作者indium111 (原子核的奧秘)
看板DIABLO
標題[心得] 武僧擊回VS生竊的選擇
時間Sun Apr 28 18:19:10 2013
這應該是很多入門武僧想問的問題
DPS多少的時候,要棄擊回改生竊?
要了解這個問題,基本上就得先知道擊回的恢復量有多少
以下的計算是根據最多人使用的奔雷勁風build
(C大回文建議,所以我把以下計算改成對單一怪的情形)
1.奔雷勁風整套觸發係數(Proc)
奔雷-雷霆一擊,三拳的Proc分別是0.75x2、0.75x2、0.75x1
一套總Proc=3.75,每拳平均Proc=3.75/3=1.25
大小旋風的proc是0,這個不用我解釋了吧
由於奔雷拳內建總攻速+50%的特性,所以
擊中回復量=LOHx1.25x攻速x1.5x擊中敵人數
一般來說,武僧攻速約2.2,純LOH無生竊約在2500(雙武+項鍊)
由於奔雷-雷霆一擊是小範圍AOE攻擊,假設命中1個敵人好了
這樣的回血量大概在2500x1.25x2.2x1.5x1=10313(每秒)
2.生竊回復量
這個算法就很簡單了,每秒實際傷害輸出量x生竊x0.2(煉獄懲罰)
比較麻煩的是武僧實際傷害輸出量跟面板差太多
參考caine22大精華區對武僧奔雷勁風的輸出公式
奔雷勁風的實際輸出=面板DPSx4.905
當然武僧不會沒有buff在身的
最常用的定罪+融會貫通雙拳法(奔雷+先發制人)+回天
則傷害要再放大(48%+16%+18%+15%=97%)
所以奔雷勁風武僧面對1隻敵人的總輸出量=DPSx4.905x1.97=9.66xDPS
以一個武僧生竊5.0的標準來看,生竊回復量等於
9.66xDPSx0.05x0.2=0.0966xDPS
3.生竊VS擊回
由以上的計算得知,生竊跟擊回兩者回血量相當時
DPS=10313/0.0966=106760
大概就是面板DPS10萬時,可以開始考慮雙生竊武器
基本上這個結論大致上跟fni653大那篇"中低階武僧雙持配裝方向"推薦的方向是差不多的
所以當你的武僧過了10萬這個門檻,其實可以考慮一下雙生竊武器了
同樣回血量,個人是會建議生竊,因為在武僧被控場時(冰凍、恐懼、擊退..)
只有大小旋風可以幫你回血,另外面對群怪時,大旋風的回血效果更是驚人
生竊武器對於武僧來說比較貴,不是沒有它的道理
引伸問題: *生竊武器貴得要命,純LOH有可能對付反傷嗎?*
其實會想寫這篇文章的原因是巴哈一篇文章帶給我的想法
http://tinyurl.com/bofyrlc
玩武僧的人都知道,武僧武器被綁死在雙生竊,DPS因此很難提高
不像BB有imba的腰帶和imba的撕裂,可以玩單生竊武或0生竊武
假設可以使用純LOH武器的話,那不是很好的一件事情嗎?(藍海策略XD)
要計算反傷,就不得不了解反傷的傷害比例
這個牽扯到自己的抗甲和其他減傷屬性,詳細計算請參考Dialysis大的文章
(精華區,z->7->30,反傷的比例,最底下有個excel連結
https://docs.google.com/open?id=0B8g0kcveT-jcQ3A2QnpkcG1FUUE )
假設抗550,裝甲5000,近戰先天減傷30%,6%近戰減傷(娜鞋或殷娜衣)
DPS假設有20萬好了,面對兩隻敵人
奔雷勁風的實際傷害輸出就參考上面的9.66xDPS
對上反傷怪,每秒反彈傷害19155,上面計算出來的每秒擊回回血量10313
所以打到一隻反傷菁英,每秒損失8842
純LOH要解決這個問題,大概得將雙拳法改成奔雷+百烈-奔熾
提高攻速增加擊中回血量,或是提升甲抗防禦方面減少反傷
不然就是帶明鏡,碰到反傷怪時開明鏡度過反傷作用期間
或者是古老的辦法,降低DPS,碰到反傷怪儘量不要使用3秒定罪
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◆ From: 122.117.15.62
→ kisdd :520金幣 done 04/28 18:25
→ kisdd : 不對 是p幣...... 04/28 18:25
※ 編輯: indium111 來自: 122.117.15.62 (04/28 18:26)
推 cl36260 :反傷看情況打不就好了=.= 04/28 18:31
→ cl36260 :說不定他的打法就怪反傷開無敵打 沒反傷直接打 04/28 18:32
→ cl36260 :他沒有說打法阿 說不定都一波流而已 04/28 18:33
推 kennnnny :Dps15w+用3生竊+1500擊回我吸不大起來5.5竊倒是很穩 04/28 18:39
→ kennnnny :555 精英減傷7 04/28 18:40
推 a90811 :10W開始就雙生竊吧,這時候要配LOH 500~1000應該不難 04/28 18:47
→ a90811 :那個20W每秒反傷7w多應該不至於啦 XD 04/28 18:48
想想也怪怪的,所以重新檢視一下應該是我怪物數量那邊填寫數量錯了
應該是只有一半而已,大約38310
推 t1520061217 :偷問一下,打到mp10戴火戒效益大嗎?還是換其他戒指? 04/28 18:52
※ 編輯: indium111 來自: 122.117.15.62 (04/28 19:05)
→ magicgreet :火戒看素質吧 04/28 18:56
→ t1520061217 :素質不好,有必要為了35%嗎 04/28 19:06
→ yihsing :如果換掉火戒可以往上打一個mp 就換吧 04/28 19:10
→ t1520061217 :目前Mp10先祖順農,清完2分多吧 04/28 19:17
→ alung0121 :凱恩有一篇,個人buff跟團隊buff算法是分開的。 04/28 20:15
推 udm :優質好文,推~~~~~~~ 04/28 23:27
→ udm :現在D3只剩爆率爆傷攻速生竊,單調極了.... 04/28 23:28
※ 編輯: indium111 來自: 122.117.15.62 (04/28 23:40)
推 Lysine :用心好文推~最近也換了生竊武,有比較穩 04/29 10:04
※ 編輯: indium111 來自: 122.117.15.62 (04/29 16:08)