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: 1.靠『爆傷』、『大小傷』為主去撐DPS的: : 我們都知道撐DPS主要是靠攻速、爆率、爆傷、主屬、大小傷去撐,但是用什麼去 : 撐可是影響很大的,雙持武器的武僧使用勁風煞,威力在於攻速越快跟越容易爆 : 擊,然後靠小炫風電電電,如果DPS是只靠大小傷跟爆傷去撐,攻速慢吞吞或爆率 : 不夠的情形之下,電風扇發動的威力可是差得很多。 : 舉例: : 一個MONK手套戒鍊全裝攻速+爆率跟另一個MONK全裝爆傷大小傷+一點爆率,同DPS : 的情形之下打出來的威力可是孑然不同,攻速爆率的風扇又濃又密,威力會大很 : 多。 用實據數據來討論所謂的雷電颶風迷思, 樣本1 DPS10萬 攻速2 爆率50% 武器傷害期望值應該為 10萬/2 =5萬(含爆擊後傷害) 樣本2 DPS10萬 攻速1 爆率50% 10萬/1 =10萬 樣本1 每秒理論上可以出 2*1.5(奔雷)*50%(爆率)=1.5個小旋風 樣本2 每秒理論上可以出 1*1.5 *50% = 0.75個小旋風 樣本1小旋風傷害 5萬* 20% = 1萬 樣本2 10萬*20% = 2萬 1.5*1萬 = 15000 = 0.75*2萬 所以攻速跟你雷電颶風傷害根本無關, 這裡面有用的變數就只有爆率,還有面板DPS傷害 攻速唯一影響的就是疊三的速度, 還有怪被奔雷擊退的機率, 但是如果攻速只差不到20%,實際上差異根本不大, 請不要再有攻速越快,雷電颶風越痛的迷思了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.38.214 ※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 16:40)
Volodos :某種程度, 我反而認為同DPS下,攻速越慢越痛 11/19 16:40
yihsing :你覺得0.75*2等於多少 11/19 16:40
Volodos :畢竟有太多情況不會讓你有機會一直打 11/19 16:40
輸出幾秒就跑位, 攻速慢會有因為有可能都不爆, 造成龍捲風過少的問題, 跟神運每次第一下都爆來平均, 應該是也差不多
Volodos :低攻速的至少該打的打完了 :P 11/19 16:41
centaurjr :是1.5*1 不是1.75*1 打錯 11/19 16:41
Volodos :一般來說勁風撐攻速覺得痛的原因是爆率/傷沒那麼好撐 11/19 16:41
cccccc73 :贊同 以理論上來說 這篇才是正確的 11/19 16:41
Illidan :居然被光速打臉 XD 不過我是真的覺得有差 11/19 16:41
centaurjr :不算打臉啦,第二點就真的是迷思了,迴盪實在是... 11/19 16:42
yihsing :我想問,勁風打出攻擊的時間間隔是固定的嗎? 11/19 16:43
以下為不負責任說法, 單純勁風煞那一圈的傷害, 時間是固定的, 每0.5秒觸發一次, 但是傷害吃面板(攻速*爆率*爆傷)
cccccc73 :武僧攻速重要是因為需要擊回效果(還有打擊爽感 11/19 16:43
※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 16:45)
Volodos :而且攻速高的通裝都比較好 11/19 16:43
dWoWb :討論文讓更多僧瞭解技能 謝謝>///< 11/19 16:43
Volodos :擊回倒是真的要攻速高 11/19 16:44
dWoWb :大多僧都有綁擊回 所以攻速高 EHP也提升囉(? 11/19 16:44
ghostwind :穿殷4拿斯斧吼勁風換回高速武,這討論串就.... 11/19 16:45
Illidan :EHP跟回血能力無關 跟血/抗/甲/減傷/(迴避)有關 11/19 16:45
tj920419 :除了擊回以外 也因為攻速也跟精氣掛勾吧 11/19 16:46
※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 16:48)
cccccc73 :之前有人討論過了 超高EHP 沒有相對應的回血能力 11/19 16:46
cccccc73 :遠不如較低的EHP搭配較強的回血能力 11/19 16:47
cccccc73 :精氣就要看玩法了 如果是輕鬆單純左鍵流 通常懶得定 11/19 16:48
cccccc73 :罪常駐(精氣一直都超滿XD 11/19 16:48
cccccc73 :以上是個人懶惰玩法 左鍵奔雷 右鍵勁風 解放左手(誤 11/19 16:49
Illidan :左鍵奔雷 右鍵勁風 滾輪上下設眩目定罪 左手沒事 11/19 16:50
DM1984 :滾輪按下去設無敵好了(汗) 11/19 16:51
Volodos :EHP 要高血努力衝就行了 :P 11/19 16:52
centaurjr :還有回天沒地方放,所以買個六鍵遊戲滑鼠就可以邊玩邊 11/19 16:52
centaurjr :摳鼻孔 11/19 16:52
Illidan :撸管 11/19 16:52
dWoWb :哦哦剛剛去爬文 略懂些 感謝 11/19 16:53
stormNEW :爆率的變數大於一切阿 11/19 16:54
stormNEW :小旋風的命中變數最大 所以自然越多越好 11/19 16:57
centaurjr :假設小旋風6下只電到4下66%命中,你就算打出100各,還 11/19 17:01
centaurjr :是66%,並不會增加命中率 11/19 17:01
udm :小炫風的雷電攻速也吃攻速吧?這點好像沒算進去? 11/19 17:03
udm :我是高攻速下,竊命讓血變穩來感覺的。(沒錯是感覺) 11/19 17:03
小旋風固定傷害六下, (樓下說三下,應該是我記錯XD) 沒有吃攻速這回事
CaLawrence :上一篇根本唬爛 WO肏 11/19 17:04
※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 17:07)
Sadim :小炫風不吃攻速吧,不是就固定電三下嗎? 11/19 17:07
CaLawrence :電三下 每秒電一次 持續三秒 11/19 17:08
※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 17:09)
cccccc73 :高攻速生竊變穩可能是因為DPS變高 打更痛吸更多血吧 11/19 17:09
cccccc73 :除非是說同DPS 高攻速吸更多血 那就神奇了 11/19 17:10
會變穩其實是有可能的,(穩不等於吸比較多血) 同面板的話,攻速低, 爆傷or 大小傷or 敏 就會有幾項比較高, 如果用爆傷高的話,吸血容易會忽高忽低 相對來說攻速就會穩的多, 大小傷和敏就不會有這問題
peadon :勁風煞的傷害應該是看施放瞬間的DPS-爆傷-爆率-特效 11/19 17:21
※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 17:26)
LOWFEEL :高攻擊速度的最大優點是擊退啊!!在高MP時,一直擊退 11/19 17:25
LOWFEEL :怪物可以讓怪物無法攻擊 11/19 17:25
LOWFEEL :To Vo大,雙持武僧大多時間都是站樁打 11/19 17:26
kicoking :遇到多根基基棒才會閃 11/19 17:30
LOWFEEL :或是開無敵就好~~ 11/19 17:31
centaurjr :高MP一直擊退的下場怎麼覺得是先被地板搞死XD 11/19 17:31
LOWFEEL :會打高MP回血能力都非常足夠,熔火褻瀆都不會怕 11/19 17:33
LOWFEEL :高MP怪物的傷害一下非常痛,能夠一直擊退可以讓他無 11/19 17:33
LOWFEEL :法攻擊 11/19 17:33
LOWFEEL :比如可以一直擊退大槌子,他的大槌子根本揮不下來 11/19 17:35
LOWFEEL :而且攻擊速度差20%差很大,就類似吃到狂亂祭壇 11/19 17:45
Volodos :都站樁打我想應該都一樣, 主要是有些王有難 11/19 17:46
Volodos :像佐頓的盾, 或無敵剛好用掉遇到骷髏的大絕之類 11/19 17:46
Volodos :但雙持一定帶生竊擊回那些, 攻速快總不會壞的 11/19 17:47
LOWFEEL :骷顱王的大絕在一場只會放3.4次,且無敵幾乎只用來閃 11/19 17:47
LOWFEEL :骷顱王大絕 11/19 17:47
gamelag :所以才說MONK先求坦再求DPS 定樁打才能發揮高攻速 11/19 18:13
gamelag :不然DPS只是虛胖而已 打沒幾下就得跑路等無敵 11/19 18:13
gamelag :一般奔雷僧打骷髏王應該只需要慢走時開無敵而已 11/19 18:14
gamelag :左頓的盾 我固定團隊有2DH超暈 被緩速我也照打了XD 11/19 18:16
LOWFEEL :任何職業都是先不死再求DPS吧XD 11/19 18:16
gamelag :高攻速的優點是爽快 回精和擊回快 11/19 18:17
gamelag :至於高傷/高攻速爆率對龍捲風的關係 也只是期望值而 11/19 18:18
gamelag :你想看久久一拳60W還是一堆10W黃字跳 11/19 18:19
saiburry :結論就是 高攻速有好處 但是絕對跟勁風沒關係 11/19 20:08