推 alung0121 :我只能等你了...= = 11/14 18:42
推 ericinttu : 恢復體力 11/14 18:43
推 nerdy :翻中文(冷 11/14 18:43
推 pytzog :凱恩也有 去首頁>數據庫>職業>主動技能>滑鼠遊標 11/14 18:49
→ pytzog :放在符文上 詳細說明最下方就有寫觸發係數 11/14 18:50
→ Dialysis :感謝....凱恩真是好地方 11/14 18:52
推 indicate :滿好奇猛擊猛襲的 觸發係數是0.66 一次打三下 是否 11/14 19:03
→ indicate :回怒期望值還是1? 11/14 19:03
→ indicate : ^0.33 打錯 11/14 19:04
一次的技能輸出,會擊中3次,因此係數為三分之一,還滿合理的;
沒錯,一切的期望值,就和其它符文一樣
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (11/14 19:13)
推 tiara :順便問一下,觸發系數是什麼意思? 0.33的話代表爆擊 11/14 19:14
→ tiara :時候,用一觸即發技能有0.33的機率回復15怒氣嗎? 11/14 19:15
推 cypress626 :就是樓上說的那樣 還有擊回*0.33 11/14 19:15
推 tiara :瞎米!!! 我一直以為擊回是打到就一定回血... 11/14 19:17
→ indicate :通常用猛襲 是為了增加回怒量 如果和其他符文期望值 11/14 19:18
→ indicate :一樣 那選這個不如選煽動@@ 11/14 19:18
推 gidapops :所以生竊才會夯 因為有傷害就有補血 11/14 19:19
推 tiara :難怪大家都買生竊不買擊回的武器了... 11/14 19:22
推 LOWFEEL :因為大家傷害跟以前比變高很多 11/14 19:23
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作者: Dialysis (Chiquitia) 看板: DIABLO
標題: Re: [情報] 各職技能觸發系數
時間: Wed Nov 14 19:19:07 2012
: 推 tiara :順便問一下,觸發系數是什麼意思? 0.33的話代表爆擊 11/14 19:14
係數作用在三樣東西:
1. 擊回
2. 裝備特效 (如擊退)
3. 技能特效 (如臨界、戰鬥暴怒之一觸即發)
擊回就是擊回的血量直接乘上係數(打折扣),但每中一個敵人,還是都有算擊回一次;
比如擊回1000,係數0.3,那擊回就變成300;
而2和3,就是發動的頻率要乘上係數;
比如擊退機率20%,係數0.3,就變成擊退頻率為6%
一個比較簡單的想法,
"係數的倒數",代表著每一下該招式的攻擊, 最少要擊中多少敵人, 才會"回本"
比如係數0.1, 代表至少擊中10人, 擊回才會回本....
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美HC:Dialysis#1861
無緣英靈:野人22級;秘術43級
60英雄:盾蠻(0)+盾巫(0)+盾秘(0)+武杖暴風僧(0)+盾狩(0)+巨根撕裂蠻(0)+
秘術13=373級
掉寶群組分析:http://ppt.cc/ETQU
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
推 indicate :每次都覺得版上有你真好XDD 11/14 19:22
→ edarthur47 :狂亂0.75 猛襲1 實戰上也是猛襲吸得比較多嗎 11/14 19:22
推 tiara :感謝詳細解說 11/14 19:25
推 oceanman :打一下的話1>0.75當然~但是狂亂有攻速加成 11/14 19:25
推 bantime :我很好奇有人不知道倒數嗎? 11/14 19:25