精華區beta DIABLO 關於我們 聯絡資訊
前言: 凱恩那戰輔助僧戰的沸沸騰騰,看不下去但也懶得回,基本上好壞不是由武僧自己說嘴 而是被輔助的其它隊友感受如何,如人飲水冷暖自知. 正文: 輔助僧由如戰場指揮官,掌握戰鬥節奏,開戰的時機點.決定跑圖路線,永遠走在隊伍前頭 隊友可以戰死,但留在戰場的最後一人一定是他,等待隊友吹起反攻號角. Q:為什麼要走在隊伍前頭? A:先行佈置好戰場,把怪吸一坨,讓冰秘知道該冰哪,讓巫醫知道站哪開火蝙蝠 讓BB一敲是3-4隻以上輸出 偷回精,把握隊友還沒來的時候,先行把精氣補滿. 因為我走的不是暴回精,如果開戰前精氣不是滿的,精氣有機會在過程中見底 為了走在隊伍前頭,瞬影打是必備. Q:我的精氣該如何分配,刷定罪好,還是颶風轉,還是爆裂掌? A:一開場絕對是先聚怪,怪沒聚好不要想刷定罪 怪聚好後,可以先放一個爆裂掌就好,不要求全上,爆裂掌貴在精不在多 之後就是3秒刷定罪,如果怪又散開,優先放颶風轉聚怪 等到有一隻怪快死了,為求保險可以再補一發暴烈掌,然後算準時間開定罪 如果其他的怪血很多,可以找第二血少的再補一發暴烈掌 通常菁英只要2隻有爆到,距離內的怪都會死光 不死的話就是,爆炸時你沒刷到定罪,或者你沒用30%喬丹 Q:我有必要站樁打嗎? A:基本上不需要,因為你沒DPS. 血回不來/調整吸怪位置/點怪放暴烈掌/ 以上你都需要移動位置 Q:爆裂掌反傷會一直炸死我,怎解? A:帶 明鏡止水 成功率100%, 但格子很吃緊可能沒位擺 帶 瀕死覺悟 成功率 90%, 60秒只能發動一次,遇到連續菁英組就會掛 撐 EHP>200W 成功率 90%, 需要經濟基礎 以上有想到再補充~也歡迎大家提問 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.232.80
vendan :看到ID先推 05/30 17:59
Ffobeat :悠文喔~~先幫補!! 05/30 18:00
pepsilee :戰文再哪,能告訴我嗎 05/30 18:01
rewq7890 :好奇他們的站點在哪 求文章~ 05/30 18:02
http://bbs.d.163.com/thread-172631122-1-1.html 基本上就是,花大錢的DPS武僧不滿輔助僧沒花錢就可以跟他們平起平坐 "有技術有配裝"的輔助僧覺得, 我不比DPS武僧還來的差 Ffobeat :請問今晚幾點洗澡?求實況 請喝多多 我就開實況 ※ 編輯: caine22 來自: 219.85.232.80 (05/30 18:06) ※ 編輯: caine22 來自: 219.85.232.80 (05/30 18:08)
Ffobeat :高DPS可單刷但慢 輔助僧一定要團刷 05/30 18:09
Ffobeat :多多海尼根少冰++ 05/30 18:10
DreamWCT :幫補血 05/30 18:10
t1520061217 :這該不會是傳說中的洗澡實況?! 05/30 18:11
caine22 :樓上知道的太多了 05/30 18:18
stlo :花幾十億配輔助裝的是甚麼樣子啊 真好奇 05/30 18:19
caine22 :ㄟ...追求EHP極致的話,光是黑褲300體+80抗的就...
lovinlover :EHP 400W以上吧? 問一下 沒明鏡 遇到控場技何解? 05/30 18:20
帶不動如山,這就是為何我要撐EHP不擺瀕死的原因 ※ 編輯: caine22 來自: 219.85.232.80 (05/30 18:22)
stlo :看討論還有20e封槌拳 都搞不清楚是輔助還PK用惹 05/30 18:23
t1520061217 :順影可以躲控場不是嗎 05/30 18:23
rarirurero :推戰場指揮官 我用吸怪武僧我超強 招隨意動 A_A 05/30 18:27
rarirurero :吸離髒地板 隊友還會默默感謝 潮爽DER~~~ 05/30 18:27
yihsing :倒是常遇到亂吸怪的武僧 05/30 18:29
hollowland :雖然沒用過 不過感覺上還鰻吃技術跟判斷的? 05/30 18:31
很吃...超級吃...無敵吃... 你已經沒DPS了,再沒技術難道還要留在遊戲中惹人嫌嗎? 當我自己開WD配輔助僧時候,我就會常常問自己,這情況如果是我我會怎麼做? 為什麼輔助僧不做這樣的判斷呢?? 回過頭我自己玩輔助僧的時候,我就會知道我該注意哪些地方 ※ 編輯: caine22 來自: 219.85.232.80 (05/30 18:35)
fni653 :等你腳色越玩越多 感觸都會不同 05/30 18:47
fni653 :技巧都不太一樣 也會知道別人在想啥 05/30 18:47
w9 :帥呀 05/30 18:49
pepsilee :請問輔助僧走麼跑在變超賽的BB前面? 05/30 18:50
gidin :我玩DH的時候會想爆裂掌要爆了 快吸怪過來一起炸 05/30 18:52
gidin :然後換完增傷僧後 精氣不足= = 05/30 18:53
ptc2 :昨天發現好玩的地方 一次引爆三隻A1胖屍 05/30 19:01
ptc2 :我115k血沒事 隊友閃避不及GG 好玩XD 05/30 19:02
gidin :爆裂掌會打同伴!? 05/30 19:05
yogoyogo2006:胖屍爆炸有傷害吧@@ 05/30 19:06
chiralvosky :不懂為何被噓 推一下 05/30 20:03
caine22 :因為他們沒愛心QQ 05/30 20:03
RoyalAce :借問一下 武僧碰到立體彈珠台a1肥肥菁英團怎麼打 05/30 20:14
george60309 :給推 05/30 20:17
aoil :好想也弄一隻!不知道能不能輸出.輔助兼俱呢 05/30 20:34
你把你現在的技能換跟我一樣 就可以當了,只是可惜了你的裝備而已 哈哈
t1520061217 :兼具是有可能的 但是你資本要非常雄厚 05/30 20:47
※ 編輯: caine22 來自: 61.62.95.91 (05/30 21:56)
allencc : 幫推推 秀秀喔 05/31 14:21
goldie :小武僧~推~~ 06/02 00:42
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Swordwindy (Conversation) 看板: DIABLO 標題: Re: [心得] 輔助僧操作技巧 時間: Thu May 30 22:28:34 2013 最近一直在嚐試用原本雙持奔雷勁風武僧的裝,來打出輔助僧+保有 輸出的打法,但是輔助的效果還是沒辦法跟純輔助僧相提並論,希望 大家也能找出一般武僧具有最大團隊效益的技能選擇。 這邊談一下,如果不管仍保有輸出這一點,單以輔助面來說,一般的 武僧相比於純輔助僧有幾點劣勢。 1.回精 主要在於攻速的差距,一般的武僧沒辦法撐到那麼高的攻速。而裝備 方面若沒有殷娜四件式,精氣上的使用會更加吃緊。 2.EHP 輔助僧可以輕鬆拔掉天人與洞燭,一般武僧要同時拔掉兩者門檻極高。 另外一般僧也幾乎不可能將EHP撐高到足以抵擋爆裂反傷的程度。 3.技能格 為了保有輸出跟吸血能力,一般僧綁定勁風煞這個技能,所以不管如 何能用的技能就比輔助僧少了一個。另外輔助僧解放了天人與洞燭, 就有多出來的技能格可以放精氣相關被動,這點使精氣使用上的靈活 度差距更大。 主動技能的選擇方面,個人有四招是必定使用的: 勁風煞、爆裂掌、颶風轉、定罪 勁風煞為了輸出跟吸血必帶,另外三招都是團隊效益最大的招式不可 不帶。 被動三招個人幾乎是完全綁死: 天人、引路、瀕死 基本上我的裝是可以只帶天人拔洞燭,但是要再拔天人我想大部份的 人都做不到。 引路團隊增傷不可不帶,而為了抵擋爆裂掌的反傷,瀕死覺悟也成了 很難拿掉的技能,畢竟你一死團隊的效益就大大下降了。 換者言之,對個人來說,也只剩下兩招主動技能可以作變換了,下面 就談談剩下這兩招的選擇。 1.奔雷拳(雷霆一擊)、迴天氣訣(聖光灌注) 這個組合算是目前個人用起來最順的,用迴天加血發動引路的同時還 能大大增強回精能力,解放了加血符文之後的颶風轉亦可選用大範圍 的吸怪,奔雷拳自然也是為了輸出最佳的選擇。 2.伏魔破(回湧潮)、瞬影打(迅銀擊) 這個選擇最大的好處在於精氣完全不是問題,缺點在於使用伏魔破輸 出較低,而且由於沒有奔雷拳的移動效果打起怪感覺很像殘廢,故再 選用瞬影打作為移動技。另外為了發動引路,颶風轉必須使用小範圍 的加血符文。 3.奔雷拳(雷霆一擊)、伏魔破(破防震) 這個組合理論上團隊輸出是最高的,總共高達90%的團隊增傷,3秒效 果的破防震可跟定罪同步使用。但實際使用的結果,精氣不足是最大 的問題,一個精氣時常不夠的武僧輔助效果必然就打折扣了。 整體來說...除了輸出以外單就輔助效果真的是跟純輔助僧差了不少... 但一般武僧裝備缺少的攻速跟EHP都是大錢坑,要完成這套理論上最 強的打法還是交給有資本的人來完成了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.106.183 ※ 編輯: Swordwindy 來自: 114.33.106.183 (05/30 22:35)
Ffobeat :補助跟冰秘相同重點是要給隊友安心與順利擊火 05/30 22:45
Ffobeat :一般武僧轉這種特化 EHP一定撐不住吧 wwww 05/30 22:46
w9 :一樓頗ㄏ 05/30 23:08
lovinlover :躺門說這句聽起來怪怪的 05/31 00:11
caine22 :理論上是 如果轉了之後死亡率大增 效果反而差 05/31 00:12
Swordwindy :我目前的裝除了爆裂反傷以外沒生存率問題 05/31 00:16
Swordwindy :畢竟雙生竊的回復能力是比擊回好 05/31 00:16
Swordwindy :精氣問題比較大 05/31 00:18
caine22 :一定要綁回湧潮 這沒得妥協 05/31 00:19
fni653 :可以帶盾牌嗎XD 05/31 08:08
lovinlover :盾牌->攻速降->精回擊回降 05/31 09:07