


推 xgreen1001 :看來流血武器盾牌要起飛了 08/04 13:21
推 chu630 :...流血從沒打過破1500的 08/04 13:23
※ 編輯: colmash 來自: 114.32.178.201 (08/04 13:24)
※ 編輯: colmash 來自: 114.32.178.201 (08/04 13:24)
→ pikopiko :之前想買個不錯的流血盾牌 30萬左右有人出價 08/04 13:28
推 acate :請問一下 流血效果可以累加嗎? 08/04 13:28
→ pikopiko :我一值加價到上千萬還是出價失敗(對方壓很多錢) 08/04 13:28
→ pikopiko :爽到賣家 XD 08/04 13:28
→ colmash :流血可以累加,髒地版的dot每次都是獨立運算 08/04 13:29
推 qoodboy26 :BZ:這樣一點都不coooooooooooooooooool 08/04 13:30
→ colmash :酸雨+亡者,敵人站的夠久常常看到白字跳一萬多兩萬.. 08/04 13:30
推 acate :那流血會觸發擊中回血嗎? 08/04 13:30
推 Akira12Hsu :應該不會起飛,因為不能秒某些精英會打的非常血尿 08/04 13:30
→ colmash :裝夠好回魔夠可以把酸雨丟右邊,左邊擺蛙雨 08/04 13:31
→ colmash :dps感覺比酸雨高(最少比較不吃mana 08/04 13:31
→ colmash :流血應該不會觸發擊回跟流血,他就是最後一個event了 08/04 13:31
推 pikopiko :觸發集回只會補1 我測過 08/04 13:35
→ colmash :擊回主要是靠酸雨跟亡者之握 08/04 13:36
推 os653 :我現在也是靠流血,不過副手好難找阿orz... 08/04 13:36
→ colmash :那個下大雨的判定次數多到700擊回就夠用了.. 08/04 13:37
→ os653 :其實流血要頂比武器還難,10%~35%,2~3256,範圍超大 08/04 13:38
推 ssshmanado :推~~很喜歡看這種小眾流 08/04 13:39
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作者: colmash (col) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 不要再敲掉頂的流血武了(流血WD破關心得)
時間: Sat Aug 11 19:11:37 2012
※ 引述《jjt (A__A)》之銘言:
: ※ 引述《colmash (col)》之銘言:
: : http://us.battle.net/d3/en/profile/col-3370/hero/6877561
: : 英雄榜出了來貼一下..
: : 現在帳面dps是一萬二
: : 不過實測打攻城破壞獸(血770萬以上)可以在三分鐘打完..
: : (不用跑,站在牆邊硬打跟打木樁一樣)
: : 算起來實際上的dps大概是四萬多
: : 扣掉大酸雨的武器傷害
: : 流血部份提供的大概是兩萬多快三萬
: : 不過我的盾還有不少升級的空間
: : 所以這套流血打法的dps說不定沒我原本想的低@@?
: : 最近有在試著換技能組..
: : 不過怎麼換都沒有原本用的這組強
: : 大概是因為裝不夠好,不是每場會戰都能站著一直埃打..@@
: 實際計算了一下
: 工程破壞獸 血 7,339,363
: 3分鐘打死的話 平均 DPS 40,774
: 帳面DPS 12,000 表示這場戰鬥 技能效益係數約為 40,774/12,000 = 3.39
: 表示配合流血特效 12000DPS下 1點帳面DPS可以換成3.39傷害
: 我剛翻我實況影片來看
: 我從出招到殺死工程破壞獸 19:47 ~ 20:20 共33秒
: 我的帳面DPS 36,843
: 也就是平均DPS 222,404 技能效益係數約為 6.036
: 結論就是 就算DPS只剩下12000 沒有任何流血特效狀況下
這邊的結論我覺的問題很大..
我的平均dps沒算錯..可是對於流血流的dps來源完全不在帳面數字..
在流血流的打法中酸雨的武器傷害大概只佔不到1/3,其他都是流血打出來的
這代表著計算技能效益在這套打法不合用
因為帳面dps跟實際dps的連動事實上很低..
(這點我上一篇文章下面回文有和其他版友討論到)
所以算技能效益系數對這套打法沒啥必要
因為我根本是5CD全力回mana在下酸雨,沒位置擺熊,擺了熊只會更卡mana
另外我在原文中有提到現在我配裝的流血武器離理論極值大概只有一半
所以dps還有不少成長空間,而且只要找武器跟盾就好,不用靠其他裝備撐傷害
當然就算拿到流血滿屬的武器也不可能在現在的環境中30秒殺掉七百萬
不過重點在於便宜
一把dps 600 流血28%/擊回900的單手鎚昨天美服AH上面直購才60萬..
我用這把武器可以扛弱一點的精英小馬怪.....
(下面恕刪)
anyway,這個打法應該在1.0.4全面調弱怪物/調強裝備/調強技能之後會失去很多效果
說到底流血流只是一個正好有找到這種裝備又沒錢買裝時可以全破INFA4或農A3的配裝
要說的話應該算是邪道打法
改天bz把酸雨的觸發次數改掉或是流血算法改掉,好裝的入手難度變低等等
就完全沒必要用這套打法了
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推 hypermen :回不去了 08/11 19:13
→ colmash :好裝好找的話誰想用流血跟他耗啊XDDDDD 08/11 19:14
→ alex55555 :屬性應該還可以塞進 冰凍定身之類的 @@? 08/11 19:19
→ hemisofia :j大那篇我覺得很大的盲點是用攻城獸作計算 08/11 19:21
→ hemisofia :那個計算數據我覺得頗失真的 08/11 19:21
→ colmash :可以,不過要跟wiz搶裝..有那種錢就玩酸熊就好了.OTL 08/11 19:21
→ jjt :要看各人了 如果目標是全破 這樣OK 08/11 19:25
→ jjt :如果是要賺錢 這樣配去打ACT3 不如ACT1或2... 08/11 19:26
推 hello21 :不管有用沒用 自己爽就夠了 如果跟跑步游泳一樣 08/11 19:26
→ jjt :沒錯 每個人著眼點不同 我的目標是速度農:) 08/11 19:26
→ hello21 :別人怎樣配裝 我也一樣 那多無趣啊 08/11 19:26
→ jjt :ACT3最低速農標準就是熊+3萬DPS..不然還是ACT2好 08/11 19:27
→ colmash :農怪速度一直是diablo系列的主流就是了XD 08/11 19:27
→ colmash :想配奇怪打法的人比較少OTL 08/11 19:27
→ jjt :也就是其他流派在ACT3速農標準是6萬以上DPS.. 08/11 19:28
→ jjt :定身狀態流 也是一樣的 可以農ACT3 無法速農 08/11 19:30
→ jjt :農ACT3 魂彈 火蝙蝠 也有這兩個 也不吃裝 08/11 19:31
→ jjt :速農目前就只有一個熊派 ...其他沒辦法比@@ 08/11 19:32
→ alex55555 :看風箏流秘書就知道啦,DPS-4W 還是只能慢慢農A2 08/11 19:32
→ colmash :如果我武器跟盾有機會弄到35% 3200大傷的流血 08/11 19:33
→ alex55555 :反觀巫醫DPS3W就開始在屠殺A3了 熊熊就是強 08/11 19:33
→ colmash :實際dps應該有機會到6萬..(思 08/11 19:33
→ colmash :不過那種東西開服到現在不知道有沒出現過就是XDDD 08/11 19:33
→ jjt :6萬就是相當於 流血效果相當於酸雨兩倍傷害.. 08/11 19:35
推 DreamWCT :JJT推XDDD 08/11 19:36
→ DreamWCT :熊到5W基本就叫做屠殺了 08/11 19:36
→ jjt :不過這傷害比率是固定的@@ 08/11 19:36
→ jjt :我絕對不會承認我剛標了幾件..下次會用4萬DPS打 08/11 19:37
→ jjt :破壞獸應該有機會30秒內死!! 08/11 19:38
→ jjt :我其實滿擔心1.04熊會絕跡.. 08/11 19:39
→ jjt :其他技能要拉高到跟熊一樣水平的話 08/11 19:39
推 myball :如果招喚流可以起來 也不錯呀 哈 08/11 19:39
推 DreamWCT :我打色慾超秒的哈 08/11 19:40
→ jjt :其他主力招大概需要提升到400%以上.. 08/11 19:40
→ colmash :我自己用是覺的熊的高傷還蠻難取代的.. 08/11 19:40
→ jjt :乾有可能嗎 400%以上 08/11 19:40
→ colmash :大範圍/一次三隻/這兩點其他技能要改到跟熊一樣很拼. 08/11 19:41
→ DreamWCT :集束熊IMBA 08/11 19:41
→ jjt :吹箭900% 酸雨400% 火蝙蝠 600% 作夢比較快.. 08/11 19:41
→ jjt :但是沒提升到我上面數字 ..還是雄好.. 08/11 19:41
→ colmash :熊連發的威力就好像是可以連發的殭屍柱啊.. 08/11 19:42
→ jjt :所以我猜熊會被砍 不然其他技能要提高太多了 08/11 19:43
→ jjt :這樣別職業會眼紅@@ 08/11 19:43
→ jjt :另外一種做法就是把其他法術消耗砍到很低 08/11 19:43
→ jjt :這樣可以配爆擊爆傷 也許是另一個解法 08/11 19:44
→ colmash :"因為我們提高了XX的傷害,所以nerf熊" 08/11 19:44
→ colmash :應該是標準套路XDDDD 08/11 19:44
→ jjt :只要把熊砍到100%武器傷害 我想..巫醫流派會超過10 08/11 19:45
→ jjt :變成廢物職業 什麼都弱 08/11 19:45
→ colmash :大蝙蝠buff一下其實也有點搞頭啦.. 08/11 19:47
→ colmash :看是把法耗降低還是怎樣,他的系數不低.. 08/11 19:47
→ jjt :這樣dh mag會哭說 為啥巫醫可以有600%遠程法術XDD 08/11 19:48
→ jjt :火蝙蝠DPS不拉高到600% 就無法跟熊競爭 08/11 19:49
推 DreamWCT :我覺得熊不會被改欸... 會改強其他招式 08/11 19:49
→ colmash :"我們的大蝙蝠是不聽話亂飛的,不然你的箭是會飄嗎!!" 08/11 19:49
→ jjt :如果照dream講的 這樣巫醫法術係數會頂天@@ 08/11 19:49
→ colmash :熊不改的話其他招應該沒啥機會出頭..jjt大大上面解過 08/11 19:49
→ DreamWCT :如果改熊牽動太大了,而且違反要改強隱藏職業的本意 08/11 19:49
→ hemisofia :我覺得熊絕跡也不算壞事-_- 當初WD流派真是百花爭鳴 08/11 19:51
→ hemisofia :進a3以後真的如j大所說 只剩下熊了 08/11 19:51
→ jjt :我很期待蟲群傷害會不會破千% XDD 08/11 19:52
→ colmash :結果只改招喚物,拔熊,G_G 08/11 19:53
→ hemisofia :為了強化招換物 我們決定把熊改成寵物 08/11 19:54
→ jjt :如果技能沒特殊效果 就會只剩下比DPS了 08/11 19:57
→ colmash :D3會變現在這樣就是因為技能都沒啥效果啊..OTL 08/11 19:59
→ colmash :這件事情在1.0.4裡面還沒看到想改的意思 08/11 19:59
→ jjt :寵物流 目前傷害系數也是太低 生存力夠也是沒用 08/11 19:59
→ jjt :到END GAME就是秒怪 秒怪就要DPS 08/11 20:00
→ jjt :對 就我講的 沒技能特色會很麻煩@@ 08/11 20:00
推 hemisofia :屍爆如果能改CD 我覺得是很能期待的一個方向 08/11 20:01
→ jjt :突屍衝撞前幾招都超級廢物 距離一樣 還不能擴散穿怪 08/11 20:01
→ jjt :技能要有特色就像是 屍爆傷害看怪物血量 跟D2一樣 08/11 20:03
→ jjt :然後自己狗也可以爆 這樣才有特色.. 08/11 20:03
→ colmash :突屍衝撞 有個狗可以跑很遠+AOE還不錯啦 08/11 20:04
→ colmash :只是有可以穿透的大蝙蝠我要那個作啥.. 08/11 20:04
→ jjt :對阿 所以我猜這就是1.04難產的關係 08/11 20:05
→ jjt :當初設計太腦殘 造成現在結果 08/11 20:05
→ hemisofia :玩wow我第一個職業是pal 玩d3我選WD 08/11 20:08
→ hemisofia :兩個的共通點就是核心系統不砍掉很難翻身.... 08/11 20:08
→ jjt :吸血我覺得肯定要回來的 而且戒指護身符上要出現 08/11 20:08
→ jjt :只用武器撐 裝備太卡死了 除此之外係數也要調高 08/11 20:09
→ hemisofia :我昨天才換了把3%偷命用5CD推熊 其實目前的效果感覺 08/11 20:11
推 hnaxiorll :看上面的改版資訊 dot技能的傷害計算 08/11 20:11
→ hemisofia :已經可以接受了 08/11 20:11
→ hnaxiorll :感覺會變成所有dot技能都可以疊加 08/11 20:12
→ hemisofia :現在感覺是擊回太強隨便丟個既能就能回滿 可無視白怪 08/11 20:12
→ hemisofia :這點是偷命怎樣也比不上的 08/11 20:12
→ hnaxiorll :這樣子的話 部分巫醫的技能應該可以追上熊的傷害 08/11 20:13
→ jjt :擊回也是目前卡技能的另一個原因 08/11 20:13
→ jjt :假設不用熊 生存力一樣只能靠酸雨 08/11 20:13
→ jjt :所以吸血一定要回來的 不然一樣卡死酸雨.. 08/11 20:14
→ jjt :目前最強之盾就是酸雨+擊回 最強之矛熊 08/11 20:14
→ jjt :改版不提供新的矛跟盾的話 還是沒用的 08/11 20:15
→ hemisofia :我傾向用熊拼秒殺 犧牲擊回換高DPS高DPS又帶來高偷命 08/11 20:16
→ hemisofia :因為戰鬥時間短 所以不需要擊回作恢復 08/11 20:17
→ hemisofia :唯一缺點就是沒法無視白怪 不過1.04的掉落可以期待下 08/11 20:17
→ jjt :樓上 缺點就是很難撐MF... 08/11 20:18
→ hemisofia :這也是事實-_- 08/11 20:20
→ colmash :裝備太難搞是我改玩流血的主因啊.OTL 08/11 20:25
→ jjt :裝備用方法去搞 我不推薦硬打ACT3 08/11 20:27
→ jjt :目前就用酸熊+100以上打寶 看能推哪裡就推哪裡 08/11 20:28
→ jjt :act1就不用酸雨了 可以純熊 稱高MF 08/11 20:28
→ jjt :裝備一件一件換上來 一次不要換到頂的 08/11 20:29
→ jjt :慢慢稱上去 勉強農ACT3這樣很沒效率 08/11 20:30
→ jjt :對巫醫來說ACT1~3 速農低標剛好是1萬2萬3萬DPS 08/11 20:33
→ jjt :但是MF穿到破百效率又比較高 08/11 20:33
→ jjt :所以大概是 ACT1 1萬DPS+破百MF = act2兩萬DPS 08/11 20:34
→ jjt :act2 破百MF+ 2萬DPS = ACT3 3萬DPS 0MF 08/11 20:34
→ jjt :大概就是這樣 根據自己裝備去正確的地點 賺錢才會快 08/11 20:35
→ jjt :所以兩萬DPS打ACT3 就算可以穩農 還是痛苦太多 08/11 20:38
→ colmash :其實流血最早是用來堆到200MF 08/11 20:38
→ jjt :以上我講的數據都是熊派的 非熊派請x2~3 XD 08/11 20:38
→ colmash :那時候可以30分鐘清掉刺客洞和第一個傳點旁邊的精英 08/11 20:39
→ colmash :加一加大概是16件黃左右 08/11 20:39
→ colmash :後來才搞成用來全破用的邪道XDDD 08/11 20:39
→ jjt :對巫醫來說100MF 我個人考量約為一萬DPS效果 08/11 20:39
→ jjt :無聊的算法 賺錢係數=關卡x(傷害/萬+MF/百) XDD 08/11 20:44
→ jjt :以上是不負責任的公式XD 非熊派再/2 ... 08/11 20:46
→ jjt :ACT1 傷害要除一萬 ACT2除兩萬 ACT3 除三萬 08/11 20:47
→ jjt :我的話是 3x(3.7/3+0.95).. 6.55 08/11 20:47
→ jjt :act3係數好像是4 所以應該是8.73 !! 08/11 20:50
→ hemisofia :這公式應該怪怪的XD 帶入的話 我好像比j大高 08/11 20:50
→ hemisofia :47700DPS MF99 甲抗合870 可是我打的一定比擊回慢XD 08/11 20:51
→ jjt :好像還缺殺怪效率係數..我把我自己當作1... 08/11 20:56
→ jjt :如果跑位比我多一倍就除2吧! 08/11 20:57
推 DreamWCT :那我大概是7 XDDD 速度緩慢提升中 08/11 20:58
→ jjt :賺錢係數高差很多 我這兩周沒打很多場 就賺上千萬.. 08/11 21:00
→ jjt :跟人品無關 我一直都是這樣賺錢速度.. 08/11 21:00
→ jjt :場次到一定量就跟人品比較沒關係了:) 08/11 21:01
推 DreamWCT :我組完巫醫玩不到100小時就賺比我秘術打200小時還多 08/11 21:03
→ DreamWCT :之後才慢慢換到現在的裝備QQ 08/11 21:05
→ Nomoresin :可惡 我秘術才想玩玩看 怎麼給這樣的結論XD 08/11 21:09
推 chrisQQ :推~ 原PO的WD超坦,輕輕鬆鬆坦小馬 08/11 23:37
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作者: colmash (col) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 不要再敲掉頂的流血武了(流血WD破關心得)
時間: Thu Aug 9 15:02:25 2012
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最近有在試著換技能組..
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大概是因為裝不夠好,不是每場會戰都能站著一直埃打..@@
還是有跑位的需要
解釋一下每個招的重點..
大酸雨(範圍加大)-主力輸出,髒地板時間夠久,範圍也夠大
大範圍代表危險時靠靈行之後的一次大酸雨可以大量回血
持續時間久代表打血多的敵人時可以堆疊大量的流血狀態
這兩個都很重要..
我換過其他髒地版,都有點問題..
火池擊回系數低,範圍太小,不過不會卡魔
蛙雨範圍太小,卡mana的問題跟大酸雨一樣嚴重..
回血巫毒-夠坦的時候就會威..
夠長的CD也讓後面的回魔靈行有更多的可用空間
換成回魔巫毒感覺就是卡卡的..
主要是在跑位時法力滿的也沒機會輸出感覺會比較糟?
回魔靈行-配四CD是主力回魔技
這個技能的使用是這套配裝的重點
它同時是逃命技,也是回魔技
要拿他回魔時記得先把其他招都先放掉進入4CD
這樣可以一次拿到四倍的回魔
然後除了逃命跟回魔外,只要有怪在身邊就不要亂用這個技能
不管是沒無敵或是沒魔對WD來講都是很要命的..
回血變雞
把精英旁邊的小怪魔死之後這招可以增加相當多的生存力
回血也不無小補
單挑精英怪時這招讓你完全不會有生命危險,
時效長耗魔少,好招不用嗎!?
蝕魂吸血
中等耗魔,中等回血,長CD,增加大量抗性跟不錯多的傷害
這個位置大概是少數可以換其他招的
不過當敵人數量夠多時它能提供的回血量也很恐怖就是
生血球亡者之握
集攻擊(髒地版觸發流血)和防禦(緩速,增加血球)
CD也不算長,在這個build中我用這招的生存力比死人牆高很多..
然後這個裝還沒到頂就是..
昨天看到體+全抗+32% 3K流血+ 14%格檔的盾喊到破1100萬有點喊不下去OTL
還在找夠好的流血盾..囧
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◆ From: 219.85.64.11
→ hemisofia :1.03剛開始的時候就有一篇 酸雨流血的測試 08/09 15:07
→ hemisofia :酸雨中心點的DOT疊加次數比外圍高很多 08/09 15:07
→ hemisofia :如果都能準確的放在中心 DPS數據很高可是我忘記詳細 08/09 15:08
→ hemisofia :不過 我還是對流血流沒興趣 畢竟酸雨可能會改 08/09 15:09
酸雨改掉是目前我最擔心的事..
不然我自己感覺的再換掉一點裝應該可以有機會農act4/小馬關
還有就是板本真綾超棒的@@
※ 編輯: colmash 來自: 219.85.64.11 (08/09 15:12)
推 demon616 :美服為啥我都不能看QQ 08/09 15:12
推 os653 :理論上流血武極限單手854.7 per hit,雙手1709.4 08/09 15:15
我的盾是1207~2993 12%的流血盾,平均只有250 per hit
武器是634.5 per hit
離1709的極值大概只有一半..
所以我才會猜說如果酸雨不改
這套打法的dps可以再高出不少.@@
※ 編輯: colmash 來自: 219.85.64.11 (08/09 15:20)
→ os653 :酸雨14.8 hit,所以就是每下酸雨 25299.12 dmg 08/09 15:17
→ os653 :攻速 1.4 的話,酸雨光流血就有 35418.768 dps 08/09 15:18
推 hemisofia :拼法其實錯了說 但是能看出坂本真綾給推XD 08/09 15:18
推 sslk :不過流血不是要算時間? dps不能這樣看吧... 08/09 15:23
看白字的話可以跳到3萬,平常是1~2萬多在跳..
※ 編輯: colmash 來自: 219.85.64.11 (08/09 15:24)
推 os653 :嘛...如果要打三分鐘,等五秒流血應該可以略過不記吧 08/09 15:24
→ os653 :算起來如果換到頂流血,你的dps應該可以再加2萬吧? 08/09 15:25
→ os653 :我比較好奇的是,這樣撐流血真的會比撐爆擊好嗎 Q_Q 08/09 15:26
我的想法是這樣..
要撐其他屬性(爆擊/攻速)要很多裝一起配合
可是酸雨流血的打法連攻速都不太用撐(反正一直在oom,卡mana的時候比較多)
dps面只要主武跟盾就夠了
只要搞到好的主武跟盾,其他部份看是要擺mf或是擺坦裝
價位理論上都會比一般配裝低一點
另外就是這樣配裝生存率應該也會比一般衝dps的配裝高一點
所以我是覺的有開發的空間啦..@@
※ 編輯: colmash 來自: 219.85.64.11 (08/09 15:29)
→ hemisofia :我找到凱恩之角那篇了 有興趣的也可以去看看 08/09 15:31
推 os653 :也對,如果近頂盾飆到千萬而已,跟爆擊比應該算便宜 08/09 15:32
→ hemisofia :截取:酸雨中心的怪几乎没有逃脱控制的可能, 08/09 15:32
→ hemisofia :同时每秒流血接近4.6万 08/09 15:33
我一開始湊裝時是有被那篇啟發到沒錯XD
差別在那篇的求生靠CC,我的求生是直接靠擊回..
※ 編輯: colmash 來自: 219.85.64.11 (08/09 15:34)
→ hemisofia :酸雨中心的DOT疊加沒看過那篇 很難說明這高傷害 08/09 15:33
推 os653 :對了,看你裝備只有頭有回魔,這樣夠酸雨連下嗎? 08/09 15:39
→ os653 :我現在魔不夠只能用火焰池,跟酸雨比一整個悲劇orz 08/09 15:40
oom就跑給他追...打精英怪oom是免不了啦...OTL
所以我會說鬼步是最重要的技能
放的好可以同時保命跟回魔,馬上又是活跳跳
放不好直接死給你看..OTL
然後其他技能都跟保命有關也是這個道理XD
※ 編輯: colmash 來自: 219.85.64.11 (08/09 15:43)
推 toykilled :板本真綾超棒的@@ 08/09 15:51
推 vicissitude :驚!流血有用!原本看到低格檔的全抗盾都直接丟商店@@ 08/09 15:55
→ colmash :流血大字最少要2900+,機率20%+才算有用@@ 08/09 15:58
→ Taiwanotoko :我有一把流血27.5%的力體劍,不過大傷只有750..哭哭.. 08/09 20:55
推 chrisQQ :不虧是col大大。 08/09 23:52
→ colmash :27.5%+流血大字有破2900跟擊回或洞的話都不錯好用@@ 08/11 16:23
→ colmash :我手上那把dps才700.. 08/11 16:23
→ moxibustion :請問如果不用稱DPS的話,為啥col大的智力還撐到1600 08/11 17:16
→ colmash :主要是偶爾打熊的時候還是要回歸原本的dps面 08/11 18:57
→ colmash :收裝有餘力的情況下多收一個智屬這樣@@ 08/11 18:58
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作者: jjt (A__A) 看板: DIABLO
標題: Re: [心得] 不要再敲掉頂的流血武了(流血WD破關心得)
時間: Thu Aug 9 20:30:57 2012
※ 引述《colmash (col)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/profile/col-3370/hero/6877561
: 英雄榜出了來貼一下..
: 現在帳面dps是一萬二
: 不過實測打攻城破壞獸(血770萬以上)可以在三分鐘打完..
: (不用跑,站在牆邊硬打跟打木樁一樣)
: 算起來實際上的dps大概是四萬多
: 扣掉大酸雨的武器傷害
: 流血部份提供的大概是兩萬多快三萬
: 不過我的盾還有不少升級的空間
: 所以這套流血打法的dps說不定沒我原本想的低@@?
: 最近有在試著換技能組..
: 不過怎麼換都沒有原本用的這組強
: 大概是因為裝不夠好,不是每場會戰都能站著一直埃打..@@
實際計算了一下
工程破壞獸 血 7,339,363
3分鐘打死的話 平均 DPS 40,774
帳面DPS 12,000 表示這場戰鬥 技能效益係數約為 40,774/12,000 = 3.39
表示配合流血特效 12000DPS下 1點帳面DPS可以換成3.39傷害
我剛翻我實況影片來看
我從出招到殺死工程破壞獸 19:47 ~ 20:20 共33秒
我的帳面DPS 36,843
也就是平均DPS 222,404 技能效益係數約為 6.036
結論就是 就算DPS只剩下12000 沒有任何流血特效狀況下
技能使用酸熊/火池熊 都可以 反正主打熊 還是傷害最高的選擇@@
基本上全抗500 擊回1200就可以輕鬆站著跟工程破壞獸硬打了
然後再配到12000DPS 我想應該是非常便宜...
原因出在酸雨攻擊次數雖然高 但是基本技能傷害係數太低
雖然流血效果提升很大 但是要拼過熊的708%還是太難
除非原PO流血量再多撐個兩三倍才有搞頭...
所以流血我目前認為還是算有就好 沒有也沒差的副屬性
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.245.106
推 jeff82465 :就是雞肋= = 08/09 20:32
→ alex55555 :熊太強了這沒話說 但從其他屬性下手不用急著反駁吧 08/09 20:39
→ hemisofia :無法認同 如果DPS12000 1200擊回酸熊能農a3就沒話說 08/09 20:41
→ hemisofia :原po的流血雖然農起來沒效率 但是確實可以用MF率彌補 08/09 20:42
→ alex55555 :其實可以 全身減傷撐到30-40% 站著推熊 穩穩回血 08/09 20:43
推 rewq7890 :不同技能 不同裝備 不同價值 這樣比較怪怪的 08/09 21:09
推 paytons :Dh 表示:我兩下集束炸彈只要一秒... 08/09 21:20
→ jjt :我想講的是 純酸雨的基本戰鬥系數太低 08/09 21:26
→ os653 :這樣比很怪,雖然熊跟24碼酸雨都是做壞掉的技能... 08/09 21:27
→ os653 :一個傷害過高一個hit數過高 08/09 21:27
→ jjt :目前無法當主流 只能玩玩:) 08/09 21:27
→ os653 :這樣講吧,巫醫沒有招數能有熊一半的效益 Q_Q 08/09 21:27
→ jjt :戰鬥系數低表示 要達到同樣戰鬥力 需要的裝備越高 08/09 21:28
→ jjt :也就表示越吃裝 MF越難撐 08/09 21:28
推 IbukiPumpkin:熊真的超強XDDD 08/09 22:09
推 colmash :我只想說能33秒殺死700萬血的裝應該不是兩千萬打死的 08/11 16:14
→ colmash :可是我的武器跟盾只要兩千萬.. 08/11 16:15
→ colmash :其他裝也不貴(就把坦屬性撐高就好了 08/11 16:15
→ colmash :效率一定是沒有比傳統打法好,不過不會死過的去加便宜 08/11 16:15
→ colmash :D3能在滿足這些條件下solo過關的方法也沒幾個了 08/11 16:17
推 colmash :誇張一點的..一把900擊回25% 3K流血600dps的鎚子 08/11 16:20
→ colmash :美服昨天我搶到是60萬,隨便配個流血盾就能農a3 08/11 16:21
→ colmash :這樣還被說是只能玩玩沒參考價值的話我也沒話說就是 08/11 16:22
→ jjt :農ACT3 要看速度@@ 同樣價位用酸熊我想一定更快 08/11 19:22