作者Dialysis (Chiquitia)
站內DIABLO
標題[心得] 攻速會改變勁風煞之擊中判定頻率
時間Fri Nov 23 18:07:03 2012
不多言,先給上原始資料,4種攻速,各20次數據,
拿雙手斧,普攻傷害為108-108,
勁風煞不帶符文
DPS 735.05 749.75 764.45 779.15
攻速 1 1.02 1.04 1.06
========================================
672 658 671 727
672 699 686 712
659 686 671 684
672 699 671 698
658 672 671 684
645 685 686 713
658 700 685 684
645 671 699 727
659 686 671 712
645 672 672 699
685 685 671 698
645 658 685 698
659 686 685 713
658 672 700 712
645 672 699 698
659 658 699 684
685 685 685 699
659 672 685 698
658 672 686 698
659 658 699 684
========================================
平均 659.85 677.3 683.85 701.1
標準差 12.2 13.7 11.1 13.6
DPS% 89.8 90.3 89.5 90.0 (總傷害占DPS的百分比,剛好為15%x6)
成對學生t檢定
1.00 vs 1.02 p<0.0001
1.02 vs 1.04 p=0.17
1.04 vs.1.06 p=0.0002
統計檢定之中文翻譯: 1.02的傷害增加了;1.04和1.02相同;1.06的傷害才再增加
套到下面這個計算器,
http://goo.gl/eT4Dn
可以得證, 勁風煞的傷害判定為1秒3次(20 frames),
而攻速對擊中判定有影響,因此也有門檻效應....
(拜託版主將上一篇解m,我會自刪)
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美HC:Dialysis#1861
無緣英靈:野人22級;秘術43級
60英雄:
盾蠻(0)+
盾巫(0)+
盾秘(0)+
武杖暴風僧(0)+
盾狩(0)+
巨根順劈撕裂復仇蠻(0)+
烈光秘蛇電甲術32+
咒巫23=355級
掉寶群組分析:
http://goo.gl/Ko4Aw
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
推 kyoyagami :所以意思是勁風煞攻速愈快,Tick愈多,但是傷害只跳 11/23 18:09
→ kyoyagami :出來一次? 11/23 18:09
推 LOWFEEL :不是很清楚結論,攻擊速度越快越好嗎 11/23 18:14
以往就知道攻速越快越好,但不確定機轉是哪一種:
1. 類似小旋風(打擊判定增加,單擊傷害不變)
2. 類似多頭火蛇(打擊判定不變,單擊傷害增加)
如今, 確定機轉是第一種,
且知道在攻速1.00下, 勁風煞打擊判定為1秒3次
補充: 看跳傷不準, 因為跳傷每0.5秒一次, 會累積前半秒內的總傷
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (11/23 18:19)
推 LOWFEEL :了解了 11/23 18:20
推 ACGfun :是喔 11/23 18:20
推 quen6788 :不要哩 11/23 18:25
→ quen6788 :這樣你兩篇都刪不掉了 11/23 18:25
推 dWoWb :推 11/23 18:25
推 LOWFEEL :想知道雷霆颶風的傷害跟攻擊速度有關係嗎? 11/23 18:25
推 kyoyagami :那打出來的雷電小颶風Tick數也受攻速影響嗎? 11/23 18:25
→ radi035 :樓上無縫M文 11/23 18:25
→ radi035 :=_=被搶先了 11/23 18:26
推 lunaoath :樓上有縫推文 11/23 18:26