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這幾天剛把玉魂的裝湊齊 玩的還不是很上手 有的時候會手忙腳亂到亂放魂亂放蟲XD 最近發現強橫的特效發動情況怪怪的 然後食人魚的增傷感覺很不穩定 才會想做這些測試 以前我都是先在遠處上魂再放食人魚 因為我想說食人魚的4秒在怪太多的情況下不夠... 測試之後才發現我這種做法是錯的 同時有一些新的結論 希望能幫到其他玉魂師同胞們 先給機體: 智8634 冰傷+52% 蝕魂傷+45% 主手大小傷2-3 (一開始給的那把祭祀刀XD 為了壓低傷害好方便測試) 副手大小傷348-390 面板傷害88757 使用D爸的神之計算機 面板傷相符(88756.72) 被動把死亡蔓延跟穿透迷霧拔掉 目的是讓變數弄到最小 頭用羽蛇神方便觀察 護腕用強橫(特效29%) 主動技蝕魂用緩速(6秒內跳4000%武器傷害 傷害週期0.8秒) 食人魚用漩渦(15%增傷 聚怪) 一. 強橫護腕增傷測試 以下是傷害值(根據計算機) dot一跳的傷害 理論值 實際值 蝕魂 762,650 762,650 http://imgur.com/Pi7wZft 食人魚x蝕魂 841,545 841,545 http://imgur.com/HK94Ajx 強橫x食人魚x蝕魂 994,075 994,075 http://imgur.com/UVYAgzi 順便講一下為什麼會有食人魚增傷發動的同時 強橫特效未發動這種情況 根據我的初步測試 要用食人魚的兇魚漩渦發動強橫的擊退特效的話 被擊中的怪物必須要有一定量的水平位移 位移量之需求目測...4碼 直接對怪發動(鎖定怪 有紅圈)的話怪會浮空 這種情況並不會發動強橫的特效 要發動強橫特效的話必須將食人魚在怪的旁邊發動(離一定距離) 讓漩渦把怪"吸進去"才能發動強橫的擊退特效 另外強橫的能力敘述也有點問題... "被擊退的敵人落地時,在 5 秒內受到的傷害提高 20–30%" 其實不用等落地 怪被漩渦浮空的時候就有特效了 食人魚持續四秒 我把怪還在空中的時候吸入後直接上魂 這個時候強橫的特效也可以發動 之前有文章的推文好像有提到這一點 不過要找也很難...在這邊再提一次 第一階段測試完畢 接下來是第二階段 這個時候把被動掛上死亡蔓延 二. 增傷的發動順序 如果我先上魂再用食人魚 強橫 哈腰等增傷 這樣子dot會吃到增傷嗎? 不會 dot跳的數字決定於你上魂那一瞬間的情況 新上的魂會覆蓋掉舊的 不論數字大小 同理 在發動增傷的時候上魂 如果在增傷的有效期間過了之後你又上了一次魂 那麼dot跳的數字就會變低 假設你在哈腰(127%) 強橫(29%) 食人魚(15%)增傷效果同時存在的情況下上魂 一跳的數字假設是A好了 收割一次是30秒的傷害量 羽蛇神x死亡蔓延讓魂的有效傷害持續五分鐘 所以基本上你能有四次完整的收割(有一次會很不完整 同時考慮到收割的CD) 在這四次完整收割之間如果你又上了一次魂 一跳的數字假設是B好了 那麼B的數字會是A的一半不到(因為哈腰的增傷太強大) 你亂上魂的結果會導致你的傷害大幅縮水 食人魚因為死亡蔓延的效果而讓15%增傷持續存在 問題是哈腰的127%跟強橫的29%掰了 這個測試沒有圖 因為這是找秘境王測試的...也就是經驗談XD 之後有機會的話我再拍圖... 結論: 不要亂上魂 開了增傷之後直接靈行過去放魂 蟲然後收割就好 除非怪有免疫控場的能力 把dot直接消掉 -- [問卦] 有沒有皮卡丘都不進化的八卦
kevin0316:印象中動畫原本智想拿石頭讓他進化,結果皮卡丘抖了一下11/26 01:41
ogisun:射在小智臉上11/26 01:41
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.138.32 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1402982322.A.377.html
kiminliu :昨天有一位寵醫有說 漩渦要丟怪旁邊才會觸發強橫 06/17 13:20
kiminliu :不過這篇有實測似乎該m起來 lol 06/17 13:21
gjmanhaha :路克推,實測精神再推 06/17 13:23
吃我ㄉ期末考啦!
caine22 :確實相當多數的巫醫不知道,要觸發強橫必須要有位移 06/17 13:23
caine22 :直接丟怪腳下是吃不到強橫增傷的 06/17 13:23
改一下標題好方便搜尋@@
silence1628 :路克也來玩D3惹 06/17 13:25
安安
Arkoma :有測有推 06/17 13:29
ykten :簽名檔好髒 06/17 13:34
fearlesswind:Luke大 你不要那麼專業好嗎 06/17 13:34
Dialysis :我收搜的資料寫到,米老鼠項鍊可觸發強橫 06/17 13:34
Dialysis :有人可以幫測嗎? 因為那條鍊的效果似乎是原地跳 06/17 13:34
下面有人測囉XD
cohungogogo :難怪我法師黑洞吸死菁英怪起手傷害降了 黑洞半徑太小 06/17 13:35
beblue :L大能試試食人魚衝浪嗎 06/17 13:37
剛剛測了 食人魚巨浪是475%武器傷害 打一下 同時有15%增傷 怪被打到的時候會跳一下 這個時候上魂有觸發強橫的29%跟食人魚的15% 當然強橫的29%要在怪被打到後的5秒內@@ 測幾次都沒有失敗過...似乎是巫醫最穩定觸發強橫的方法?
momoWade :木巫 06/17 13:39
lulanee :剛測了米老鼠 可以觸發強橫 06/17 13:43
Dialysis :感恩,所以,橫向位移似乎又不是絕對的條件 06/17 13:44
Dialysis :猜測可能是位移的距離,XYZ軸都可納入計算... 06/17 13:45
兇魚巨浪幾乎沒有位移也可以穩穩觸發 看來距離不是唯一判斷條件...? 當然也可以看成是漩渦的平衡啦 可以聚怪控場增傷 還讓你免錢的觸發強橫也太過份了XD 簡單來說 對巫醫來講 漩渦要觸發強橫一定要讓怪被"吸入" 而巨浪則是打到就穩穩觸發(幾乎100% 除非一開始就不能控) 就玉魂的操作而言我還是會選漩渦啦XD 除非隊友有兩個或以上的控場 有一次跟T6團 四巫醫(三寵流一玉魂) 各種漩渦真的超歡樂XDDD
psptccl :木巫 06/17 13:47
Dialysis :木巫是什麼梗? 06/17 13:48
不要問 很可怕...那是一個超級電腦都無法了解的生物
giveme520 :推~ 06/17 13:48
exezx :原po木巫老公 06/17 13:50
hollowland :龍族拼圖梗 06/17 13:51
※ 編輯: luke2 (140.113.138.32), 06/17/2014 14:32:44
hayabusasean:木巫我仔細看....似乎是小腳美女 06/17 15:32
hunghan13 :推木巫老公 06/17 15:46
Sandty :如果單純浮空的怪,等漩渦結束,怪落地後再上魂,會 06/17 15:47
Sandty :觸發強橫特效嗎? 06/17 15:47
KaworuNagisa:不太懂為什麼大家都用漩渦... 06/17 15:47
fagott :因為聚怪可以一次割,蟲也好傳,還有範圍傷 06/17 15:50
mingus :木巫!! 大家推錯版了 06/17 15:56