→ yogoyogo2006:都拿盾還要帶瀕死 @@? 10/28 02:34
推 bask31101 :怪的傷害全面弱化了 好像沒必要搞那麼硬!? 10/28 02:38
→ fdis :高mp輸出還是重要,不過當然是先求不死 10/28 02:42
推 gpc :MP7你這樣的機體去急急棒中心站看看 還是秒的 10/28 02:53
→ NBALin :我不會被秒喔 但誰能站在電流擊擊棒中間超過五秒? 10/28 02:55
推 gpc :我曾經也迷失拿盾牌 現在都不需要了 10/28 02:57
→ gpc :我拿盾的機體 HP 9萬 甲6500 抗770 DPS unbuff 13萬 10/28 02:58
→ gpc :擊回700 偷2.9% 10/28 02:58
→ gpc :但基本上這種機體打起來不會比較輕鬆... 10/28 02:59
→ gpc :限再傷害已經弱化了 MP10 跟以前MP8 一樣 10/28 02:59
→ gpc :很多情況 武僧不管你怎弄EHP 多猛多硬 還是會死 10/28 03:00
→ gpc :所以不如改衝DPS比較實在了 至於必死的 就靠技巧走位 10/28 03:01
→ gpc :或者裝傻..旁邊打混 10/28 03:01
→ gpc :控場一出來 無敵CD中 就差不多了 偏偏怪控場放免錢 10/28 03:02
→ calvin301301:這遊戲又沒坦 10/28 03:03
→ gpc :當然如果你要對付蝴蝶姐姐或褲樂的火球 還是提高EHP 10/28 03:03
→ calvin301301:問題在於 這遊戲沒仇恨值 10/28 03:05
→ calvin301301:你坦在前面 後面隊友還是會招受到攻擊 10/28 03:05
→ calvin301301:所以組一個不會死 又高輸出的人 是最好的 10/28 03:06
推 gpc :沒仇恨值的設計 讓我覺得D3一直是單機遊戲 10/28 03:06
→ calvin301301:但是有仇恨值 又可以說是另種遊戲了= = 10/28 03:07
推 Illidan :你這樣DPS想打MP7 隊友如果不夠力的話 會打到狂暴 10/28 03:07
→ Illidan :而且 很不幸的 很多巴巴裝有點水準都辦的到 還殺更快 10/28 03:14
→ Illidan :還有 神僧說的也是對的 我吼完EHP100萬 10/28 03:20
→ Illidan :站在棒頭上 要掛掉也是一下子的事 10/28 03:20
推 gpc :不含閃避 吼完100W太高了 浪費XD 要死的情況還是得死 10/28 03:26
→ gpc :我估計大約70W EHP (不含吼不含閃) 就算很棒了MP10 10/28 03:27
→ gpc :剩下當然就是DPS越高越好 免得狂暴+趕時間 10/28 03:27
推 Illidan :因為在MP9的時候 骷髏王炫風斬+馬格答蟲蟲很痛阿lol 10/28 03:28
→ Illidan :全吃下就扣70~80萬了 萬一不小心忘了開無敵會掛 10/28 03:29
→ Illidan :一方面DPS真的難撐 現在unbuff10萬感覺就瓶頸了 10/28 03:29
推 gpc :蟲子不見得只會吃一波 忘了開無敵 就是死 EHP到120W 10/28 03:30
→ gpc :也是一樣..沒人可以一直保證不會死的阿 10/28 03:31
→ gpc :我建議是跑一下+事實開無敵即可 撐EHP也不會很妥XD 10/28 03:32
→ Illidan :阿 你說不含吼閃70萬 吼完也差不多是90左右 也近百了 10/28 03:32
推 indicate :可是問題是很多人打mp6不會死吸血很快dps又高一倍... 10/28 03:32
→ indicate : 7 10/28 03:32
推 gpc :我自己沒那麼高 大概60萬而已 有降一點 因為沒必要 10/28 03:34
→ gpc :靠著靈巧的操作即可XD 10/28 03:34
→ gpc :我以前總是提倡定樁打 但那只限於剛姆 其他兩組 10/28 03:35
→ gpc :定樁有死亡風險XD 10/28 03:35
→ gpc :光是蝴蝶姊姊放腳邊的機機棒 你定裝就是死 10/28 03:36
→ gpc :既然都要跑 不如降點EHP 升點DPS 10/28 03:37
→ calvin301301:還有一個點 就是武僧的無敵 10/28 04:06
→ calvin301301:CD16S (亦塔) 持續4秒 所以你只要能在場上活12秒不 10/28 04:07
→ calvin301301:死就好 而這12秒 大招可以靠走位閃 10/28 04:08
→ calvin301301:沒血可以用回天+喝水+血球補上 10/28 04:08
→ calvin301301:基本上就可以無間斷的輸出了 10/28 04:09
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作者: dapouchi () 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] MP7 武僧的重點在坦 不是DPS!
時間: Mon Oct 29 10:48:00 2012
借標題來討論一下
幾天前我也PO過類似的文章
先附上我的機體
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/dapouchi1986-3517/hero/1318019
聽了之前板友的建議
我把裝備調整成這樣
兼顧防禦面與不要太差的攻擊面
本來防只有4200 調整過後防禦變成5300
全抗在獄火妖戒換掉之後 降到550 有待提升(還在看肩膀要買啥)
本來的妖戒是 210敏 130體 80全抗 60電抗
不管是骷髏王的慢走大決還是瑪格的小蝴蝶 都可以輕鬆面對
除了電流急急棒的中心點要閃
其餘招式在MP7以下 幾乎無感
而且我身上一定會再多放兩把武器
一把是帶擊回、生竊的武器(打屁王的時候會換上他,改成擊回1600 生竊2.5%)
一把是控場武器碧藍
平常都是跟朋友一起打 大家DPS都不差 所以我低一點點沒關係
我認為最好的組合是 一個阿蠻 兩個武僧 一個DPS輸出
這樣的組合 我可以吼+20%護甲的迴避真言
另一位武僧可以吼定罪
我就專門坦攻城獸
讓打庫勒的那邊也有定罪可以用
剛改版的時候跟團 即便我DPS10萬也不能一直輸出
尤其打屁王的時候 沒辦法那麼無腦
總是要空出幾秒跑位 現在雖然DPS降到6萬9
但是站樁打下來DPS也不會差多少
提供給各位武僧同好參考囉! :)
※ 引述《NBALin (NBA林)》之銘言:
: 鑒於這幾天在板上常常要加入MP7的團常常被打槍..所以想發篇文讓大家鞭一下 XD
: 被打槍是因為光看DPS可能就覺的DPS不高會打很久 很容易死的樣子
: 所以寧願要高DPS雙持定罪武僧 不要我這種的QQ
: 我只是想要讓大家知道 拿盾的武僧其實很坦且輸出不低的~
: 機體先附上
: http://us.battle.net/d3/en/profile/windforce-1321/hero/7077613
: 技能:老梗技能 炫目+回天+奔雷+無敵
: *瀕死+天人+洞濁
: DPS 6萬 buffer後 常駐迴天約7萬 炫目後11萬
: *血45000 (溫馨提醒:觸發瀕死技能會+35%的血量約15000)
: 護甲6077
: 全抗573
: *擊回 1468
: 格檔 28%
: 閃躲41.9%
: *攻速2.02
: *爆率 41.5%
: 看起來數值很無聊~甚至偏低吧? 但真的這樣就可以打MP7了
: 在撐高爆率與攻速的情況下
: 1.回血不用擔心 攻速快所以擊回高+回天+藥水+無敵 再配上野蠻的吼 ~很夠了
: 且根據我的經驗 我在沒有吼的情況 也是可以單P任何一隻mp7的紅門王
: 2.功擊面來說 我的畫面爆擊黃字佔一半以上 平均輸出有1x萬
: 3.超強防禦面 格檔 格檔 閃避 閃避 格檔
:
: 怪:哪招阿....這殺小格檔跟閃避拉
: monk:打我阿 笨蛋 ^-^y
: 怪要打到我掛掉幾乎是天方夜譚 ~配上回血手段+瀕死技能 要死真的很難
: 上次打四人MP7的紅門骷髏王跟護盾妖女時
: 三個隊友們都被英勇的躺在地上 然後看我這個拿盾武僧單挑骷髏王和瑪格時
: 露出驚訝的表情真的很爽呢~ XD (雖然最後還是英勇了...)
: 雙持武僧的輸出雖然強 但是防禦面跟盾比較起來 差很多
: 三下就一下格檔 兩下就一下閃避 怪根本無法傷你
: 盾的格檔與瀕死技能的觸發效用我覺得有些武僧都忽略了 超好用的耶!!
: 一點小心得 大家可以討論看看
: MP8我還沒玩過 不過"感覺" 應該可以
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.118.102.138
推 gpc :顆 如果你朋友DPS都差 那就有關係了Q_Q 10/29 10:49
推 cl36260 :工程瘦根本怎樣屌他吧= = 他去旁邊轉個圈圈就好了 10/29 10:51
推 chuck5669 :推樓上!真的坦得住也要有隊友支援輸出...不然痛苦 10/29 10:52
推 cl36260 :頂多被垂個兩下 按下迴天就補起來了 看他不爽捶兩下 10/29 10:55
推 bangdian :因為高MP不能秒怪,怪物傷害也高,當然要先注重防禦 10/29 10:56
推 gamelag :要坦找阿蠻更坦.... 10/29 10:56
→ bangdian :俗話說得好,先研究不傷身體,再講究效果嘛 10/29 10:56
→ gamelag :武僧坦的好處在於還有個定罪而已 10/29 10:56
→ gamelag :紅王也沒多難坦 骷髏頂多就閃慢走而已 才幾秒... 10/29 10:57
→ gamelag :電流急急棒還比較麻煩 有時候發瘋腳下連放不能輸出 10/29 10:58
推 cl36260 :要坦找阿蠻坦就好了 拿兩把擊回就很穩了吧 10/29 10:58
→ gamelag :要坦找阿蠻 要控找DH,冰秘 武僧只有負責定罪... 10/29 10:59
→ TONKEN :其實MP7武僧靠奕塔就可以撐很久了 10/29 11:00
→ TONKEN :除非是像攻城獸那種真的沒辦法 10/29 11:01
→ gamelag :我都用無敵擋骷髏慢走 反正那關也只怕這招 10/29 11:01
→ gamelag :攻城獸簡單 炫目斷三連 無敵擋抓 輕鬆坦而已 10/29 11:01
→ gamelag :只怕忽然來個重力場和龍捲風 10/29 11:02
推 cl36260 :同意樓上 最容易死的就是 幹 lag 10/29 11:02
→ gamelag :我是只打到MP6輕鬆扛 MP7我想有吼也是很輕鬆 10/29 11:04
→ gamelag :其實我比較想知道第三個被動要裝啥... 10/29 11:05
推 cl36260 :有吼很輕鬆 mp8多一個場控巫醫 超好打 10/29 11:06
→ gamelag :亦塔,頻死,還是堅決 現在是都裝堅決 保護一下隊友XD 10/29 11:06
推 Butcherdon :D3的王比較正常 WoW那種仇恨系統王根本腦殘 10/29 11:08
推 F91 :其實女巫被關牆角時的蟲蟲連發也很恐怖 10/29 11:08
→ gamelag :BUT覺得溶火火鍊菁英正常嗎.... 10/29 11:10
→ Butcherdon :從怪物的觀點來看是對的-,.- 10/29 11:11
推 RexLiu :wow跟D3完全不同模式,wow改成沒仇恨,近戰只剩坦克了 10/29 11:26
→ RexLiu :D3如果有仇恨,武僧就不用哭哭了 10/29 11:27
→ chuck5669 :如果有仇恨那不就還要注意別OT... 10/29 11:29
推 vi000246 :隱藏職業表示: 10/29 11:50
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作者: Wolfken () 站內: DIABLO
標題: Re: [心得] MP7 武僧的重點在坦 不是DPS!
時間: Mon Oct 29 11:34:47 2012
武僧不像巴巴人可以生竊超高
範圍吸血,愈多怪回愈快
又有超賽無視控場技
所以有些狀況
像是急急棒站中間
怪物火車加上一堆地板技
即使你萬甲千抗2000擊回6%生竊
不跑一樣是幾秒就吃土了
我自己之前是防5400 抗710 擊回1400 生竊2.9%
在沒改弱之前的MP7可以站樁打到底
只有骷髏王轉和急急棒要跑+無敵
改版後MP10的攻擊等於舊MP7
也就是說我的防禦面再有任何增加都是浪費
另外沒事也不會想去打MP10
就算可以站樁到底,血很多要尻超久,效率上遠遠不及打MP8~9
改版後我試過防5000 抗610 擊回1000 生竊2.9%
打MP8也是輕鬆站樁到底
一樣閃骷髏王跟急急棒就好
因此如果不會去打MP10的話
防禦面就這樣就好了,甚至我覺得再低一點都還可以打MP8
大不了就放一套防禦裝在箱子,哪天想打MP10再拿出來穿就好
不過當然這遊戲最強不是紅門王
是各種精英,特別是兩組一起出來時
像是結群分身秘法融火魅魔加一組帶電反傷火鍊褻瀆移形獸
你不要說萬甲千抗,就算是兩萬甲兩千抗,一樣是五秒躺
所以撐高防也是沒用,靠技巧走位和放無敵炫目比較有用
防夠打紅門MP8~9站樁就好了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.28.246
→ hollowland :火鏈不會跟結群一起出來吧... 10/29 11:37
※ 編輯: Wolfken 來自: 114.32.28.246 (10/29 11:40)
推 seanlord :現在最怕結群+傷反如果又帶電的話....冏 10/29 11:40
→ rottkimo :兩組一起來你就會看到以上組合啦 XD 10/29 11:41
→ rottkimo :有時候拉到三組..內建卑鄙無恥下流骯髒齷齪下三濫.. 10/29 11:44
推 DM1984 :傷反帶電常常炫目勁風就秒殺自己= = 10/29 11:49
→ centaurjr :拉到三組搞不好重開還比較快 10/29 11:55
推 gpc :僅撐4秒 10/29 11:59
推 nerdy :火煉現在好像會到5隻?話說傷反怎麼可以那麼痛.. 10/29 12:01
→ DM1984 :最近打到祖戒祖鞋就玩WD 遇到反傷也是痛到不行XD 10/29 12:04
→ nerdy :BZ的自以為NERF~"~ 10/29 12:06
推 BJme :打團monk dps不重要 能活著開定罪給隊友打就好 10/29 12:24
→ BJme :高dps反而搞死自己 10/29 12:25
推 LOWFEEL :武僧DPS怎麼會不重要XD會害死自己是生竊或擊回不夠 10/29 12:27
→ LOWFEEL :別的職業遇到反傷也有一樣問題 10/29 12:27
→ BJme :我是指不是最重要 活著定罪能持續開才是首要任務 10/29 12:28
推 LOWFEEL :武僧沒必要把自己定位在很坦沒輸出,基本防禦面到 10/29 12:32
→ LOWFEEL :武僧打團也是很穩的,被動減CD下的無敵很好用。 10/29 12:32
→ nerdy :其實生竊要爆傷高才有用呀 擊回的效益 MONK不算好 10/29 12:33
→ LOWFEEL :武僧打紅門也蠻穩,庫勒的落石可以懶得跑(容易閃避) 10/29 12:33
→ centaurjr :那還不如三個人打,定罪多48%傷害,但是血量多了70% 10/29 12:33
→ LOWFEEL :這邏輯怪怪吧,是說有第四人的情況下有個武僧 10/29 12:36
→ LOWFEEL :打3人的話也可以有個武僧阿XD 10/29 12:36
→ LOWFEEL :而且血量多70%....然到第四人沒有攻擊力嗎XD 10/29 12:37
→ centaurjr :所以我覺得把武僧定義目的就是開定罪很怪 10/29 12:38
→ LOWFEEL :恩亨,沒必要把武僧弄到超低DPS超坦 10/29 12:39
→ Wolfken :武僧dps很重要,他這個職業就是有點坦但是沒巴巴坦 10/29 12:41
→ Wolfken :最大優勢是在於同dps下全職最高輸出,放棄這點就沒特 10/29 12:41
→ nerdy :巴巴是兒子呀 當然沒得比 10/29 12:42
→ Wolfken :色了,武僧就是高輸出又能當副坦的職業呀 10/29 12:42
推 oomvp :真的,打高MP少個輸出差很多 武僧還是需要DPS 10/29 12:43
推 DabouLin :講這麼多 又坦DPS又高不就好了.........只要錢夠多 10/29 12:44
推 icome :武僧最大的優勢就是定罪啊 10/29 12:56