推 expa :武僧推 10/25 16:17
推 gpc :面板unbuff顯示21萬與25萬 mp9 偷命5.8% 被秒死 10/25 16:19
→ gpc :偷命2.9% 擊回710 再次被秒死 10/25 16:19
→ fcukof :可以讓人這樣秒了又秒 秒了又秒的嗎(?) 10/25 16:21
推 gpc :怪的數量也有差 一次一群 幾乎都是瞬間死 10/25 16:22
→ fcukof :被秒之前可以活著4秒(誤 10/25 16:23
→ gpc :但王不會有反傷(除了工程受) 其他都是一群怪 結群 10/25 16:23
→ gpc :對阿 真的無敵結束我的HP在一秒內 從5.5W降到0 10/25 16:23
→ fcukof :XD 不知道如果用範圍技擊回和生竊 會提高多少效益? 10/25 16:24
→ gpc :會阿 但反傷也多好幾倍呢 10/25 16:25
→ fcukof :聽起來似乎無解... 10/25 16:25
→ gpc :我現在只能風箏了 根DH一樣 打四秒 跑 10/25 16:25
→ gpc :遇到有空場的 直接跳過即可 10/25 16:26
推 gpc :有個盲點是 不是只有反傷打平就好 怪會揍你 10/25 16:44
→ gpc :而且還有地板計... 10/25 16:44
推 rottkimo :這是高DPS的困擾嗎? 10/25 16:45
→ gpc :傷反+地板計也是一樣 10/25 16:45
推 cutyQT :我現在也超怕結群+傷反 先祖 撕裂 小炫風 哪個反都痛 10/25 16:46
→ cutyQT :先祖還能一次把自己抽到紅血然後被捕刀死 10/25 16:47
→ centaurjr :g大你的5.8生竊是不是怪怪的,我傷害雖然只有你的一半 10/25 16:59
→ centaurjr :但是傷反打下去是血條不會動的狀態,而且傷害高應該 10/25 16:59
→ centaurjr :不會影響到生竊跟反傷的抵銷多寡吧 10/25 17:00
→ Sadim :所以偷命就算能打平,也還必需要有擊回來回復才行 10/25 17:00
→ Sadim :g大有說到重點阿,偷命5.x頂多抵平你自已的傷害,但 10/25 17:02
→ Sadim :怪會打你,且帶越多屬性詞綴的打的越痛 10/25 17:02
→ Sadim :所以想要穩,武器雙偷命是必須,且項練戒指也要有擊 10/25 17:03
→ Sadim :回 10/25 17:03
→ Sadim :野蠻腰的3%偷命果然imba... 10/25 17:04
推 jack0520 :我練武僧跟旋風蠻,dps9.8w跟8w,打mp6阿蠻狂勝 10/25 17:05
→ jack0520 :因為武僧沒錢買雙生竊帶爆傷的武器 10/25 17:07
推 c770320vvv :有關gpc大為啥會打死自己可以參考我的回文 10/25 17:12
→ nash :請問g大 你的護甲跟抗分別是多少 會被秒讓我很意外 10/25 17:27
→ nash :跟g大聊了一下 g大的爆率太高(56%) 打一兩隻反傷還 10/25 18:12
→ nash :可以 可是打3隻又同時爆擊各100萬的話 誠如c大所言 10/25 18:14
→ nash :還沒吸血 就先被反傷扣完血了 /_\ 10/25 18:15
→ nash :另外 感謝c77大指正 修正後的程式我把它放上去囉 10/25 19:05
※ 編輯: nash 來自: 1.175.218.147 (10/25 19:08)
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作者: c770320vvv (栗子) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 簡易傷反回血計算機(公式澄清 舊標請搜簡易傷反
時間: Fri Oct 26 18:00:01 2012
: 傷反值: 對怪傷害*0.1*(1-護甲/(護甲+3000))*(1-抗/(抗+300))*(1-30%)*(1-x
: %)
: (註:減傷部分分別為護甲減傷 抗性減傷 近戰職業30%減傷 還有裝備的近程減傷
: x%)
: 若有兩件以上裝備有近程減傷 請參考c770320vvv大的文章下去算
當初提到看到nash大的公式的時候,其實我沒注意到這公式反傷部分的正確性,而是
只有考慮到被怪打的減傷計算,今天收了一封信問我近程減傷有效的數據哪來的,我
才驚覺到我當初沒有對這公式去做測試,於是我今天開了我的秘書去做測試,因為秘
書的被動有減免近程傷害20%(殘影),然後我又去拍賣拉了一條長串之耳和一條
防禦全抗和長串完全相同的腰帶,換上長串與殘影有32%近戰減傷,於時我去找了
反傷怪做測試,測試結果是
******32%的近程減傷和0%近程減傷被反傷時是完全相同的*******
也就是近距離減傷對反傷是無效的!(包括我用普攻去砍也是)
這邊跟被我誤導的人說聲抱歉~"~
然後公式中還有提到近戰職業的30%傷害減免,我有特別去開武僧來進行測試
這部分試有效的(如果沒效打攻城獸近戰應該會很慘吧XD)
然後其實在做測試的時候在做測試的時候反傷數字跟計算中都會有極小的差距
這點我做了上百次測試依然存在,而且比例是固定,代表公式中可能還帶有沒
考慮到的地方,國外有些測試會把這部分反應到反傷趴數,變成10.X的反彈傷
害,不過跟據我寫過幾年程式經驗,工程師應該不會這樣做,而且參考了分別
兩個不同人所測試的數據,他們幾次傷害反彈的數據趴數並不是完全固定的,
所以我沒有採用,至於我自己測試的誤差可能還要在思考看看問題出在哪,不過
這誤差極小基本上大家還是可以安心服用nash大的公式(把近戰減傷去掉)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.22.18.56
※ 編輯: c770320vvv 來自: 163.22.18.56 (10/26 18:00)
推 Mishulantis :所以 反傷 真的不好抵抗啊! 只能靠純傷害減免技能 10/26 18:02
推 ihtgs :有測有推~ 10/26 18:05
推 blarc :有測有推! 10/26 18:10
推 BDmaple :測試推 10/26 18:10
推 LOWFEEL :今天換武器DPS下降至11W 生竊5% 擊回700 不怕反傷了! 10/26 18:20
推 centaurjr :所以10%反傷在武僧上只有7%嗎???還是已經扣過了阿 10/26 18:24
推 nash :推! 所以我的計算機要再修正了 XDD 10/26 18:54
→ nash :也恭喜L大以後可以瞬進反傷怪裡狂尻了 ~~ 10/26 18:55
推 DabouLin :驚!!!!!!!!!!! 10/26 19:04
→ DabouLin :會不會是你的物抗>全抗 10/26 19:04
→ DabouLin :又或者是你所用的技能屬於某屬性傷害 10/26 19:05
→ DabouLin :而剛好該屬性傷害>全抗 10/26 19:06
→ DabouLin :不過你如果有天人應該沒有這方面的問題... 10/26 19:06
推 gpc :反傷交給低DPS的打阿 10/26 19:22