精華區beta DIABLO 關於我們 聯絡資訊
不多言,先給上原始資料,4種攻速,各20次數據, 拿雙手斧,普攻傷害為108-108, 勁風煞不帶符文 DPS 735.05 749.75 764.45 779.15 攻速 1 1.02 1.04 1.06 ======================================== 672 658 671 727 672 699 686 712 659 686 671 684 672 699 671 698 658 672 671 684 645 685 686 713 658 700 685 684 645 671 699 727 659 686 671 712 645 672 672 699 685 685 671 698 645 658 685 698 659 686 685 713 658 672 700 712 645 672 699 698 659 658 699 684 685 685 685 699 659 672 685 698 658 672 686 698 659 658 699 684 ======================================== 平均 659.85 677.3 683.85 701.1 標準差 12.2 13.7 11.1 13.6 DPS% 89.8 90.3 89.5 90.0 (總傷害占DPS的百分比,剛好為15%x6) 成對學生t檢定 1.00 vs 1.02 p<0.0001 1.02 vs 1.04 p=0.17 1.04 vs.1.06 p=0.0002 統計檢定之中文翻譯: 1.02的傷害增加了;1.04和1.02相同;1.06的傷害才再增加 套到下面這個計算器, http://goo.gl/eT4Dn 可以得證, 勁風煞的傷害判定為1秒3次(20 frames), 而攻速對擊中判定有影響,因此也有門檻效應.... (拜託版主將上一篇解m,我會自刪) -- 美HC:Dialysis#1861 無緣英靈:野人22級;秘術43級 60英雄:盾蠻(0)+盾巫(0)+盾秘(0)+武杖暴風僧(0)+盾狩(0)+巨根順劈撕裂復仇蠻(0)+ 烈光秘蛇電甲術32+咒巫23=355級 掉寶群組分析:http://goo.gl/Ko4Aw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139
kyoyagami :所以意思是勁風煞攻速愈快,Tick愈多,但是傷害只跳 11/23 18:09
kyoyagami :出來一次? 11/23 18:09
LOWFEEL :不是很清楚結論,攻擊速度越快越好嗎 11/23 18:14
以往就知道攻速越快越好,但不確定機轉是哪一種: 1. 類似小旋風(打擊判定增加,單擊傷害不變) 2. 類似多頭火蛇(打擊判定不變,單擊傷害增加) 如今, 確定機轉是第一種, 且知道在攻速1.00下, 勁風煞打擊判定為1秒3次 補充: 看跳傷不準, 因為跳傷每0.5秒一次, 會累積前半秒內的總傷 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (11/23 18:19)
LOWFEEL :了解了 11/23 18:20
ACGfun :是喔 11/23 18:20
quen6788 :不要哩 11/23 18:25
quen6788 :這樣你兩篇都刪不掉了 11/23 18:25
dWoWb :推 11/23 18:25
LOWFEEL :想知道雷霆颶風的傷害跟攻擊速度有關係嗎? 11/23 18:25
kyoyagami :那打出來的雷電小颶風Tick數也受攻速影響嗎? 11/23 18:25
radi035 :樓上無縫M文 11/23 18:25
radi035 :=_=被搶先了 11/23 18:26
lunaoath :樓上有縫推文 11/23 18:26