推 gigayaya :豬頭榜找不到角色? 10/19 23:30
咦,我自己點開的話是看得到頁面的,怎麼會這樣 Q_Q
補上了第二個豬頭榜的網址,這樣看得到嗎?
→ pan46 :光撐DPS也不行了 有反傷(崩潰 10/19 23:31
但我覺得不管是撐擊回還是撐生竊,傷反好像也都無解啊
沒掉血球就死定了,所以好像應該撐血球或手長 XDDD
推 teozagaru :巴哈有一篇活體閃電隕石冰腳流 感覺很有趣 10/19 23:36
晚點來測看看 XDDD
其實我對祕法奔流也挺有愛的
等我隕石玩膩了應該會想試試看祕法奔流
總覺得很帥!!!!
推 hieix :這種DPS生竊3%夠用了 10/19 23:38
我有考慮過把武器換成生竊
但迦陀朵有洞就沒生竊,有生竊就沒洞,換武器的話dps大概會降個一兩萬
之前看討論有人說,dps10萬以下的話生竊的效益不高
我剛好就跨不過那個門檻
有沒有祕書可以出來現身說法一下的啊??
※ 編輯: nathon 來自: 61.64.174.162 (10/19 23:50)
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作者: hieix (辣味棒棒糖 <( ̄︶ ̄)>) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 1.05隕石秘術拋磚引玉小心得
時間: Sat Oct 20 00:32:57 2012
擊回與生竊其實不是看面板DPS這樣簡單可以計算
因為煉獄生竊1/5大家都知道 而擊回是會被觸發係數影響吸收能力
舉個例子 魔法飛彈-追蹤符文觸發係數是1 武器吸血768打一下就是768
魔法飛彈-穿透符文觸發係數是0.33 所以打一下是吸255
再說能量旋風好了 旋風算法很特別 係數是0.125 如果擊回768
那應該每次是吸96 但實際上能量旋風允許多段觸發 也許這一秒他觸發了2次
吸取量就變為192 每秒觸發多少次運氣運氣 但攻速高旋風觸發會稍微快些
(但也不用過高..攻速1.38十秒跳了16次 攻速拉到2.1也才跳到18次)
另外能量旋風允取重複觸發 同一地點放三四個風觸發率就是三四倍
幽光刃也很妙 觸發係數0.14 而幽光刃1次是三刀 所以實際觸發是0.41
因此768擊回一刀可吸315
so你要用生竊還擊回不單看DPS差距..而是還得看你的技能組合
以幽光刃-緩速為例 擊回768吸315左右 而生竊2.5%則吸100~242(DPS37000實測)
但DPS很有可能是我較高的攻速撐出來的 這就會比較虛
抓個大概的話八萬DPS就可以讓生竊贏過700擊回 但還是得看技能
如果用能量旋風這種秒傷只有數十%的 生竊我實測只吸10~50..(DPS37000實測)
迦套是很妙的東西 她有最高的攻速與智力加成 但爆傷或擊回生竊只能擇一
用迦套我推薦玩吸血幽光刃 迦杖選爆傷 吸血交給技能來補
如果要玩御法 應該找個同時有爆傷與生竊的武器會比較速喜
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◆ From: 36.224.100.129
推 nathon :好專業的討論!!!果然引出玉來了 推推 ^^ 10/20 00:47
推 ken211812 :呈現半放棄狀態的WIZ推一個 10/20 00:47
推 jolin91577 :專業推 10/20 00:50
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作者: c770320vvv (栗子) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 1.05隕石秘術拋磚引玉小心得
時間: Sat Oct 20 01:53:33 2012
※ 引述《hieix (辣味棒棒糖 <( ̄︶ ̄)>)》之銘言:
: 擊回與生竊其實不是看面板DPS這樣簡單可以計算
: 因為煉獄生竊1/5大家都知道 而擊回是會被觸發係數影響吸收能力
: 舉個例子 魔法飛彈-追蹤符文觸發係數是1 武器吸血768打一下就是768
: 魔法飛彈-穿透符文觸發係數是0.33 所以打一下是吸255
: 再說能量旋風好了 旋風算法很特別 係數是0.125 如果擊回768
: 那應該每次是吸96 但實際上能量旋風允許多段觸發 也許這一秒他觸發了2次
: 吸取量就變為192 每秒觸發多少次運氣運氣 但攻速高旋風觸發會稍微快些
: (但也不用過高..攻速1.38十秒跳了16次 攻速拉到2.1也才跳到18次)
: 另外能量旋風允取重複觸發 同一地點放三四個風觸發率就是三四倍
: 幽光刃也很妙 觸發係數0.14 而幽光刃1次是三刀 所以實際觸發是0.41
: 因此768擊回一刀可吸315
: so你要用生竊還擊回不單看DPS差距..而是還得看你的技能組合
: 以幽光刃-緩速為例 擊回768吸315左右 而生竊2.5%則吸100~242(DPS37000實測)
: 但DPS很有可能是我較高的攻速撐出來的 這就會比較虛
: 抓個大概的話八萬DPS就可以讓生竊贏過700擊回 但還是得看技能
: 如果用能量旋風這種秒傷只有數十%的 生竊我實測只吸10~50..(DPS37000實測)
: 迦套是很妙的東西 她有最高的攻速與智力加成 但爆傷或擊回生竊只能擇一
: 用迦套我推薦玩吸血幽光刃 迦杖選爆傷 吸血交給技能來補
: 如果要玩御法 應該找個同時有爆傷與生竊的武器會比較速喜
現在很多人DPS都非常高
你光用3W7DPS可能很多人會沒有概念
幫你直接列出公式
大家第一個好奇的應該是 怎樣情況旋風生竊會比擊回好
我們來計算每個旋風的回復量就能找出答案
0.125*12*擊回 = [(2.52*DPS)/攻擊速度]*生竊趴數*0.2
光看這樣可能很多人還是有點看不懂
我們用擊回700和生竊3趴情況來比較
帶入以後移向可求出
69444*攻擊速度 = DPS
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
也就是只有在你 DPS > 攻擊速度*69444時 生命竊取3趴效果會比擊回好
假設你得攻速撐到2的話 "光論旋風" DPS14萬生竊效果會比擊回好
再來考慮冰法很常用的三連爆
0.11*3*700 = [(0.97*3*DPS)/攻擊速度]*0.03*0.2
移向後
13230*攻擊速度 = DPS
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這邊可以看出對於三連爆來說 生竊效果可以說是遠大於擊回的
這邊來稍微做個結合 如果你平常一單位時間可以放兩個龍捲風+1個三連爆
攻擊速度*[69444*2+13230*1] = DPS*3
=>50706*攻擊速度 = DPS
這種情況如果攻速2 DPS10W以後生竊效果則會大於擊回
攻速1.5的話則DPS7W5生竊大於擊回
寫到這應該可以很明顯探討出 怎樣攻速和DPS要配生竊或擊回
最後來寫前面有人提到的幽光刃
0.14*3*700 = [(1.65*DPS)/攻擊速度]*0.03*0.2
29696*攻擊速度 = DPS
這邊在跟以前有人提過的砍一刀放一下龍捲風做結合
攻擊速度*[29696*1+69444*1] = DPS*2
=> 攻擊速度*49570 = DPS
其實這情況生竊的要求和兩龍捲風一三連爆是非常像的
攻速2 然後 DPS高於10萬就是用生命竊取
攻速1.5 DPS高於7.5W也是用生竊
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◆ From: 163.22.18.56
推 hieix :是說其實數學還是很有用的阿~~(淚) 10/20 02:14
推 nathon :看到數學就好頭痛 但開始有祕書討論好開心 XDDD 10/20 02:15
推 pan46 :所以我用生竊應該沒問題 (? 10/20 02:18
→ pan46 :剛剛又發現一個神招呀... 幽光秘書開電甲 10/20 02:19
→ c770320vvv :樓上DPS應該很高XD 話說高生竊武器真的好貴 目前自己 10/20 02:21
→ c770320vvv :準備一把武器生竊只有2.2 有點不太夠用 10/20 02:21
推 hieix :一直骰到小傷就很疼 可能搭配些擊回吧 10/20 02:22
推 pan46 :我開魔武剛好7萬而已 生竊一定我覺得至少要2.8比較好 10/20 02:22
→ hieix :選生竊 HP最大值高點緩衝比較大 10/20 02:23
→ pan46 :我HP 45K 打算防撐更高點 愛上開電甲的FU了 10/20 02:24
→ pan46 :是說電甲的雷也算生竊吧? 不知道係數怎算 10/20 02:24
→ hieix :話說這版三連寶珠可是神器阿..比她大小傷多200的都輸 10/20 02:24
→ pan46 :嗯呀 拿無屬武器尤其明顯 我還有搭冰喬丹+冰冷之血 10/20 02:25
→ pan46 :DPS都靠元素傷害撐XD 10/20 02:26
→ c770320vvv :三連漲超大 我之前1100萬買一個三連改版後漲到5000萬 10/20 02:26
→ c770320vvv :電甲算生竊沒錯 至於擊回怎算可能還要測試 10/20 02:27
推 hieix :應該是爆回秘的三連吧 我買個幽光11%的350萬60~310 10/20 02:27
→ c770320vvv :不過正在打A3沒辦法測試XD 10/20 02:27
→ c770320vvv :恩~爆回秘 大小傷加起來也有380 10/20 02:28
→ pan46 :幽光當然便宜啦 少數人用XD 10/20 02:28