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我只有測幾個關鍵點: 1. 三位阿公的單獨攻擊(非旋風斬),基速為60f (APS=1.0) 2. APS=1.1,攻速變為54f 3. 在基速下,旋風斬的跳傷為24f (跳傷就是24/60*180%) 4. APS=1.1下,旋風斬的跳傷"似乎"變21f (符合24f為基速的變化)   (旋風斬會空轉,也就是看似有打到,但卻沒跳傷,所以間隔會有21f及42f) 由以上幾點,可以推測阿公單擊技能攻速的機轉,跟衛哨一樣(以6f為單位爬升); 而旋風斬的攻速,則類似野人,是連續的。 因為旋風斬的攻擊及擊中不穩定,且攻速看似無大階梯門檻,因此,重點就可放在 砍擊的攻速: 人物攻速 阿公攻速 0.98361~1.0909 60f 1.09091~1.22448 54f 1.22449~1.39534 48f 1.39535~1.62162 42f 1.62163~1.93548 36f 1.93549~2.4 30f 2.40001~3.15789 24f 3.15790~4.61538 18f 4.61539~ 12f 人物攻速的算法,則是: 武器基速*(1+武器加攻速/100)*(1+裝備及巔峰攻速/100)*(1+寵手攻速/100) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.245.37 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1400520362.A.3CF.html
Dialysis :各職攻速的原始設定,凱恩應該沒人測過才對 05/20 01:28
Dialysis :若有人知道先前有人測了,煩請告訴我文章,感謝 05/20 01:28
Dialysis :補充: 我指的是各職寵物攻速的基礎設定 05/20 01:29
Dialysis :寵物攻速系列文,只剩下聖軍未測,明日再來... 05/20 01:36
jakkx :推!其實不用在意啦…凱恩也不是沒鬧過笑話 05/20 01:40
jakkx :多一次證實也比較實在啊 05/20 01:40
jakkx :我是不知道那邊有沒有就是… 05/20 01:40
Sechslee :推! 05/20 02:43
vi5417 :想問 先祖也是只吃主手DPH嗎? 05/20 07:05
Sechslee :吃輪流 不過你只用跳跟裂地的話 永遠不會換手 05/20 07:57
kita :推! 05/20 10:44
kita :所以主動只有跳、裂地跟召先祖的話,副手傷害可不管? 05/20 10:45
kita :昨天還在想召先祖不能洗副手傷害,沒想到又有新結論 05/20 10:47
kita :另外就是現在很多人用的震地會不會換手的問題 05/20 10:48