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先來澄清一些裂光波等相似技能的概念 這部分其實我也被誤導過 最近才真正去做測試 推翻了一些過去板上轉貼國外文章中的觀念 錯誤觀念1. 攻速影響裂光波的tick數,而每個tick有固定%的傷害 故攻速越快裂光波所能造成傷害%越高 錯誤觀念2. 承襲上一個觀念,並解釋其實不管攻速如何每點秘能所造成 的傷害是相等的,刻意不撐攻速並沒有意義 ANS:雖然攻速影響裂光波的tick數,但並不會提供裂光波額外的傷害加乘 只會在擊回以及使用臨界質量時會產生影響,高的攻速帶來更高的效益   而傷害部分我利用攻速0.9,1.4,1.74的武器分別做測試,在不使用符 文時都只能造成170%左右的傷害(每種攻速接打罪惡之心2分鐘做測試) -------------------------------- 上面其實只是觀念澄清,底下才是被我稱為秘密所在 最近我特別利用罪惡之心對了幾種常使用的裂光波做傷害測試 符文類型   每秒傷害 ------------------------------------------------- 無符文    170%DPS 這很正常 聚能 170%DPS 這也很正常 混沌光核 170%+"88"%DPS 這完全不正常阿!居然比技能說明多了44%的傷害 其他技能我都測試約4分鐘,這技能我總共測了 超過10分鐘很確定傷害為256% 強化 隨時間增加接近 雖然這樣的表現很正常,但看完上面的數據我失望了 221% 上面結果可以看出來混沌光核傷害遠勝其他符文,再加上小光波範圍又非常大 完全把其他符文比下去了... ----------------------------不負責任的分隔線-------------------------- ----------以下數據與理論只有做簡單的測試並無經過詳細推導-------------- 最後再提一個冷知識,大家都知道守禦之星20%傷害為DPH,而每次攻擊 就會射出一個20%傷害的小球,這點在一般技能完全沒有問題,但在使用裂 光波這類型技能時,我猜測tick數影響了小球的攻擊速度,但只與攻速成正相關 並沒有成正比,我沒有仔細去算各個攻速所對照的tick數,這邊提供兩個數據 使用裂光波(無符文)且攻速0.9時,每秒造成傷害由170% -> 200% 攻速1.74時,每秒造成傷害由170% -> 185% (混沌光核) 攻速0.9時,每秒造成傷害由258% -> 290% 攻速1.74時,每秒造成傷害由258% -> 282% 以上數據每項只有測試兩分鐘左右,這些傷害代表著啥意思就由大家自己去猜測了.. 因為在測這個數據的時候其實已經想睡覺了,所以比較草率沒有延長測試時間 來追求精準。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.22.18.56
xsc :推一個 意思是攻速越快 傷害越低? 01/15 09:17
c770320vvv :你是說最底下守御之星部分嗎?那部分我目前針對我當 01/15 09:19
c770320vvv :初所拍影片部分來看,雖然1.74攻速接近0.9的兩倍 01/15 09:20
c770320vvv :但小球數量增加不到4成,而小球傷害又看DPH 01/15 09:21
c770320vvv :導致總傷害變低 01/15 09:21
MaInGou :推 01/15 09:22
c770320vvv :詳細觀係我沒測試,只是推測與tick數成長幅度有關 01/15 09:23
prestige1 :混沌光核造成40%額外範圍傷害..說不定罪惡之心 01/15 10:35
prestige1 :太大..重了兩個40% 01/15 10:35
jolin91577 :所以是攻速越快cd轉越快的意思嗎?生竊有影響嗎? 01/15 11:53
c770320vvv :樓上生竊沒影響~攻速越快的確CD轉越快 01/15 12:40
c770320vvv :至於有人提到的p大的說法,這應該沒任何關係 01/15 12:42
selph1120 :請問你下面的四個樣本是在有用守御之星的情況之下嗎 01/15 14:28
c770320vvv :是~都有使用的情況 數據還蠻特別的 01/15 15:32