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進入ROS之後,除了TDH有在討論攻速門檻的問題之外 幾乎已經沒人在care攻速門檻這種東西了(CDR還討論得比較多) 目前野蠻人在2.2PTR最火熱的武器就是布劍 高產怒解決野蠻人怒氣問題;30%攻速屬於獨立攻速計算 高攻速搭配逆天的屠殺觸發係數算法,各種特效觸發頻率imba 因為使用到旋風斬,就不得不提攻速門檻這個老問題 玩過1.08前的野蠻人對這個問題應該是非常孰悉 沒玩過的人可以參考下精華區(Z-8-8-6) 布劍可能的攻速計算如下 布劍基礎攻速: 1.3 技能裝備加成: 超賽25%、雙持加成15%、巔峰10%,三者總和50% 布劍特效 : 類似狂亂算法,屬於特殊攻速加成,30% 全部合計攻速=1.3*1.5*1.3=2.535 落在2.50001-2.85714這個門檻,也就是7frame/每tick 布劍洗7%增加攻速(IAS),則攻速=2.535*1.07=2.71245,過不了攻速門檻 除非裝備加成要多9%的攻速才行 (1.3*1.59*1.3*1.07=2.875197>2.85714) 如果有巫女的3%,那就只需要再多個6%攻速綴詞即可 要晉級到6frame/每tick的條件,其實是有可能的 所以接下來的問題就是布劍是要洗成10%ED或者7%IAS,哪個比較好 從7frame/每tick->6frame,旋風斬的傷害提高16.7% 所以武器洗7%IAS會比洗10%ED提高的傷害還來得高 不過要犧牲手套或戒指上的一個綴詞 如果不影響原來傷害的話,那就是手套上要洗三元 不過這樣就得犧牲掉手套上一個高體的綴詞 去換約6.1%的增傷,這樣划不划算就見人見智了 如果是要犧牲戒指上的主屬,500主屬大約是5%增傷 洗武器10%ED+戒指500主屬的增傷=1.1*1.05=1.155 洗武器7%IAS+戒指7%IAS=1.167,兩者增傷其實差不多 傷害最大化就是兩把布劍都是10%ED+7%IAS 很難,因為布劍有個礙眼的自帶孔 所以6frame/每tick的門檻個人認為是不用太強求 另外,就算武器上沒有7%IAS 多個20%攻速加成也是可以到6frame/每tick 20%的攻速剛好就是一個大巫毒XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.57.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1428328236.A.FE9.html
kobelakers : 頭推 04/06 21:56
toykilled : 其他職業的兩件套不知道要等多久才會BUFF 04/06 22:00
的確,看到BB的布劍buff,就想到其他職業的兩件式傳奇 神龍拳套、馬那刀組合、小花套、丹槍套 雖然ROS推出的時候,就已經將這五個二件式套裝強化過一次 不過除了丹槍套外,其他幾乎沒人用,該是再buff了 聖教軍沒有兩件式職業套裝,不過對聖教軍比較沒差 因為聖教軍盾的特效都相當imba
chenn : nice!! 04/06 22:03
hitsukix : BB IMBA!! 04/06 22:06
※ 編輯: indium111 (220.134.57.130), 04/06/2015 22:23:25
hitsukix : WD死雞套的毒霧打普通超強的好嘛 嗚嗚嗚 04/06 22:24
wdg1e56 : 馬刀連刳下癢都不如,乾脆改成每隻鬼娃都會放毒氣 04/06 22:28
justloveaki : 三寶帶屁孩出門囉~ 04/06 23:04
abcd5566 : 戰士之血 這幾天掉10幾把沒一把遠古 哀 04/07 00:55
abcd5566 : 布劍實在有很高機率自帶攻速 04/07 01:02
idlewolf : 轉職2週了都沒遠古 只能軟軟迎接2.2了 04/07 01:14
abcd5566 : 突然想到倍苦一隻怪3%攻速 是否有效益呢? 04/07 01:37
liuweicheng : 小惡賊 配低悔者 呢? 04/07 02:18
anjohn : 倍苦應該是有用,mannercookie過60的寶石是太極、倍 04/07 03:16
anjohn : 苦跟銀河,直接把囚者捨去了 04/07 03:16
shuny : 這麼說來聖教軍沒有武器套裝ww 04/07 09:21
blueman1025 : 結果我遠古自帶體.....那要把體洗成攻速或是ED%嗎 04/07 09:27
gidapops : 野人回血現在完全沒問題 問題在殺敵 ED IAS 洞 無誤 04/07 09:30
abcd5566 : 天啊 我的遠古布刀 一個帶體 一個帶擊回 屬性都不對 04/07 10:41
gidapops : 其實就算沒有ias也ok 7f也很好 ind大都說了 隨緣 04/07 11:24
wdg1e56 : 天譴、美國隊長不就是默認的套裝了嗎,反觀WD的副 04/07 18:34
wdg1e56 : 手都沒有得玩,硬要綁面具,是不是要開放新的職業專 04/07 18:37
wdg1e56 : 屬部位才能打破現狀 04/07 18:38
indium111 : 只要巫醫套裝的頭盔換個位置就能解決,可惜BZ不肯 04/07 19:19
nash : 推!旋風斬開風機制不知道還有沒有 不過有也不太實用 04/07 19:40
哈,這點我有想到過,在PTR的時候有測試,答案是不行的 如果開風還在的話,那是一件很恐怖的事情 點完力量祭壇之後死按著旋風斬不放,可以把大秘當作小秘一樣割草
Davil0130 : wd副手就毒蛇、青蛙、魔胎、貓貓,其他都敲貨 04/07 19:46
※ 編輯: indium111 (220.134.57.130), 04/07/2015 20:06:21
gladopo : 無腦布劍 值得擁有! 04/07 20:48
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: indium111 (原子核的奧秘) 看板: DIABLO 標題: Re: [討論] 2.2 旋風斬的攻速門檻 時間: Tue Apr 7 14:21:51 2015 上篇是討論旋風斬本體的攻速門檻 這篇則是討論狂風沙符文小旋風的攻速門檻 狂風沙那道小旋風的出招頻率 在攻速1的情形下,每秒2次(有錯請指正) 所以狂風沙的威力不是340%+120%=460%而已 而是340%+120%*2=580%,威力比火旋風還強 而且小旋風也是有觸發系數的->這點是很關鍵的 本來旋風斬的proc是0.2*3=0.6,多兩道小旋風就變成1.0 (半徑9碼觸發系數1.0的技能.....實在有點imba 大概只有未nerf的天降蟾蜍才有這種威力) 依照攻速門檻的理論,可以計算出一張攻速門檻表(太低太高的我就不列了) 攻速 每秒小旋風次數 1.5001~1.5789 3.16 1.5790~1.6667 3.33 1.6668~1.7647 3.53 1.7648~1.8750 3.75 1.8751~2.0000 4.00 2.0001~2.1429 4.29 2.1430~2.3077 4.62 2.3078~2.5000 5.00 2.5001~2.7273 5.45 2.7274~3.0000 6.00 3.0001~3.3333 6.67 3.3334~3.7500 7.50 3.7501~4.2857 8.57 布劍不洗7%IAS的情形下,攻速是2.535,落在每秒5.45個小旋風的區間 需要多12%的攻速才能跨越到下個門檻 布劍洗7%IAS的情形下,攻速是2.71245,也是在每秒5.45個小旋風的區間 需要多1%的攻速才能跨越到下個門檻 布劍如果洗7%IAS的話,一定要設法加9%攻速 否則旋風斬本體跨越不到6frame/tick的門檻,7%IAS就是浪費了 所以本體跟狂風沙小旋風都可以跨越下個門檻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.75.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1428387714.A.C89.html ※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 04/07/2015 14:25:39
kobelakers : 頭推 04/07 14:27
pepsilee : 頸推 04/07 14:29
vivayota24 : 優質文推 04/07 14:40
gidapops : 7-9 記住了 謝謝您 9527 04/07 14:52
x467867 : 快推.不然別人以為我看不懂 04/07 14:55
romsqq : 優質文推,9%攻速靠巔峰就有了吧 04/07 14:57
duadk : 是已含巔峰還9%吧 04/07 15:01
gidapops : 那如果用裝備補 要幾%? 如果武器沒洗7% 04/07 15:34
lee11708 : 想請教一下如果不考慮攻速 布劍最佳就是力量 10ed 04/07 15:43
lee11708 : 和什麼呢? 04/07 15:43
gidapops : 套原大公式算了要19% 有點難 請無視 04/07 15:43
gidapops : 不是 是很難洗 不是不要 因為有自帶洞 04/07 15:44
gidapops : 一要遠古 二要攻速或ED都開到頂 洗另一個 04/07 15:44
gidapops : 最好是天生10%+7% 洗大小傷XD 04/07 15:44
kkboy : 只用裝備補的話 本體旋風要19.06% 小旋風11.37% 04/07 15:46
lovinlover : 自帶洞怎麼還會洗大小傷 04/07 18:33
gidapops : 洞ed7%都有了 就剩傷害啦 04/07 19:02
indium111 : 布劍內建大小傷+力+孔,只剩下一個主屬可以骰 04/07 19:14
indium111 : 有打孔器後,這種天生帶孔的武器很是麻煩 04/07 19:15
indium111 : 2.2之後,帶孔的萊德還得骰戒律,是最難搞的武器 04/07 19:16
pepsilee : 那些天生帶孔的武器在出打洞器後就該改了,但BZ..懶 04/07 19:21
nash : 我布刀一把有+7%速 另一把是加體 看完文章現在很猶 04/07 19:42
nash : 豫怎麼洗 有攻速的那把洗10ED 應該沒問題 另一把 04/07 19:43
nash : 洗10ED就浪費攻速 洗7%攻速 裝備又要額外稱攻速 04/07 19:44
nash : 不帶巫女 就要用去兩條詞墜 不知道到底划不划算 04/07 19:46
的確很讓人猶豫,不過我會先洗ED 手套要能洗攻速或者戒指能洗三元+孔的也是很難找的
supersd : 請問文章中說的7%是指左右兩手的布劍都洗7%攻速的意 04/07 19:53
supersd : 思嗎? 04/07 19:53
是的。
nash : 另外再請教I大 爬文說先祖的攻速與召換時攻速相關 04/07 20:08
nash : 所以要施展旋風斬時 再招換先祖 這樣會打比較快?! 04/07 20:10
Kulan : 召喚時的攻速跟先祖攻速關係 改掉好一陣子了 04/07 20:11
nash : 了解~ 那再請問現在先祖攻速還有門檻嗎 04/07 20:13
布劍的30%攻速加成只影響旋風斬而已 面板攻速不會改變(同狂亂的75%攻速加成),當然也不影響先祖 先祖有攻速門檻,但是三位分別又有不同的三套技能 單純先祖普攻的攻速門檻問題可以參考精華區 還有,先祖的攻速快照已經被取消了,都是隨動了
gidapops : 我是覺得7f已然很猛 不用強求 真打到再說 04/07 20:14
gidapops : 遠古7% ias 8~9%ed哪那麼容易打到 04/07 20:15
很難,非常之難,就算是20倍PTR情形下 我也只打過一把可以洗成7%IAS+10%ED的遠古布劍 如果還要追求高大小傷的布劍,那難度更高了 ※ 編輯: indium111 (220.134.57.130), 04/07/2015 20:35:35
vivayota24 : 這樣也好 不會太早End Game XD 04/07 20:40
kay22 : 目前手上有兩把都有7攻速 想用舊的巫異的 04/07 21:09
kay22 : 9%攻速 來補看看 至於戒指還在想 04/07 21:10
不朽6+布劍+對戒的話,能變動的位置只有肩膀和項鍊 除非捨棄對戒,換成皇戒+其他戒指 但是這樣反而捨本逐末了 ※ 編輯: indium111 (220.134.57.130), 04/07/2015 21:30:44
kay22 : 好吧...本來還打舊版巫異的腦筋~ 04/07 21:56
gidapops : ind大 要用對戒需要主動技 你怎麼建議 我丟斧頭 04/07 21:59
shawn0429 : 感覺狂亂狂人不錯 04/07 22:04
最理想的主要技能就是對旋風斬最少干擾的技能,而且又能有特效的技能最好 有個技能剛好符合這個條件: 猛擊-摧毀 雖然增傷少狂人0.5%,但是5秒的持續時間剛好跟對戒特效持續時間一樣,恰恰好 ※ 編輯: indium111 (220.134.57.130), 04/07/2015 22:13:21
gidapops : 對戒要發動第一個要主動技打到的樣子(沒打到沒發動 04/07 22:12
shawn0429 : 但狂亂疊到5層攻速高一大段,以怪多不斷為前提,還 04/07 22:25
shawn0429 : 是比較差嗎... 04/07 22:25
狂亂的攻速加成只對狂亂有效,不然75%攻速加成也太imba了... 猛擊-摧毀好處有三: 1.持續時間剛好跟對戒一樣 2.只需要疊3層,buff消失後回疊的速度快 3.觸發係數高(1.0),狂亂只有0.75 2跟3其實不重要,算是bonus;選摧毀最重要的還是第1點 旋風斬的覆蓋率高,總體輸出才會高 而且只用旋風斬耗怒的話,要儘量不要干擾到旋風斬的使用 這樣才可以在20秒超賽的時間內轉完超賽CD(所以巔峰的減耗不要點) ※ 編輯: indium111 (220.134.57.130), 04/07/2015 22:34:00
gidapops : ind大應該是說干擾問題 3.x秒狂亂 vs 4.x秒猛擊一次 04/07 22:27
gidapops : 那兩招都是純搔癢 重點是增傷特攻 和發動套戒 04/07 22:28
shawn0429 : 可是使用上應該是按著旋風斬中間插入狂亂或猛擊 04/07 22:29
shawn0429 : 所以干擾時間的長短,應該也需要考量進去吧 04/07 22:30
gidapops : 如果插入後沒擊中不只斷特效還斷增傷 04/07 22:34
gidapops : 我想建議 用冰劈斬 +10%增傷 省事雖然只有3s 04/07 22:34
這個我有考慮過,不過增傷低,持續時間短 最重要的是,冰劈範圍太小,一次受到10% debuff的敵人數量太少了 或許組隊的時候再來考慮吧 ※ 編輯: indium111 (220.134.57.130), 04/07/2015 22:37:14
gidapops : ind大因為我沒有第二把劍ptr不能測 +10怒是不是就 04/07 22:48
gidapops : 不缺怒了 還是因為轉太快還是得有增怒技 04/07 22:48