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前言 把前面錯誤的心得刪掉,只潑正確的東西。 增傷技能(裝備屬性) 增傷技能的意義,就是指用了它,你打出來的傷害數字就會上升。這類技能或屬性分成 3類,假設用A,B,C分別代表這3類技能, A類技能:加法Buff技 B類技能:Debuff技 C類技能:乘法Buff技 目前存在兩種公式,第一種,是九成以上技能適用: 每擊傷害=均傷*核屬加成*爆擊期望*菁英*種族*元素增傷加成 *(1+裝備技能增傷/100+A1+A2..+An+B1+B2...+Bn)*C1*C2...*Cn 第二種: 傷害=均傷*核屬加成*爆擊期望*菁英*種族*元素增傷加成 *(1+裝備技能增傷/100+A1+A2..+An)*(1+B1+B2...+Bn)*C1*C2...*Cn 適用技能:蝕魂、蟲群、撕裂(?) 也就是說,同一種增傷debuff,在面對不同的技能,有不同的算法。比如強橫護腕(屬於 B類),用在蝕魂技能上,會和巫醫的buff技呈現相乘的關係;但若用在巫醫的其它技能, 還是一樣維持相加的關係。 增傷種類 Buff的意義,就是角色自身的輸出提高,因此,增傷僅限於該角色,比如DH的伏擊,比如 巴巴的超賽。 Debuff的意義,就是怪物受到的傷害提高,因此,每個角色都可對怪物有增傷的效果, 比如武僧的定罪,比如巫醫的食人魚。 目前所知,Debuff一定是彼此相加的,還沒有例外。 Buff技能,若是在面板上會顯示的,則一定是屬於相加群組。這類屬於buff技的特色, 通常原則是適用於該角色全部技能,但也有例外。 以下,列出A,B,C三類技能或裝備: A類:加法增傷Buff 楊先生的妖術褲 25 哈靈頓護腰 135 野蠻人 猛擊-摧毀 12 狂亂-狂人 12.5 戰鬥爆怒 10 戰鬥爆怒-掠奪者之怒 15 爭戰者 20 狂暴怒氣 25 狂戰之怒-心智 50 武僧 斷空波-先發制人 15 炫目神光-信仰 29 迴天氣訣-熾烈 10 天地元靈-火之 10 引路明燈 30 融會貫通 30 迅雷勢  15 團結一心 20 秘術 魔法武器 10 魔法武器-強化 20 守禦之星-電光 10 御法者  20+6n 御法者-高能型態 44+6n 棄防強攻 15 秘法充能 60 堅定不移 10 秘法黑洞-絕對零度 秘法黑洞-法術竊取 狩魔 沉著狙擊 20 戰寵-惡狼戰寵 30 巫醫 穿透迷霧 20 獻祭-屍犬之怒 20 大巫毒-猛擊之舞 30 聖教 神聖使命 10 指揮號令 20 重擊之鎚 20 守禦之盾 20 B類:加法增傷DeBuff 強橫護腕 30 強慾(無實裝) 35 武僧 伏魔破-破防震 10 八相陣-禁軍之陣 30 爆裂掌-血肉之軀 20 定罪真言 定罪真言-震懾咒 秘術 冰霜射線-凝霜聚雪 15 冰霜新星-刺骨之寒 33 秘法奔流-秘能崩解 15 能量旋風-烈風之力 15 能量震波-靜電脈衝 15 時間緩滯-扭曲時空 10 裂光波-強化 15 冰冷之血 10 元素危害 20 狩魔 死亡標記 20 死亡標記-死亡谷地 12 巫醫 妖術 20 妖術-厄運纏身 20 群體混亂-錯亂妄想 20 食人魚 15 食人魚-食人巨浪 15 聖教 聖盾炫光-聖之裁決 20 C類:乘法增傷Buff 巴:無情暴虐 40 巴:無處可逃 25 僧:天之律動 40 秘:幽光刃-火焰之刃 秘:能量震波 - 秘能調和 秘:秘法光球 - 電能光球 秘:無畏 15 DH:窮追猛打 20 DH:伏擊 40 DH:擲彈高手 10 DH:彈道研修 100 DH:衛哨增傷(掠5) 巫:午夜盛宴 50 結語 未來測試的重點,在於確認位於乘法區的技能,是否會被偷偷移至加法。再來,就是測試 BZ是否把固有的技能改成和蝕魂及蟲群一樣,增傷將buff及debuff分開計算。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.251.41 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1400949802.A.C62.html
rifle3164 :認真推 05/25 00:45
tomalex :推 05/25 00:47
oliverwuo :攻略本勒 05/25 00:48
bloodyway :推 獲益良多 05/25 01:00
hemisofia :推整理 05/25 01:29
indium111 :黑洞是debuff? 05/25 01:39
已改
MaRiaNi :神 05/25 01:48
evan700607 :這些公式怎麼導的..根本D3科學家 05/25 01:55
Sechslee :跪了 05/25 01:59
breezedoor :請問那項鍊強慾是? 05/25 02:40
照字面,是debuff (B類),也就是一定和強橫是相加, 但,還是需要測試
xczh :D3科學家這個詞很恰當 05/25 03:25
luke2 :D3論文博士 05/25 04:18
RICKY12035 :真的有很多技能增傷是加法欸...難怪覺得沒想像中痛 05/25 04:26
RICKY12035 :想問菁英和元素增傷,是算100%+20%+20%還是120%*120% 05/25 04:28
memory2007 :這樣技能傷害有必要洗出來嗎 撐堅韌會不會比較好 05/25 07:26
kita :樓樓上第六行有答案,不過精英傷跟種族是加起來? 05/25 08:01
相乘,我公式太簡略了(想說這不是重點,就不詳述)
chenn :這篇太棒了 05/25 08:46
xobear :沉著竟然是加法 看來衛哨流用伏擊或箭術較好 05/25 12:53
xobear :好像也不一定 要看技能傷堆多高 05/25 12:56
seeking :推這篇 05/25 13:53
TxOxMxMxY :神阿 05/25 14:30
kk1102 :B類 巫醫-妖術 是20%喔 還有強慾我測試沒有實裝增傷 05/25 16:25
OK ※ 編輯: Dialysis (118.161.240.158), 05/25/2014 20:35:01