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從1.05改版資訊出來之後 秘術的數量顯著減少 組隊的時候變成稀有動物不說 就連想討論技能配置與配裝走向都找不到人 身為一個法師魂,實在不希望繼續這樣下去 T_T 所以雖然這點心得不值一哂 還是鼓起勇氣來當一塊引玉的磚頭 秘書還沒死透,大家快回來啊啊啊啊~ ※機體資料 豬頭榜:http://ppt.cc/A-il http://ppt.cc/plDZ dps96015,攻速2.21,爆率45.5%,爆傷225% (未buff) 血量約4~5萬(含頭頂紫寶石),全抗在600~650之間,護甲值3500 (未Buff) 秒回383(未Buff),生竊0、擊回0、殺回0,爆回秘能9 ※技能配置(單刷用) 左鍵:電殛─閃電轟擊(穿透) 右鍵:鏡像術─模仿術(分身幫打) 1鑽石之膚─水晶之膚(提升傷害吸收值) 2冰霜新星─急速冰凍(減少冷卻時間及發招秘能) 3能量護甲─稜光護甲(提升防抗) 4隕石術─熔火衝擊(提高傷害) 被動─精神感悟、護甲強化、臨界質量 組隊打紅門時的配置 把右鍵的鏡像術改成時間緩滯─扭曲時空(對敵人的傷害提高20%) 本來1.04時,我通常帶傳送術趕路兼走位 但改版後因為元素傷害變痛,一旦被控場就很容易死 鏡像術可以解監禁,忙著逃命時分身也可以幫忙輸出傷害 感覺比傳送術好用 除此之外,我覺得稜光被改軟好多 所以組隊有野人隊友帶戰吼+防抗時才用 否則改用魔法武器(吸血)或是冰甲(冰晶護甲)好像比較硬 ※目前感想 以上所述的配置單刷MP5頗為輕鬆 即使在小怪密度相當高的戰場也不至於死太多次 到MP7小試了一下,還算單刷得動,但吃力許多 以效率來說當然MP5是較好的選擇 組隊的話MP7算蠻輕鬆 下午打紅門MP7,雙野人+雙秘書(dps好像都差不多十萬左右) 庫勒王還沒狂暴就打完了 下次試試看挑戰MP8吧!!! 改版前在PTR測試的時候非常挫折 因為當時我的攻速大概是2左右,爆率42.5%,爆回秘能0 防抗不能算高但也不低,但毫無續戰力可言 因為1.04版怪物太弱,御法者變身爆炸開下去怪就死一半 根本不需要續戰力,可以無腦爽玩!!! 但在1.05版就從天堂直墜地獄 雖然dps看起來不低,可是打兩下就OOM 即使帶上所有的回血技能都救不起來,怎麼打怎麼卡 直到昨天我刷到一個戒指,爆率提升到45.5% 然後今天換了迦陀朵魔杖,爆回秘能從0變成9 整個忽然順暢很多 所以我覺得1.05版秘術要玩得快樂的門檻變高許多 更重要的是──「配裝走向必須極度均衡」 單項過高不僅浪費,甚至會造成嚴重的反效果 例如衝高攻速雖然面板傷害看起來很爽 但如果秘能回復跟不上的話,都是白搭 Orz ※假裝成配裝走向的抱怨碎念 雖然我不打算換職業,但忍不住想靠杯 1.05讓dps10萬左右的秘術陷入很尷尬的境界 想要兼顧續戰力跟dps來做提升的話 每一件裝備都是天價 而且現階段秘術的回血手段 技能方面只有魔法武器(吸血)或是幽光刀(療癒之刃)可選 就算全帶好了,到高MP還是一樣脆到不行 Orz 生竊只有武器可以撐,單手只能撐到3,雙手只能撐到6 使用雙手就意味著必須放棄副手的10%爆率,嚴重影響技能流派的選擇 這已經不是買不買得起頂裝的問題了 就算是砸錢都解決不了啊!!! 擊回方面,回血係數、觸發係數都不優就算了 秘術的攻速、爆率門檻這麼高 項鍊、戒指、護符、武器還要撐擊回,根本天價... 刪去以上兩種回血手段,剩下的大概就是撐秒回或血球吧 但有時候也會自暴自棄的想,既然回血這麼難撐 要不要乾脆放棄回血,把換裝預算拿去提升dps 效益是否會更高?? 關於這點還在摸索中,希望大家一起來集思廣益 XDDD -- 會記得是夜冷冷的空氣 騎著機車快速流過身後的街景 拉長影子的孤燈 記得你呼在我手裡 氤氳的氣息。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.174.162
gigayaya :豬頭榜找不到角色? 10/19 23:30
咦,我自己點開的話是看得到頁面的,怎麼會這樣 Q_Q 補上了第二個豬頭榜的網址,這樣看得到嗎?
pan46 :光撐DPS也不行了 有反傷(崩潰 10/19 23:31
但我覺得不管是撐擊回還是撐生竊,傷反好像也都無解啊 沒掉血球就死定了,所以好像應該撐血球或手長 XDDD
teozagaru :巴哈有一篇活體閃電隕石冰腳流 感覺很有趣 10/19 23:36
晚點來測看看 XDDD 其實我對祕法奔流也挺有愛的 等我隕石玩膩了應該會想試試看祕法奔流 總覺得很帥!!!!
hieix :這種DPS生竊3%夠用了 10/19 23:38
我有考慮過把武器換成生竊 但迦陀朵有洞就沒生竊,有生竊就沒洞,換武器的話dps大概會降個一兩萬 之前看討論有人說,dps10萬以下的話生竊的效益不高 我剛好就跨不過那個門檻 有沒有祕書可以出來現身說法一下的啊?? ※ 編輯: nathon 來自: 61.64.174.162 (10/19 23:50) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: hieix (辣味棒棒糖 <( ̄︶ ̄)>) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 1.05隕石秘術拋磚引玉小心得 時間: Sat Oct 20 00:32:57 2012 擊回與生竊其實不是看面板DPS這樣簡單可以計算 因為煉獄生竊1/5大家都知道 而擊回是會被觸發係數影響吸收能力 舉個例子 魔法飛彈-追蹤符文觸發係數是1 武器吸血768打一下就是768 魔法飛彈-穿透符文觸發係數是0.33 所以打一下是吸255 再說能量旋風好了 旋風算法很特別 係數是0.125 如果擊回768 那應該每次是吸96 但實際上能量旋風允許多段觸發 也許這一秒他觸發了2次 吸取量就變為192 每秒觸發多少次運氣運氣 但攻速高旋風觸發會稍微快些 (但也不用過高..攻速1.38十秒跳了16次 攻速拉到2.1也才跳到18次) 另外能量旋風允取重複觸發 同一地點放三四個風觸發率就是三四倍 幽光刃也很妙 觸發係數0.14 而幽光刃1次是三刀 所以實際觸發是0.41 因此768擊回一刀可吸315 so你要用生竊還擊回不單看DPS差距..而是還得看你的技能組合 以幽光刃-緩速為例 擊回768吸315左右 而生竊2.5%則吸100~242(DPS37000實測) 但DPS很有可能是我較高的攻速撐出來的 這就會比較虛 抓個大概的話八萬DPS就可以讓生竊贏過700擊回 但還是得看技能 如果用能量旋風這種秒傷只有數十%的 生竊我實測只吸10~50..(DPS37000實測) 迦套是很妙的東西 她有最高的攻速與智力加成 但爆傷或擊回生竊只能擇一 用迦套我推薦玩吸血幽光刃 迦杖選爆傷 吸血交給技能來補 如果要玩御法 應該找個同時有爆傷與生竊的武器會比較速喜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.100.129
nathon :好專業的討論!!!果然引出玉來了 推推 ^^ 10/20 00:47
ken211812 :呈現半放棄狀態的WIZ推一個 10/20 00:47
jolin91577 :專業推 10/20 00:50
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: c770320vvv (栗子) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 1.05隕石秘術拋磚引玉小心得 時間: Sat Oct 20 01:53:33 2012 ※ 引述《hieix (辣味棒棒糖 <( ̄︶ ̄)>)》之銘言: : 擊回與生竊其實不是看面板DPS這樣簡單可以計算 : 因為煉獄生竊1/5大家都知道 而擊回是會被觸發係數影響吸收能力 : 舉個例子 魔法飛彈-追蹤符文觸發係數是1 武器吸血768打一下就是768 : 魔法飛彈-穿透符文觸發係數是0.33 所以打一下是吸255 : 再說能量旋風好了 旋風算法很特別 係數是0.125 如果擊回768 : 那應該每次是吸96 但實際上能量旋風允許多段觸發 也許這一秒他觸發了2次 : 吸取量就變為192 每秒觸發多少次運氣運氣 但攻速高旋風觸發會稍微快些 : (但也不用過高..攻速1.38十秒跳了16次 攻速拉到2.1也才跳到18次) : 另外能量旋風允取重複觸發 同一地點放三四個風觸發率就是三四倍 : 幽光刃也很妙 觸發係數0.14 而幽光刃1次是三刀 所以實際觸發是0.41 : 因此768擊回一刀可吸315 : so你要用生竊還擊回不單看DPS差距..而是還得看你的技能組合 : 以幽光刃-緩速為例 擊回768吸315左右 而生竊2.5%則吸100~242(DPS37000實測) : 但DPS很有可能是我較高的攻速撐出來的 這就會比較虛 : 抓個大概的話八萬DPS就可以讓生竊贏過700擊回 但還是得看技能 : 如果用能量旋風這種秒傷只有數十%的 生竊我實測只吸10~50..(DPS37000實測) : 迦套是很妙的東西 她有最高的攻速與智力加成 但爆傷或擊回生竊只能擇一 : 用迦套我推薦玩吸血幽光刃 迦杖選爆傷 吸血交給技能來補 : 如果要玩御法 應該找個同時有爆傷與生竊的武器會比較速喜 現在很多人DPS都非常高 你光用3W7DPS可能很多人會沒有概念 幫你直接列出公式 大家第一個好奇的應該是 怎樣情況旋風生竊會比擊回好 我們來計算每個旋風的回復量就能找出答案 0.125*12*擊回 = [(2.52*DPS)/攻擊速度]*生竊趴數*0.2 光看這樣可能很多人還是有點看不懂 我們用擊回700和生竊3趴情況來比較 帶入以後移向可求出 69444*攻擊速度 = DPS ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 也就是只有在你 DPS > 攻擊速度*69444時 生命竊取3趴效果會比擊回好 假設你得攻速撐到2的話 "光論旋風" DPS14萬生竊效果會比擊回好 再來考慮冰法很常用的三連爆 0.11*3*700 = [(0.97*3*DPS)/攻擊速度]*0.03*0.2 移向後 13230*攻擊速度 = DPS ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這邊可以看出對於三連爆來說 生竊效果可以說是遠大於擊回的 這邊來稍微做個結合 如果你平常一單位時間可以放兩個龍捲風+1個三連爆 攻擊速度*[69444*2+13230*1] = DPS*3 =>50706*攻擊速度 = DPS 這種情況如果攻速2 DPS10W以後生竊效果則會大於擊回 攻速1.5的話則DPS7W5生竊大於擊回 寫到這應該可以很明顯探討出 怎樣攻速和DPS要配生竊或擊回 最後來寫前面有人提到的幽光刃 0.14*3*700 = [(1.65*DPS)/攻擊速度]*0.03*0.2 29696*攻擊速度 = DPS 這邊在跟以前有人提過的砍一刀放一下龍捲風做結合 攻擊速度*[29696*1+69444*1] = DPS*2 => 攻擊速度*49570 = DPS 其實這情況生竊的要求和兩龍捲風一三連爆是非常像的 攻速2 然後 DPS高於10萬就是用生命竊取 攻速1.5 DPS高於7.5W也是用生竊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.22.18.56
hieix :是說其實數學還是很有用的阿~~(淚) 10/20 02:14
nathon :看到數學就好頭痛 但開始有祕書討論好開心 XDDD 10/20 02:15
pan46 :所以我用生竊應該沒問題 (? 10/20 02:18
pan46 :剛剛又發現一個神招呀... 幽光秘書開電甲 10/20 02:19
c770320vvv :樓上DPS應該很高XD 話說高生竊武器真的好貴 目前自己 10/20 02:21
c770320vvv :準備一把武器生竊只有2.2 有點不太夠用 10/20 02:21
hieix :一直骰到小傷就很疼 可能搭配些擊回吧 10/20 02:22
pan46 :我開魔武剛好7萬而已 生竊一定我覺得至少要2.8比較好 10/20 02:22
hieix :選生竊 HP最大值高點緩衝比較大 10/20 02:23
pan46 :我HP 45K 打算防撐更高點 愛上開電甲的FU了 10/20 02:24
pan46 :是說電甲的雷也算生竊吧? 不知道係數怎算 10/20 02:24
hieix :話說這版三連寶珠可是神器阿..比她大小傷多200的都輸 10/20 02:24
pan46 :嗯呀 拿無屬武器尤其明顯 我還有搭冰喬丹+冰冷之血 10/20 02:25
pan46 :DPS都靠元素傷害撐XD 10/20 02:26
c770320vvv :三連漲超大 我之前1100萬買一個三連改版後漲到5000萬 10/20 02:26
c770320vvv :電甲算生竊沒錯 至於擊回怎算可能還要測試 10/20 02:27
hieix :應該是爆回秘的三連吧 我買個幽光11%的350萬60~310 10/20 02:27
c770320vvv :不過正在打A3沒辦法測試XD 10/20 02:27
c770320vvv :恩~爆回秘 大小傷加起來也有380 10/20 02:28
pan46 :幽光當然便宜啦 少數人用XD 10/20 02:28