先祖鎚不斷超賽的下限,如 SDFSDF 提到的機體怒氣使
用通常只有斷跟不斷兩種,找出這個分野其實相當重要
※ 編輯: hiro920463 來自: 114.24.1.180 (10/31 06:46)
推 c770320vvv :攻速要講部分有點多我考慮要不要用回文的XD 我先整理 10/31 06:45
推 SRJ :全圖打紅門拿斧可0普攻了(不會全程滿怒) 10/31 06:45
→ c770320vvv :然後我想問一下 你開超賽後1.9後面有小數嗎? 10/31 06:46
→ SRJ :再上去要又不想卡武器的話只有馬拉.. 10/31 06:47
→ hiro920463 :面板只有兩位,只看得到 1.88 10/31 06:47
→ c770320vvv :我用回文好了 整理差不多了 10/31 06:48
→ SRJ :查一下我id文,掛怒意高漲大概落在-3~-4左右(打兩支) 10/31 06:49
→ SDFSDF :馬拉神威耶 閣下看過攻速+爆率+爆傷+先祖降怒 10/31 06:49
→ SDFSDF :大四喜的馬拉嗎XDDDD 10/31 06:50
→ SRJ :至於單支怪無限槌+賽亞的話,大概得-10吧... 10/31 06:52
→ SRJ :就是神威馬拉買不起啊..少一項的話不如走頂黃項鍊 10/31 06:53
→ SRJ :因為馬拉只是補齊2支怪&1支怪的的降怒時間 10/31 06:54
→ hiro920463 :降怒裝都超貴,我只能綁定戰鬥怒吼回怒符文 10/31 06:55
→ SRJ :-4大概剩一支我滿怒下還可出20槌以上,mp7內還夠用 10/31 06:56
→ SRJ :所以多買個馬拉 對我來說在2支怪以上那降怒是沒用的 10/31 06:58
推 jan2005 :先祖喬丹我也是拉一顆-4的其實很夠了,怒見底在補幾下 10/31 06:59
→ jan2005 :猛擊還可以增傷,我是拿回蕩攻速2.多就是 這樣很順 10/31 07:00
推 Kulan :好文推 雖然我是雙手蠻 最近也在考慮購入一顆SOJ了 10/31 07:00
→ hiro920463 :0.8 爆率乘 0.8 擊回係數乘 15 怒約 9.6 怒,鎚到複 10/31 07:00
→ SRJ :這佔了9成以上的時間非大四喜的馬拉都打不贏小黃鍊 10/31 07:01
→ hiro920463 :數目標怒氣根本一直全滿,我懷疑一觸即發的觸發效果 10/31 07:01
→ hiro920463 :相當接近 1,另外 1.88 怒配單擊回 9.6 怒幾乎就相當 10/31 07:02
→ hiro920463 :接近維持超賽 25怒每秒的標準 10/31 07:03
推 Kulan :一觸即發真的相當猛 威脅帳面比掠奪者之怒少好幾萬 10/31 07:04
→ Kulan :可是實際效益其實遠勝 (前提是爆率夠高 xd 10/31 07:04
→ Kulan :本來我一直是順劈的愛好者 最近開始改用猛擊(猛襲 10/31 07:05
→ Kulan :配上一觸即發 集怒真的是快到不行 10/31 07:05
→ hiro920463 :我覺得這是改版後先祖鎚加爆率變高,提昇基礎爆率 10/31 07:06
→ hiro920463 :才導致一觸即發這麼威猛 10/31 07:06
推 SRJ :是..無限槌在1.04也有,不過那時後是靠雷震暈怪補滿 10/31 07:08
→ hiro920463 :自從我可以滿怒先祖連發之後,我甚至覺得用猛擊 +8% 10/31 07:08
→ hiro920463 :增傷堆疊還會變相降低我的等效 DPS XD 10/31 07:08
→ SRJ :但沒現在這種送的高爆率,門檻跨不進兩支 10/31 07:09
→ SDFSDF :其實有馬拉和喬丹的時代 都會有無限槌的BUILD出現吧 10/31 07:09
→ SRJ :只能拼秒白怪補滿,越秒不掉越斷怒 10/31 07:10
→ SDFSDF :不過現在加的爆率讓門檻變低 而且傷害突飛了一段 10/31 07:10
推 Kulan :雙手蠻裝如果夠神 攻速弄個1.2以上的無限鎚簡直變態 10/31 07:11
→ SRJ :能無限槌的話,增傷方式只剩下甩棒放屁&撕裂 10/31 07:11
→ hiro920463 :我用盾簡單補了10%爆率,被動 5%爆率 10/31 07:11
→ Kulan :我攻速只有1.0的就用的很爽了 XD 10/31 07:11
→ SDFSDF :新的骷髏扣戒有降怒4 喬丹-5 馬拉-5 配上盾-5 XDDDD 10/31 07:12
→ hiro920463 :雙手或雙持想補可以從護符 8~10%,武器大師持斧 10 10/31 07:12
→ hiro920463 :% 來考慮補足基礎爆率 10/31 07:13
→ SDFSDF :我覺得雙手最大的問題在維持超賽 而不是無限先祖XD 10/31 07:13
→ Kulan :降怒降成那樣的話 集怒技可以不用帶了 XD 10/31 07:13
→ Kulan :其實我把超賽拔掉一陣子了 紅門內效益不夠高 10/31 07:13
→ SRJ :其他猛擊三下buff,這三等於少揮三槌.. 10/31 07:13
→ hiro920463 :聽起來很有趣,目前大概有機會衝喬丹-5,盾-5 10/31 07:14
→ hiro920463 :庫勒超緩大泡泡,攻城獸無視解控技完全剋死超賽 10/31 07:15
→ SRJ :還不如撕裂一下七百武器傷 10/31 07:15
→ SDFSDF :主要看你技能格夠不夠 猛擊可以不裝 先祖不能不要 10/31 07:15
→ hiro920463 :有人幫控場我一定想帶超賽鎚死這兩個王八蛋 XD 10/31 07:16
→ SDFSDF :庫勒+攻城獸 炫風蠻似乎很好解決XDDD 10/31 07:16
→ SDFSDF :昨天去捲了3人MP7....打庫勒那兩個一開場就給我躺了. 10/31 07:17
→ hiro920463 :控場這種事跟先祖鎚很像,只有控到死跟控不住兩種 10/31 07:20
推 SRJ :這版最兇的野人應該是空身攻速1.3大根以上-5怒 10/31 07:20
→ SRJ :5%生竊的無限棒槌+先祖 10/31 07:21
→ SDFSDF :常常被工城獸抓起來 然後冰法把我控到死... 10/31 07:24
推 SRJ :打錯,無限棒槌+賽亞.. 10/31 07:24
推 c770320vvv :攻擊速度我有回文了 原本想用未知數值接寫出結果 10/31 07:26
→ hiro920463 :提到馬拉我覺得有加霸氣無雙爆率的 cp 值好像很不錯 10/31 07:27
→ c770320vvv :最後發現好像讓人更難懂 所以帶入原PO說的拉庫妮 10/31 07:27
→ SDFSDF :霸氣無雙爆率CP值真的可以考慮 10/31 07:27
→ SDFSDF :我原本想買先祖-5怒 或者 旋風斬 後來看一看很貴 10/31 07:28
→ SDFSDF :就挑到了霸氣7%爆 因為其他技能的大概都沒啥用了... 10/31 07:29
→ SDFSDF :先祖必裝的後果會變成BZ下版打臉XDD 10/31 07:30
推 c770320vvv :先祖傷害真的太誇張 不打臉只能BUFF其他職業 10/31 07:31
→ c770320vvv :每次看到我朋玩野蠻人都好不平衡XD 10/31 07:31
→ SDFSDF :希望BZ了解到需要BUFF的是其他招 不是NERF先祖... 10/31 07:32
→ SDFSDF :看看衝刺小旋風 雖然係數打爛成這樣.... 10/31 07:33
推 SRJ :改版第一天我試打無限槌..就嚇死朋友了 10/31 07:33
→ SDFSDF :還是人手一衝刺阿 10/31 07:33
→ SRJ :有看過325武器傷的奔雷拳嗎!還會暈會掉寶.. 10/31 07:34
→ SDFSDF :希望BZ改版後其它招多一點怒氣反饋機制 10/31 07:34
→ SRJ :依照慣例,應該會nerf先祖槌..可能變成每7~10點+1爆吧 10/31 07:35
→ SRJ :衝刺放屁這才是見鬼的東西,跑路了還有60武器傷 10/31 07:36
→ SDFSDF :不過BUILD這種東西也是能靠新道具變化 看有沒有心了 10/31 07:37
→ SRJ :砍到剩0.08其實給的怒還是能自消自產有賺... 10/31 07:37
→ SRJ :應該把他跟另外一個撞人的25%武器傷衝刺傷害對換 10/31 07:39
推 qsacbl :太專業了吧 10/31 07:40
→ hiro920463 :衝刺放屁是我在 1.01~1.02年代的主要輸出,那個時期 10/31 07:41
→ hiro920463 :我被白怪 a 個三下就嗝屁了 (  ̄ c ̄)y▂ξ 10/31 07:41
→ hiro920463 :砍先祖鎚爆率我可以接受,畢竟我還有護符跟戒指有機 10/31 07:42
→ hiro920463 :會補(只是這樣就要犧牲喬丹),甚至可以換持斧用被 10/31 07:43
推 Karter :想問一下 假設我的回血手段是用生竊的話 10/31 07:43
→ hiro920463 :動追加爆率,但是如果傷害大砍就要哭哭了 10/31 07:43
→ SDFSDF :他這版才加過爆率 下版砍的說不定是 黑黑 10/31 07:43
→ SDFSDF :觸發係數0.8->0.02 10/31 07:44
→ Karter :娜我換上喬丹之後面板DPS從12萬下降至10萬 10/31 07:44
→ SDFSDF :其實這樣了話 BZ你直接把爆擊回怒移除就好... 10/31 07:44
→ Karter :是否代表我打菁英的時候 生竊效益也降低了 10/31 07:45
推 c770320vvv :其實...把其他職業改到一樣IMBA不是很好嗎XD 10/31 07:45
推 SRJ :1.03前算是半個黑暗年代,200的先祖155的闢地是要幹嘛 10/31 07:46
→ Karter :啊啊 中間被插了好幾樓阿Q_Q 10/31 07:46
→ c770320vvv :生竊效益不會降低阿10*1.3 = 13 13>12 10/31 07:46
→ SDFSDF :生竊效果不會降低呀0.0 面板下降 但實際數字是高的 10/31 07:46
→ hiro920463 :如果你用撕裂或旋風斬吸小兵血基本上生竊是 nerf 10/31 07:47
→ c770320vvv :(以上忽略元素傷 所以喬丹效果只會更好) 10/31 07:47
→ Karter :所以算生竊的時候會把喬丹的30%也算上去囉? 感謝回答 10/31 07:47
推 s899456 :回怒若移除.... BB:我玩個雕阿 10/31 07:47
→ SRJ :順批無限斬加掛滿怒25%傷都比較強.. 10/31 07:47
→ hiro920463 :如果是猛擊或先祖鎚專打精英那會是 buff 10/31 07:47
→ SRJ :告訴D2的先祖說我的主力輸出是"烈焰之徑"會被笑死的 10/31 07:48
→ SRJ :砍爆率我能接受,降傷&逼你要挨打或加別的產怒方式 10/31 07:50
→ SRJ :動係數的話就gg..看他ptr會補啥新招給我try吧.. 10/31 07:51
→ SRJ :我也希望是改強其他職業技..不過BZ前面慣例太多了@@ 10/31 07:53
推 Kulan :希望是把其他職業buff就是了 10/31 07:53
→ hiro920463 :現在耗怒回血屬性仍然太弱,怒氣影響爆率很有趣但太 10/31 07:54
→ Kulan :現在的先祖讓我想起當年D2的狂戰士蠻了 一擊入魂XD 10/31 07:54
→ hiro920463 :牆,來個怒氣影響爆傷或攻擊加成應該也不錯,這樣會 10/31 07:55
→ hiro920463 :逼破玩家從低爆率高爆傷改成高爆率低爆傷走 10/31 07:55
→ hiro920463 :只是無限怒問題仍然不能解決 10/31 07:56
→ hiro920463 :不過阿蠻天生控場的能力不夠強,給他高 DPS 也不算過 10/31 07:57
→ hiro920463 :份(只是剛好有點坦而已) 10/31 07:57
→ SDFSDF :改成怒氣增強是拋物線 50%最強 這樣就夠有腦了吧 10/31 07:57
→ SDFSDF :或者 怒氣不同階段附加不同控場or增傷 10/31 07:58
→ SDFSDF :打個D3 結果能量系統跟LOL一樣 XDD 10/31 07:59
推 SRJ :其實我覺得這版先祖是試驗性概念,應會套到別職上用 10/31 08:00
→ hiro920463 :我覺得怒氣越高縮短被控場時間越長的設定不錯 10/31 08:00
→ hiro920463 :這樣就會想買解控道具來疊,試著拔掉超賽 10/31 08:00
→ c770320vvv :天生控場能力阿蠻算強了吧 除了算是特化過的冰坦 10/31 08:01
→ SDFSDF :也是 各職業的解控綁太死了 應該要有活用一點的方法 10/31 08:01
→ SRJ :他想在產能/花能上加入新東西,結果這版先祖就失衡了 10/31 08:01
→ c770320vvv :其他職業控場應該都不如阿蠻 10/31 08:01
→ SRJ :ex:和尚的回精率會看你當下的精氣量決定就變神職了 10/31 08:02
→ SDFSDF :防控被動-勢不可擋 也隨著鐵龜過去 成為了時代的眼淚 10/31 08:03
→ SRJ :來上班~ 10/31 08:03
→ hiro920463 :的確塞多一控場技搭天襲幾乎就可以控全場,我太專注 10/31 08:03
→ hiro920463 :於用技能來增加 DPS 的主題 10/31 08:04
→ SDFSDF :傷害部分其他職業有用套裝補正阿 10/31 08:05
→ SDFSDF :組鞋 元素傷可是+8% 0.0 10/31 08:05
→ s899456 :超賽搭高攻速+天襲打紅門真的超控場的... 無腦又好用 10/31 08:06
→ c770320vvv :8趴對野蠻人來說是個笑話XD 10/31 08:06
→ c770320vvv :就像原PO說的將近7.5倍的傷害~可以算看看其他職業要 10/31 08:09
→ c770320vvv :達到這樣有多困難 10/31 08:09
→ hiro920463 :不朽王我覺得改得很棒,除了耗怒回血無用外,幾乎可 10/31 08:09
→ c770320vvv :巫醫"無限熊"打大形怪"或許"能做到 門檻 無限熊 10/31 08:10
推 snicker :用心推 10/31 08:10
→ hiro920463 :以當作野蠻人的頂裝,其他職業有些就真的不知所云 10/31 08:10
→ hiro920463 :不曉得集滿能幹嘛 10/31 08:11
→ hiro920463 :改版前我就玩過無限熊了,只是那時後有卡地形 BUG 10/31 08:11
→ c770320vvv :DH的話陷阱三連暴+箭塔*3+釘爪 也可以達到差不多效果 10/31 08:12
→ c770320vvv :但是這全放完不知道要多久了 跑圖完全不能用 10/31 08:13
→ c770320vvv :秘書"完全"不卡秘的純隕石能做到 但是就算暴回30 10/31 08:15
→ c770320vvv :還是"非常"缺秘能 10/31 08:15
→ c770320vvv :武僧的話 瞬間傷害能追上 持續傷害不考慮定罪應該 10/31 08:16
→ c770320vvv :差非常多 10/31 08:16
→ c770320vvv :話說秘術冰風暴+秘法充能+冰冷之血也能達到近600% 10/31 08:18
→ c770320vvv :可是一移動就要重新疊5層XD 10/31 08:18
推 tiara :這篇不M行嗎 10/31 08:20
→ SDFSDF :只是說有補正而已啦XDDD BZ的目的到底是什麼就不知道 10/31 08:20
→ hiro920463 :一個無限超賽就等效於秘法者+40 增傷符文,先祖鎚應 10/31 08:21
→ hiro920463 :是超過秘法者的 300% 傷害,只有讓秘法者複合其他 10/31 08:22
→ hiro920463 :技能才有機會追到 7.5倍率,比如說林登帶冰傷,這樣 10/31 08:23
推 kitune :就射惹 10/31 08:23
→ hiro920463 :可以省一招冰風暴,看看能不能再塞其他增傷技能 10/31 08:23
推 c770320vvv :林登帶冰傷才1.2阿 差多了 而且御法者才15秒 10/31 08:23
→ c770320vvv :御法者配上秘法充能完全不動15秒才能在15秒"接近" 10/31 08:24
→ c770320vvv :野蠻傷害 10/31 08:24
推 Sechslee :推! 10/31 08:25
→ SDFSDF :硬要衝傷害 巴巴人的被動有多種選擇都很IMBA 10/31 08:25
→ c770320vvv :不過老實說 冰風暴和御法者配秘法充能這東西大概 10/31 08:25
→ c770320vvv :除了我沒多少人用多吧 10/31 08:25
→ SDFSDF :如果你先祖能左鍵打到滿怒 怎麼不考慮怒滿增傷呢XD 10/31 08:25
→ c770320vvv :單純測是傷害有用 實戰完全不行 10/31 08:25
→ hiro920463 :當初 BZ 可能覺得讓秘術殺小兵跟讓野人回 25 怒差不 10/31 08:26
→ hiro920463 :多吧,只是後者被改良成不用太多小兵也可以撐下去 XD 10/31 08:26
→ SDFSDF :巴巴4大被動增傷 武器大師 無情暴虐 爭戰者 狂暴怒氣 10/31 08:27
→ c770320vvv :說實話 就算御法者持續時間永久 單論傷害還是稍微輸 10/31 08:27
→ c770320vvv :野蠻 10/31 08:27
→ hiro920463 :怒滿增傷我有想過,不過不曉得先祖鎚垂下是不是就會 10/31 08:27
→ SDFSDF :四招期望值都高的嚇人... 10/31 08:27
→ c770320vvv :這是BZ設計很糟糕的地方 坦的輸出居然是最高的 10/31 08:28
→ hiro920463 :馬上觸發回怒特效,要是不能這招就沒用,而且打單體 10/31 08:28
→ SDFSDF :巴巴人不是坦 他是個近戰XDDD 10/31 08:29
→ hiro920463 :的時候很難保持滿怒,所以這個應該是打精英限定技 10/31 08:29
→ SDFSDF :先祖要用狂暴怒氣可以 喬丹馬拉先端上來 10/31 08:30
→ hiro920463 :坦的 DPS 太高,靠生竊就變得更坦,坦破天際 10/31 08:30
→ hiro920463 :但是光靠秒回減傷現在的怪你想坦也坦不住,於是變成 10/31 08:31
→ hiro920463 :能坦的更坦,不能坦的你也坦不起來 10/31 08:32
→ hiro920463 :開服初期是後者,現在變前者了 10/31 08:32
推 c770320vvv :現在有啥怪是坦不住的嗎XD 10/31 08:32
→ SDFSDF :在DIABLO系列要以職業定義坦 我想是WOW玩太多了 10/31 08:33
→ hiro920463 :沒小怪,帶全地板技的超級黃精英 XD 10/31 08:34
→ c770320vvv :不能這樣說 看技能設定上的確就是野蠻和武僧偏坦 10/31 08:34
→ c770320vvv :難道說嘲諷 拉怪這種技能設計給打手嗎XD 10/31 08:35
→ c770320vvv :而且天生30%減傷也是~ 10/31 08:35
→ c770320vvv :只是說其他職業也能透過其他方式達到類似坦的效果 10/31 08:36
→ SDFSDF :我覺得要特別說誰坦的情況 絕對是有團隊概念的狀況.. 10/31 08:36
→ SDFSDF :嘲諷是一個團隊技能沒問題 不過D3遊戲方式很多 10/31 08:37
→ SDFSDF :不以團隊定位出發的大部分 10/31 08:38
→ hiro920463 :現在高 MP 紅門感覺就有鼓勵組隊的意圖(分享機器) 10/31 08:38
→ hiro920463 :用庫勒跟攻城獸整死大部分單刷的野蠻人(比如說我) 10/31 08:39
→ c770320vvv :應該大部分的人都是組隊打紅門吧XD 10/31 08:39
→ SDFSDF :所以開始會有希望有某種BUILD的組隊文 但一開始設計 10/31 08:39
→ SDFSDF :理念 就不是誰來坦 誰來打這種分配關係 10/31 08:39
→ hiro920463 :不然大家都養一隻野蠻人就好了,反正現在升級快 10/31 08:39
→ SDFSDF :看看D2 你也不會說誰是坦誰是打... 10/31 08:40
→ c770320vvv :其實我覺得職業劃分很清楚阿! DPS蠻 坦蠻 控場蠻 10/31 08:41
推 solarcells :可惜沒有攻速對於超賽影響的評比 10/31 08:41
→ c770320vvv :加一個奶媽....算巫醫好了XD 10/31 08:41
→ c770320vvv :D2其實和D3差頗大 以上XX蠻是開玩笑XD 其實我覺得 10/31 08:42
→ c770320vvv :各職業的技能 都很有團隊概念 只是有沒有人要用 10/31 08:42
→ hiro920463 :攻速對超賽差不多就算完爆傷爆率再處理攻速加成 10/31 08:43
→ SDFSDF :遊戲定位上來說 沒有理由一定要玩團隊 所以就不會朝 10/31 08:43
→ SDFSDF :哪個職業DPS會最高設計 10/31 08:43
→ hiro920463 :只是原先面板 DPS 包含攻速效應要先除掉 10/31 08:44
→ SDFSDF :差距不大的狀況下 更重要的是職業自己技能組的配合 10/31 08:44
推 c770320vvv :以我打紅門技能組來說 可以打MP10 同樣技能放到MP5 10/31 08:46
→ SDFSDF :至於職業間能力落差很大...這你就要問BZ了 10/31 08:46
→ c770320vvv :連打個精英都很容易死說XD 完全是針對性搭配... 10/31 08:46
→ SDFSDF :MP10和MP5用到的技能不同 算有達到BZ目的 10/31 08:48
→ hiro920463 :這個也是樂趣所在啊,就是不能改才會追求最佳配置 10/31 08:48
→ SDFSDF :最理想的樂趣來自於玩家以為有最佳配置 而實際沒有XD 10/31 08:49
→ hiro920463 :不然演化到最後只會剩下一種流派,多種技能配置 10/31 08:49
推 c770320vvv :忽然發現似乎在PTT呆太久了~我還沒睡覺阿!! 10/31 08:49
→ hiro920463 :我就完全被庫勒+攻城獸剋死了 XD 10/31 08:51
→ SDFSDF :我覺得LOL的選BAN很有趣 要不是D3不是競技類型 10/31 08:53
推 pipiorange :推 超有心 10/31 08:54
→ SDFSDF :我倒希望他PVP開選BAN XDDD 一定很好笑.... 10/31 08:54
→ hiro920463 :BAN 技能! XXXXD 10/31 09:02
→ SDFSDF :LOL買英雄對戰BAN英雄 D3選技能對戰BAN技能 = = 10/31 09:04
→ SDFSDF :LOL英雄靠的是各式符文 D3靠的是各種技能強化裝備... 10/31 09:05
→ SDFSDF :BZ就可以趁亂上裝備頁給玩家商城購買 LOL好招不學嗎 10/31 09:06
→ hiro920463 :假如限定裝備只能從固定公開裝備庫(符文頁概念) 10/31 09:09
→ hiro920463 :就有趣了,只是這樣玩久了很容易有最佳解,不像 LOL 10/31 09:10
→ SDFSDF :也不用限定 被BAN招 結果要換一堆裝也是會累... 10/31 09:10
→ hiro920463 :角色技能夠多,就算角色出裝固定,還是不容易膩 10/31 09:11
推 F91 :小弟不解,大大build雙手和雙持應該也能用,除了盾10爆 10/31 09:11
→ SDFSDF :D3的技能是沒救了 要多樣化只能從裝備下手 10/31 09:11
→ F91 :雙手雙持不是能提供更多的攻擊加乘? 10/31 09:12
→ SDFSDF :技能頂多牽動一些奇怪的因素 血越少越痛之類的... 10/31 09:12
推 maverickming:太專業 這不m有人性嘛 10/31 09:13
→ hiro920463 :我窮所以拿盾,喜歡非主流才拿盾,其他流派要無限超 10/31 09:13
→ hiro920463 :賽加無限先祖對於裝備的要求比較大,自然攻擊倍數低 10/31 09:14
→ hiro920463 :我現在的裝在拿一把不錯的單手改雙持可以拉高 DPS, 10/31 09:15
→ F91 :還有雙手攻速低為何不能享有先祖鎚爆率加乘問題,不是 10/31 09:16
→ hiro920463 :但防禦面就有點不行,不多換兩件防具可能沒戲 10/31 09:16
推 Butcherdon :面板數字好看 很重要的 是人性xD 10/31 09:16
→ F91 :X看怒氣量而定嗎? 10/31 09:16
→ hiro920463 :雙手稱無限先祖絕對沒問題,有問題的是超賽跟低攻速 10/31 09:17
→ hiro920463 :我的 7.5 倍 DPS跟強力防禦有一大半靠超賽完成的 10/31 09:19
→ hiro920463 :如同爆率跟爆傷是乘起來看得,這個 build 裡超賽效果 10/31 09:20
→ hiro920463 :跟無限先祖效果也是要乘起來看得 10/31 09:21
推 bala73 :推推 10/31 09:27
→ F91 :了解! 感謝解答<(_ _)> 10/31 09:27
→ hiro920463 :另外我技能放戰吼就是抗甲有些緊繃的徵兆 10/31 09:28
→ hiro920463 :假如追加的 DPS 趕不上減傷 buff 吸血的效益,就坦 10/31 09:30
→ hiro920463 :不住了(集血斬的 2% 差不多可以無視,畢竟不是主輸 10/31 09:30
→ hiro920463 :出技,只是用它走位技的效果 10/31 09:31
推 oopsmamamiya:推認真 10/31 09:32
→ hiro920463 :另外剛剛說得雙手低攻速其實只要不靠擊回其實也沒問 10/31 09:32
→ hiro920463 :題,因為雙手武 DPH 大,DPS 根本就很高 10/31 09:33
→ hiro920463 :回怒效果搭配一觸即發用高爆率就解決了 10/31 09:34
→ SDFSDF :....講著講著打到把不朽槌 -5先祖怒... 10/31 09:38
→ hiro920463 :雙手另一個潛在問題就是爆擊溢傷導致生竊回血不足的 10/31 09:38
→ hiro920463 :問題,攻速低所以 Hit 與 Hit 間硬直時間長,如果人 10/31 09:39
→ hiro920463 :品不好,等效血量不夠很容易升天,所以現在流行用撕 10/31 09:40
→ hiro920463 :裂回血(相當於高秒回),增加回血的流暢度 10/31 09:41
推 bin28571727 :某些戒有種屬性!平均傷害 如:35~80傷害 這可比主屬威 10/31 09:42
→ hiro920463 :這個對雙持或單持很棒,對雙手大根效果差,我護符挑 10/31 09:44
→ hiro920463 :不到頂主屬就挑有額外平均傷害的 10/31 09:45
→ hiro920463 :話說我剛看到一個雙手無限賽無限先祖的配置 10/31 10:00
→ hiro920463 :只不過他有 600抗,7000甲,50%爆、430爆率跟 1.6 10/31 10:02
→ hiro920463 :攻速,基本上我覺得根本就神裝,參考價值不大(有 10/31 10:03
→ hiro920463 :3k 力,我才 2k Orz),基本上只要有三個部位加攻速 10/31 10:04
→ hiro920463 :雙手就可以無限超賽了 10/31 10:04
→ hiro920463 :他的面板 DPS 有 22W,拔旋風斬改撕裂,其餘技能組跟 10/31 10:06
→ hiro920463 :我差不多 10/31 10:06
推 sinpact :好文快推! 10/31 10:20
推 justin0308 :好文不推不行!! 10/31 10:24
推 ILoveAyumi :太專業了!! 同為劍盾蠻子推 10/31 11:21
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: c770320vvv (栗子) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 野蠻人傷害技能完整分析(附計算範例)
時間: Wed Oct 31 07:25:32 2012
: 個無情報虐被動,(5%*251%+50%*39.5%+5%*50%)/1.992=17.47% 傷害
: 再加上攻速效果, 106%*117.47% - 100% = 24.51% 傷害
有關攻擊速度的部分
在"防具"上的攻擊速度統一先加總最後再計算
有關"武器"上的攻擊速度
直接用攻擊速度趴數*該武器基礎速度 = "武器實際計算基礎值"(相當於指到武器的素質)
巫女的攻擊速度則是放在最後計算 值接加0.03
在"沒有雙持"的情形下
攻擊速度 = 武器實際計算基礎值*防具攻速的加總+巫女(0.03)
文中在計算大三元攻速時
是值接把(1.06*1.1747-1) = 24.51 視為增傷
設X為沒計算攻擊速度時的傷害
Y為計算攻速後的傷害
但是因為這1.1747這傷害卻是以Y為基礎的傷害
如果直接乘以1.06將會對防具中攻擊速度做加乘
(原PO說只有拉庫妮9%)
所以在計算上應該是(1.1747-0)/1.09) = 1.077
1.077*0.06 = 0.06462
0.06462+1.1747 = 1.23932
(1.23932-1)*100% = 23.932%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.22.18.56
※ 編輯: c770320vvv 來自: 163.22.18.56 (10/31 07:28)
→ c770320vvv :技能加乘攻速是直接當做防具的加乘攻速做計算 10/31 07:34
→ c770320vvv :文中忘記寫這一點 所以原文其他有攻速地方應該也有 10/31 07:35
→ c770320vvv :很小的誤差 10/31 07:35
推 hiro920463 :我的確稍為高估了,如此文中加上超賽 25% 攻速的效 10/31 07:36
→ c770320vvv :不過其實不影響你推論結果XD 沒主屬或其他防禦屬性 10/31 07:38
→ hiro920463 :應該還要除上 1.06,等於少 25%/1.06-25% =1.42% 10/31 07:38
→ hiro920463 :左右的傷害 10/31 07:38
→ c770320vvv :的大三元 光論打精英是拼不過喬丹的 10/31 07:38
→ SDFSDF :喬丹的重要性其實是來自於這句話 10/31 07:40
→ SDFSDF :『精英可以不殺,但哥不林必須死』 10/31 07:41
→ c770320vvv :其實連你計算等效DPS以及牽扯到25%攻速都要稍微更改 10/31 07:41
→ c770320vvv :都是屬於稍微高估 這個高估值如果身上沒啥攻速裝 10/31 07:42
→ c770320vvv :影響是很小的 全身攻速裝則影響較大 10/31 07:42
→ c770320vvv :其實對我來說 喬丹重點會放在另外兩個屬性 否則我頂 10/31 07:43
→ c770320vvv :多打精英打王再換XD 10/31 07:43
推 hiro920463 :我把喬丹石看作窮人神兵,加阿蠻屬性的我買不起啊 10/31 07:50
→ SDFSDF :喬丹最爽的是MONK吧 我覺得不看技能CP值最高的職業 10/31 07:53
→ c770320vvv :只有他是精器回覆而不是上限的關係嗎XD 10/31 07:57
→ SDFSDF :恩阿 我覺得武僧很需要精氣XD 10/31 08:00
推 DM1984 :喬丹超貴的啊XD 想買冰傷阿蠻用 或是奔雷精凝2MONK用 10/31 09:31
→ DM1984 :都是天價w 10/31 09:31
→ SDFSDF :窮人喬丹挑最便宜的30%買就好 10/31 09:43
推 kurt28 :喬丹價位範圍超廣 10/31 10:16
→ kurt28 :尤其是冰傷的 每次看AH價格都飄好大 10/31 10:16
→ chair209 :其實買秘術的冰傷30%喬丹也行,差怒上限跟技能而已 10/31 10:31
→ chair209 :反正一般人買得起的,那個技能有跟沒有一樣 10/31 10:32