推 Volodos :某種程度, 我反而認為同DPS下,攻速越慢越痛 11/19 16:40
→ yihsing :你覺得0.75*2等於多少 11/19 16:40
→ Volodos :畢竟有太多情況不會讓你有機會一直打 11/19 16:40
輸出幾秒就跑位,
攻速慢會有因為有可能都不爆,
造成龍捲風過少的問題,
跟神運每次第一下都爆來平均,
應該是也差不多
→ Volodos :低攻速的至少該打的打完了 :P 11/19 16:41
→ centaurjr :是1.5*1 不是1.75*1 打錯 11/19 16:41
→ Volodos :一般來說勁風撐攻速覺得痛的原因是爆率/傷沒那麼好撐 11/19 16:41
推 cccccc73 :贊同 以理論上來說 這篇才是正確的 11/19 16:41
推 Illidan :居然被光速打臉 XD 不過我是真的覺得有差 11/19 16:41
→ centaurjr :不算打臉啦,第二點就真的是迷思了,迴盪實在是... 11/19 16:42
→ yihsing :我想問,勁風打出攻擊的時間間隔是固定的嗎? 11/19 16:43
以下為不負責任說法,
單純勁風煞那一圈的傷害,
時間是固定的,
每0.5秒觸發一次,
但是傷害吃面板(攻速*爆率*爆傷)
→ cccccc73 :武僧攻速重要是因為需要擊回效果(還有打擊爽感 11/19 16:43
※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 16:45)
推 Volodos :而且攻速高的通裝都比較好 11/19 16:43
推 dWoWb :討論文讓更多僧瞭解技能 謝謝>///< 11/19 16:43
→ Volodos :擊回倒是真的要攻速高 11/19 16:44
→ dWoWb :大多僧都有綁擊回 所以攻速高 EHP也提升囉(? 11/19 16:44
推 ghostwind :穿殷4拿斯斧吼勁風換回高速武,這討論串就.... 11/19 16:45
推 Illidan :EHP跟回血能力無關 跟血/抗/甲/減傷/(迴避)有關 11/19 16:45
推 tj920419 :除了擊回以外 也因為攻速也跟精氣掛勾吧 11/19 16:46
※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 16:48)
推 cccccc73 :之前有人討論過了 超高EHP 沒有相對應的回血能力 11/19 16:46
→ cccccc73 :遠不如較低的EHP搭配較強的回血能力 11/19 16:47
→ cccccc73 :精氣就要看玩法了 如果是輕鬆單純左鍵流 通常懶得定 11/19 16:48
→ cccccc73 :罪常駐(精氣一直都超滿XD 11/19 16:48
→ cccccc73 :以上是個人懶惰玩法 左鍵奔雷 右鍵勁風 解放左手(誤 11/19 16:49
推 Illidan :左鍵奔雷 右鍵勁風 滾輪上下設眩目定罪 左手沒事 11/19 16:50
推 DM1984 :滾輪按下去設無敵好了(汗) 11/19 16:51
推 Volodos :EHP 要高血努力衝就行了 :P 11/19 16:52
→ centaurjr :還有回天沒地方放,所以買個六鍵遊戲滑鼠就可以邊玩邊 11/19 16:52
→ centaurjr :摳鼻孔 11/19 16:52
推 Illidan :撸管 11/19 16:52
推 dWoWb :哦哦剛剛去爬文 略懂些 感謝 11/19 16:53
推 stormNEW :爆率的變數大於一切阿 11/19 16:54
推 stormNEW :小旋風的命中變數最大 所以自然越多越好 11/19 16:57
→ centaurjr :假設小旋風6下只電到4下66%命中,你就算打出100各,還 11/19 17:01
→ centaurjr :是66%,並不會增加命中率 11/19 17:01
推 udm :小炫風的雷電攻速也吃攻速吧?這點好像沒算進去? 11/19 17:03
→ udm :我是高攻速下,竊命讓血變穩來感覺的。(沒錯是感覺) 11/19 17:03
小旋風固定傷害六下,
(樓下說三下,應該是我記錯XD)
沒有吃攻速這回事
推 CaLawrence :上一篇根本唬爛 WO肏 11/19 17:04
※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 17:07)
→ Sadim :小炫風不吃攻速吧,不是就固定電三下嗎? 11/19 17:07
推 CaLawrence :電三下 每秒電一次 持續三秒 11/19 17:08
※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 17:09)
推 cccccc73 :高攻速生竊變穩可能是因為DPS變高 打更痛吸更多血吧 11/19 17:09
→ cccccc73 :除非是說同DPS 高攻速吸更多血 那就神奇了 11/19 17:10
會變穩其實是有可能的,(穩不等於吸比較多血)
同面板的話,攻速低,
爆傷or 大小傷or 敏 就會有幾項比較高,
如果用爆傷高的話,吸血容易會忽高忽低
相對來說攻速就會穩的多,
大小傷和敏就不會有這問題
推 peadon :勁風煞的傷害應該是看施放瞬間的DPS-爆傷-爆率-特效 11/19 17:21
※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 17:26)
推 LOWFEEL :高攻擊速度的最大優點是擊退啊!!在高MP時,一直擊退 11/19 17:25
→ LOWFEEL :怪物可以讓怪物無法攻擊 11/19 17:25
→ LOWFEEL :To Vo大,雙持武僧大多時間都是站樁打 11/19 17:26
推 kicoking :遇到多根基基棒才會閃 11/19 17:30
推 LOWFEEL :或是開無敵就好~~ 11/19 17:31
→ centaurjr :高MP一直擊退的下場怎麼覺得是先被地板搞死XD 11/19 17:31
→ LOWFEEL :會打高MP回血能力都非常足夠,熔火褻瀆都不會怕 11/19 17:33
→ LOWFEEL :高MP怪物的傷害一下非常痛,能夠一直擊退可以讓他無 11/19 17:33
→ LOWFEEL :法攻擊 11/19 17:33
→ LOWFEEL :比如可以一直擊退大槌子,他的大槌子根本揮不下來 11/19 17:35
→ LOWFEEL :而且攻擊速度差20%差很大,就類似吃到狂亂祭壇 11/19 17:45
推 Volodos :都站樁打我想應該都一樣, 主要是有些王有難 11/19 17:46
→ Volodos :像佐頓的盾, 或無敵剛好用掉遇到骷髏的大絕之類 11/19 17:46
→ Volodos :但雙持一定帶生竊擊回那些, 攻速快總不會壞的 11/19 17:47
推 LOWFEEL :骷顱王的大絕在一場只會放3.4次,且無敵幾乎只用來閃 11/19 17:47
→ LOWFEEL :骷顱王大絕 11/19 17:47
→ gamelag :所以才說MONK先求坦再求DPS 定樁打才能發揮高攻速 11/19 18:13
→ gamelag :不然DPS只是虛胖而已 打沒幾下就得跑路等無敵 11/19 18:13
→ gamelag :一般奔雷僧打骷髏王應該只需要慢走時開無敵而已 11/19 18:14
→ gamelag :左頓的盾 我固定團隊有2DH超暈 被緩速我也照打了XD 11/19 18:16
→ LOWFEEL :任何職業都是先不死再求DPS吧XD 11/19 18:16
→ gamelag :高攻速的優點是爽快 回精和擊回快 11/19 18:17
→ gamelag :至於高傷/高攻速爆率對龍捲風的關係 也只是期望值而 11/19 18:18
→ gamelag :你想看久久一拳60W還是一堆10W黃字跳 11/19 18:19
推 saiburry :結論就是 高攻速有好處 但是絕對跟勁風沒關係 11/19 20:08