推 x61515 :可以在po詳細一點嗎@@ 10/17 23:44
推 hollowland :其實該說的差不多都說玩了XD 10/17 23:46
→ hollowland :靠坦稱、跳575%的DOT。靠回魔蝕魂+精魂來確保魔力 10/17 23:48
→ hollowland :然後就是砸230%魂彈.. 10/17 23:48
→ zaqwer :主攻其實算靈魂彈幕,230%+65%x3,威力還不錯 10/17 23:49
→ zaqwer :感謝Hollowland解說XD 10/17 23:49
→ hollowland :因為我自己也想過這種打法XD 10/17 23:49
→ Shift2 :和熊流不一樣的是這個攻速越快越強 10/18 00:14
推 hitsukix :高MP魔真的超易乾 我又把30%回魔裝回來了 10/18 00:17
推 simon301 :示了一下這個打法 相當強悍阿!! 10/18 00:32
→ zaqwer :這種玩法玩過都會上癮,也不用怕以後要nerf酸雨...XD 10/18 00:36
推 LALAPP :我有嘗試用殭屍雄再搭配 回魔蝕魂 還蠻不賴的 10/18 00:38
→ zaqwer :殭屍熊也不錯,但選魂彈是因為魂彈也會觸發回魔 10/18 00:42
→ zaqwer :所以就可以擁有很強大的續戰力! 10/18 00:42
推 arcss :習慣推熊的話,建議混合流,我的普裝打MP6還OK 10/18 04:22
→ arcss :打法就一般的推熊,會亂跑的放魂彈 10/18 04:25
推 DOOT :DPS5W只推熊到MP3魔力就會開始不繼了Orz..... 10/18 08:11
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作者: LALAPP (拉拉屁) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 靈魂巫醫分享
時間: Thu Oct 18 08:31:19 2012
※ 引述《zaqwer (旅行的意義)》之銘言:
: 1.0.5之後,蝕魂的DOT時間減少為六秒
: 加上高MP之後推熊好容易乾掉( QQ裝很爛)
: 所以想了一個跟版上比較不同的玩法
: 剛跟朋友試玩,兩個人幾乎用一樣的技能組,結論是讚不絕口,推薦給大家無聊玩玩
: 核心技能:
: 主動
: 蝕魂(取魄之靈)
: 靈魂彈幕(魂零之井)
: 寵物一或二
: 被動
: 精魂回湧(回魔主要手段,可以疊加,魔回的比4CD時代還快!)
: 打法:
: 看到怪寵物會很乖巧的坦上去
: 然後就丟兩三個蝕魂當回魔輔助
: 之後就靈魂彈幕按住看你想打誰都可以....然後發呆
: 如果時間超過六秒,請補蝕魂,不然回魔會不夠
: 靈魂彈幕的傷害也是230%,而且這種打法吃攻速
: 重點是從熊流轉過來的不會不習慣,因為傷害只會低一點點,可是卻有很棒的續戰力
: 也不用卡地形,也不必擔心沒魔
: 真的打不贏想風箏,兩種靈魂都有自動導航,也挺好用的
: 這個build的精神其實在於坦要夠硬,
: 所以自己的血抗要稱上去,可以的話擺叢林當被動也很好
: 我沒有提到回血手段是因為,感覺很少被打到,
: 如果有損血的話,通常吃個血球會是慢慢等回血就會滿惹...
: ---
: 心得文應該不用附狗熊榜吧
: 我是貧戶,dps只有五萬,相信版上神人應該會有更好的發揮....XD
: 祝大家寶運昌隆!!
我是超級貧戶 DPS只有4W 血4W
昨天看了ZA大大的配法
我照原PO的配置很好玩 而且對熊流來說也好風箏
但我很喜歡 用熊來把怪撞死的感覺
所以我更改了一些小地方
主動技能如下
1=>我是用小狗-吸血50%
2=>巨魔-觸發狂暴
3=>靈行-回MP15%或回血9%
4=>懼靈-裝甲100
左鍵-蝕魂(取魄之靈)
右鍵-殭屍熊
被動
1.精魂回湧 2.叢林 3.快死會啟動靈行(不好意思 我忘記名稱了)
這樣的配法 可以滿足不會死
而且不知道為什麼用蝕魂打反傷怪似乎不會反彈(待確認)
打法就是
開1和2叫寵物
在用蝕魂先打一下 然後用熊狂衝 風箏
遇到放牆的菁英 蝕魂可以更有效的風箏
而熊也可以很快的清場
希望大家共襄盛舉的討論
板上的巫醫文 真的有點少XD
感謝分享
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.120.221.228
推 scsa123 :推我很喜歡看熊把怪撞飛...莫名的很爽.... 10/18 08:39
推 john110290 :想問"疊加"概念是否類似"買越多折越多"? 10/18 08:59
→ john110290 :這樣的話必須要花很多魔才能回魔? 真的會比較好嗎@@ 10/18 08:59
推 badguy :魂靈歸體 10/18 09:54
→ simon301 :2樓可以去試試看就知道拉~~ 10/18 10:02
推 john110290 :想馬上知道答案啊=..= 10/18 10:09
推 arcss :會疊,用越多次回越多次 10/18 10:31
推 andy78912 :不知道為什麼我沒用被動精魂,只用蝕魂吸魔感覺沒回 10/18 12:31
→ andy78912 :魔 10/18 12:31
推 zaqwer :被動是核心技能,一定要放 10/18 12:35
→ zaqwer :To 2F: 魔多到你放不完 10/18 12:36
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作者: sorara (sorara) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 靈魂巫醫分享
時間: Thu Oct 18 08:58:23 2012
今天試了一下
魂靈流的好處是魔永遠是滿的
但當主攻技有點勉強
巫醫的兩大主攻技
推熊: 帳面上236%似乎跟靈魂彈幕差不多, 但那可只算一隻熊
加上熊又可清小怪又可集束打精英, 很難有技能可以取代
酸雨: 大範圍的掃盪小怪加imba的擊回係數
魂靈流蝕魂是單體DOT,彈幕最多打4隻, 對場面的控制力顯然不足
另外蝕魂(取魂之靈)6秒回122.4法力,扣掉消耗98, 等於秒回4
那那那...我還是丟回魔蜘蛛好了, 攻擊力還比較強
不是魂靈流的錯...是推熊和酸雨做的太強了
※ 引述《LALAPP (拉拉屁)》之銘言:
: ※ 引述《zaqwer (旅行的意義)》之銘言:
: : 核心技能:
: : 主動
: : 蝕魂(取魄之靈)
: : 靈魂彈幕(魂零之井)
: : 寵物一或二
: : 被動
: : 精魂回湧(回魔主要手段,可以疊加,魔回的比4CD時代還快!)
: 我是超級貧戶 DPS只有4W 血4W
: 昨天看了ZA大大的配法
: 我照原PO的配置很好玩 而且對熊流來說也好風箏
: 但我很喜歡 用熊來把怪撞死的感覺
: 所以我更改了一些小地方
: 主動技能如下
: 1=>我是用小狗-吸血50%
: 2=>巨魔-觸發狂暴
: 3=>靈行-回MP15%或回血9%
: 4=>懼靈-裝甲100
: 左鍵-蝕魂(取魄之靈)
: 右鍵-殭屍熊
: 被動
: 1.精魂回湧 2.叢林 3.快死會啟動靈行(不好意思 我忘記名稱了)
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◆ From: 203.68.96.125
推 WaCowYau :但是對於裝備不強來不及回法的窮酸巫醫而言,靈魂 10/18 09:09
→ WaCowYau :巫醫是個不錯的選擇。 10/18 09:09
→ nrezw :酸熊 沒幾下就乾了....-.- 10/18 09:10
推 LALAPP :酸雄 遇到高反彈的 會很難農 很危險 魂雄會穩一點 10/18 09:12
→ LALAPP :歡迎討論!! 10/18 09:12
→ icerbear :超貧戶的我 測試魂彈也比較好打 熊真的乾太快~~ 10/18 09:19
推 japen01 :我是亞服還沒嘗試過1.05 我打反彈怪 其實蠻順的 (偶 10/18 09:21
→ japen01 :而還是會死) 我用的方法是 先靈行 再丟鬼娃伏擊 10/18 09:22
→ japen01 :精英血 就會被削少一大半 有喬丹的話 幾乎秒掉 10/18 09:22
→ japen01 :但是在1.05高MP狀況下 這招應該失去它的優勢了 10/18 09:23
→ sorara :小怪傷反擊回酸雨, 精英推熊, 沒魔蜘蛛 10/18 09:29
推 hitsukix :什麼裝就配什麼招 碰到高反傷都是開靈行用熊撞他 10/18 09:36
→ sorara :MP4以上靈行3秒不夠推熊 還是需要別招 10/18 09:39
→ hitsukix :如果高MP的話 真的是很麻煩 只能打持久戰 10/18 09:54
推 simon301 :最近打紅門覺得酸熊輸出不是很理想 高威能難有時間一 10/18 09:59
→ simon301 :直放熊 我到覺得魂靈是蠻有效率的輸出打法 團戰心得 10/18 10:00
→ simon301 :目前打MP6 8的心得 10/18 10:01
推 hitsukix :我直接換0CD狗冷凍裝了 隊友都說讚XD 10/18 10:06
推 zaqwer :樓主沒考慮到精魂回的魔以及酸熊斷魔的空虛感… 10/18 12:41
推 zaqwer :把OOM=0dps的因素考慮進去,我甚至覺得靈魂輸出大於 10/18 12:42
→ zaqwer :X熊 10/18 12:43