推 SuM0m0 :當然低血量高ehp不被秒是最猛的 不過80/50差到一倍hp 10/25 20:34
→ SuM0m0 :算是蠻極端的例子了... 10/25 20:34
推 bangdian :DH:My Shadow Power can't be this useful! 10/25 20:35
推 edarthur47 :用絕截把BOSS拉去小怪群邊殺精英邊殺小怪可以吸回來 10/25 20:35
→ edarthur47 :不過傷害要夠高竊取至少要2.5以上 10/25 20:35
推 zluck :三樓你那句話看起來好眼熟啊=..=a 10/25 20:36
→ bangdian :被抓包了w 10/25 20:36
推 ykshih :這邊講得很對,不過高一點的EHP對武僧還是有好處 10/25 20:38
→ ykshih :因為武僧有無敵和炫目,所以如果EHP很高能夠多稱幾秒 10/25 20:39
其實類似的保命技能,能夠提供你短暫無視傷害,高EHP=可以讓你的血量庫存變高。
高EHP是很棒的,只是建議高EHP,用甲抗格擋撐上去的效果比用體能撐上去好。
→ ykshih :來放這兩招救命招,即使甲抗低一些也還好 10/25 20:39
推 cccccc73 :簡單來說就是單靠血稱上去的EHP是沒用的 10/25 20:40
→ ykshih :雖然個人是把甲抗稱很高的擊回僧啦XD 10/25 20:40
推 seeking :現在如果帶地獄火戒, 官網都無法正確計算EHP DPS等 10/25 20:42
→ seeking :請問有沒有類似的工具可以參考的 10/25 20:42
推 ykshih :高EHP用甲抗稱道後來超貴XD 我1體帶來的EHP快等於 10/25 20:42
→ ykshih :1全抗,而價錢當然是1體<<1全抗XD 最後就變成P/C值 10/25 20:43
→ ykshih :取捨XD 10/25 20:43
當然高到一定程度之後,還要在往上撐就真的...很貴。
但是總是有看到甲抗不夠高,狂買體能撐EHP的人,擊回1500,卻老是吸不回來。
護甲低於三千,全抗不到400,高MP打得很不順,這篇是給他們一點小小的建議。
→ ggsuperda :這樣感覺戒指護身符都要甲抗才能挑戰高MP... 10/25 20:44
沒有到那麼誇張啦!
→ ykshih :EHP計算機就可以用了 10/25 20:44
→ ykshih :回gg板友: 以武僧的話,強烈建議戒指護符都找有單抗 10/25 20:44
→ ykshih :的,雖然難找但幾乎都加值不加價 10/25 20:45
→ ggsuperda :我是巴巴人... 10/25 20:52
巴巴人挑戰高MP的門檻比其他職業低很多。
推 ykshih :巴巴人可以打帶跑又有吸血腰帶+吸血被動,通常比較沒 10/25 20:57
→ ykshih :這困擾,武僧如果出現原po講得那種根本是找死 10/25 20:58
我想你在說的就是我朋友。
推 IamSierra :推文問一下大家DH 堆多高打MP幾? 我大概 38W MP3 10/25 20:59
我的DH 12.8萬 MP3蠻有效率的 糟糕我誤會了= = 這是DPS啦XD
→ ggsuperda :計算機算我EHP 42W 可是我可以站樁先祖打MP9 菁英 10/25 21:03
→ DaFoo :MP9以上可轉 只是轉很久....強力推薦勇者戒 10/25 21:03
→ IamSierra :12.8萬mp3 dps應該非常高@@ 10/25 21:03
→ DaFoo :可以補足SOJ完全攻擊戒的防禦向 不過..... 10/25 21:03
→ ggsuperda :血4.1W 不朽全套 抗700 甲75XX 10/25 21:04
推 zyliu :那結論是? 多少甲抗才能打多少MP呢? 謝謝分享 10/25 21:04
每個職業,流派,打法都會影響,可以考慮板上大神們的高MP心得吧
→ DaFoo :沒了刷地獄火戒的動力了 @. @ 10/25 21:04
推 mdc90011 :阿蠻只要有撕裂吸血沒有什麼不能打得 10/25 21:04
→ oneyear :不懂高EHP吸不回來的原因?是因為怪的傷害不是絕對值 10/25 21:32
→ oneyear :嗎?是血量的相對值嗎?是代表怪的傷害是玩家血量的%嗎 10/25 21:33
EHP的計算是你的體能+生命%綜合各種減傷與閃躲格擋計算出來的。
EHP/HP的比值可以告訴你,你現在看到的1點HP其實有效的量是多少,這就是EHP的目的
一樣是擊回1000好了,EHP/HP=10的情況,擊回1000吸回的EHP是10000
EHP/HP=12的情況,擊回1000吸回的EHP是12000
所以擊回所吸回的EHP看得不是EHP的量,而是質。
EHP的質就是硬度(EHP/HP),而EHP的量就是HP。
質*量=硬度*HP=EHP
擊回1000時,因為回復的量固定是1000,我們只能藉由提升質去達到續戰力的效果。
也就是提升甲抗,提升(硬度)
推 FireHell :請教一下,我的DH,血4W6、甲4K4、抗456 10/25 21:39
→ FireHell :搭配潛入暗影(減傷+生竊),加上武器擊回5XX 10/25 21:40
→ FireHell :這樣擊回是不是多餘了呢? 10/25 21:40
如果你確定自己要打的難度,戒律用光前,你可以把怪殺掉。那就是多餘的
但是如果你有出現,戒律乾了,卻還要打怪的情況時,擊回是你的好朋友。
※ 編輯: DabouLin 來自: 121.254.64.228 (10/25 22:04)
推 indicate :推!! 10/25 22:15
推 FireHell :嗯嗯我MP越高戒律越不會乾掉XD 感謝回答 :) 10/25 22:21