推 LOWFEEL :用拉庫尼會犧牲4%~6%爆率....會值得嗎? 10/24 12:33
→ LOWFEEL :除非很有錢直接買有爆率的 10/24 12:34
→ radi035 :話說現在選4爆好像變便宜了..跟以前比起來 慢慢等吧 10/24 12:34
此技能組合不需要求高爆率,主要是看dps
因為是建議給中低階武僧,所以選擇12%跑速中最便宜的拉庫尼
推 zluck :可以問一下打法是全程暴風跑圖?遇到小兵撞過去不理 10/24 12:41
推 LOWFEEL :沒擊回吸血的裝備應該也沒辦法打紅門?不只技能問題 10/24 12:41
可以打,只是不能坦,要換技能組合-CD 點出補血的當定罪補助僧
推 memphis :我建議把奔雷換 迴天+45% 然後金鐘移到滑鼠上 10/24 12:41
可以試試,不過MP越高越會需要偶爾回一下
我目前9.8萬打MP3偶爾還是要回一下精氣
→ zluck :然後遇到精英停下來敲鐘到下課?就這樣而已嗎? 10/24 12:41
YES
推 zluck :感謝大大<(_ _)> 正在考慮之後來練隻女武僧>///<" 10/24 12:45
推 centaurjr :沒生竊遇到反傷怎辦 10/24 12:45
七星、無敵秒掉,沒秒掉吃吃血球金鐘打死
目前有可能會死只有刺客中會丟地板火的精英 (感謝版友補充,烈焰守護者超痛)
因為血防低金鐘又有僵直,踩在那種火上噴很快
→ ilovep827 :笑翻了 好好笑xd 10/24 12:48
→ ilovep827 :我看了你的文 也去拉了一把斯考恩 跑好快 xd 10/24 12:48
推 Qfuzzy :烈焰守護者真的很痛 =.= 10/24 12:49
推 ilovep827 :不過金鐘要放的準 xd 10/24 12:52
金鐘範圍超大
→ magicgreet :喬丹+2很貴吧... 10/24 12:52
純精氣回復+2不會很貴,喬丹貴都是貴在特殊能力
推 kducky :怎麼感覺以這個標準我是武僧見習生XD 10/24 12:53
推 xyz525200 :血夠可以買500敏考恩斯 10/24 12:54
→ magicgreet :真的嗎 回家找找看.. 10/24 13:06
→ magicgreet :七星最討厭放了然後王跑掉..打空氣 10/24 13:07
推 hollowland :為什麼我也是一趟黃裝一個包包(A3),常常兩三天才一 10/24 13:08
→ hollowland :個傳說... 每天也是刷個兩三個小時耶? 10/24 13:09
推 LOWFEEL :15~20分鐘一傳奇只是人品爆發吧XD 10/24 13:11
推 c770320vvv :看到1小時這樣的經驗 15~20分鐘一傳其純粹運氣好吧 10/24 13:19
→ c770320vvv :我一小時經驗2000多萬感覺要一小時才一傳奇 10/24 13:21
1.0.5以後幾乎都是這種速度在掉(1,2場掉一個),雖然多大多62以下就是...Orz
我這個是打寶路線只打精英所以經驗比較少,打A3經驗多但效率慢(精英距離比較遠)
推 goldust401 :精凝感覺有頭就蠻夠了 我因刷經驗為主所以沒裝喬丹 10/24 14:20
刷經驗為主的話可以同build改打A3,半小時可以1100~1200萬
打寶效率約A2的60~70%
→ Voiscre :請問你秒回精氣是多少 10/24 14:27
英雄榜:http://ppt.cc/bCyb
精回面板顯示15.33(包含聖騎),頭和喬丹分別是2.32、2.12
推 nerdy :標準有點高了其實 不顧EHP破10W是不難 兼顧的話.. 10/24 14:37
MP1 DPS:6.5~8萬 HP:3萬 全抗:300 護甲:3000+
這個標準應該不高吧??而且刷起來不會比dps9萬刷mp3效率低多少
此build的優點就是不需兼顧EHP,也因此低階裝備就有超高打寶率
缺點是後續無爆發性成長,同效率能達到的MP有限,所以非常適合中低階武僧
推 nerdy :那應該你技術好吧 一堆朋友那個抗都是跟我該該叫 10/24 14:45
這個build就跑過去金鐘一直敲而已@@ (金鐘還會震飛)
因為都是七星金鐘短時間秒怪,幾乎完全不用技術
而且也因為都是大範圍的技能,不用貼怪雖然EHP低也不太怕地板傷害技
如果是相同裝備等級的雙持勁風流就會死很大 (以前剛轉武僧我就是這種死很大...Orz)
推 Voiscre :也就是說...要打紅門要例外準備一套裝備囉? 10/24 14:49
我把喬丹換成有敏體全抗的戒指、換寶石 (平常mp3 hp3.5萬,打mp5紅門撐到5萬)
技能暴風奔襲改迴天、七星閃改減少CD、真言改定罪,被動技能改-CD20%
這樣子打mp5紅門當輔助,雖然沒擊回、吸血,靠無敵、迴天、七星、藥水還是很好打
尤其今天傷害降低後,mp5紅門算是相當簡單了
推 ucancel :剛剛馬上去測試,結果系統都給反傷怪,害我死到15秒 10/24 15:08
→ ucancel :不過打起來超爽的,好有效率~ 10/24 15:08
請問你dps多少打mp幾?
照著我那個列表去打,反傷怪七星+無敵金鐘敲個幾下精英應該都死光了
還沒死的也可以靠吃血球、藥水回血打掉才對
※ 編輯: dalensona 來自: 111.248.190.104 (10/24 15:11)
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作者: Volodos (Volodos) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 1.0.5中低階武僧建議:暴風金鐘大根流
時間: Wed Oct 24 23:29:07 2012
補充一下大根武僧打紅門 (MP7 以上)
我自己是改版前可坦 MP6, MP7 半坦 (瑪格達的蟲看不到, 被連招就死了)
改版後 MP7 坦起來清鬆很多, 似乎沒什麼會被秒的情形
(MP8 以上打太久還沒組過隊)
要打 MP5 以上的紅門, 生竊斯考恩幾乎是必備了
有生竊的不便宜, 但換個角度想, 約 1-2 億的武器但幾乎算攻頂武器
其實也是還不錯的
也就是, 這錢花了, 日後也沒什麼換不換裝的問題
反正能買到最好的大概就這樣
我自己是買約 DPS 1300, 5.8% 生竊, 300 敏, 爆 165%
這樣約 1.5E
然後全身的防具加起來大概再 1E
(+500秒回的泰瑞爾最貴, 其他大概單件在 1000 萬左右, 狂石最便宜 C/P 值很高)
主要就是全抗/秒回
以 2.5E-3E 預算來說, DPS 約 75000 (但有精英增傷 11%)
大根僧的 75000 和雙持的 9-10W DPS 攻擊力差不多
我個人認為在這預算下, C/P 值還是很不錯
(金鐘敲一下大概 30 萬的傷害, 打王就是打一下敲一個鐘, 或打二下敲一個鐘
我算過平均約 3 秒二個鐘+普攻 2 下, 約 75 萬傷害 (unbuff, 不含精英增傷/定罪)
外加竊取+秒回約一萬初)
很多王有小兵, 或是兩隻王一起來, 這時回血更多
戒指帶一顆無畏勇者很不錯用
我主要的素質大概是
DPS 75000, 血 37000, 抗 600, 甲 5200, 秒回 1700, 生竊 5.8% (全部 unbuff)
這個抗甲血的基礎下不會用天人/洞燭
或說, 拿大根到 MP3 以上也不會考慮天人或洞燭了
守護之道+共鳴頌歌幾乎是拔不掉的東西
裝備上目前還買不起避邪, 主要還是以黃裝為主
在上面的抗/甲/血/秒回的基礎上, DPS 65000 的話, 裝備會便宜很多
有生竊後就不用拾取範圍, 買裝時的選擇會好很多
打起來不會很明顯的慢太多
至於 600 抗以上或 5200 甲以上不是建議去撐, 效率太低, C/P 值不佳
最近剛好有些朋友來信問大根僧能不能打紅門
最簡單又省錢的方式, 是出三裝置找人幫打比較快 XD
不然就是
1. 先換武器, 預算 1.5E
2. 裝備可以不用管拾取, 搜 敏+體+全抗+護甲
每件裝備平均約 55 全抗, 180 甲, 可以到上面的水準
敏體當然是越高越好
生竊大根不會有體, 所以體不是太好撐
3. 頭盔找狂石還是不錯的, 便宜好用, 就算爆率 5 (一定沒洞) 大概都幾百萬以內
大概 300 萬可以買到高全抗/秒回有爆率的狂石, C/P 值相當夠
不愛秒回, 買 +護甲的狂石也很好, 大概也是 500 萬以內可以有
4. 照上面的算法, 三秒大概打兩下+二金鐘, 加上全部的 buff
大概是 105 萬的傷害, 所以是竊取 12,000 + 秒回 5100 (我秒回 1700)
如果不想秒回就是衝高傷害, 提到 9 萬的 DPS
這樣三秒傷害大概是 140 萬, 所以竊取 15500 左右
但秒回跟敏是不同屬性, 一個裝備就 6 屬而已, 敏再高就那樣
不是達不到這個 DPS, 是錢會多相當多
所以我個人還是傾向秒回裝
(不用泰瑞爾+跑速的話, 胸甲有很多 400+ 秒回的可以選
DPS 會再多個二/三千出來)
要打高 MP 的紅門, 代價就是 DPS 沒辦法太高 (要撐全抗/甲)
而大根說真的面板 DPS 最高就這樣, 要超過 10 萬幾本上有難度
(除非完全不管抗/甲)
用天人/洞燭撐到 10 萬以上的 DPS 是假的
因為回精不夠, 金鐘不能連放, 損失更大 (守護之道真的很好用)
打法上, 不管換什麼裝, 概念就是金鐘要能放不完
而上面的配裝建議, 至少多數的話都能貼著打八成以上的時間
小心的控制七星跟無敵, 會讓貼著王的時間多很多
七星我昨天試用 25% 擊暈 7 秒的符文, 相當不錯, 可以考慮
打王時, 七星/無敵別亂用, 這兩個都是一用血就有辦法回滿的東西
多半是血量很危險了才用的
暴風奔襲一樣是神技, 可以提供好的走位, 快速的救人
快死時也能很快跑掉, 加上高秒回, 過沒多久就能配合無敵或七星重回戰場
岡母組: 兩個王在一起比分開好打. 在一起吸血才多
岡母叫小兵更好, 他不叫小兵, 兩王又分開時血不好吸
攻城獸組: 坦起來最沒壓力
有七星有無敵有暴風奔襲的武僧幾乎上完全不怕佐頓
攻城獸本來就每個角色都可以無壓力坦
骷髏王組: 最危險, 瑪格達的蟲+骷髏王的大絕一不小心
會連無敵都放不出來就死了
手上無敵/七星都要扣住不用
骷髏王大絕不會被秒 (大概會被轉 4-5 次才死)
只要無敵/七星沒有 CD, 貼上去打都還好
或是交給更坦的坦野去坦, 自己去清小兵保護後面的 DH/WZ
這一組小兵最多, 回血一直最不是問題
唯一怕的就是沒看到瑪格達的蟲, 加上骷髏王的連招直接被秒掉
以上大概是 MP7-8 左右的心得
也想順便說明, 大根武僧也是能打紅門的 :P
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 70.162.82.131
推 LOWFEEL :HP3.7W 骷顱王大絕時無敵慢開幾秒依該很危險? 10/24 23:35
→ Volodos :大概被打 4-5 下才死, 所以看到血連扣2-3 次就快開:P 10/24 23:39
→ Volodos :因為自己平時不是金鐘就是普攻,都還有一定的回血 10/24 23:40
→ Volodos :所以不致於來不及開 10/24 23:40
→ Volodos :會來不及的一定是有瑪格達的蟲沒看到 10/24 23:40
推 LOWFEEL :骷顱王大絕幾乎不到1秒反應時間,5.9W的HP常瞬間變 10/24 23:41
→ LOWFEEL :1W左右 10/24 23:41
→ Volodos :金鐘下去是算四次, 所以吸血分2次吸(的樣子) 10/24 23:42
→ Volodos :加上小兵不少, 所以這樣打被放大絕, 10/24 23:42
→ Volodos :通常都是處於金鐘的吸血期 10/24 23:43
→ Volodos :但很危險是真的...我應該看看起手式閃大絕的 :P 10/24 23:43
→ Volodos :他的大絕比較好的方式還是看起手式乖乖閃 :P 10/24 23:43
推 LOWFEEL :5W多HP可以在不lag的情況下發現HP瞬間降馬上開無敵 10/24 23:44
→ LOWFEEL :不過就很危險就是....而且不同MP的大絕好像差異不大 10/24 23:45
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作者: c770320vvv (栗子) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 簡易傷反回血計算機 (雷電武僧用)
時間: Thu Oct 25 17:09:18 2012
你的防禦公式有點問題
我想你應該是參考某篇反傷文章上面引用由左岸的人寫出來的防禦公式
其實我在板上也提出不少次防禦公式
但大概國外月亮比較圓
大家看到國外 整理起來比較"好看"的數據就會一股腦相信
傷反值: 對怪傷害*0.1*(1-護甲/(護甲+3150))*(1-抗/(抗+315))*(1-30%)*(1-x%)
這是你列出來的公式
3150部分是錯誤的
應該要改成"等級*LV"
60等也就是3000
這部分我還特別換了一隻武僧來做測試 數據是沒問題的
再來還有一個就是1-X的部分有個要注意
假設你身上有近戰減傷20%和近戰減傷6%兩樣裝備
那在計算是會是(1-20%)*(1-6%) 不會是(1-26%)
這是應該是BZ設計錯誤才會導致這樣算
不過他這樣設計也只能照這樣算
然後這邊還有一個瞬間DPS高的人一定要注意的重點
反傷和生竊並不是同時發生的
造成傷害以後會"先"計算反傷 然後"再"計算生命竊取
也就是當你瞬間傷害非常高時 會秒掉自己然後沒補到血
這點我是用秘書的浩劫傳送做測試 我炸一隻精英爆擊大概1XX萬
當我同時炸到四隻反傷而且都爆擊 那我是會直接被自己秒殺的
就算是低MP也是一樣 但我如果只有1~2隻爆擊 那不管怎樣炸我HP都是滿的
然後用裂光波打HP也是滿的 (我生竊是7.3趴 含魔法武器)
這邊我還有一個例子可以證明 反傷和補血會分開計算
當我在用浩劫傳送炸精英時我的幻術精通是會被觸發的
也就代表我有受到15%以上的生命的傷害
這邊玩秘書的人應該發現一個重點
那就是用浩劫傳送炸反傷精英是可以無限炸的
只要有生竊保證自己不會被反傷打死 然後你浩劫點夠準
可以看到精英永遠被炸飛在空中(炸得準的話)
最高曾經有炸1X次精英沒攻擊過XD
最後因為手殘炸偏就沒觸發到了
那次是在打MP7 炸了1X次精英還是有不少血
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.22.18.56
推 prestige1 :有實驗給推 XD 10/25 17:17
→ Khadgar :前面的其實沒問題, 因為大家都知道實務上, 現在沒有 10/25 17:17
→ Khadgar :人打<63的怪物了 10/25 17:17
推 gpc :顆 推秒掉自己 10/25 17:18
→ Sadim :60的原因我想應該是因為反傷算的是玩家的等級? 10/25 17:19
→ c770320vvv :不是怪物等級的問題~計算減免傷害是看人物等級 10/25 17:19
→ centaurjr :所以傷害上限大概就只能到15萬才是安全的XD 10/25 17:20
推 ruemann :推 10/25 17:22
→ ruemann :要看同時觸發幾隻反傷怪啊 結群的情況下就.... 10/25 17:22
推 jack0520 :推,如果bz改成先吸血再反傷也是死,因為沒那麼多血檔 10/25 17:25
→ c770320vvv :反傷加結群真的很難打 常常不小心就打死自己 10/25 17:25
推 nash :了解! 所以分母部分(甲+3000)及(抗+300) 要這樣修改 10/25 17:25
→ nash :才對囉 是看人物等級 也就減傷比例就是面板上的值 10/25 17:26
→ c770320vvv :除非BZ改成先計算完該次的反傷和補血造成的傷害以後 10/25 17:26
→ c770320vvv :再反應到玩家身上 不然高DPS還是秒殺自己 10/25 17:27
推 gpc :旁邊玩沙就好啦 10/25 17:28
→ centaurjr :如果多隻的話,應該也是一隻一隻算,照C77這樣講.反而 10/25 17:29
→ centaurjr :先把一秒內的傷害都一起算完,在算吸血,可是這樣的話 10/25 17:29
→ centaurjr :頭上應該會出現綠色字吧 10/25 17:29
→ c770320vvv :不太懂你的意思耶@@~現在打反傷怪綠字和反傷都會出現 10/25 17:31
→ centaurjr :所以是0.5秒結算一次? 因為我平常只開黃色字XD 10/25 17:35
→ c770320vvv :反彈傷害是瞬間就會造成傷害並顯示 而補血會在反傷 10/25 17:37
→ c770320vvv :之後補(不到0.5秒) 但統一在下個0.5秒顯示 10/25 17:38