作者jacokon (jacokon)
看板DIABLO
標題[心得] 祕術師的傷害計算 大小傷很重要
時間Sat May 19 14:29:54 2012
我找了兩把裝上去後DPS計算顯示幾乎一樣的武器來實驗:
第一把是傷害28-121, 攻速1.4
第二把是傷害65-105, 攻速1.11, 攻速加+11%
兩把都沒智力:
1. (28+121)/2 * 1.4 = 104.3
2. (65+105)/2 * 1.11 * 1.11 = 104.7
可以看得出來第一把小傷大傷落差很大而且攻速快, 第二把比較接近且攻速慢
實際打怪時觀察電球丟出去所造成的傷害:
第一把: 傷害跳動很大
第二把: 傷害跳動小, 而且整體輸出比第一把高非常多
更不用說丟祕法光球時第二把爆起來比較穩了
看技能說明, 祕術師幾乎所有的技能都是以武器傷害的 % 來計算
所以目前我實驗後贊同前面有人提過的觀點:
攻速對祕術師來說比較不重要, 重要的是大小傷
而且應該選擇雙手武, 因為同等級的雙手武的大小傷比單手武高
法術計算後傷害就高
再舉個極端的例子, 假設有兩把武器:
1. 傷害80-120, 攻速2.0
2. 傷害160-240, 攻速1.0
我肯定會選2這把雙手慢速武, 因為技能放下去傷害會差兩倍
像祕法光球、隕石、暴風雪這類丟不了幾發的自然是選擇2
即使是左鍵不用祕法, 可以連發的技能我還是想選2,
因為分兩次打等於扣兩次抗性或護甲 (不過這個說法未驗證可能有問題)
但大方向上選擇雙手慢速武應該是沒錯的
如果有裝單手武+副手比雙手猛的祕術師, 也歡迎提供資料讓大家參考看看
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◆ From: 219.85.83.164
→ zseineo:分兩次打那個又沒影響... 05/19 14:31
推 wuwuandy:正確地說是:你弓速過快會造成MANA消耗太快 05/19 14:31
→ skyabsence:我覺得你要知道遺下dps怎麼算... 05/19 14:32
→ wuwuandy:因此DPS相同的武器要選攻速慢的對秘術/巫醫比較有利 05/19 14:32
→ zseineo:攻速高有他的好處,打帶跑比較順 05/19 14:32
推 Blitzcrank:DH比較吃攻速,法師系比較沒差 05/19 14:33
→ jacokon:要看怪物減傷公式, 分兩次打最多沒差, 但有機會較差 05/19 14:36
→ jacokon:攻速快我目前能想到的優勢是裝有致盲,暈擊等效果的武器時 05/19 14:37
推 tsukashi:對於CD稍久的技能來說 慢武真的比較好用 05/19 14:38
→ tsukashi:攻速主要是跟主要次要技能比較有關係 05/19 14:39
推 bear26:快可回能量呀! 05/19 15:12
推 qoh:所以幽刀也比照用慢武囉? 05/19 15:20
推 Joshlinyc:我想請問智力+的傷害 用在技能上怎麼算 05/19 18:46
→ jacokon:1智力 = +1% 05/19 20:26