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: 可以得證, 勁風煞的傷害判定為1秒3次(20 frames), : 而攻速對擊中判定有影響,因此也有門檻效應.... 一直以來,這個問題似乎沒有標準答案,找了網路上的討論,也沒找過勁風煞有如此說法 我們先假設門檻效應是對的,且為APS=1下,1秒3次(20 frames) 20frames剛剛好等同於BB的旋風/小旋風的攻速門檻,故直接拿現有的資料套用 1.66667-1.81818 aps - 11 frames per tick - 5.45 ticks per second 1.81819-2.00000 aps - 10 frames per tick - 6.00 ticks per second 2.00001-2.22222 aps - 9 frames per tick - 6.67 ticks per second 門檻效應顧名思義,是透過每秒次數上提升,每下傷害固定,來提高總傷害 所以在未提升到下一門檻時,平均秒傷應該是固定不變的 測試機體: 變數: 攻速 常數: 敏/爆傷/爆率/均傷 由測試機體可知,唯一變數就是攻速,其餘影響傷害的變數皆已排除 所以在同一門檻下變化攻速,理論上平均秒傷還是要一樣,不隨攻速變化 測試數據共開5次勁風煞,每次勁風煞維持6秒,6結束後在開下一次紀錄傷害 實際平均秒傷 = 記錄傷害後總平均 理論平均傷秒傷 = DPS*0.2 測試結果: 1. AS 1.8 / DPS 2313.31 介在1.66667-1.81818 aps 實際平均秒傷: 466.667 理論平均傷秒傷:462.662 2. AS 1.68 / DPS 2159.09 介在1.66667-1.81818 aps http://youtu.be/nZPRvcz1ljw
實際平均秒傷: 434.233 理論平均傷秒傷:431.818 3. AS 1.69 / DPS 2178.37 介在1.66667-1.81818 aps 實際平均秒傷: 433.333 理論平均傷秒傷:435.674 4. AS 1.74 / DPS 2236.2 介在1.66667-1.81818 aps http://youtu.be/YMUr6T4XFCc
實際平均秒傷: 449.5 理論平均傷秒傷:447.24 5. AS 2.01 / DPS 2583.2 介在2.00001-2.22222 aps 實際平均秒傷: 517.367 理論平均傷秒傷:516.64 以上5組數據,其中4組故意在1.67-1.82 這門檻中做攻速變化 理論上實際傷害不應該有變動,但測試資料顯然不支持此說法 單純變動攻速,實際勁風煞傷害也隨動,跟理論傷害也相差無幾 結論: 1. 勁風煞無門檻效應, 或者基礎攻速不屬於20frame這組 2. 勁風煞傷害實際秒傷 = 面板DPS * 勁風煞層數傷害 針對說法若有疑問, 歡迎討論 謝謝收看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.75.161
horace0323 :你週末要不要休息一下.... 03/23 13:28
※ 編輯: caine22 來自: 61.62.75.161 (03/23 13:30)
caine22 :樓上感謝 確實有點累了 XDDDD 03/23 13:30
alung0121 :樓上周末不打烊~ 03/23 13:43
※ 編輯: caine22 來自: 61.62.75.161 (03/23 14:40)
whosway :推推!! 03/23 14:41
udm :辛苦測試給推!! 03/23 14:46
goldie :感謝你的詳細測試,辛苦了…推!!! 03/23 16:59