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其實標題改成無用可能比較適當,我想幾乎全天下的玩家都知道控場減免這個屬性 相當無用,但是你可能沒想到這個屬性越疊越高給人的感覺會有多雞肋。 http://youtu.be/9itBEoUsqaQ
影片中由將近 70% 的減免效果(6 件 14% 控場減免加巴巴人天賦 20% 控場減免) 一路脫裝備脫到 0% 讓你看看控場減免對於 精英技能 - 監禁 有何效果。 首先,由面板告訴你的面板控場減免配合實際穿拔觀察數值變化,我可以很明確地告訴你 控場減免的計算方式和一般減傷相同,也就是說,兩件 14% 控場減免的防具,總和起來 的減免效果應該是 1 -(1-14%)*(1-14%)= 26.03 %,跟近戰減傷一樣,每件防具的 效果都要獨立計算,不能直接相加。於是這會導致控場減免防具穿越多,效果越雞肋。 為什麼呢? 從 BZ 的角度來看,不讓你透過防具達到無視控場 (100% 控場減免)的 想法可以理解,所以他用了減傷的角度來看這個問題。但是正常的減傷會帶來 EHP/HP 的 回血效益,那麼控場減免呢? 幾乎只是等比例縮短被控場的時間而已! 假如你被控場的時 候持續受到精英地板技的傷害,那麼控場減免最多也只不過在你被控場的數秒內擁有同等 % 數的一般減傷效果 ,但是正常抗甲的減傷是永久的,遑論你被控場的時候其實也沒 受到什麼傷害,對於走位的影響反而比較大。 影片中乍看之下高控場減免好像造成監禁時間極短,不過我可以肯定的告訴各位那是 錯覺。跳到影片最後你會發現監禁的效果其實本來就不長 XD 既然生命之球屬性已經獲得 buff,那麼可憐的控場減免何時才有出頭的一天? 補充說明: 一般防具中帶有控場減免屬性的有頭部,護身符,戒指與副手 (五件) 特殊部位比如殷娜腰帶不朽鞋也必帶控場減免效果,單件防具上限為 14% 這次實測中為了達成最高減免效果,浪費 1M 弄了條殷娜腰帶來湊裝 達成的最高減免效果約 72.12% 美服 cliniams#3338 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.5.150
hiro920463 :補充一下控場減免對於緩速作用的機制有所不同,有空 11/08 06:14
hiro920463 :我會用紅門庫勒的緩速泡泡實測一下 11/08 06:14
ghostfire :認真測試推 11/08 06:36
oracleone :有錢人!!!!用心給推! 11/08 06:36
foreverkn :推 11/08 08:11
Sadim :說實在你一開始解堅禁的速度是真的很快,只是值不值 11/08 08:14
Sadim :得的問題而已 11/08 08:15
crazyman7011:監禁不可怕 可怕是在跟冰凍同時出現 並且有褻瀆XDDD 11/08 09:50
zoopingu :情況危及時哪怕早半秒解除控場也好啊XD 11/08 09:55
wingthink :監禁用奔雷就解了 冰凍比較煩.... 11/08 10:19
tezuka1115 :原來骷髏動作可以這麼流暢 我特效全關差很多 XDDDD 11/08 10:36
stlo :新版不動如山很強啊 被監禁冰凍起來血幾乎不會掉 11/08 11:04
indicate :認真測試推! 11/08 14:06
hiro920463 :考慮到控場減免會占掉一個隨機魔法屬性,實在不值啊 11/08 16:43
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: hiro920463 (hiro) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 控場減免堆疊效果實測 (影片) 時間: Thu Nov 8 18:12:40 2012 加買了沼地,弓術與潘德後另外找了冰凍與夢魘來拍示意影片 http://youtu.be/eLZSzAOZmi4 冰凍
http://youtu.be/sRx832S3mho 夢魘
本來在想夢魘會不會是機率性降低被控場的機會,後來發現不是,還是單純降低 被控場時間而已。 另外我手邊有幾隻不朽王碎岩者( DPS 1K4~1K5,有的帶洞,有的帶吸血,有的帶爆) 一個 4 暴率帶洞的指揮頭,幾個掉寶掉錢戒 跟幾顆不帶爆率的暴風盾要給掱,不是什麼值錢的東西,希望是新手來拿 你要拿去賣也可以,我只是對它(暴風盾)有感情,捨不得自己把它拆硫磺而已 不要當面拆給我看就好 美服 cliniams#3338 加好友後亂入遊戲找我拿就好。 ※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : ※ 引述《hiro920463 (hiro)》之銘言: : : 其實標題改成無用可能比較適當,我想幾乎全天下的玩家都知道控場減免這個屬性 : : 相當無用,但是你可能沒想到這個屬性越疊越高給人的感覺會有多雞肋。 : : http://youtu.be/9itBEoUsqaQ
: : 影片中由將近 70% 的減免效果(6 件 14% 控場減免加巴巴人天賦 20% 控場減免) : : 一路脫裝備脫到 0% 讓你看看控場減免對於 精英技能 - 監禁 有何效果。 : : 首先,由面板告訴你的面板控場減免配合實際穿拔觀察數值變化,我可以很明確地告訴你 : : 控場減免的計算方式和一般減傷相同,也就是說,兩件 14% 控場減免的防具,總和起來 : : 的減免效果應該是 1 -(1-14%)*(1-14%)= 26.03 %,跟近戰減傷一樣,每件防具的 : : 效果都要獨立計算,不能直接相加。於是這會導致控場減免防具穿越多,效果越雞肋。 : : 為什麼呢? 從 BZ 的角度來看,不讓你透過防具達到無視控場 (100% 控場減免)的 : : 想法可以理解,所以他用了減傷的角度來看這個問題。但是正常的減傷會帶來 EHP/HP 的 : : 回血效益,那麼控場減免呢? 幾乎只是等比例縮短被控場的時間而已! 假如你被控場的時 : : 候持續受到精英地板技的傷害,那麼控場減免最多也只不過在你被控場的數秒內擁有同等 : : % 數的一般減傷效果 ,但是正常抗甲的減傷是永久的,遑論你被控場的時候其實也沒 : : 受到什麼傷害,對於走位的影響反而比較大。 : : 影片中乍看之下高控場減免好像造成監禁時間極短,不過我可以肯定的告訴各位那是 : : 錯覺。跳到影片最後你會發現監禁的效果其實本來就不長 XD : : 既然生命之球屬性已經獲得 buff,那麼可憐的控場減免何時才有出頭的一天? : : 補充說明: : : 一般防具中帶有控場減免屬性的有頭部,護身符,戒指與副手 (五件) : : 特殊部位比如殷娜腰帶與不朽鞋也必帶控場減免效果,單件防具上限為 14% : : 這次實測中為了達成最高減免效果,浪費 1M 弄了條殷娜腰帶來湊裝 : : 達成的最高減免效果約 72.12% : : 美服 cliniams#3338 : 感謝大大實測,在此鍵盤腦補一下: : 控場類有害效果的持續時間縮短 (Crowd Control Reduction, CCR) :  頭 鍊 肩 胸 臂 掌 戒 戒 腰 腿 足 盾 : 14 14 4 6 14 14 14  8 14 14 :          弓 潘     殷 沼 不 :          術 德     娜 地 朽 : 配上巴巴人被動技,最高CCR為 76.89% : 針對禁錮型技能,CCR減免的是受影響時間; : 針對降速型技能,CCR減免的是受影響程度。 : 我自己的疑問是,1.0.5後,玩家受控場影響,也像怪物一樣,有所謂的遞增機制嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.5.150
c770320vvv :實測推 11/08 18:21
teddying :實測推 但是少一屬應該影響很大 專家級應該很實用!! 11/08 19:16
tezuka1115 :三秒跟一秒真的差滿多的!!! 推 11/08 19:28
hiro920463 :我覺得堆三件加被動算是實戰效益上限,再高犧牲就太 11/08 19:30
hiro920463 :大了。 11/08 19:30
hiro920463 :(這樣總減免 50% 左右) 11/08 19:31
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Dialysis (Chiquitia) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 控場減免堆疊效果實測 (影片) 時間: Thu Nov 8 08:15:51 2012 ※ 引述《hiro920463 (hiro)》之銘言: : 其實標題改成無用可能比較適當,我想幾乎全天下的玩家都知道控場減免這個屬性 : 相當無用,但是你可能沒想到這個屬性越疊越高給人的感覺會有多雞肋。 : http://youtu.be/9itBEoUsqaQ
: 影片中由將近 70% 的減免效果(6 件 14% 控場減免加巴巴人天賦 20% 控場減免) : 一路脫裝備脫到 0% 讓你看看控場減免對於 精英技能 - 監禁 有何效果。 : 首先,由面板告訴你的面板控場減免配合實際穿拔觀察數值變化,我可以很明確地告訴你 : 控場減免的計算方式和一般減傷相同,也就是說,兩件 14% 控場減免的防具,總和起來 : 的減免效果應該是 1 -(1-14%)*(1-14%)= 26.03 %,跟近戰減傷一樣,每件防具的 : 效果都要獨立計算,不能直接相加。於是這會導致控場減免防具穿越多,效果越雞肋。 : 為什麼呢? 從 BZ 的角度來看,不讓你透過防具達到無視控場 (100% 控場減免)的 : 想法可以理解,所以他用了減傷的角度來看這個問題。但是正常的減傷會帶來 EHP/HP 的 : 回血效益,那麼控場減免呢? 幾乎只是等比例縮短被控場的時間而已! 假如你被控場的時 : 候持續受到精英地板技的傷害,那麼控場減免最多也只不過在你被控場的數秒內擁有同等 : % 數的一般減傷效果 ,但是正常抗甲的減傷是永久的,遑論你被控場的時候其實也沒 : 受到什麼傷害,對於走位的影響反而比較大。 : 影片中乍看之下高控場減免好像造成監禁時間極短,不過我可以肯定的告訴各位那是 : 錯覺。跳到影片最後你會發現監禁的效果其實本來就不長 XD : 既然生命之球屬性已經獲得 buff,那麼可憐的控場減免何時才有出頭的一天? : 補充說明: : 一般防具中帶有控場減免屬性的有頭部,護身符,戒指與副手 (五件) : 特殊部位比如殷娜腰帶與不朽鞋也必帶控場減免效果,單件防具上限為 14% : 這次實測中為了達成最高減免效果,浪費 1M 弄了條殷娜腰帶來湊裝 : 達成的最高減免效果約 72.12% : 美服 cliniams#3338 感謝大大實測,在此鍵盤腦補一下: 控場類有害效果的持續時間縮短 (Crowd Control Reduction, CCR)  頭 鍊 肩 胸 臂 掌 戒 戒 腰 腿 足 盾 14 14 4 6 14 14 14  8 14 14          弓 潘     殷 沼 不          術 德     娜 地 朽 配上巴巴人被動技,最高CCR為 76.89% 針對禁錮型技能,CCR減免的是受影響時間; 針對降速型技能,CCR減免的是受影響程度。 我自己的疑問是,1.0.5後,玩家受控場影響,也像怪物一樣,有所謂的遞增機制嗎? -- 美HC:Dialysis#1861 無緣英靈:野人22級;秘術43級 60英雄:盾蠻(0)+盾巫(0)+盾秘(0)+奔襲僧(0)+盾狩(0)+    巨根蠻55=355級 掉寶群組分析:http://ppt.cc/ETQU -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139
dammed :ㄈㄈ尺 11/08 08:19
barry20025 :ㄈㄈ尺 11/08 08:29
tipe :這也能扯ㄈㄈ尺 11/08 08:30
MysterySW :ㄈㄈ尺 靠杯焦點完全不對呀XD 11/08 08:31
xsc :ㄈㄈ尺 11/08 08:31
losemysoul :............................ㄈㄈ尺 11/08 08:32
jackyu :是CCR!!XD 11/08 08:35
Lich2king :C....CCR!? (嘴角上揚) 11/08 08:38
newcomer520 :一定是真愛 11/08 08:39
prestige1 :出現關鍵字 XD 11/08 08:50
BDmaple :喜歡你暖暖的文字,洋溢著滿滿的幸福:) 11/08 09:41
tezuka1115 :CCR...勝!! 11/08 10:37
chien533 :是否接受祝福(Y/N)? 11/08 10:43
Mishulantis :ㄈㄈ尺 ...XD 11/08 11:48