推 c770320vvv :有人能翻譯一下那兩行公式嗎XD 我又準備來測試了! 10/27 00:14
→ leoying :這好像是對岸論壇說的計算方式,我也看不懂計算方式 10/27 00:48
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作者: c770320vvv (栗子) 看板: DIABLO
標題: Re: [閒聊] 龍捲法狂風壟罩tick rate計算
時間: Sat Oct 27 00:40:46 2012
※ 引述《Lament329 (lament)》之銘言:
: 原文 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6794871641?page=1
: 數字是由擊回的反推的
: 公式(也是從數字反推的):
: frames_per_attack = floor(30 / attacks_per_second)
: tick_rate = ceil(360 / frames_per_attack)
: 攻速 tick rate(風捲的次數)
: 4.2858 60
: 3.7501 52
: 3.3334 45
: 3.0001 40
: 2.7273 36
: 2.5001 33
: 2.3077 30
: 2.1429 28
: 2.0001 26
: 1.8751 24
: 1.7648 23
: 1.6667 22
: 1.5790 20
: 1.5001 19
: 1.3637 18
: 1.3044 17
: 1.2501 16
: 1.1539 15
: 1.0715 14
: 1.0001 13
: 0.9091 12
: 0.8334 11
: 0.7501 10
: 幾個結論:
: 1. 攻速越高自然tick rate高 尤其是2以上越加越快 2.72的算不錯的目標 3要犧牲不少
: 2. 攻速要過門檻tick rate才會變 夾在中間沒影響 要換裝的人可以先行計算
: 3. 超過一定速度巫女給的加成太少請改用盜賊
我不知道我有沒有理解錯他要表達的東西
畢竟英文不是很在行
如果他要表達的跟我想的一樣
這測試根本搞笑阿!!
我原本以為這是寫攻速變快每個龍捲風會打比較多次
結果根本是在寫
"假設攻擊時間無限長 在該攻擊速度下 每秒旋風最多的擊中次數"
這東西根本不需要要測阿! 測出來只是更不準
我直接給計算方式!
我們知道每個旋風存在6秒!
攻擊速度表示每秒可施放旋風次數!
每個旋風0.5秒可攻擊一次 = 每秒攻擊2次
依上面可以算出
場上最多同時存在旋風數量 = 6*攻擊速度
場上最多存在旋風數量 * 每秒每個旋風可攻擊次數 = 每秒旋風攻擊次數
由以上我們可以推論出
每秒旋風攻擊次數 = 攻擊次數*12
為啥會跟他的數據算起來接近有些不同!?
因為前6秒數據是不能看的
旋風本來就是需要長時間才能完全發揮的東西
6秒後攻擊次數判定就會是我寫的 "攻擊次數*12"
只能說國外測試的大大辛苦了
但其實有數學概念比較重要....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.22.18.56
推 switzerlands:他就是想知道前六秒的情況吧 10/27 00:50
→ c770320vvv :知道6秒前情況也不是他這樣討論阿@@ 而且我在原文 10/27 00:54
→ c770320vvv :看不出他要討論6秒前情況 還是我沒看懂 10/27 00:55
→ c770320vvv :而且他推出的數據會有很大的誤導作用 10/27 00:55
推 switzerlands:嗯 聽你這樣分析 他的結論怪怪的 10/27 01:00
推 BADXO :同意c77大,討論前幾秒的蘊釀期變數太多意義不是很大 10/27 01:06
推 Lament329 :他文章有說攻速超過一定 tick會開始重疊 10/27 02:49
→ Lament329 :因此會導致每秒不只兩次 因此來算更高速度下的次數 10/27 02:49
→ Lament329 :不然也就不會有人無聊回那麼多了 10/27 02:50
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作者: c770320vvv (栗子) 看板: DIABLO
標題: Re: [閒聊] 龍捲法狂風壟罩tick rate計算
時間: Sat Oct 27 18:24:05 2012
**********************文長可直接end看結果有興趣在看測試的流程*****************
: 推 Lament329 :他文章有說攻速超過一定 tick會開始重疊 10/27 02:49
: → Lament329 :因此會導致每秒不只兩次 因此來算更高速度下的次數 10/27 02:49
: → Lament329 :不然也就不會有人無聊回那麼多了 10/27 02:50
看到Lament329大的留言大概懂了那篇文章的意思
原來我誤會了一些東西
只是大家講話都好文言文
其實那篇要講的是
"攻擊速度除了影響每秒的施放次數以外
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
還影響每個龍捲風在每秒的攻擊次數 "
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
知道文章表達內容我又開始選購裝備去測試了
(話說L大你怎不早點看到文章推文阿!!
雖然累到眼睛張不太開了 還是硬要把數據測試完
結果測試完天都亮了Q口Q)
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測是對像我是找MP7的罪惡之心
然後脫掉秒回裝去做測試
分別測試 擊回補的數字與"臨界質量"觸發頻率
原文好像有提到他是用擊回去推估數字
但我想大家很關心的
這東西是擊回的BUG 還是真實存在龍捲風有更高的攻擊次數
重點來了! 以下是測試結果
首先是攻擊速度快的情況下
"單個" 龍捲風所能補的血會更多
而比例按照原文比例也是正確的!
其實這東西我以前測試過 結果我拿攻速1的斯考恩去測試
很理所當然的計算成每秒2次了 ORZ.........
再來是"臨界質量"
就是測是這鬼東西害我測試到天亮
因為這東西在觸發的時候
0.125的觸發係數是被當作機率使用
並非加權使用 註定了少樣本的數據是無法顯現出效果來
於是我測試了上百組數據
攻擊速度快的情況(我當時用2.32)
在只放一個龍捲風的情況下
很明顯得比攻擊速度慢(1.0)
觸發更多次的"臨界質量"
end的從這邊開始看就好
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" 攻擊速度在1.05板的龍捲風發揮了兩次效果
1.影響施放龍捲風數量
2.影響龍捲風的攻擊速度
經過測試也就是攻擊速度帶來的效益是在"攻擊速度的平方"以上
正確的"每秒"場上"所有"龍捲風對於"單隻怪"最多的的觸發次數"加總"是
原文的" (龍捲風觸發次數/6) * 攻擊速度 "
結論: 現在的攻速對龍捲風發揮了超長的效果
攻速裝帶來的效益
會比理論上高上非常多
所以對有些人沒有發生"秘術已死有事燒紙"這種情況
但個人認為這很有可能被BZ視為"BUG"
BZ有可能會對此進行更改
當然如果更改大概會對秘書技能稍做調整 做為補償
話說有沒有人"測試過"可以分享1.04或之前是否攻速有發揮兩次的效果?
或是手邊握有單機1.04願意幫測的 希望能私信或留言跟我講一下結果
不過不要在這討論單機1.04是啥XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.22.18.56
推 sosox11 :推測試! 10/27 18:28
推 Ffobeat :推 10/27 18:42
推 hollowland :跟野蠻人的小旋風有點像? 10/27 20:10
→ c770320vvv :對 有點像 野蠻人小旋風已經被動過刀了 接下來看秘 10/27 21:56
→ c770320vvv :書 會不會再砍一刀了 雖然再砍可能會有出走潮 10/27 21:57
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作者: Ethric (. .) 看板: DIABLO
標題: Re: [閒聊] 龍捲法狂風壟罩tick rate計算
時間: Sat Oct 27 19:30:54 2012
我無聊的去做了一各實驗
實驗地點:mp4 詛咒之塔底層
實驗目標:罪惡之心
方法是從拍賣場拉一各100擊中回戒指
然後把全身其他能回血的東西清空.損幾萬滴血
實驗在不同攻速下 放一次定點風能回復的生命值來判定攻擊次數
風的係數是0.125.在普通a1試過.碰一下就死的怪
一次傷害能回12或13滴不一定
攻速 回血量 判定傷害次數 武器模式
1.78 287 23 迦陀朵套裝
1.65 250 20 嘉陀朵綠杖不持副手
1.4 225 19 普通魔杖
1.3 200 16 普通單手斧
1.2 188 15 普通單手矛
1.1 175 14 普通雙手劍
1.0 150 12 牛杖
更高的攻速我沒辦法測.需要全身加速裝的人才能測試
但應該可以推敲出攻速提高能增加一道風的效率
除了匕首跟綠杖應該沒有別的東西能選了
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火兒:影,什麼叫助紂為虐?
周影:就是我幹壞事,你卻在幫我的意思。
火兒:你做什麼我都會幫你的。
那麼我們什麼時候開始‘助紂為虐’呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.212.52
→ shoxx :23次也太多了XD 10/27 19:32
推 c770320vvv :可以直接參考原文 我有測試過裡面數據無誤 10/27 19:57
→ c770320vvv :當然3.X攻擊速度的 因為我本身不走冰爆 沒有特別 10/27 19:58
→ c770320vvv :準備 加攻速衣服 鞋子 褲子 和法器 所以就沒測了 10/27 19:58
推 dtlove17 :XD 10/27 20:07
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作者: hollowland (顛倒鐘) 看板: DIABLO
標題: Re: [閒聊] 龍捲法狂風壟罩tick rate計算
時間: Sat Oct 27 23:06:48 2012
※ 引述《Lament329 (lament)》之銘言:
: 原文 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6794871641?page=1
: 數字是由擊回的反推的
: 公式(也是從數字反推的):
: frames_per_attack = floor(30 / attacks_per_second)
: tick_rate = ceil(360 / frames_per_attack)
中文翻譯(?):
每次攻擊所需的frame = 30/每秒攻速 小數點直接捨去
龍捲風擊中次數(tick_rate) = 360/每次攻擊所需的frame(也就是上面算出來的數字)
然後小數點直接進位
這邊 1 frame = 1/60秒
中間恕刪
: 幾個結論:
: 1. 攻速越高自然tick rate高 尤其是2以上越加越快 2.72的算不錯的目標 3要犧牲不少
: 2. 攻速要過門檻tick rate才會變 夾在中間沒影響 要換裝的人可以先行計算
: 3. 超過一定速度巫女給的加成太少請改用盜賊
難怪每次吃到攻速神殿都感覺打得順很多 = =|||
結論是,你可以把秘法旋風當成是一個基礎攻速2,持續6秒的召喚物,並且吃攻速加成。
理論上攻速會隨著本體攻速變快而變得更快,不過在判定上最小單位就是1frame=1/60秒
而且也不會有總擊中次數20.625,所以BZ就把這兩個數子的小數點進位成整數。
而會越來越快的原因是攻擊間隔取無條件捨去->攻擊間隔變短->攻速變快
總擊中次數無條件進位->總擊中次數+1->結束時最後再補一次擊中
不過實際上跟 2*人物攻速*6 後小數點無條件進位沒差太多
算是BZ當初在設計親女兒時的小善意吧,雖然現在發現是隔壁老王偷生的就是...
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圍起來啊圍起來 籠子裡的鳥兒啊
什麼時候出來啊 在黎明來到的傍晚
白鶴和烏龜跌倒了 後面的正面是誰呢
後面的正面是誰呢
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◆ From: 112.105.51.108
※ 編輯: hollowland 來自: 112.105.51.108 (10/28 00:08)