作者caine22 (Why so Serious?)
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標題Re: [心得] 攻速會改變勁風煞之擊中判定頻率
時間Sat Mar 23 13:27:22 2013
: 可以得證, 勁風煞的傷害判定為1秒3次(20 frames),
: 而攻速對擊中判定有影響,因此也有門檻效應....
一直以來,這個問題似乎沒有標準答案,找了網路上的討論,也沒找過勁風煞有如此說法
我們先假設門檻效應是對的,且為APS=1下,1秒3次(20 frames)
20frames剛剛好等同於BB的旋風/小旋風的攻速門檻,故直接拿現有的資料套用
1.66667-1.81818 aps - 11 frames per tick - 5.45 ticks per second
1.81819-2.00000 aps - 10 frames per tick - 6.00 ticks per second
2.00001-2.22222 aps - 9 frames per tick - 6.67 ticks per second
門檻效應顧名思義,是透過每秒次數上提升,每下傷害固定,來提高總傷害
所以在未提升到下一門檻時,平均秒傷應該是固定不變的
測試機體:
變數: 攻速
常數: 敏/爆傷/爆率/均傷
由測試機體可知,唯一變數就是攻速,其餘影響傷害的變數皆已排除
所以在同一門檻下變化攻速,理論上平均秒傷還是要一樣,不隨攻速變化
測試數據共開5次勁風煞,每次勁風煞維持6秒,6結束後在開下一次紀錄傷害
實際平均秒傷 = 記錄傷害後總平均
理論平均傷秒傷 = DPS*0.2
測試結果:
1. AS 1.8 / DPS 2313.31 介在1.66667-1.81818 aps
實際平均秒傷: 466.667
理論平均傷秒傷:462.662
2. AS 1.68 / DPS 2159.09 介在1.66667-1.81818 aps
http://youtu.be/nZPRvcz1ljw
實際平均秒傷: 434.233
理論平均傷秒傷:431.818
3. AS 1.69 / DPS 2178.37 介在1.66667-1.81818 aps
實際平均秒傷: 433.333
理論平均傷秒傷:435.674
4. AS 1.74 / DPS 2236.2 介在1.66667-1.81818 aps
http://youtu.be/YMUr6T4XFCc
實際平均秒傷: 449.5
理論平均傷秒傷:447.24
5. AS 2.01 / DPS 2583.2 介在2.00001-2.22222 aps
實際平均秒傷: 517.367
理論平均傷秒傷:516.64
以上5組數據,其中4組故意在1.67-1.82 這門檻中做攻速變化
理論上實際傷害不應該有變動,但測試資料顯然不支持此說法
單純變動攻速,實際勁風煞傷害也隨動,跟理論傷害也相差無幾
結論:
1.
勁風煞無門檻效應, 或者基礎攻速不屬於20frame這組
2.
勁風煞傷害實際秒傷 = 面板DPS * 勁風煞層數傷害
針對說法若有疑問, 歡迎討論
謝謝收看~
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推 horace0323 :你週末要不要休息一下.... 03/23 13:28
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→ caine22 :樓上感謝 確實有點累了 XDDDD 03/23 13:30
推 alung0121 :樓上周末不打烊~ 03/23 13:43
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推 whosway :推推!! 03/23 14:41
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推 goldie :感謝你的詳細測試,辛苦了…推!!! 03/23 16:59