作者Dialysis (Chiquitia)
看板DIABLO
標題[心得] 技能真實傷害計算
時間Sun May 25 00:43:19 2014
前言
把前面錯誤的心得刪掉,只潑正確的東西。
增傷技能(裝備屬性)
增傷技能的意義,就是指用了它,你打出來的傷害數字就會上升。這類技能或屬性分成
3類,假設用A,B,C分別代表這3類技能,
A類技能:加法Buff技
B類技能:Debuff技
C類技能:乘法Buff技
目前存在兩種公式,第一種,是九成以上技能適用:
每擊傷害=均傷*核屬加成*爆擊期望*菁英*種族*元素增傷加成
*(1+裝備技能增傷/100+
A1+A2..+An+
B1+B2...+Bn)*
C1*C2...*Cn
第二種:
傷害=均傷*核屬加成*爆擊期望*菁英*種族*元素增傷加成
*(1+裝備技能增傷/100+
A1+A2..+An)*(1+
B1+B2...+Bn)*
C1*C2...*Cn
適用技能:蝕魂、蟲群、撕裂(?)
也就是說,同一種增傷debuff,在面對不同的技能,有不同的算法。比如強橫護腕(屬於
B類),用在蝕魂技能上,會和巫醫的buff技呈現相乘的關係;但若用在巫醫的其它技能,
還是一樣維持相加的關係。
增傷種類
Buff的意義,就是角色自身的輸出提高,因此,增傷僅限於該角色,比如DH的伏擊,比如
巴巴的超賽。
Debuff的意義,就是怪物受到的傷害提高,因此,每個角色都可對怪物有增傷的效果,
比如武僧的定罪,比如巫醫的食人魚。
目前所知,Debuff一定是彼此相加的,還沒有例外。
Buff技能,若是在面板上會顯示的,則一定是屬於相加群組。這類屬於buff技的特色,
通常原則是適用於該角色全部技能,但也有例外。
以下,列出A,B,C三類技能或裝備:
A類:加法增傷Buff
楊先生的妖術褲 25
哈靈頓護腰 135
野蠻人
猛擊-摧毀 12
狂亂-狂人 12.5
戰鬥爆怒 10
戰鬥爆怒-掠奪者之怒 15
爭戰者 20
狂暴怒氣 25
狂戰之怒-心智 50
武僧
斷空波-先發制人 15
炫目神光-信仰 29
迴天氣訣-熾烈 10
天地元靈-火之 10
引路明燈 30
融會貫通 30
迅雷勢 15
團結一心 20
秘術
魔法武器 10
魔法武器-強化 20
守禦之星-電光 10
御法者 20+6n
御法者-高能型態 44+6n
棄防強攻 15
秘法充能 60
堅定不移 10
秘法黑洞-絕對零度
秘法黑洞-法術竊取
狩魔
沉著狙擊 20
戰寵-惡狼戰寵 30
巫醫
穿透迷霧 20
獻祭-屍犬之怒 20
大巫毒-猛擊之舞 30
聖教
神聖使命 10
指揮號令 20
重擊之鎚 20
守禦之盾 20
B類:加法增傷DeBuff
強橫護腕 30
強慾(無實裝) 35
武僧
伏魔破-破防震 10
八相陣-禁軍之陣 30
爆裂掌-血肉之軀 20
定罪真言
定罪真言-震懾咒
秘術
冰霜射線-凝霜聚雪 15
冰霜新星-刺骨之寒 33
秘法奔流-秘能崩解 15
能量旋風-烈風之力 15
能量震波-靜電脈衝 15
時間緩滯-扭曲時空 10
裂光波-強化 15
冰冷之血 10
元素危害 20
狩魔
死亡標記 20
死亡標記-死亡谷地 12
巫醫
妖術 20
妖術-厄運纏身 20
群體混亂-錯亂妄想 20
食人魚 15
食人魚-食人巨浪 15
聖教
聖盾炫光-聖之裁決 20
C類:乘法增傷Buff
巴:無情暴虐 40
巴:無處可逃 25
僧:天之律動 40
秘:幽光刃-火焰之刃
秘:能量震波 - 秘能調和
秘:秘法光球 - 電能光球
秘:無畏 15
DH:窮追猛打 20
DH:伏擊 40
DH:擲彈高手 10
DH:彈道研修 100
DH:衛哨增傷(掠5)
巫:午夜盛宴 50
結語
未來測試的重點,在於確認位於乘法區的技能,是否會被偷偷移至加法。再來,就是測試
BZ是否把固有的技能改成和蝕魂及蟲群一樣,增傷將buff及debuff分開計算。
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推 rifle3164 :認真推 05/25 00:45
推 tomalex :推 05/25 00:47
推 oliverwuo :攻略本勒 05/25 00:48
推 bloodyway :推 獲益良多 05/25 01:00
推 hemisofia :推整理 05/25 01:29
推 indium111 :黑洞是debuff? 05/25 01:39
已改
推 MaRiaNi :神 05/25 01:48
推 evan700607 :這些公式怎麼導的..根本D3科學家 05/25 01:55
推 Sechslee :跪了 05/25 01:59
推 breezedoor :請問那項鍊強慾是? 05/25 02:40
照字面,是debuff (B類),也就是一定和強橫是相加,
但,還是需要測試
推 xczh :D3科學家這個詞很恰當 05/25 03:25
推 luke2 :D3論文博士 05/25 04:18
推 RICKY12035 :真的有很多技能增傷是加法欸...難怪覺得沒想像中痛 05/25 04:26
→ RICKY12035 :想問菁英和元素增傷,是算100%+20%+20%還是120%*120% 05/25 04:28
推 memory2007 :這樣技能傷害有必要洗出來嗎 撐堅韌會不會比較好 05/25 07:26
推 kita :樓樓上第六行有答案,不過精英傷跟種族是加起來? 05/25 08:01
相乘,我公式太簡略了(想說這不是重點,就不詳述)
推 chenn :這篇太棒了 05/25 08:46
推 xobear :沉著竟然是加法 看來衛哨流用伏擊或箭術較好 05/25 12:53
推 xobear :好像也不一定 要看技能傷堆多高 05/25 12:56
推 seeking :推這篇 05/25 13:53
推 TxOxMxMxY :神阿 05/25 14:30
推 kk1102 :B類 巫醫-妖術 是20%喔 還有強慾我測試沒有實裝增傷 05/25 16:25
OK
※ 編輯: Dialysis (118.161.240.158), 05/25/2014 20:35:01