推 ericinttu :有點懂的推 XD 11/02 07:25
推 rzkmu :未看先推!讚! 11/02 07:25
推 rith22411 :END 先推 睡醒在看 11/02 07:26
推 imhugo :讚 11/02 07:30
推 SRJ :撕裂應該是看DPH,回血能力要再除以攻速 11/02 07:30
→ SRJ :平均秒回應該落在每秒70%~100%面板dps 11/02 07:31
推 genelin :專業推! 11/02 07:34
→ hiro920463 :我直接用 700%/5,直覺武器傷害應該已經考慮了爆傷 11/02 07:34
→ hiro920463 :所以覺得武器 100% 應該接近面板 DPS 11/02 07:34
→ SRJ :高生竊下改掛17碼說不定比9%威, 走兩步可以撕全畫面 11/02 07:34
推 bt222 :帳面20W太可怕了 雙持應該沒辦法 我超賽完頂多17W 11/02 07:36
→ hiro920463 :這大概就要看打什麼情況,如果主要打擊目標常常打到 11/02 07:36
→ SRJ :我以前也是700%/5這樣算,後來覺得不如預期發現是雙持 11/02 07:37
→ hiro920463 :周圍白怪死光,那麼搭吸血符文還是好一點 11/02 07:37
推 expa :專業推 11/02 07:38
→ hiro920463 :主副手攻速交錯,大概是面板 DPS 的誤差吧 11/02 07:39
推 s899456 :hiro你都不用睡覺喔.... = = 11/02 07:39
→ SRJ :攻速太快,無限賽亞下約2,所以大概只撿到面板70%秒回 11/02 07:39
→ hiro920463 :比較早起囉 11/02 07:40
→ SRJ :100%大概是約大根開賽亞的撕裂 11/02 07:41
→ hiro920463 :高攻速讓撕裂吸血效果變差感覺實在有些怪異 11/02 07:43
推 c770320vvv :話說這樣算遇到反傷怎辦XD 條件會高非常多 11/02 07:45
→ hiro920463 :用等效降多少生竊來估計好了 11/02 07:46
推 SRJ :不是變差,只是面板dps的組成是爆率/爆傷/攻速都有 11/02 07:47
推 c770320vvv :用等效降多少生竊來算會發現神奇的事情XD 11/02 07:47
→ hiro920463 :另外還有一種神裝蠻,旋風流 40W+ DPS 搭 3% 生竊 11/02 07:47
→ hiro920463 :這種乍算之下好像吸不回來,但是因為太滑溜,導致實 11/02 07:48
→ SRJ :但撕裂只吃DPH,靠攻速拉高的DPS對撕裂回血無幫助啊 11/02 07:49
→ hiro920463 :際受到的 DPS 比貼著打的少很多 11/02 07:49
推 s899456 :40W ->fookya 看過他的影片... 11/02 07:50
→ hiro920463 :我大概明白了,因為是 Dot 傷害的關係 11/02 07:51
→ hiro920463 :不過 fookya 那種類型遇到反傷就得吃土了 XD 11/02 07:52
推 SRJ :反傷現在改不吃閃躲外還蠻棘手的..生竊不敢降就是怕 11/02 07:54
→ SRJ :一槌炸了自己 11/02 07:54
推 s899456 :呵呵~ 心臟要夠大顆,血量跳動很大 11/02 07:56
推 c770320vvv :而且傷害高到一定程度 生竊可能會來不及作用(單次傷 11/02 07:56
→ c770320vvv :害直接把自己反死的話) 所以說加入生竊討論 會很神奇 11/02 07:57
→ c770320vvv :因為不提升基本甲抗 生竊就不能真實反應效果 11/02 07:57
→ c770320vvv :然後如果用比例算也會算出打不贏這種數據XD 11/02 07:58
→ hiro920463 :我自己打傷反不太有問題,所以沒仔細算過 11/02 08:01
推 c770320vvv :反傷大概等槌一下爆擊破百萬 群怪就很有感了 11/02 08:04
→ c770320vvv :不然以野蠻來說 的確是不太怕反傷 11/02 08:04
→ c770320vvv :因為你這邊是用固定甲抗 提升DPS來增加生存 11/02 08:05
→ c770320vvv :但是遇到反傷來說 即使近戰天生30%減傷 加上野蠻吸血 11/02 08:06
→ c770320vvv :%數夠高 但提升生存幅度還是會大幅縮水 11/02 08:07
→ c770320vvv :而如果以其他職業 然後光3%生竊量DPS越高反而越危險 11/02 08:07
→ hiro920463 :我總減傷大概快 95%,假設怪彈 10% 回來,那麼單擊 11/02 08:08
→ hiro920463 :40W*5%*10% 約受到 2K 傷害,我可以吸 40W*9%*0.2 11/02 08:11
→ hiro920463 :約 7.2K,看起來就算我只有 3% 還勉強吸的回來 11/02 08:12
推 c770320vvv :其實現在很少人减傷到95% XD 11/02 08:13
→ c770320vvv :甚至很多連90%都沒有 11/02 08:14
→ c770320vvv :然後計算生竊要先扣血完才吸血 11/02 08:15
→ hiro920463 :大概差盾的格檔吧,是說剛剛把閃避也算進來其實不對 11/02 08:15
→ hiro920463 :扣閃避我減傷應該沒那麼高 11/02 08:16
→ c770320vvv :格檔反傷有沒有用我不清楚 但是閃避不能算 11/02 08:16
推 F91 :遇到反傷不要勉強鎚,就好啦,還有撕裂和普攻(^-^) 11/02 08:17
→ c770320vvv :高DPS拿雙手武槌下去真的是自殺 11/02 08:18
→ hiro920463 :不過其他總和也有近 90%,所以 6% 生竊差不多就夠 11/02 08:18
→ hiro920463 :另外我擊回 0 ,所以也只能靠生竊吸 11/02 08:18
→ c770320vvv :以上面500抗甲 然後槌一下算150W 一次打三隻 11/02 08:18
→ c770320vvv :算上野蠻30趴減傷 槌一下也能打自己4W5傷害 血量沒到 11/02 08:19
→ c770320vvv :連吸都沒吸就死了XD 11/02 08:20
→ c770320vvv :如果是其他職業會更慘XD 11/02 08:21
→ c770320vvv :所以其實高難度很多人是直接跳過反傷怪不打的 11/02 08:22
→ hiro920463 :的確一般抗甲不足的遇到反傷就容易把自己打死(比如 11/02 08:24
→ hiro920463 :我室友的秘術,打 MP5 反傷怪還要至少 3% 才吸回來 11/02 08:24
推 c770320vvv :他應該還有開鑽石 不然3%是不可能吸反傷怪的 11/02 08:26
→ c770320vvv :像我有次打MP1 7.3趴生竊 11/02 08:27
→ c770320vvv :滿血看到精英很高興 浩劫下去我死精英也死XDD 11/02 08:27
→ c770320vvv :因為生竊根本來不及發生作用我就死了...不然正常大概 11/02 08:28
→ c770320vvv :5.X趴生竊我可以打平 11/02 08:28
→ hiro920463 :他 850 抗 3K3 甲,開禦法者才吸的回來 11/02 08:28
→ c770320vvv :他還有擊回吧 11/02 08:29
→ hiro920463 :武器 3% 加魔法武器 1.5% 剛好夠吸 11/02 08:29
→ c770320vvv :喔喔 有魔法武器那變身後可以 畢竟變身抗性加很多 11/02 08:29
→ hiro920463 :還有一點秒回吧 11/02 08:29
→ hiro920463 :只開稜光會剛好吸不太回來的樣子(緩緩少血) 11/02 08:30
推 Butcherdon :武器切換(敲碗) 11/02 08:32
推 c770320vvv :其實最近玩秘術開始覺得稜光用處有點低了 11/02 08:34
→ hiro920463 :聽說電甲變好用了不是嗎 11/02 08:36
推 c770320vvv :對於"非"冰爆法變好用 大根流受益尤佳 11/02 08:38
→ c770320vvv :一道電爆擊50W 7.3趴生竊 可以吸7000多低血 被打只要 11/02 08:38
→ c770320vvv :不要秒殺 反而比稜光實在 11/02 08:39
→ c770320vvv :不過怎樣維持讓血上下跳而不死也是一個關鍵就是 11/02 08:39
※ 編輯: hiro920463 來自: 114.24.1.180 (11/02 08:50)
推 gcarrot :你實在太專業了 推 11/02 08:52
推 c770320vvv :其實D3玩到最後變成 玩D3(X) 算數學(O) XD 11/02 08:57
推 wake01 :push 11/02 09:00
推 skyler :推實用!! 11/02 09:09
→ SDFSDF :屹立不搖要注意補溢和即時性 可以再衍生研究 11/02 09:41
→ SDFSDF :面板DPS中要注意1.爆傷過高 和 2.攻速過低 的部分 11/02 09:41
→ SDFSDF :基底EHP 決定了你站多久支援才來的接受度 11/02 09:47
→ SDFSDF :DPS決定了你要站多久 11/02 09:48
→ SDFSDF :EHP假如無限大 竊取和帳面DPS成完全正比關係就成立 11/02 09:51
推 aimlsa :經測試 MP5 生竊3%會打平(在怪沒打你時) 6%才算吸回 11/02 10:02
推 c770320vvv :樓上 你好歹給個防禦抗性和職業... 11/02 10:03
→ c770320vvv :然後反傷應該是MP1和MP10一樣痛 11/02 10:04
推 chow365 :3%不夠吸吧 常被彈死 害我要多掛一個被動吸血XD 11/02 10:19
推 c770320vvv :千抗萬甲3%的確可以抵消(稍微補血)~不過這年代還有 11/02 10:22
→ c770320vvv :千抗萬甲的人嗎XD 11/02 10:22
→ c770320vvv :然後野蠻和武僧大概7000甲700抗會稍微扣血 11/02 10:24
推 MMNICE :野蠻700抗萬甲mp10反傷無感 11/02 10:43
推 c770320vvv :樓上甲和抗好強大XD 而且應該不止3%吸血吧 感覺可以 11/02 10:46
→ c770320vvv :打很穩 11/02 10:46
推 MMNICE :2.8而已,dps沒吼16w 11/02 10:51
推 MMNICE :主要還是撕裂太威.不過我打10會換無限超賽 11/02 10:53
推 MMNICE :平常用100%mp10不用無限超賽一直被控就飽了 11/02 10:54
推 MMNICE :超賽開了就站庄打,不過還是有剋星 11/02 10:57
推 MMNICE :會勞跑的精英+生命連結+熔火或火煉+任控場。直接跳過 11/02 11:00
推 thomas2451 :認真推,mp10的需求結果跟實際打起來的感覺差不多! 11/02 12:30